(Tiểu luận) hãy tìm hiểu và phân tích định hướng phát triển(giấc mộng) về vũ trụ ảo metaverse của facebook trongthập kỷ mới

36 1 0
(Tiểu luận) hãy tìm hiểu và phân tích định hướng phát triển(giấc mộng) về vũ trụ ảo metaverse của facebook trongthập kỷ mới

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bạn sẽ có thể đichơi với bạn bè, làm việc, vui chơi, học hỏi, mua sắm, sáng tạo và hơn thế nữa.” -Theo FacebookMột định nghĩa khác theo Matthew Ball - tác giả của Metaverse Primer: “Meta

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC THƯƠNG MẠI  BÀI THẢO LUẬN Đề tài: Hãy tìm hiểu phân tích định hướng phát triển (giấc mộng) vũ trụ ảo metaverse Facebook thập kỷ Tên lớp học phần: Thương mại điện tử Mã lớp học phần: 2287PCOM0111 Giảng viên: Vũ Thị Thúy Hằng Nhóm: 01 Hà Nội – 2022 MỤC LỤC Trang LỜI MỞ ĐẦU I CƠ SỞ LÝ THUYẾT VỀ METAVERSE 03 04 Khái niệm metaverse Quá trình hình thành phát triển ý tưởng metaverse Các đặc điểm metaverse 04 05 06 Cấu tạo metaverse Ảnh hưởng, mục đích ứng dụng metaverse 07 10 5.1 Ảnh hưởng metaverse 5.2 Mục đích metaverse 5.3 Ứng dụng metaverse 10 11 12 II CƠ SỞ THỰC TIỄN Giới thiệu tập đoàn Meta 16 16 Sản phẩm, dịch vụ tập đoàn Meta 2.1 Sản phẩm tập đoàn Meta 2.2 Dịch vụ tập đoàn Meta 17 17 17 Thị trường hoạt động mơ hình doanh thu 3.1 Thị trường hoạt động 19 19 3.2 Mô hình doanh thu Chiến lược metaverse Facebook tương lai 4.1 Horizon World: Không gian đa chiều 19 20 21 4.2 Lĩnh vực trải nghiệm tương tác 4D 4.3 Lĩnh vực nghệ thuật 22 23 4.4 Lĩnh vực quảng cáo, PR cho doanh nghiệp, hoạt động kinh doanh III ĐÁNH GIÁ CHUNG Tiềm phát triển tương lai metaverse 24 26 26 Những thách thức phát triển metaverse Một số giải pháp cho metaverse 28 29 KẾT LUẬN TÀI LIỆU THAM KHẢO 31 31 LỜI MỞ ĐẦU Trong thập kỷ qua, cách mạng khoa học - kỹ thuật đại có vai trị tác động to lớn phát triển kinh tế - xã hội giới, đặc biệt nước phát triển Cuộc cách mạng cột mốc chói lọi tiến trình phát triển lịch sử xã hội lồi người từ đưa người chuyển sang văn minh Ở văn minh này, người phát huy cao độ lực sáng tạo sản xuất, đời sống, phát triển kinh tế, nâng cao chất lượng sống Sự phát triển mạnh mẽ cách mạng khoa học - kỹ thuật đòi hỏi người lao động phải đào tạo tự đào tạo, không ngừng nâng cao trình độ văn hóa, kỹ nghề nghiệp trình độ khoa học cơng nghệ Từ sau cách mạng công nghiệp 4.0, kinh tế - xã hội nước giới phát triển, với phát triển thương mại điện tử, thuật ngữ “vũ trụ ảo” nhắc đến nhiều lần trở thành từ khóa tìm kiếm hot mạng lúc Đặc biệt, “vũ trụ ảo metaverse” người quan tâm công ty Facebook định đổi tên thành Meta Giữa tháng 10/2021, giám đốc điều hành Facebook - Mark Zuckerberg định đổi tên công ty thành Meta để phù hợp với định hướng Facebook, từ Social Media Company trở thành Metaverse Company với việc công ty tựa game Fortnite gọi vốn tỷ USD với tham vọng đưa Fortnite trở thành