1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

quản lý dự án phầnmềm các nền tảng phát triển phần mềm

26 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Quản Lý Dự Án Phần Mềm
Người hướng dẫn Bùi Minh Phụng
Trường học Trường Đại Học Học Văn Lang
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Bài Tập Nhóm
Năm xuất bản 2024
Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 1,93 MB

Nội dung

Tìm kiếm vé không ảnh hưởngđến quá trình đặt vé.Bảo mật thanh toán: Hệ thống phải đảm bảo bảo mật thông tin thanh toán củakhách hàng.- Phạm vi không gian: Phần mềm chỉ được sử dụng trong

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC HỌC VĂN LANG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Trang 2

MỤC LỤC

I TỔNG QUAN VỀ DỰ ÁN (OVERVIEW)

II PHẠM VI (SCOPE)

III CÁC BÊN LIÊN QUAN

IV CÁC CHUYỂN GIAO CHÍNH

V WORK BREAKDOWN STRUCTURE (TOP-DOWN)

VI CÁC CỘT MỐC CHÍNH

VII SCUM PROCESS

1 Scrum process description

2 Roles and responsibilities

3 Scrum process detail

4 Scrum meeting

5 The main of artifacts

VIII QUẢN LÝ RỦI RO

IX QUẢN LÝ GIAO TIẾP

X GITFLOW

XIV AZURE DEVOPS

Trang 3

I TỔNG QUAN VỀ DỰ ÁN (OVERVIEW)

Hệ thống đặt vé xe bus online cho phép người dùng có thể tìm kiếm vé, đặt vé,đặt thức ăn/uống, huỷ vé, thay đổi ngày đặt và đảm bảo 1000 TPS, bảo mật thanhtoán cho người dùng

- Phạm vi chức năng:

Tìm kiếm vé: Người dùng có thể tìm kiếm vé bằng cách nhập thông tin nơi đi,nơi đến và có khứ hồi hay không Hệ thống hiển thị các nhà xe và chuyến xephù hợp với yêu cầu người dùng

Giỏ hàng: Người dùng có thể thêm vé và ghế vào giỏ hàng để giữ chỗ Giỏ hàngtồn tại trong vòng 2 giờ và tự động huỷ bỏ nếu không được mua

Đặt vé: Khi người dùng chọn vé và thức ăn/uống, hệ thống hiển thị thông tinhoá đơn và điều khoản cần thiết Người dùng có thể thanh toán hoá đơn bằng víđiện tử, thẻ ngân hàng liên kết hoặc các phương thức thanh toán khác

Hiển thị giá rẻ nhất trên calendar: Hệ thống tự động hiển thị giá rẻ nhất trên lịchtrình trong khoảng 1 tháng theo tuyến mà người dùng chọn Cập nhật giá rẻnhất được thực hiện tự động theo deadline và khi người dùng tìm kiếm

Promo: Người dùng có thể nhập mã giảm giá để được khuyến mãi trên hoá đơn

Price alert: Người dùng có thể đặt lịch hoặc mua vé với giá rẻ trong thời gianmong muốn

- Phạm vi kỹ thuật:

Ngôn ngữ lập trình: Hệ thống sẽ được phát triển bằng ngôn ngữ lập trình Java

Cơ sở dữ liệu: Hệ thống sẽ sử dụng cơ sở dữ liệu MySQL để lưu trữ thông tin

về vé, chuyến xe, người dùng và các giao dịch thanh toán

Kiến trúc hệ thống: Hệ thống sẽ tuân theo kiến trúc dựa trên mô hình 3 lớp(Presentation Layer, Business Layer, Data Layer) để tách biệt giao diện ngườidùng, logic kinh doanh và cơ sở dữ liệu

Trang 4

- Phạm vi chất lượng:

Yêu cầu về hiệu suất: Hệ thống cần hỗ trợ 1000 TPS (transaction per second) đểđáp ứng nhu cầu của số lượng lớn khách hàng Tìm kiếm vé không ảnh hưởngđến quá trình đặt vé

Bảo mật thanh toán: Hệ thống phải đảm bảo bảo mật thông tin thanh toán củakhách hàng

- Phạm vi không gian: Phần mềm chỉ được sử dụng trong nước Việt Nam

- Phạm vi thời gian: Hoàn thành trong vòng 20 tuần kể từ ngày 1/7/2023

VAI TRÒ MÔ TẢNhà xe là doanh nghiệp cung cấp dịch vụ vận tải cho khách hàng

Bộ phận quản lí là các nhân viên của công ty quản lý hệ thống đặt vé, đảm bảo hệ thống

