1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đề tài xu hướng metaverse khả năng ứng dụng của nó

31 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Như một bước tiến tất yếu của quá trình phát triển Internet và công nghệ số, những năm gần đây, Vũ trụ ảo Metaverse dần xuất hiện và trở thành cụm từ quen thuộc không chỉ trong giới nghi

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THƯƠNG MẠI

Trang 2

2

BẢNG PHÂN CÔNG NHIỆM VỤ

Nghiêm Thị Huyền Trang (Nhóm trưởng) Tổng hợp, Phần 2 – Mục 3.1 Nguyễn Quỳnh Trang Phần 1 – Mục 2.2b Nguyễn Thị Đoan Trang Phần 2 – Mục 2 Trần Thị Trang Phần 2 – Mục 1 Trần Thị Huyền Trang Phần 1 – Mục 2, Phần 2 – Mục 3.2 Dương Trí Trung Phần 1 – Mục 1 Nguyễn Thị Thu Uyên Phần 2 – Mục 2 Nguyễn Thảo Vân Phần 2 – Mục 2, Powerpoint Phạm Quang Vinh Phần 1 – Mục 1, Thuyết trình

Trang 3

1.1, Metaverse Hình dung v m– ề ột ‘khía cạnh tr i nghiả ệm’ mới 5

1.2, Th c tự ế ảo (VR) và trí tu nhân t o (AI) trong Metaverse ệ ạ 6

a, Thực tế ảo (Virtual reality VR)– 6

b, Trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence – AI) 7

1.3, Blockchain trong Metaverse 8

2, S hi n diự ệ ện và xu hướng Vũ trụ ả o 9 2.1, Nghiên c u vứ ề xu hướng Metaverse 10

2.2 Tiềm năng của Metaverse 11

a, Những xu thế tiềm năng 11

b, Metaverese chưa thực sự gây được sự chú ý lớn, song vẫn đang phát triển một cách thầm lặng 13

PHẦN 2: KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG CỦA METAVERSE 15

1, ng d ng cỨ ụ ủa Metaverse trong Công nghệ giải trí: Không ch d ng lỉ ừ ại ở ệ hi n t i ạ 15

1.1, Metaverse trong Bu i bi u di n tr c tuy n và sổ ể ễ ự ế ự kiện gi i trí: ả 15

1.2, Metaverse trong Điện ảnh 17

1.3, Metaverse trong N n tề ảng trò chơi đa người chơi 18

2, ng d ng và tiỨ ụ ềm năng của Metaverse trong m t sộ ố lĩnh vực khác 19

2.1, Metaverse trong lĩnh vực Y học, chăm sóc sức kh e ỏ 19

2.2, Thương mại điện tử trong Metaverse 21

2.3, ng d ng c a Metaverse trong Marketing Ứ ụ ủ 22

2.4, Metaverse trong lĩnh vực giáo dục 23

2.5, Metaverse trong th thao và gi i trí ể ả 24

2.6, Metaverse trong lĩnh vực du lịch 25

3, Nh ng thách th c và tr ng i trong viữ ứ ở ạ ệc ứng d ng và phát tri n Metaverse ụ ể 26

3.1, Vi c phát tri n Metaverse vệ ể ẫn đang đứng trước nhiều khó khăn, thách thức 26

3.2, M t t i c a Metaverse nh ng vặ ố ủ – ữ ấn đề con người chưa thể ế bi t h ết 27

KẾT LUẬ 29N Tài li u tham khệảo: 30

Trang 4

4

LỜI MỞ ĐẦU

Chúng ta đang sống trong thời đại mà công nghệ thông tin, Internet phát triển và trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của con người Chỉ mới vài chục năm, kể từ khi mạng Internet và chiếc máy tính đầu tiên xuất hiện, nhưng chúng ta đã tiến tới cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 – tập trung vào công nghệ kỹ thuật số và sự kết hợp công nghệ Như một bước tiến tất yếu của quá trình phát triển Internet và công nghệ số, những năm gần đây, Vũ trụ ảo (Metaverse) dần xuất hiện và trở thành cụm từ quen thuộc không chỉ trong giới nghiên cứu mà còn trong đời sống thường nhật Những cụm từ như Thế giới ảo, trí tuệ nhân tạo, blockchain dần trở nên phổ biến