metaverse tên metaverse trở thành từ khóa hot giới cơng nghệ Vậy metaverse gì? Những khái niệm cơng nghệ kèm tương lai sao? Hãy khám phá qua tiểu luận I CƠ SỞ LÝ THUYẾT Khái niệm metaverse Nếu bạn người thích chơi game hay tìm hiểu cơng nghệ bạn thấy metaverse xuất game Minecraft, Roblox, chí coi ứng dụng Zoom, Microsoft Team metaverse, chúng có người dùng tương tác với qua giới ảo, Tuy nhiên, thấy metaverse phạm trù rộng khơng dừng lại Xuất sớm thực biết metaverse thông qua Mark Zuckerberg - CEO Meta ông phát biểu năm 2021 Có thể nói Mark Zuckerberg người truyền cảm hứng để metaverse chủ đề bàn tán rộng rãi thật không sai Khơng có định nghĩa chấp nhận rộng rãi “metaverse” thực sự, nhiên số định nghĩa nhiều người ủng hộ sau: “Metaverse tập hợp khơng gian ảo, nơi bạn tạo khám phá với người khác không không gian thực với bạn Bạn chơi với bạn bè, làm việc, vui chơi, học hỏi, mua sắm, sáng tạo nữa.” Theo Facebook Một định nghĩa khác theo Matthew Ball - tác giả Metaverse Primer: “Metaverse mạng lưới rộng lớn gồm giới 3D kết xuất theo thời gian thực, liên tục mơ hỗ trợ tính liên tục danh tính, đối tượng, lịch sử, toán quyền trải nghiệm đồng số lượng người dùng khơng giới hạn hiệu quả, người có cá nhân cảm giác diện.” Thuật ngữ metaverse cấu tạo từ từ:  Meta: Một tiền tố có nghĩa “tồn diện hơn”, “siêu” “vượt qua”  Verse: Trong từ “Universe” có nghĩa vũ trụ Do đó, concept metaverse có hàm ý “vượt qua vũ trụ hữu” hay hiểu ngắn gọn “vũ trụ ảo” Metaverse giới sao, tồn song song với giới thực Trong giới này, thông qua công cụ tính nhà phát triển cung cấp mà tất rào cản cho sáng tạo gần loại bỏ Như hiểu metaverse vũ trụ kỹ thuật số kết hợp khía cạnh truyền thơng xã hội, trị chơi trực tuyến, thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR), Internet tiền điện tử phép người dùng sử dụng công nghệ thực tế ảo để tương tác Trong “Thư người sáng lập Facebook” vào ngày 28/10/2021, Mark Zuckerberg nói rằng: “Với metaverse, thực hóa thứ mà tưởng tượng gặp gỡ với bạn bè gia đình, làm việc, học hỏi, vui chơi, mua sắm, sáng tạo - với trải nghiệm hoàn tồn khơng thực phù hợp với cách nghĩ máy tính điện thoại ngày nay,… Trong tương lai này, di chuyển tức thời dạng ảnh ba chiều để có mặt văn phịng mà khơng cần làm, tham gia vào buổi hòa nhạc với bạn bè trò chuyện phòng khách bố mẹ,…” Khi metaverse phát triển, mở khơng gian trực tuyến tương tác người dùng đa chiều so với cơng nghệ Thay xem nội dung kỹ thuật số, người dùng metaverse đắm khơng gian nơi giới kỹ thuật số ảo Quá trình hình thành phát triển ý tưởng metaverse Metaverse thuật ngữ xuất từ lâu trước Nó nhà văn người Mỹ Neal Stephenson lần nhắc đến tiểu thuyết khoa học viễn tưởng mang tên “Snow Crash” vào năm 1992 Theo đó, metaverse vũ trụ máy tính tạo ra, tồn song song với sống thật nơi thay đổi chuẩn mực xã hội Bối cảnh sách diễn tương lai, người sử dụng kính