Product Owner Là người sẽ kết khách hàng với đội ngũ phát triển qua các yêu cầu

Scrum Master Là người sẽ quản lý quá trình phát triển phần mềm dựa theo quy trình

Scrum

- 1 Website đặt vé xe bus online có các chức năng : tìm, đặt vé, thanh toán, tự động

thông báo, đặt lịch mua vé và sử dụng mã khuyến mãi

Trang 5

- Bản hướng dấn sử dụng Website trên

- Bộ kết quả kiểm thử

Trang 6

VI CÁC CỘT MỐC CHÍNH

Key milestone 1: Ngày cuối cùng của tuần 1 (7/7/2023)

- Xác định được tất cả các bên liên quan

- Xác định được Business Requirements

- Hoàn thành product vision

- Xác định được các User groups/ Personas/ User empathy map

- Hoàn thành các user map, user stories

- Hoàn thành danh sách các chức năng và phi chức năng

- Hoàn thành Product Backlog

Key milestone 2: Ngày cuối cùng của tuần 2(14/7/2023)

- Hoàn thành project charter

- Hoàn thành project plan

- Hoàn thành WBS và sơ đồ Grant

Key milestone 3: Ngày cuối cùng của tuần 5 (4/8/2023)

- Hoàn thành chức năng của sprint_1 (tìm kiếm và đặt vé)

- Hoàn thành kiểm thử và sửa lỗi

- Demo cho khách hàng

- Cập nhật lại yêu cầu (nếu có)

Key milestone 4: Ngày cuối cùng của tuần 8 (25/8/2023)

- Hoàn thành chức năng của sprint_2 (đề xuất vé rẻ nhất trong vòng 1 tháng và tự động

thông báo)

- Hoàn thành kiểm thử và sửa lỗi

- Demo cho khách hàng

- Cập nhật lại yêu cầu (nếu có)

Key milestone 5: Ngày cuối cùng của tuần 11 (15/9/2023)

- Hoàn thành chức năng của sprint_3 (sử dụng mã khuyến mãi và đặt lịch mua vé)

Trang 7

- Hoàn thành kiểm thử và sửa lỗi.

- Demo cho khách hàng

- Cập nhật lại yêu cầu (nếu có)

Key milestone 6: Ngày cuối cùng của tuần 14 (6/10/2023)

- Bàn giao và kết thúc dự án

Chú ý: Milestones và thời gian ước lượng chỉ mang tính chất tham khảo và có thể thay

đổi tùy thuộc vào phạm vi và phức tạp của dự án cũng như tài nguyên có sẵn

1 Scrum process description

Scrum là một phương pháp quản lý dự án linh hoạt và tập trung vào việc tạo ra giá trị

liên tục cho khách hàng Dự án hệ thống đặt vé xe online có thể được triển khai sử

dụng Scrum để quản lý quá trình phát triển Dưới đây là mô tả Scrum process kết hợp

với dự án này:

Product Backlog: Đầu tiên, xây dựng Product Backlog, danh sách các yêu cầu và

chức năng của hệ thống đặt vé User stories đã được cung cấp có thể được chuyển đổi

thành các mục trong Product Backlog

Sprint Planning: Ở đầu mỗi sprint, nhóm Scrum sẽ chọn một số user stories từ

Product Backlog để thực hiện trong sprint đó Ví dụ, một số user stories như "US tìm

kiếm vé" và "US đặt vé" có thể được chọn cho một sprint cụ thể

Execution (Thực thi Sprint):

Trong giai đoạn này, nhóm Scrum thực hiện công việc để hoàn thành các user story

được chọn cho Sprint

Các công việc được phân chia và thực hiện dựa trên ưu tiên và khả năng của nhóm

Daily Scrum: Hằng ngày, nhóm Scrum sẽ họp để cập nhật tiến độ công việc Các

thành viên trong nhóm sẽ chia sẻ thông tin về công việc đã hoàn thành, công việc đang

tiến hành và các trở ngại gặp phải Ví dụ, trong quá trình phát triển chức năng "US tìm

Trang 8

kiếm vé", các thành viên có thể bàn luận về tiến độ triển khai và phát hiện các vấn đề

cần giải quyết

Sprint Review: Ở cuối mỗi sprint, nhóm Scrum sẽ tổ chức một buổi Sprint Review

Trong buổi này, họ sẽ xem lại và đánh giá kết quả công việc đã hoàn thành trong

sprint Ví dụ, trong Sprint Review, nhóm sẽ kiểm tra chức năng "US tìm kiếm vé" và