Metaverse (tạm dịch là vũ trụ ảo) là một vũ trụ kỹ thuật số kết hợp các khía cạnh của truyền thông xã hội, trò chơi trực tuyến, thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR), Internet và tiền điện tử để cho phép người dùng sử dụng công nghệ thực tế ảo để tương tác Với Metaverse, người dùng sẽ được cảm nhận đa chiều hơn, thay vì chỉ xem nội dung kỹ thuật số, người dùn sẽ có g thể đắm mình trong không gian nơi của thế giới kỹ thuật số ảo

Song, ngoài những nhận định sơ bộ về Vũ trụ ảo – Metaverse ở trên, vẫn còn nhiều tranh cãi, bàn luận xoay quanh vấn đề phát triển và xu hướng phát triển của Metaverse Với các góc nhìn và các khía cạnh khác nhau, dường như Metaverse vẫn còn nhiều luồng ý kiến trái chiều về xu hướng và vai trò của nó Liệu rằng Metaverse sẽ là bước đi đúng đắn, là một vũ trụ song song với thế giới thực, là một khía cạnh trải nghiệm mới hay là một giả thuyết viễn vông với các lo ngại về vấn đề bảo mật, an ninh, tâm sinh lý?

Trang 5

5

PHẦN 1: XU HƯỚNG VŨ TRỤ ẢO (METAVERSE) 1, Vũ trụ ảo (Metaverse)

1.1, Metaverse Hình dung v m– ề ột ‘khía cạnh tr i nghiả ệm’ mới.

Trước khi đi sâu vào tìm hiểu về Vũ trụ ảo và các ứng dụng xoay quanh nó, chúng ta cần hiểu và hình dung được Vũ trụ ảo có nghĩa là gì

Vũ trụ ảo hay còn được biết đến rộng rãi với cái tên Metaverse – một từ ghép của tiền tố “meta” mang ý nghĩa “vượt trội, vượt qua, toàn diện hơn” và từ “universe” tức “vũ trụ” Như vậy, qua tên gọi của đối tượng, chúng ta có thể hình dung một cách dễ hiểu rằng Vũ trụ ảo (Metaverse) là ‘một chiều không gian vượt trội hơn và cảm nhận toàn diện’ Xin lưu ý rằng, đây chỉ là một cách nói đơn giản hóa để dễ hình dung, không phải lý thuyết khoa học hay khái niệm về Metaverse

Theo trang Wikipedia, Metaverse là một giả thuyết cải tiến của nternet trong đó nó hỗ trợ I một môi trường ảo 3 chiều bền vững thông qua máy tính cá nhân thông thường cũng như thực tế ảo và thực tế ảo tăng cường Trong đó, thực tế ảo (Virtual reality – VR) là một trải nghiệm mô hỏng có thể giống hoặc khác hoàn toàn với thế giới thực tùy vào mục đích sử dụng (giáo dục, y tế, quân sự, mô phỏng tình huống )

Tuy nhiên, hiện vẫn chưa có khái niệm thống nhất về etaverse, nhưng các công ty công M nghệ tin vũ trụ ảo không chỉ là nơi tái hiện sống động trải nghiệm đời thực trong môi trường số mà còn có thể tích hợp cả hai môi trường này với nhau Ông Trí Phạm, CEO Whydah - startup Việt Nam về blockchain, nói: “Metaverse là khái niệm khá khó hiểu với nhiều người, trong khi có vô số luồng quan điểm còn gây tranh cãi Tuy nhiên, có bốn tính chất cơ bản của một Metaverse là: sự hội tụ của trải nghiệm online và offline; tính liên tục; uyền sở hữu số và ự q t chủ danh tính”

(Theo báo thanhnien và báo Vnexpress)

 Có thể thấy, con người vẫn chưa có một định nghĩa rõ ràng cho cụm từ “Vũ trụ ảo” Nhưng khi nhắc đến Vũ trụ ảo, thế giới ảo, Metaverse trong tâm trí chúng ta đều sẽ hình dung ra những trải nghiệm thông qua công nghệ, sự hỗ trợ của máy tính và khoa học kỹ thuật; một trải nghiệm mà con người chưa từng có trước đó, tại một ‘vũ trụ vượt trội hơn’

Lấy ví dụ, Vũ trụ ảo Meta hình dung là một kịch bản trong đó hai người có thể cùng tham dự một buổi hòa nhạc dù đang ở hai lục địa khác nhau Trong khi đó, các công ty game hướng đến xây dựng một nền kinh tế trong etaverse với sự hỗ trợ của công nghệ blockchain (là một M

Trang 6

6

cơ chế cơ sở dữ liệu tiên tiến cho phép chia sẻ thông tin minh bạch trong một mạng lưới kinh doanh)

Trong công cuộc phát triển Vũ trụ ảo này, các công nghệ chính sẽ bao gồm các thiết bị giao diện người máy như kính VR và AR, đồ họa đa chiều, AI, sức mạnh tính toán, phần mềm và - phần cứng để tạo hình đại diện cho người dùng

Tuy vẫn còn nhiều điểm mơ hồ trong cách con người nhìn nhận về Metaverse hay cách chúng ta hình dung về nó, nhưng các nhà lãnh đạo và giới chuyên môn đã xác định rằng việc phát triển Metaverse là điều tất yếu và đi song song với việc phát triển nền kinh tế trong tương lai Ông Liljeros, tổng giám đốc và cố vấn thương mại cấp cao công ty dịch vụ chiến lược thương mại đa kênh Avensia, đã chia sẻ với TechNewsWorld: "Metaverse là một khoản đầu tư dài hạn Lấy cột mốc là thế hệ gen Z và Alpha, Metaverse sẽ phát triển vượt bậc khi hai thế hệ này trở thành lực lượng kinh tế chính trong xã hội” Với những thế hệ Gen Y và X, ông tin rằng các thế hệ cũ sẽ sử dụng công nghệ xung quanh etaverse để trải nghiệm, du lịch/lữ hành, sức khỏe và M mua sắm.

1.2, Th c tự ế ảo (VR) và trí tu nhân t o (AI) trong Metaverse ệ ạ

Công nghệ thực tế ảo hay trải nghiệm trong môi trường ảo dường như là một phần không thể thiếu trong Metaverse, được ví như cánh cửa để chúng ta có thể trải nghiệm ở một khía cạnh khác

Ý tưởng về thực tế ảo đã được đề cập lần đầu tiên vào năm 1838 bởi Sir Charles Wheatstone, một nhà vật lý người Anh Ông đã phát minh ra một thiết bị gọi là "Stereoscope", có thể tạo ra hình ảnh 3D bằng cách sử dụng hai hình ảnh khác nhau của cùng một vật thể.

Năm 1929, Edwin H Land, người sáng lập Polaroid, đã phát minh ra một thiết bị gọi là "View-Master", có thể tạo ra hình ảnh 3D bằng cách sử dụng một hệ thống thấu kính Năm 1968, Morton Heilig, một nhà phát minh người Mỹ, đã phát minh ra một thiết bị gọi là "Sensorama", được coi là một trong những hệ thống thực tế ảo đầu tiên Sensorama sử dụng kính 3D, âm thanh vòm và rung động để tạo ra trải nghiệm thực tế ảo toàn diện

Năm 2016, bộ kính thực tế ảo PSVR cho hệ thống game Playstation 4 được tạo ra Đây chính là bộ kính thực tế ảo phổ biến nhất hiện nay

Trang 7

7

Trong giới nghiên cứu, Jaron Lanier là một nhà khoa học máy tính người Mỹ, được coi là một trong những người tiên phong của thực tế ảo Ông là người đồng sáng lập Virtual Reality Research Lab tại Đại học New York và là người sáng lập VPL Research, một công ty chuyên về công nghệ thực tế ảo

Theo Jaron Lanier, thực tế ảo là một hệ thống máy tính tạo ra một môi trường ảo mà người dùng có thể tương tác với nó Ông định nghĩa thực tế ảo như sau: "Thực tế ảo là một hệ thống máy tính tạo ra một môi trường ảo mà người dùng có thể tương tác với nó Môi trường ảo này có thể được tạo ra bằng cách sử dụng các kỹ thuật khác nhau, bao gồm đồ họa máy tính, âm thanh vòm và cảm biến theo dõi chuyển động."

 Tóm lại, thực tế ảo (VR) là một môi trường ảo được tạo ra bởi máy tính Người dùng có thể tương tác với môi trường này thông qua một thiết bị thực tế ảo, chẳng hạn như kính thực tế ảo (VR headset) Đây chính là bước phát triển tiền đề để con người có thể tiến sâu hơn vào Vũ trụ ảo với đa trải nghiệm và tương tác chuyên sâu Metaverse sẽ không thể phát triển toàn diện nếu thiếu đi sự trải nghiệm thông qua công nghệ thực tế ảo (VR)

Khi nhắc đến trí tuệ nhân tạo AI và Vũ trụ ảo – Metaverse, nhiều người thường có sự nhầm lẫn giữa hai đối tượng Bởi lẽ chúng đều liên quan đến công nghệ kỹ thuật và phát triển trong thời đại Internet bùng nổ Tuy nhiên, đây lại là hai chủ thể khác nhau, song, vẫn có những mối liên hệ mật thiết ảnh hưởng nhau Có thể nói, trí tuệ nhân tạo AI có khả năng giúp kiến tạo Vũ trụ ảo và thậm chí là ứng dụng, trở thành một phần của Metaverse

Trí tuệ nhân tạo có nguồn gốc từ những năm 1950, khi các nhà khoa học máy tính bắt đầu nghiên cứu về khả năng tạo ra các hệ thống máy tính có thể chơi cờ, giải quyết các vấn đề toán học và dịch ngôn ngữ Một trong những cột mốc quan trọng trong lịch sử của trí tuệ nhân tạo là việc phát triển thuật toán AlphaGo của Google AlphaGo là một chương trình máy tính có thể đánh bại một kỳ thủ cờ vây chuyên nghiệp

Alan Turing là một nhà toán học và logic học người Anh, được coi là cha đẻ của trí tuệ nhân tạo Ông đã phát triển một bài kiểm tra để xác định liệu một hệ thống máy tính có thể được coi là thông minh hay không Bài kiểm tra này, được gọi là bài kiểm tra Turing, yêu cầu một người phỏng vấn trò chuyện với hai người, một người là con người và một người là máy tính Nếu người phỏng vấn không thể phân biệt được người và máy, thì máy được coi là thông minh Turing định nghĩa trí tuệ nhân tạo như sau: "Một cỗ máy có thể được coi là suy nghĩ nếu hành vi của nó không thể phân biệt được với hành vi của một người thông minh." (Định nghĩa này nhấn mạnh rằng trí tuệ nhân tạo là một vấn đề về hành vi Một hệ thống máy tính được coi là thông minh nếu hành vi của nó giống như hành vi của con người.)

John McCarthy là một nhà khoa học máy tính người Mỹ, người đã đặt ra thuật ngữ "trí tuệ nhân tạo" trong năm 1955 Ông định nghĩa trí tuệ nhân tạo như sau: "Trí tuệ nhân tạo là khoa học về tạo ra các máy thông minh, và đặc biệt là những máy có thể suy nghĩ như con người." (Định nghĩa này nhấn mạnh rằng trí tuệ nhân tạo là một lĩnh vực khoa học Nó nghiên cứu về việc tạo ra các hệ thống máy tính có thể thực hiện các tác vụ thông minh, bao gồm cả các tác vụ mà trước đây chỉ được coi là khả năng của con người)

Nhìn chung, Trí tuệ nhân tạo (AI) là một nhánh của khoa học máy tính nghiên cứu về việc tạo ra các hệ thống máy tính có thể thực hiện các tác vụ thông minh mà trước đây chỉ được coi là khả năng của con người Trí tuệ nhân tạo có thể được định nghĩa theo nhiều cách khác nhau, nhưng chung quy lại, các định nghĩa đều có chung một số điểm chính sau:

Trang 8

8

- Đầu tiên, trí tuệ nhân tạo là một ngành khoa học máy tính Điều này có nghĩa là trí tuệ nhân tạo dựa trên các nguyên tắc của khoa học máy tính, chẳng hạn như lập trình, thuật toán và khoa học dữ liệu

- Cùng với đó, trí tuệ nhân tạo nghiên cứu về việc tạo ra các hệ thống máy tính có thể thực hiện các tác vụ thông minh Điều này có nghĩa là trí tuệ nhân tạo không chỉ nghiên cứu về việc tạo ra các hệ thống máy tính có thể thực hiện các tác vụ giống như con người, mà còn nghiên cứu về việc tạo ra các hệ thống máy tính có thể thực hiện các tác vụ mà con người không thể thực hiện

1.3, Blockchain trong Metaverse

Ý tưởng về blockchain được bắt nguồn từ năm 1991 bởi hai nhà nghiên cứu Scott Stornetta và Stuart Haber Hai ông đã đăng tải một bài báo với tiêu đề "Làm thế nào để đóng dấu thời gian một tài liệu kỹ thuật số" Bài báo này đã giới thiệu một phương pháp sử dụng mã hóa để lưu trữ dữ liệu và đảm bảo tính toàn vẹn của dữ liệu

Blockchain là một hệ thống dữ liệu phân tán, được lưu trữ trên một mạng lưới máy tính Dữ liệu trong blockchain được lưu trữ dưới dạng các khối (block), được liên kết với nhau bằng một mã hóa đặc biệt Mỗi khối chứa thông tin về thời gian khởi tạo, mã thời gian và dữ liệu giao dịch Nhìn chung, Blockchain là công nghệ chuỗi – khối, cho phép truyền tải dữ liệu một cách an toàn dựa trên hệ thống mã hóa vô cùng phức tạp

Ian Grigg là một nhà nghiên cứu và chuyên gia về blockchain Ông là tác giả của cuốn sách "Blockchain: Blueprint for a New Economy" Theo Ian Grigg, blockchain là một hệ thống dữ liệu phân tán có thể được sử dụng để ghi lại các giao dịch một cách an toàn và minh bạch Ông định nghĩa blockchain như sau: "Blockchain là một hệ thống sổ cái phân tán, được bảo vệ bằng mật mã, được sử dụng để ghi lại các giao dịch một cách an toàn và minh bạch Các giao dịch được lưu trữ trong các khối, được liên kết với nhau bằng một mã hóa đặc biệt Điều này làm cho dữ liệu trong blockchain rất khó bị thay đổi hoặc xóa bỏ."

Donald Tapscott là một nhà kinh tế và chuyên gia về công nghệ là tác giả của cuốn sách , "Blockchain Revolution: How the Technology Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World" Theo Donald Tapscott, blockchain là một công nghệ cơ sở hạ tầng mới có khả năng cách mạng hóa cách chúng ta lưu trữ và trao đổi dữ liệu Ông định nghĩa blockchain như sau: "Blockchain là một công nghệ cơ sở hạ tầng mới có khả năng cách mạng hóa cách chúng ta lưu

Trang 9

9

trữ và trao đổi dữ liệu Blockchain là một hệ thống dữ liệu phân tán, được bảo vệ bằng mật mã, có thể được sử dụng để ghi lại các giao dịch một cách an toàn và minh bạch Blockchain có thể được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm tài chính, thương mại, y tế, giáo dục, v.v."

Khi tiến hành nghiên cứu, phát triển, khởi động một chương trình thực tế ảo sẽ cần xử lý một số liệu rất lớn và phức tạp Do vậy, Blockchain được coi là một công cụ hỗ trợ quan trọng trong các giao dịch Metaverse

 Vậy, câu hỏi đặt ra là “Metaverse có nhất thiết xây dựng trên blockchain?” Bài viết của tác giả Arunkumar Krishnakumar trên CoinTelegraph nêu quan điểm rằng đáp án cho câu hỏi trên phụ thuộc vào cách chúng ta định nghĩa etaverse Có người cho rằng M Metaverse là thế giới cho phép người dùng đắm chìm vào các trải nghiệm thực tế ảo (VR), vậy nên chỉ cần bộ kính VR chứ chưa cần đến blockchain Điều này không sai nhưng chưa phải định nghĩa đầy đủ nhất về etaverse Các chuyên gia kỳ vọng M Metaverse không chỉ dừng lại ở thế giới ảo mà sẽ là Internet thế hệ kế tiếp Và để tạo nên nternet thế hệ mới thì cần sự hỗ trợ của I rất nhiều công nghệ khác ngoài VR

 Vậy blockchain tham gia thế nào vào internet thế hệ kế tiếp?

Thực tế rằng, Internet xử lý hàng triệu giao dịch dữ liệu mỗi giây, còn blockchain chỉ mới ở giai đoạn sơ khai, còn nhiều hạn chế về khả năng mở rộng, tốc độ xử lý dữ liệu Thế nhưng, blockchain được kỳ vọng không chỉ đóng vai trò là cơ sở hạ tầng cho nternet tương lai mà sẽ I đem đến các giá trị về kinh tế để giải quyết các thách thức của nternet hiện tại.I

Dựa trên blockchain, etaverse sẽ có thể thiết lập một nền kinh tế token (tokenomics), khi M đó, người quản trị một cộng đồng, một mạng xã hội sẽ nắm giữ các token quản trị, còn người dùng tham gia tích cực vào hệ sinh thái etaverse có thể sở hữu các token tiện ích (utility token) M Họ có được các token này bằng cách chơi game trên etaverse, hoặc đóng góp qua việc tạo nội M dung, chẳng hạn một bức tranh, một ứng dụng hay những bài viết có giá trị

2, S ự hiện diện và xu hướng Vũ trụ ảo

Tại Việt Nam, cả cơ quan quản lý và các công ty tiên phong đều quan tâm đến Metaverse Làng công nghệ Metaverse đã ra mắt trong Techfest Vietnam 2022 Ngày hội Khởi nghiệp đổi mới sáng tạo quốc gia để giới thiệu Metaverse cho mọi người Trong số năm quốc gia có công nghệ blockchain, Việt Nam nằm trong số đó Theo dự đoán của công ty chuyên về phân tích thị trường MarketsAndMarkets (Ấn Độ), thị trường blockchain Metaverse của Việt Nam sẽ tăng gấp năm lần và đạt 2,6 tỷ USD vào năm 2026 Trong số 200 công ty công nghệ lớn nhất về blockchain và Metaverse thế giới, hiện có tới bảy doanh nghiệp đến từ Việt Nam Theo các chuyên gia, Việt Nam được coi là một trong những thị trường tiềm năng nhất của Đông Nam Á vì đây là điểm đến lý tưởng cho các dự án blockchain và etaverse toàn cầu Metaverse cung M cấp cho các doanh nghiệp trẻ Việt Nam cơ hội tiếp cận với các nền tảng công nghệ mới nhất, theo kịp các xu hướng công nghệ toàn cầu và tạo ra giá trị mới trong lĩnh vực công nghệ thực tế tri thức (VR) và AR tại Việt Nam.Việt Nam

Metaverse không phải là sự phát triển công nghệ thuần túy, mà là một sự thay đổi xã hội to lớn sẽ thúc đẩy sự tiến bộ của nền văn minh công nghệ của con người nói chung Vì vậy, không thể nói quá tầm ảnh hưởng của Metaverse tới tương lai, sự phát triển không ngừng của nó sẽ thay đổi hoàn toàn cách sống của con người

Trang 10

10

2.1, Nghiên c u vứ ề xu hướng Metaverse

Khái niệm etaverse vẫn còn khá mới mẻ và nó vẫn còn sơ khai đối với nhiều người, M nhưng những bigwigs hàng đầu thế giới đều đang chuẩn bị và có những người đã thực sự tham gia, khai thác tiềm năng của etaverse, một số đã đạt được những tiến bộ vượt bậc Ví dụ, M nghiên cứu giao diện thần kinh máy tính - não của Elon Musk đã đạt được thành công đột phá trong các thí nghiệm trên động vật, và đang chuẩn bị cho ứng dụng lâm sàng Xu hướng của Metaverse đã thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng công nghệ và người dùng vì nó mang lại nhiều khả năng cho nhiều lĩnh vực khác nhau.Một số hãng công nghệ lớn như Apple, Microsoft, Facebook, Baidu và Tencent đều đã tham gia nghiên cứu và phát triển Metaverse Một số hoạt động của các thương hiệu lớn khác trong cuộc chạy đua này có thể kể đến như:

 Nike đã nộp bốn đơn đăng ký bằng sáng chế và nhãn hiệu cho hàng hóa ảo trong Metaverse

 Disney đang phát triển một công viên chủ đề etaverse Vào tháng 12, công ty đã nộp M đơn xin cấp bằng sáng chế cho một "trình mô phỏng thế giới ảo"

 Hyundai Motor Company đã tạo ra Mobility Adventure, một siêu phẩm Roblox trưng bày hàng hóa của Hyundai Motor và các giải pháp di chuyển trong tương lai  Coca-Cola gần đây đã đấu giá NFT đầu tiên của mình, một gói giải thưởng trên

OpenSea đã thu về 575.000 đô la

 Để kỷ niệm sinh nhật lần thứ 200 của người sáng lập, Louis Vuitton đã tạo ra Louis: The Game

 Gucci đã mở Vault, một cửa hàng etaverse bán đồ NFT "Supergucci".M

 Balenciaga dự định tiếp tục hợp nhất thế giới thời trang và kỹ thuật số sau khi hợp tác thành công với Fortnite

(Mobility Adventure - Hyundai Motor Company)

Ngày đăng: 13/04/2024, 22:34

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w