thực tế ảo để nhập vai tương tác giới 3D Và tiểu thuyết đặt móng cho phát triển metaverse ngày với ứng dụng hàng loạt công nghệ tiên tiến, nơi mà người tự tạo nên giới với hệ thống quy tắc chuẩn mực hoàn toàn Ấn Snow Crash thời làm mưa làm gió mắt, sau tiểu thuyết lấy ý tưởng để tạo nên nhiều phim Tron, The Matrix Nguồn: Cbr.com Từ năm 1992 đến năm 2004, số công ty There Inc, Blaxxun Interactive IMVU phát triển giới ảo 3D khác với đa dạng hình thức như: trò chơi, ứng dụng, mạng xã hội cung cấp nhân vật khác để người dùng tương tác mua bán vật phẩm thông qua hình thức tốn số Khái niệm tiếp tục mở rộng tiểu thuyết Ready Player One (2011) nhà văn Ernest Cline với Oasis - giới ảo toàn diện tồn song song với giới thực mà ta sống Mặc dù Neal Stephenson nhắc đến từ năm 1992 đến metaverse trọng phát triển Sở dĩ tác động đại dịch Covid -19, người ước việc tập hợp làm việc với giới ảo giống giới thật Metaverse, hay giới ảo ba chiều, xem không gian kỹ thuật số trực tuyến mang đến cho người dùng trải nghiệm tương tác cách đa chiều thay nhìn kết hợp thực tế tăng cường (Augmented Reality), thực tế ảo (Virtual Reality), Internet tiền điện tử Metaverse đem đến cho người dùng khơng gian ảo có thể ảo giúp người có trải nghiệm thực tế khơng gian thơng qua tai nghe thực tế ảo, kính thực tế tăng cường… Điều đáng ý metaverse giúp cho người dùng vượt qua giới hạn vật lý thể thông thường, mang giới ảo thực gần lại Với metaverse, người dạo chơi với bạn bè, làm việc, tham quan địa điểm, mua hàng hóa dịch vụ tham dự kiện Mặc dù giới ảo tồn trực tuyến người dùng lại di chuyển giới ảo khơng nắm giữ danh tính tài sản họ Metaverse lại giải vấn đề này, biến giới trực tuyến khác thành thực thể liền mạch, Metaverse chí mệnh danh phát triển Internet Các giới ảo hỗ trợ blockchain công nghệ làm tảng cho tiền điện tử NFT (Non-fungible token - mã xác thực quyền sở hữu cho tài sản số), cho phép người dùng giao dịch tài sản ảo NFT sử dụng để đại diện cho vật phẩm kỹ thuật số vơ hình ảnh, video mã thơng báo trị chơi, giao dịch thay cho tài sản kỹ thuật số mà chúng đại diện Một trường hợp sử dụng khác cho NFT vé cho kiện ảo số, người dùng metaverse đắm khơng gian nơi giới kỹ thuật số ảo Các đặc điểm metaverse Một số đặc điểm metaverse kể đến là: Sự bền vững (Sustainability): Metaverse có khả trì kết nối cách bền vững liên tục cung cấp dịch vụ nội dung cho hệ sinh thái Document continues below Discover more from: Thương Mại điện tử TMĐT1 Trường Đại học… 711 documents Go to course Nhóm 1- TMĐT - Mơ 24 hình kinh doanh… Thương Mại điện… 98% (112) Nhân tố ảnh hưởng 12 đến ý định sử dụng… Thương Mại điện… 100% (37) ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP 11 28 MÔN THƯƠNG MẠI… Thương Mại điệ… 100% (30) Nghiên cứu tìm hiểu Trí tuệ nhân… Thương Mại điện… 97% (33) I Đặc tính tiểu sử Tuổi tác giới tính ngày phát triển phong phú Điều