đảm bảo rằng nó hoạt động đúng và đáp ứng yêu cầu của người dùng

Sprint Retrospective: Sau buổi Sprint Review, nhóm Scrum tổ chức một buổi Sprint

Retrospective để đánh giá quá trình làm việc và tìm cách cải thiện Ví dụ, nhóm có thể

đề xuất cải tiến trong việc xử lý tối ưu hóa hiệu suất hệ thống để đạt được yêu cầu về

1000 TPS

2 Roles and responsibilities

Product Owner:

Xác định yêu cầu và ưu tiên các user story trong Product Backlog

Lập kế hoạch, theo dõi và kiểm tra tiến độ của dự án

Đảm bảo rằng sản phẩm đáp ứng được yêu cầu và mang lại giá trị cho khách hàng

Scrum Master:

Đảm bảo việc triển khai quy trình Scrum và tuân thủ các nguyên tắc của nó

Hỗ trợ và lãnh đạo nhóm Scrum trong việc hiểu và áp dụng Scrum

Loại bỏ các rào cản và giúp nhóm giải quyết các vấn đề trong quá trình phát triển

Quản lý tiến độ và đảm bảo sự tuân thủ kế hoạch Scrum

Development Team:

Thực hiện tất cả các nhiệm vụ phát triển phần mềm, bao gồm tìm kiếm vé, đặt vé, đặt

thức ăn/uống, huỷ vé và thay đổi ngày đặt

Tự quản lý và tổ chức công việc của mình trong quá trình Sprint

Cùng nhau làm việc để triển khai các user story và tạo ra sản phẩm hoàn thiện

Trang 9

Tham gia vào các sự kiện Scrum, như Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review và

Sprint Retrospective

Stakeholders:

Cung cấp thông tin phản hồi và yêu cầu cho Product Owner

Đánh giá và chấp thuận các phiên bản phần mềm

Ngoài ra, để đảm bảo hiệu suất và bảo mật của hệ thống, có các vai trò và trách nhiệm

bổ sung như sau

Software Architect/Engineer:

Thiết kế và phát triển kiến trúc hệ thống và cơ sở dữ liệu

Đảm bảo rằng hệ thống có khả năng xử lý 1000 TPS và đáp ứng yêu cầu về tìm kiếm

và đặt vé

Security Specialist:

Đảm bảo bảo mật và an toàn cho thông tin thanh toán của khách hàng

Thực hiện các biện pháp bảo vệ dữ liệu và phòng ngừa các mối đe dọa an ninh

Quality Assurance (QA) Team:

Thực hiện kiểm thử và đảm bảo chất lượng của sản phẩm

Kiểm tra tính năng, hiệu suất và khả năng tương thích của hệ thống

UX/UI Designer:

Thiết kế giao diện người dùng thân thiện và dễ sử dụng

Đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt và giao diện hấp dẫn

Trang 10

3 Scrum process detail

Stage(giai đoạn)

Roles involved(vai trò thamgia)

Activities(hoạt động)

Artifacts(tài liệu)

ProductBacklog Product Owner

- Tạo và duy trì danh sách ưu tiêncác user stories, sửa lỗi và cải tiến

- Ước tính và mô tả các hạng mụctồn đọng

ProductBacklog

SprintPlanning

Meeting

Product Owner - Chọn các hạng mục tồn đọng

cho Sprint

- Phân chia các mục tồn đọng thành các nhiệm vụ nhỏ hơn

- Ước tính effort cho các nhiệm vụ

SelectedBacklogItemsSprintBacklog

DevelopmentTeam

- Tổ chức các cuộc họp đứng hàng ngày

SprintBacklog

Trang 11

Daily

Stand-up Meeting

DevelopmentTeam

- Mỗi thành viên trong nhóm chia

sẻ tiến độ kể từ cuộc họp lần đầu

- Thảo luận về công việc sắp tới

- Xác định bất kỳ trở ngại

None

SprintReviewMeeting

Product Owner

- Chứng minh công việc đã hoàn thành cho product owner và các bên liên quan

- Thu thập thông tin phản hồi

- Thảo luận về những thay đổi đối với product backlog

CompletedWorkDevelopment

Team

SprintRetrospective

Meeting

DevelopmentTeam

- Phản ánh về Sprint và thảo luận

về những gì đã diễn ra tốt đẹp và những gì có thể được cải thiện

- Xác định các bước có thể hành động để cải tiến

RetrospectiveNotes

Sprint 2 Development

Team

- Thiết kế giao diện đề xuất vé rẻ nhất trong vòng 1 tháng và tự động thông báo

- Viết API đề xuất vé rẻ nhất trong vòng 1 tháng và tự động thông báo

- Xây dựng giao diện và chức năng đề xuất vé rẻ nhất trong vòng 1 tháng và tự động thông báo