giúp người dùng cần kết nối Thương 100% (14) phục vụ dịch vụ mà mong muốn dù Mại đangđiện… đâu thời điểm ngày Mức độ chân thực (Immersion): Đặc điểm trả lời cho câu hỏi liệu trải nghiệm metaverse đạt so vớiinternet thực tế Mục Tài%liệu vạn đích metaverse xây dựng mơ ‰t khơng gian chia sŠ ảo bên ngồi giới vật kết nối thực Vì vâ ‰y, phải kèm với cơng nghê ‰ VR, AR ‰ chí cơng nghê ‰ giao 79 thâm diê ‰n não - máy tính, sở hữu tính chia sŠ ảnh 3Thương chiều đem lại cảm giác 100% (12) Mại điện… tương tác nhâ ‰n dạng theo thời gian thực Tính mở (Openness): Đây đặc điểm thu hút quan tâm nhiều người dùng vũ trụ ảo Khi sử dụng metaverse, người dùng toàn quyền định tham gia kết nối ngắt tương tác vào thời điểm mà họ mong muốn Đồng thời phải khơng gian mở cho phép sáng tạo trở nên khơng có giới hạn Hệ thống kinh tế song song với thực tế (Economic System): Đây điểm cốt lŒi hoàn thiê ‰n cho metaverse Trong đó, người tham gia dịch chuyển tài sản giới thực metaverse cách dễ dàng, dựa việc có cải tiến sáng tạo đột phá metaverse để tích luỹ gia tăng tài sản cho thân Cấu tạo metaverse Metaverse khơng tổng thể đơn lŠ, giống đa vũ trụ phi tập trung thúc đẩy kinh tế sáng tạo Nó phân loại thành lớp, lớp giải vấn đề tạo giá trị, đồng thời mang lại hội cho doanh nhân nhà đầu tư - Lớp 1: Kinh nghiệm (Experience) Đây lớp mà hầu hết người tập trung vào họ nghĩ metaverse, trải nghiệm mà người tương tác môi trường điều khiển kỹ thuật số Trải nghiệm nơi người dùng tương tác với nội dung, mua sắm, NFT, thể thao, giới nhập vai, trò chơi, phương tiện kỹ thuật số,… Một khía cạnh lớn lớp kiện nội dung cộng đồng tạo Khả thực điều cách dễ dàng tốn tiền vấn đề quan trọng lớp Trị chơi có lẽ thể rŒ tính Internet phát triển để tạo thành metaverse: đắm mơi trường ảo, nhận dạng hình đại diện, kể chuyện, tiến trình tương tác xã hội theo thời gian thực Ngoài bao gồm nhiều trải nghiệm hàng ngày khác, nơi giới vật lý kỹ thuật số va chạm pha trộn: họp văn phòng thu phóng trợ lý Alexa,… - Lớp 2: Khám phá (Discovery) Lớp đề cập đến cách người dùng tìm hiểu trải nghiệm tảng mới, bao gồm cửa hàng ứng dụng, cơng cụ tìm kiếm, trang web xếp hạng chí quảng cáo hiển thị hình ảnh Đây bước quan trọng việc khám phá công nghệ, giao thức cộng đồng Một tính khám phá metaverse diện thời gian thực Ngồi người thích, người dùng khám phá người làm metaverse để bạn - tham gia vào trải nghiệm chia sŠ Lớp 3: Nền kinh tế nhà sáng tạo (Creator Economy) Tầm nhìn metaverse tạo giới 3D nhập vai với không gian ảo kết nối với phản ánh thực tế Những khơng gian này, hỗ trợ AR, VR công nghệ tương tự khác, thiết kế đặc biệt để thu hút khách truy cập, người làm thứ bên chúng Dễ dàng nhận thấy tiềm tăng trưởng kinh tế vô lớn giới ảo Gần chắn chứng kiến tăng trưởng đáng kể số lượng công ty tạo không gian metaverse ý tưởng metaverse trở nên phổ biến Lớp dành cho tất công nghệ mà người