- Kiểm thử chức năng đề xuất vé

SprintBacklog

Trang 12

rẻ nhất trong vòng 1 tháng và tự động thông báo và fix lỗi.

- Tổ chức các cuộc họp đứng hàng ngày

Daily

Stand-up Meeting

DevelopmentTeam

- Mỗi thành viên trong nhóm chia

sẻ tiến độ kể từ cuộc họp lần trước

- Thảo luận về công việc sắp tới

- Xác định bất kỳ trở ngại

None

SprintReviewMeeting

Product Owner

- Chứng minh công việc đã hoàn thành cho product owner và các bên liên quan

- Thu thập thông tin phản hồi

- Thảo luận về những thay đổi đối với product backlog

CompletedWork

SprintRetrospective

Meeting

DevelopmentTeam

- Phản ánh về Sprint và thảo luận

về những gì đã diễn ra tốt đẹp và những gì có thể được cải thiện

- Xác định các bước có thể hành động để cải tiến

RetrospectiveNotes

Trang 13

năng sử dụng mã khuyến mãi và đặt lịch mua vé.

- Kiểm thử chức năng sử dụng

mã khuyến mãi và đặt lịch mua

vé và fix lỗi

- Tổ chức các cuộc họp đứng hàng ngày

Daily

Stand-up Meeting

DevelopmentTeam

- Mỗi thành viên trong nhóm chia

sẻ tiến độ kể từ cuộc họp lần trước

- Thảo luận về công việc sắp tới

- Xác định bất kỳ trở ngại

None

SprintReviewMeeting

Product Owner

- Chứng minh công việc đã hoàn thành cho product owner và các bên liên quan

- Thu thập thông tin phản hồi

- Thảo luận về những thay đổi đối với product backlog

CompletedWork

SprintRetrospective

Meeting

DevelopmentTeam

- Phản ánh về Sprint và thảo luận

về những gì đã diễn ra tốt đẹp và những gì có thể được cải thiện

- Xác định các bước có thể hành động để cải tiến

RetrospectiveNotes

Trang 14

4 Scrum meeting

Họp lập kế hoạch Sprint (Sprint planning): Cuộc họp này diễn ra ở đầu mỗi Sprint

Chủ sở hữu sản phẩm (Product Owner) và nhóm phát triển (Development Team) cùng

nhau xác định những mục từ backlog sẽ được làm việc trong Sprint sắp tới Nhóm

phân rã các mục từ thành các nhiệm vụ nhỏ hơn và ước tính công sức cần thiết

Họp hằng ngày (Daily Stand-up): Đây là cuộc họp ngắn diễn ra hàng ngày trong suốt

Sprint Nhóm phát triển (Development Team) tụ tập để chia sẻ tiến độ, thảo luận công

việc sắp tới và xác định các rào cản gây trở ngại Mỗi thành viên trong nhóm trả lời ba

câu hỏi: Tôi đã hoàn thành gì kể từ cuộc họp trước đây? Tôi sẽ làm gì tiếp theo? Có

bất kỳ trở ngại nào làm trì hoãn tiến độ không?

Họp đánh giá Sprint (Sprint Review): Vào cuối mỗi Sprint, nhóm phát triển

(Development Team) thể hiện công việc đã hoàn thành cho chủ sở hữu sản phẩm

(Product Owner), các bên liên quan (stakeholders) Phản hồi được thu thập và thảo

luận về bất kỳ thay đổi nào trong backlog sản phẩm Trọng tâm chính là kiểm tra và

điều chỉnh sản phẩm dựa trên đánh giá của các bên liên quan

Họp tổng kết Sprint (Sprint Retrospective): Sau cuộc họp đánh giá Sprint, nhóm tổ

chức cuộc họp tổng kết Họ phản ánh về Sprint như là một toàn bộ và thảo luận về

những điểm tốt và những điểm cần cải thiện, đồng thời xác định các bước hành động

để cải thiện hiệu suất của mình trong Sprint tiếp theo Cuộc tổng kết khuyến khích việc

cải tiến và học hỏi liên tục

5 The main of artifacts

Product Backlog (Bảng backlog sản phẩm): Product Backlog là một danh sách được

sắp xếp của tất cả các tính năng sản phẩm, cải tiến, sửa lỗi và yêu cầu khác Nó là

nguồn thông tin duy nhất cho nhóm Scrum, chủ sở hữu sản phẩm và các bên liên quan

về công việc cần thực hiện Product Backlog được liên tục làm rõ và ưu tiên dựa trên

phản hồi từ khách hàng, nhu cầu thị trường và giá trị kinh doanh

Sprint Backlog (Bảng backlog Sprint): Sprint Backlog là một phần con của Product

Backlog và chứa các mục đã được chọn để làm việc trong một Sprint cụ thể Nó được

Trang 15

tạo ra trong cuộc họp lập kế hoạch Sprint và bao gồm các nhiệm vụ cần thiết để hoàn

thành các mục backlog đã chọn Sprint Backlog là một tài liệu linh hoạt được cập nhật

trong suốt Sprint khi các nhiệm vụ hoàn thành hoặc xuất hiện nhiệm vụ mới

VIII QUẢN LÝ RỦI RO

Mô tả rủi ro Hậu quả Xác

xuất

Mứcđộảnhhưởng

Nguyênnhân Giải pháp

Đưa ra cam kếttrước lúc chạy dự

án cho các thànhviên trong team kýkết , nếu vi phạmcam kết phải đền bùtheo đúng hợp đồng

50% 3 Các thành

viên có thể

có kiếnthức, kinhnghiệm vàquan điểmkhác nhau

Điều nàydẫn đếnviệc đưa ra

Tổ chức một cuộchọp hoặc buổi gặpmặt để các thànhviên có thể trao đổi

và thảo luận các ýtưởng Thông qua

sự trao đổi trực tiếp,các thành viên cóthể hiểu rõ hơn vềnhau và làm việc

Trang 16

những ýtưởng vàquan điểmkhác nhau

về hướng đi

và cáchthực hiện

cùng nhau để tìm racác điểm chung vàthống nhất quanđiểm

sự mất lòng

20% 1 Việc thiếu

sự hiểu rõ

và xác địnhđúng yêucầu củakhách hàng

có thể dothiếu giaotiếp hiệuquả, không

có quy trìnhthu thậpyêu cầu,hoặc thiếu

sự tươngtác vớikhách hàng

Đảm bảo rằng quytrình thu thập yêucầu được thực hiệnđầy đủ và chínhxác Giao tiếp chặtchẽ với khách hàng,tiến hành cuộc họp

và phản hồi liên tục

để đảm bảo hiểu rõmong đợi và yêucầu của khách hàng

Trang 17

tin và tiêucực cho dựán.

Thay đổi liên tục

trong quá trình phát

triển, dự án có thể

mất đi sự tập trung

và làm tăng nguy cơ

về việc không hoàn

thành dự án đúng

thời hạn hoặc vượt

quá ngân sách

Sự thay đổinày có thểlàm tăngnguy cơ vềviệc khônghoàn thành

dự án đúngthời hạnhoặc vượtquá ngânsách đãđịnh trướcđó

20% 2

Thiếu sự xácđịnh rõ ràng

và ổn định

về yêu cầuban đầu,khách hàngkhông hiểu

rõ nhu cầucủa mìnhhoặc khôngquyết địnhđược

Thiết lập quy trìnhkiểm soát thay đổiyêu cầu Xác định

và đánh giá mụctiêu và ưu tiên thayđổi yêu cầu Thiếtlập quy trình phêduyệt và triển khaithay đổi yêu cầumột cách cân nhắc

đề bảo mật

và sựkhông

60% 2 Các vấn đề

kỹ thuật cóthể phát sinh

từ khônghiểu rõ côngnghệ, thiếukiểm tra vàthử nghiệmđầy đủ, hoặckhông đảm

Đảm bảo rằng độingũ phát triển có

đủ kiến thức và kỹnăng cần thiết.Thực hiện kiểm tra

và thử nghiệm kỹlưỡng, kiểm trachất lượng liên tục

và tuân thủ quytrình kiểm soát

Ngày đăng: 06/05/2024, 14:53

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w