sáng tạo sử dụng để xây dựng trải nghiệm khác có sẵn đa vũ trụ Nền kinh tế sáng tạo nơi nhà sản xuất người sáng tạo sử dụng công cụ thiết kế, ứng dụng, thị trường tài sản tảng quy trình làm việc Lớp người sáng tạo cố gắng tận dụng metaverse trưởng thành Họ tạo không gian metaverse riêng mình, nơi khán giả họ kết nối, chơi tương tác với họ Với tiến cơng nghệ, người sáng tạo di chuyển người theo dŒi họ sang metaverse cách liền mạch Người sáng tạo biến metaverse thành hội tạo doanh thu cách:  Bán hàng hóa thương mại, NFT sản phẩm IRL  Trưng bày bán sưu tập NFT  Hợp tác với thương hiệu quảng bá chúng  Ảnh hưởng đến hành vi mua hàng cách làm cho hình đại diện họ mặc trang phục phụ kiện thời trang ảo đồ huấn luyện quần áo  Tổ chức bữa tiệc buổi gặp mặt cho người theo dŒi họ để tăng cường mối quan hệ thúc đẩy doanh số bán hàng - Lớp 4: Điện tốn khơng gian (Spatial Computing) Máy tính khơng gian đề cập đến pha trộn không gian vật lý không gian ảo Cho dù việc làm cho khơng gian 3D trực tuyến dễ thao tác “thực” cách kỳ lạ hay tăng cường giới thực với nhiều trải nghiệm thông tin kỹ thuật số hơn, tính tốn khơng gian xóa tan rào cản tồn không gian thực ảo Lớp điện tốn khơng gian đề cập đến cơng cụ chương trình 3D, AR, VR, XR ánh xạ Để tính tốn khơng gian hoạt động mong muốn, cần phải có phần mềm phần cứng chuyên dụng Các khía cạnh khác lớp phần mềm hỗ trợ metaverse liệt kê đây:  Cơng cụ 3D để hiển thị hình học hoạt ảnh (Unity Unreal Engine)  Lập đồ không gian địa lý nhận dạng đối tượng để lập đồ giải thích giới thực ảo  Nhận dạng giọng nói cử  Internet of Things để tích hợp liệu từ thiết bị  Sinh trắc học người cho mục đích nhận dạng -  Giao diện người dùng hệ thiết kế để hỗ trợ luồng thơng tin phân tích đồng thời Lớp 5: Phân quyền (Decentralization) Khơng giống mà bơ ‰ phim khoa học viễn tưởng Snow Crash Ready Player One mô tả - nơi tương lai bị kiểm soát số quan tập trung - đặc điểm metaverse phân cấp, mở phân phối Phân quyền bao gồm công nghệ Blockchain hợp đồng thông minh, tảng mã nguồn mở khả nhận dạng kỹ thuật số tự chủ Sự phát triển Blockchain cho trò chơi NFT xây dựng - Ethereum, lên Web 3.0 tài phi tập trung (DeFi) giúp giải phóng tài sản tài khỏi kiểm sốt tập trung Lớp 6: Giao diện người (Human Interface) Lớp giao diện người nói phần cứng thiết bị cho phép người dùng trải nghiệm điều kỳ diệu thực metaverse Lớp mô tả công nghệ cho phép người dùng khám phá metaverse thông qua tương tác tinh vi người máy tính (HCI) Về bản, bao gồm tai nghe VR, kính thông minh công nghệ xúc giác giúp người dùng điều hướng giới kỹ thuật số Giao diện người đề cập đến tất công nghệ mở rộng thể vật lý cơng nghệ kỹ thuật số Nó bao gồm tai nghe VR, kính - thơng minh, mạng thần kinh, haptics thiết bị đeo Lớp 7: Cơ sở hạ tầng (Infrastructure)

Ngày đăng: 23/02/2024, 18:51

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan