THI Ế T K Ế HÌNH H Ọ C 2D
Rectangle và thanh công cụ của rectangle
Letter và thanh công c ụ c ủ a Letter
Chamfer và thanh công cụ của chamfer
Th ự c hành
2 Bài 2: Tạo đường chạy dao 2D 24 13 10 1
Trong chương trình CAD/CAM, các chi tiết gia công cần được định nghĩa rõ ràng Những file hình học này được sử dụng trong chương trình CAM để tạo ra các đường chạy dao, từ đó thực hiện hiệu quả quá trình gia công.
- Các bản vẽ 2D có thể thực hiện nhanh, chính xác trên Mastercam
- Trình bày được chức năng các lệnh vẽ 2D
- Thiết kếđược đối tượng hình học 2D
-Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập
1 Kh ởi độ ng MasterCAM
Trên thanh taskbar, Click vào nút Start\ All Programs\ MasterCAM 2019\ MasterCAM 2019
-Thanh công cụ truy xuất nhanh
-Nhóm các lệnh điều khiển như: khai báo thuộc tính đối tượng, xóa đối tượng, phân tích đối tượng,…
-Nhóm lệnh tạo đường chạy dao tiện, phay
-Cửa sổ mô tả chức năng câu lệnh điều khiển
-Thanh công cụ chọn đối tượng
-Thanh tùy chọn đối tượng theo loại
-Thanh trạng thái: biểu diễn tọa độ X, Y, Z, mặt phẳng làm việc
-Gốc tọa độ làm việc
-Hộp thoại quản lý đường chạy dao, lớp đối tượng
3 Point và thanh công cụ của point
Lệnh Point cho phép đánh dấu một điểm trên bản vẽ (dấu ‘+’), Các điểm đó có thể là điểm tham khảo cho các mô hình khác khi cần
Chọn Create > Point Từ đó bạn có thể nhìn thấy bảng chọn lựa tiếp theo cho menu lệnh của Point
3.1 Create > Point > Position hoặc nhấp chọn biểu tượng
Dùng lệnh position để tạo ra các điểm trên màn hình, có 10 tuỳ chọn sau đó để bạn chọn lựa
Value (ZYZ) Nhập toạ độ
Arc Center Chọn điểm là tâm của đường tròn, cung tròn
Endpoint Chọn điểm cuối của đối tượng vẽ đơn giản
Intersec Chọn điểm giao của 2 đối tượng
Midpoint Chọn điểm giữa của đối tượng
Point Chọn điểm đã tồn tại
Quadrant Chọn điểm tại góc phần tư của đường tròn
Nearest Chọn điểm nằm trên đối tượng được chọn
Relative Chọn điểm có vị trí tương đối so với điểm khác
3.2 Create > Point > Dynamic hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra các điểm trên đối tượng bằng cách sử dụng chuột hoặc điểm chia
-Chọn đối tượng như line, circle hoặc spline
Để dịch chuyển một đối tượng, bạn có thể chọn nó bằng cách nhấn phím trái chuột và kết thúc bằng phím Esc Sau khi chọn đối tượng, nếu bạn biết hướng dịch chuyển, hãy nhập khoảng cách và lượng offset từ điểm đầu đến điểm cần xác định.
Chú ý: Bạn có thể dùng lệnh này để tạo ra các điểm trên đối tượng tại bất kỳ vị trí nào
4 Line và thanh công c ụ c ủ a line
Lệnh Line cho phép người dùng vẽ các đường thẳng trên màn hình, bao gồm đường thẳng đứng, nằm ngang hoặc theo bất kỳ hướng nào khác Lệnh này rất hữu ích trong việc xây dựng các mô hình hình học, giúp minh họa rõ ràng các khái niệm và cấu trúc hình học.
Chọn Create > Line từ thanh menu bar bạn sẽ thấy menu tiếp theo
Trong menu này có 5 lựa chọn:
-Endpoint Tạo ra 1 line bằng cách chỉ ra 2 điểm
-Closest Tạo ra 1 line nó đóng các đối tương kế tiếp
-Bisect Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau -Perpendicular Tạo ra 1 line tiếp xúc với các cung hoặc đường thẳng
-Parallel Tạo ra 1 line song song với 1 đường cho trước
4.1 Create > Line > Endpoints hoặc nhấp chọn biểu tượng
Để tạo một đường thẳng, bạn có thể sử dụng các lựa chọn sau: đường thẳng theo tọa độ, đường thẳng theo độ dài và góc, đường liên kết, đường thẳng đứng, đường nằm ngang và đường tiếp xúc với các đối tượng.
Trong menu này còn có các lựa chọn:
Value (ZYZ) hoặc pick chuột Tạo ra 1 line bằng cách nhập tọa độ Multi Line Tạo ra 1 đường thẳng liên tiếp
Polar Tạo ra 1 line bắng cách nhập độ dài và góc Vertical Tạo ra 1 line thẳng đứng
Horizontal Tạo ra 1 line nằm ngang
Tangent Tạo ra 1 line tiếp xúc với 2 cung tròn
4.2 Create > Line > Closest hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line nó đóng các đối tượng kế tiếp ( ở các vị trí để đóng kín 2 đối tượng gần nhau nhất)
Tạo ra 2 đối tượng cần đóng kín kích chọn tiếp sau đó chọn 2 đối tượng vừa tạo ra
Hình 1.6: Vẽđoạn thẳng với Closest
4.3 Create > Line > Bisect hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau
Để tạo ra 4 đoạn thẳng từ 2 đường thẳng, trước tiên bạn cần tạo 2 đường thẳng và kích chọn chúng Sau đó, hãy chọn 2 đối tượng vừa tạo và nhập độ dài của đường thẳng mà bạn muốn Kết quả sẽ là 4 đoạn thẳng xuất hiện từ 4 góc khác nhau của 2 đường thẳng ban đầu Cuối cùng, bạn chỉ cần kích chọn đường thẳng mà bạn muốn giữ lại.
Hình 1.7: Vẽđoạn thẳng với Bisect
5 Cung tròn và thanh công c ụ c ủ a cung tròn
Trong MasterCAM, các cung tròn và đường tròn có thể được tạo ra thông qua nhiều tùy chọn khác nhau Để bắt đầu, bạn chọn Create > Arc từ menu chính, từ đó bạn sẽ truy cập vào thanh công cụ dành cho việc tạo cung.
-Circle Edge Point: Tạo ra đường tròn khi biết 2 điểm và bán kính
-Circle Center Point: Tạo ra đường tròn khi biết tâm và các thông số khác
-Arc Polar: Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực
-Arc Polar Endpoints: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu, bán kính và góc chắn cung
-Arc Endpoint: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu và đường kính hoặc bán kính
-Arc 3 Points: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 3 điểm
-Arc Tangent: Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với các đối tượng khác
Hình 1.8: Menu vẽ cung tròn
5.1 Create > Arc > Arc Polar hoặc kích chọn biểu tượng
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực Trong MasterCAM có 3 tuỳ chọn, đây là các giải thích về các thủ tục như sau:
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào từ bàn phím
Thủ tục: Nhập toạ độ tâm: 0.0
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào bằng pick chuột
Hình 1.9: Vẽ cung tròn theo tọa độ cực
Nhập toạ độ tâm : pick P1
Nhập bán kính (def val): 1.5
Nhập góc bắt đầu (def val): pick P2
Nhập góc kết thúc (def val): pick P3
Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, đối tượng tiếp xúc, cung bắt đầu, cung kết thúc
Tạo ra 1 cung tròn (chính là đối tượng cần tiếp xúc)
Kích chọn sau đó chọn cung tròn cần tiếp xúc
Nhập toạ độ tâm của cung cần tạo: pick P1
Chú ý: Có thể thay đổi chiều quay của cung tròn bằng cách kích chuột vào chọn chiều phù hợp
5.2 Create > Arc > Arc Endpoints hoặc chọn biểu tượng
Để tạo ra một cung tròn khi đã biết hai điểm và bán kính, có tổng cộng bốn cung tròn được hình thành Người dùng cần chọn cung tròn mong muốn bằng cách nhấn chuột vào cung tròn đó.
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Nhập bán kính cung tròn: 30.0
Chú ý: có 4 cung tròn bạn có thể chọn do đó bạn phải pick chuột vào đúng cung tròn bạn cần chọn
Hình 1.10: Cung tròn với điểm đầu, điểm cuối
Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm và tiếp xúc với 1 đối tượng khác
Tạo 1 đối tượng cần tiếp xúc: như cung tròn, đường thẳng
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Kích chọn và chọn đối tượng cần tiếp xúc
6 Rectangle và thanh công c ụ c ủ a rectangle
Create > Rectangle Hoặc chọn biểu tượng
Trong MasterCAM, có các tùy chọn sau để tạo ra một hình chữ nhật
Polar: Tạo một hình chữ nhật bằng cách sử dụng tọa độ của hai góc hoặc thông qua chiều dài và chiều rộng Anchor to Center: Tạo một hình chữ nhật với tọa độ tâm cùng với chiều dài và chiều rộng đã cho.
Lệnh Center Surface cho phép người dùng tạo ra một mặt phẳng hình chữ nhật bằng cách xác định tọa độ của hai góc đối diện Qua đó, các đường thẳng sẽ được tạo ra theo hình dạng của hình chữ nhật này.
6.1 Create > Rectangle > Center (Kích chọn )
Create một hình chữ nhật khi đưa toạđộ tâm, chiều dài và chiều rộng
Nhập vào toạ độ tâm : Pick P1
Hình 1.11: Hình chữ nhật với Anchor to center
6.2 Create > Rectangle > Center surface (Kích chọn )
Nhập vào toạ độ góc dưới cùng bên trái : Pick P1
Nhập vào toạ độ góc trên cùng bên phải : Pick P2
Chú ý: Tọa độ điểm P2 được tính theo tọa độ tương đối so với điểm P1
7 Letter và thanh công c ụ c ủ a Letter
Mô hình chữ cái có thể được áp dụng hiệu quả để cắt chữ trên tấm Để sử dụng lệnh letter, bạn có thể truy cập vào Create > Letters hoặc chọn biểu tượng tương ứng.
Trong Letters bao gồm các lựa chọn sau:
TrueType(R): Sử dụng phông chữ Windows và chuyển chúng thành mô hình hình học
Drafting: Tạo ra mô hình từ bản phông chữ MasterCAM hiện hành
Tạo ra mô hình từ phông chữ tiêu chuẩn, quan sát cửa sổ hiện ra sau đây về phông tiêu chuẩn
Chọn font và font style, bỏ qua font size và chọn OK
-Nhập chữ vào ô letters: MasterCAM
-Nhập chiều cao chữ vào ô Parameters height: 2.0
-Chọn hướng cho phông chữ trong bảng Alignment
Chú ý: Hệ thống sẽ đưa ra bốn tuỳ chọn thể hiện phông chữ
Horizontal: Viết chữ theo hàng ngang
Vertical: Viết chữ theo hàng dọc
Top of arc: Viết chữ trên đỉnh của một cung
Bottom of arc: Viết chữ nằm phía dưới của một cung
-Nhập khoảng cách các chữ vào ô Parameters spacing: 2.0
-Nhập vào toạ độ của tâm cung: Pick P1
-Nhập bán kính cung vào ô Arc Radius: 4.0
8 Ellipse và thanh công c ụ c ủ a ellipse
Create > Ellipse hoặc pick chọn
Radius A : dựng bán kính trục X của ellipse
Radius B : dựng bán kính trục Y của ellipse
Start angle : Dựng góc bắt đầu của góc
End angle : Dựng góc kết thúc
Rot angle : Dựng góc quay về hướng của trục X
Center Point : Dựng tâm của ellipse
Surface : Chọn đối tượng theo mặt
Base point : Dịch chuyển ellipse sau khi nhập tọa độ điểm tâm (với gốc dịch chuyển là điểm tâm của ellipse)
MasterCAMX sẽ biểu diễn ellipse khi bạn nhập xong điểm tâm của ellipse Chú ý: Tất cả các góc được đo bằng độ, hướng ngược chiều kim đồng hồ
Thủ tục: ví dụ 1 Thủ tục: ví dụ 2 Điều chỉnh ellipse với chỉ định sẵn Điều chỉnh ellipse với chỉ định sẵn
A (bán kính trục X) = 30.0 A (bán kính trục X) = 30.0
B (bán kính trục Y) = 15 B (bán kính trục Y) = 15
Góc bắt đầu = 30 Góc bắt đầu = 0
Góc kết thúc = 300 Góc kết thúc = 300
Chọn Center Point Chọn Center Point
Nhập điểm tâm: Pick P1 Nhập điểm tâm: Pick P1
9 Polygon và thanh công c ụ Polygon
Menu polygon được gọi như sau:
Create > Polygon hoặc pick chọn
No side Đặt số cạnh của đa giác
Radius Bán kính đường tròn ngoại tiếp hay nội tiếp của đa giác Đường tròn nội tiếp đa giác Đường tròn ngoại tiếp đa giác
Bán kính của góc lượn giữa 2 cạnh của đa giác
Chọn đối tượng theo mặt
Chú ý: Góc bắt đầu được đo bằng độhướng ngược chiều kim đồng hồ
Thủ tục: ví dụ 1 Thủ tục: ví dụ 2
Hiệu chỉnh đa giác số 1 Hiệu chỉnh đa giác số 2 với những chỉ định sẵn với những chỉ định sẵn
Số cạnh của đa giác = 5 Số cạnh của đa giác = 5
Bán kính của đa giác được xác định là 1.0, với việc đo bán kính tới các góc Corner và Flat Để thực hiện, trước tiên cần chọn tâm (Center Point) và nhập tọa độ của tâm, sau đó chọn điểm P1.
10 Fillet và thanh công c ụ c ủ a Fillet
10.1 Create > Fillet > Fillet Entities hoặc chọn biểu tượng
Tạo ra 1 đường lượn giữa 2 đối tượng: đường thẳng, đường tròn …
Tạo ra 2 đường thẳng Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) nếu cần thiết
: Tạo ra 1 góc lượn nhỏ hơn 180 0 : Tạo ra góc lượn phía trong lớn hơn 180 0 : Tạo ra góc lượn là đường tròn
: Tạo ra góc lựon phía ngoài lớn hơn 180 0 Trim : Cắt bỏ phần thừa ở góc lượn của 2 đối tượng
No Trim : Giữ lại phần thừa ở góc lượn của 2 đối tượng
: Nhập bán kính góc lượn
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Chọn đối tượng thứ hai: Pick P2
10.2 Crearte > Fillet > Fillet Chains hoặc chọn biểu tượng
Tạo nhiều đường lượn trên các đối tượng phụ thuộc lẫn nhau trên 1 lần dùng lệnh
Tạo ra các line bằng cách sử dụng lệnh Create > Line > Multi
Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) như đã nêu ở trên, nếu cần thiết
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Hình 1.16: Bo tròn góc cho chains
11 Chamfer và thanh công c ụ c ủ a chamfer
Menu rectangle tiếp theo là Create > Chamfer
Hình 1.17: Menu vát cạnh góc
Lệnh này được sử dụng để tạo góc vát giữa hai đường thẳng không trùng nhau với các khoảng vát đã xác định Ngoài ra, lệnh còn có tùy chọn thay đổi độ dài của vát.
11.1 Create > Chamfer > Chamfer Entities hoặc chọn biểu tượng
Tạo ra 1 góc vát giữa 2 đối tượng: đường thẳng
Tạo ra một hình chữ nhật
Chọn và thay đổi tham số góc vát (độ dài, góc và tuỳ chọn cắt vát) nếu cần thiết
: khoảng cách vát thứ nhất (khi sử dụng 1Distance)
: khoảng cách vát thứ 2 (khi sử dụng 2 distance và Width)
Góc của đường vát được xác định khi sử dụng khoảng cách và góc Đường vát có thể được tạo ra từ hai khoảng cách vát có độ dài bằng nhau hoặc từ hai khoảng cách vát có độ dài khác nhau Việc hiểu rõ về các loại đường vát này giúp cải thiện khả năng thiết kế và tạo ra các sản phẩm chính xác hơn.
: đường vát tạo bởi khoảng cách vát thứ nhất và góc vát : đường vát được xác định khi biết độ dài của đường vát
11.2 Create > Chamfer > Chamfer Chains hoặc chọn biểu tượng
Tạo nhiều góc vát trên các đối tượng phụ thuộc lẫn nhau trên 1 lần dùng lệnh
Tạo ra các line bằng cách sử dụng lệnh Create > Line > Multi
Chọn và thay đổi tham số góc vát (độ dài, góc và tuỳ chọn cắt vát) nếu cần thiết Chọn Chain
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Nhập giá trị và các thông số liên quan đến góc vát
Hình 1.19: Vát cạnh góc cho chains
Tạo mô Hình 2D, lưu file BAITAP1 vào ổ đĩa D
Bước 1: Tạo đường tròn R10, cung tròn R30 đồng tâm
Bước 2: Tạo đoạn thẳng dài 20, tiếp xúc R30
Bước 3: Tạo đoạn thẳng dài 30, góc 0 0
Bước 4: Tạo đoạn thẳng dài 102, góc -90 0
Bước 5: Tạo đoạn thẳng dài 22,5, góc 0 0
Bước 6: Tạo đoạn thẳng dài 100, góc 125 0
Bước 7: Tạo đoạn thẳng từ tâm đường tròn R30, dài 120, góc -90 0
Bước 8: Wireframe, Modify, Offset Entity, Offset đoạn thẳng dài 120 sang phải
15 Bước 9: Wireframe, Modify, Trim to Entities, tạo giao điểm đoạn thẳng Offset và đoạn thẳng nghiêng 125 0
Bước 10: Tạo đoạn thẳng dài 30
Bước 11: Transform, Mirror, tạo đối xứng các đoạn thẳng
Bước 12: Tạo đường tròn có tọa độ tâm (X-32,Y-47), (X32, Y-47)
Bước 15: Lưu file vào ổ đĩa D
Trọng tâm cần chú ý trong bài
-Gốc tọa độ chi tiết, sao cho xác định kích thước dễ dàng
-Sử dụng lệnh Translate, Mirror,… để tạo hình nhanh, chính xác
-Biên dạng chi tiết không trùng nhau.
Bài tập mở rộng và nâng cao
Tạo bản vẽ chi tiếtnhư hình sau:
LẬP TRÌNH TIỆN 2D
Tiện rãnh - Lathe Groove
Các chi tiết gia công cần được xác định rõ trong chương trình CAD/CAM Các tệp hình học được sử dụng trong chương trình CAM nhằm tạo ra các đường chạy dao, phục vụ cho quá trình gia công hiệu quả.
- Các bản vẽ 2D có thể thực hiện nhanh, chính xác trên Mastercam
- Trình bày được chức năng các lệnh vẽ 2D
- Thiết kếđược đối tượng hình học 2D
-Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập
1 Kh ởi độ ng MasterCAM
Trên thanh taskbar, Click vào nút Start\ All Programs\ MasterCAM 2019\ MasterCAM 2019
-Thanh công cụ truy xuất nhanh
-Nhóm các lệnh điều khiển như: khai báo thuộc tính đối tượng, xóa đối tượng, phân tích đối tượng,…
-Nhóm lệnh tạo đường chạy dao tiện, phay
-Cửa sổ mô tả chức năng câu lệnh điều khiển
-Thanh công cụ chọn đối tượng
-Thanh tùy chọn đối tượng theo loại
-Thanh trạng thái: biểu diễn tọa độ X, Y, Z, mặt phẳng làm việc
-Gốc tọa độ làm việc
-Hộp thoại quản lý đường chạy dao, lớp đối tượng
3 Point và thanh công cụ của point
Lệnh Point cho phép đánh dấu một điểm trên bản vẽ (dấu ‘+’), Các điểm đó có thể là điểm tham khảo cho các mô hình khác khi cần
Chọn Create > Point Từ đó bạn có thể nhìn thấy bảng chọn lựa tiếp theo cho menu lệnh của Point
3.1 Create > Point > Position hoặc nhấp chọn biểu tượng
Dùng lệnh position để tạo ra các điểm trên màn hình, có 10 tuỳ chọn sau đó để bạn chọn lựa
Value (ZYZ) Nhập toạ độ
Arc Center Chọn điểm là tâm của đường tròn, cung tròn
Endpoint Chọn điểm cuối của đối tượng vẽ đơn giản
Intersec Chọn điểm giao của 2 đối tượng
Midpoint Chọn điểm giữa của đối tượng
Point Chọn điểm đã tồn tại
Quadrant Chọn điểm tại góc phần tư của đường tròn
Nearest Chọn điểm nằm trên đối tượng được chọn
Relative Chọn điểm có vị trí tương đối so với điểm khác
3.2 Create > Point > Dynamic hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra các điểm trên đối tượng bằng cách sử dụng chuột hoặc điểm chia
-Chọn đối tượng như line, circle hoặc spline
Để dịch chuyển đối tượng, bạn chỉ cần nhấn phím trái chuột để chọn đối tượng và kết thúc bằng phím Esc Sau khi đã chọn, bạn có thể nhập khoảng cách và lượng offset từ điểm đầu đến điểm cần xác định dựa trên hướng dịch chuyển.
Chú ý: Bạn có thể dùng lệnh này để tạo ra các điểm trên đối tượng tại bất kỳ vị trí nào
4 Line và thanh công c ụ c ủ a line
Lệnh Line cho phép người dùng vẽ đường thẳng trên màn hình, bao gồm các hướng như đứng, nằm ngang hoặc bất kỳ định hướng nào khác Lệnh này rất hữu ích trong việc xây dựng các mô hình hình học, như thể hiện trong hình dưới đây.
Chọn Create > Line từ thanh menu bar bạn sẽ thấy menu tiếp theo
Trong menu này có 5 lựa chọn:
-Endpoint Tạo ra 1 line bằng cách chỉ ra 2 điểm
-Closest Tạo ra 1 line nó đóng các đối tương kế tiếp
-Bisect Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau -Perpendicular Tạo ra 1 line tiếp xúc với các cung hoặc đường thẳng
-Parallel Tạo ra 1 line song song với 1 đường cho trước
4.1 Create > Line > Endpoints hoặc nhấp chọn biểu tượng
Để tạo một đường thẳng, bạn có thể sử dụng các phương pháp sau: vẽ đường thẳng theo tọa độ, xác định đường thẳng dựa trên độ dài và góc, tạo đường liên kết, cũng như vẽ đường thẳng đứng và ngang Ngoài ra, bạn cũng có thể vẽ đường tiếp xúc với các đối tượng khác.
Trong menu này còn có các lựa chọn:
Value (ZYZ) hoặc pick chuột Tạo ra 1 line bằng cách nhập tọa độ Multi Line Tạo ra 1 đường thẳng liên tiếp
Polar Tạo ra 1 line bắng cách nhập độ dài và góc Vertical Tạo ra 1 line thẳng đứng
Horizontal Tạo ra 1 line nằm ngang
Tangent Tạo ra 1 line tiếp xúc với 2 cung tròn
4.2 Create > Line > Closest hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line nó đóng các đối tượng kế tiếp ( ở các vị trí để đóng kín 2 đối tượng gần nhau nhất)
Tạo ra 2 đối tượng cần đóng kín kích chọn tiếp sau đó chọn 2 đối tượng vừa tạo ra
Hình 1.6: Vẽđoạn thẳng với Closest
4.3 Create > Line > Bisect hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau
Để tạo ra 4 đoạn thẳng từ 2 đường thẳng đã tạo, trước tiên bạn cần kích chọn 2 đối tượng này Sau đó, nhập độ dài mong muốn cho các đoạn thẳng Hệ thống sẽ tự động xuất hiện 4 đoạn thẳng từ 4 góc khác nhau của 2 đường thẳng ban đầu Cuối cùng, bạn chỉ cần chọn đoạn thẳng mà bạn muốn giữ lại.
Hình 1.7: Vẽđoạn thẳng với Bisect
5 Cung tròn và thanh công c ụ c ủ a cung tròn
Trong MasterCAM, bạn có thể tạo cung tròn và đường tròn bằng cách sử dụng các tùy chọn có sẵn Để bắt đầu, hãy chọn Create > Arc từ menu chính để truy cập vào thanh công cụ cung.
-Circle Edge Point: Tạo ra đường tròn khi biết 2 điểm và bán kính
-Circle Center Point: Tạo ra đường tròn khi biết tâm và các thông số khác
-Arc Polar: Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực
-Arc Polar Endpoints: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu, bán kính và góc chắn cung
-Arc Endpoint: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu và đường kính hoặc bán kính
-Arc 3 Points: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 3 điểm
-Arc Tangent: Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với các đối tượng khác
Hình 1.8: Menu vẽ cung tròn
5.1 Create > Arc > Arc Polar hoặc kích chọn biểu tượng
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực Trong MasterCAM có 3 tuỳ chọn, đây là các giải thích về các thủ tục như sau:
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào từ bàn phím
Thủ tục: Nhập toạ độ tâm: 0.0
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào bằng pick chuột
Hình 1.9: Vẽ cung tròn theo tọa độ cực
Nhập toạ độ tâm : pick P1
Nhập bán kính (def val): 1.5
Nhập góc bắt đầu (def val): pick P2
Nhập góc kết thúc (def val): pick P3
Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, đối tượng tiếp xúc, cung bắt đầu, cung kết thúc
Tạo ra 1 cung tròn (chính là đối tượng cần tiếp xúc)
Kích chọn sau đó chọn cung tròn cần tiếp xúc
Nhập toạ độ tâm của cung cần tạo: pick P1
Chú ý: Có thể thay đổi chiều quay của cung tròn bằng cách kích chuột vào chọn chiều phù hợp
5.2 Create > Arc > Arc Endpoints hoặc chọn biểu tượng
Để tạo ra một cung tròn khi đã biết hai điểm và bán kính, có thể tạo ra bốn cung tròn khác nhau Người dùng cần chọn cung tròn mong muốn bằng cách nhấp chuột vào cung tròn phù hợp.
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Nhập bán kính cung tròn: 30.0
Chú ý: có 4 cung tròn bạn có thể chọn do đó bạn phải pick chuột vào đúng cung tròn bạn cần chọn
Hình 1.10: Cung tròn với điểm đầu, điểm cuối
Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm và tiếp xúc với 1 đối tượng khác
Tạo 1 đối tượng cần tiếp xúc: như cung tròn, đường thẳng
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Kích chọn và chọn đối tượng cần tiếp xúc
6 Rectangle và thanh công c ụ c ủ a rectangle
Create > Rectangle Hoặc chọn biểu tượng
Trong MasterCAM, có các tùy chọn sau để tạo ra một hình chữ nhật
Để tạo hình chữ nhật trong Polar, bạn cần biết tọa độ của hai góc hoặc chiều dài và chiều rộng Trong khi đó, để tạo hình chữ nhật với Anchor to Center, bạn chỉ cần cung cấp tọa độ tâm cùng với chiều dài và chiều rộng.
Lệnh Center Surface cho phép người dùng tạo một mặt phẳng hình chữ nhật bằng cách xác định tọa độ của hai góc đối diện Qua đó, các đường thẳng sẽ được tạo ra xuyên suốt hình chữ nhật, giúp dễ dàng trong việc thiết kế và mô phỏng.
6.1 Create > Rectangle > Center (Kích chọn )
Create một hình chữ nhật khi đưa toạđộ tâm, chiều dài và chiều rộng
Nhập vào toạ độ tâm : Pick P1
Hình 1.11: Hình chữ nhật với Anchor to center
6.2 Create > Rectangle > Center surface (Kích chọn )
Nhập vào toạ độ góc dưới cùng bên trái : Pick P1
Nhập vào toạ độ góc trên cùng bên phải : Pick P2
Chú ý: Tọa độ điểm P2 được tính theo tọa độ tương đối so với điểm P1
7 Letter và thanh công c ụ c ủ a Letter
Mô hình chữ cái có thể được áp dụng hiệu quả để cắt các chữ cái trên tấm Để sử dụng lệnh letter, bạn có thể chọn Create > Letters hoặc nhấn vào biểu tượng tương ứng.
Trong Letters bao gồm các lựa chọn sau:
TrueType(R): Sử dụng phông chữ Windows và chuyển chúng thành mô hình hình học
Drafting: Tạo ra mô hình từ bản phông chữ MasterCAM hiện hành
Tạo ra mô hình từ phông chữ tiêu chuẩn, quan sát cửa sổ hiện ra sau đây về phông tiêu chuẩn
Chọn font và font style, bỏ qua font size và chọn OK
-Nhập chữ vào ô letters: MasterCAM
-Nhập chiều cao chữ vào ô Parameters height: 2.0
-Chọn hướng cho phông chữ trong bảng Alignment
Chú ý: Hệ thống sẽ đưa ra bốn tuỳ chọn thể hiện phông chữ
Horizontal: Viết chữ theo hàng ngang
Vertical: Viết chữ theo hàng dọc
Top of arc: Viết chữ trên đỉnh của một cung
Bottom of arc: Viết chữ nằm phía dưới của một cung
-Nhập khoảng cách các chữ vào ô Parameters spacing: 2.0
-Nhập vào toạ độ của tâm cung: Pick P1
-Nhập bán kính cung vào ô Arc Radius: 4.0
8 Ellipse và thanh công c ụ c ủ a ellipse
Create > Ellipse hoặc pick chọn
Radius A : dựng bán kính trục X của ellipse
Radius B : dựng bán kính trục Y của ellipse
Start angle : Dựng góc bắt đầu của góc
End angle : Dựng góc kết thúc
Rot angle : Dựng góc quay về hướng của trục X
Center Point : Dựng tâm của ellipse
Surface : Chọn đối tượng theo mặt
Base point : Dịch chuyển ellipse sau khi nhập tọa độ điểm tâm (với gốc dịch chuyển là điểm tâm của ellipse)
MasterCAMX sẽ biểu diễn ellipse khi bạn nhập xong điểm tâm của ellipse Chú ý: Tất cả các góc được đo bằng độ, hướng ngược chiều kim đồng hồ
Thủ tục: ví dụ 1 Thủ tục: ví dụ 2 Điều chỉnh ellipse với chỉ định sẵn Điều chỉnh ellipse với chỉ định sẵn
A (bán kính trục X) = 30.0 A (bán kính trục X) = 30.0
B (bán kính trục Y) = 15 B (bán kính trục Y) = 15
Góc bắt đầu = 30 Góc bắt đầu = 0
Góc kết thúc = 300 Góc kết thúc = 300
Chọn Center Point Chọn Center Point
Nhập điểm tâm: Pick P1 Nhập điểm tâm: Pick P1
9 Polygon và thanh công c ụ Polygon
Menu polygon được gọi như sau:
Create > Polygon hoặc pick chọn
No side Đặt số cạnh của đa giác
Radius Bán kính đường tròn ngoại tiếp hay nội tiếp của đa giác Đường tròn nội tiếp đa giác Đường tròn ngoại tiếp đa giác
Bán kính của góc lượn giữa 2 cạnh của đa giác
Chọn đối tượng theo mặt
Chú ý: Góc bắt đầu được đo bằng độhướng ngược chiều kim đồng hồ
Thủ tục: ví dụ 1 Thủ tục: ví dụ 2
Hiệu chỉnh đa giác số 1 Hiệu chỉnh đa giác số 2 với những chỉ định sẵn với những chỉ định sẵn
Số cạnh của đa giác = 5 Số cạnh của đa giác = 5
Bán kính của đa giác được xác định là 1.0, với việc đo bán kính tới các góc Corner và Flat Để thực hiện, trước tiên cần chọn tâm (Center Point) và nhập toạ độ của tâm, sau đó chọn điểm P1.
10 Fillet và thanh công c ụ c ủ a Fillet
10.1 Create > Fillet > Fillet Entities hoặc chọn biểu tượng
Tạo ra 1 đường lượn giữa 2 đối tượng: đường thẳng, đường tròn …
Tạo ra 2 đường thẳng Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) nếu cần thiết
: Tạo ra 1 góc lượn nhỏ hơn 180 0 : Tạo ra góc lượn phía trong lớn hơn 180 0 : Tạo ra góc lượn là đường tròn
: Tạo ra góc lựon phía ngoài lớn hơn 180 0 Trim : Cắt bỏ phần thừa ở góc lượn của 2 đối tượng
No Trim : Giữ lại phần thừa ở góc lượn của 2 đối tượng
: Nhập bán kính góc lượn
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Chọn đối tượng thứ hai: Pick P2
10.2 Crearte > Fillet > Fillet Chains hoặc chọn biểu tượng
Tạo nhiều đường lượn trên các đối tượng phụ thuộc lẫn nhau trên 1 lần dùng lệnh
Tạo ra các line bằng cách sử dụng lệnh Create > Line > Multi
Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) như đã nêu ở trên, nếu cần thiết
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Hình 1.16: Bo tròn góc cho chains
11 Chamfer và thanh công c ụ c ủ a chamfer
Menu rectangle tiếp theo là Create > Chamfer
Hình 1.17: Menu vát cạnh góc
Lệnh này được sử dụng để tạo góc vát giữa hai đường thẳng không trùng nhau, với các khoảng vát đã được xác định Ngoài ra, lệnh còn có tùy chọn điều chỉnh độ dài của vát.
11.1 Create > Chamfer > Chamfer Entities hoặc chọn biểu tượng
Tạo ra 1 góc vát giữa 2 đối tượng: đường thẳng
Tạo ra một hình chữ nhật
Chọn và thay đổi tham số góc vát (độ dài, góc và tuỳ chọn cắt vát) nếu cần thiết
: khoảng cách vát thứ nhất (khi sử dụng 1Distance)
: khoảng cách vát thứ 2 (khi sử dụng 2 distance và Width)
Góc của đường vát được xác định khi sử dụng khoảng cách và góc Đường vát được hình thành từ hai khoảng cách vát có độ dài bằng nhau, tạo ra sự cân đối Ngoài ra, đường vát cũng có thể được tạo ra từ hai khoảng cách vát có độ dài khác nhau, mang lại sự đa dạng trong thiết kế.
: đường vát tạo bởi khoảng cách vát thứ nhất và góc vát : đường vát được xác định khi biết độ dài của đường vát
11.2 Create > Chamfer > Chamfer Chains hoặc chọn biểu tượng
Tạo nhiều góc vát trên các đối tượng phụ thuộc lẫn nhau trên 1 lần dùng lệnh
Tạo ra các line bằng cách sử dụng lệnh Create > Line > Multi
Chọn và thay đổi tham số góc vát (độ dài, góc và tuỳ chọn cắt vát) nếu cần thiết Chọn Chain
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Nhập giá trị và các thông số liên quan đến góc vát
Hình 1.19: Vát cạnh góc cho chains
Tạo mô Hình 2D, lưu file BAITAP1 vào ổ đĩa D
Bước 1: Tạo đường tròn R10, cung tròn R30 đồng tâm
Bước 2: Tạo đoạn thẳng dài 20, tiếp xúc R30
Bước 3: Tạo đoạn thẳng dài 30, góc 0 0
Bước 4: Tạo đoạn thẳng dài 102, góc -90 0
Bước 5: Tạo đoạn thẳng dài 22,5, góc 0 0
Bước 6: Tạo đoạn thẳng dài 100, góc 125 0
Bước 7: Tạo đoạn thẳng từ tâm đường tròn R30, dài 120, góc -90 0
Bước 8: Wireframe, Modify, Offset Entity, Offset đoạn thẳng dài 120 sang phải
15 Bước 9: Wireframe, Modify, Trim to Entities, tạo giao điểm đoạn thẳng Offset và đoạn thẳng nghiêng 125 0
Bước 10: Tạo đoạn thẳng dài 30
Bước 11: Transform, Mirror, tạo đối xứng các đoạn thẳng
Bước 12: Tạo đường tròn có tọa độ tâm (X-32,Y-47), (X32, Y-47)
Bước 15: Lưu file vào ổ đĩa D
Trọng tâm cần chú ý trong bài
-Gốc tọa độ chi tiết, sao cho xác định kích thước dễ dàng
-Sử dụng lệnh Translate, Mirror,… để tạo hình nhanh, chính xác
-Biên dạng chi tiết không trùng nhau.
Bài tập mở rộng và nâng cao
Tạo bản vẽ chi tiếtnhư hình sau:
Yêu cầu vềđánh giá kết quả học tập bài 1
-Về kiến thức: Sử dụng được các lệnh vẽ và hiệu chỉnh 2D để vẽ chính xác các biên dạng chi tiết
-Về kỹ năng: Tạo bản vẽ 2D nhanh, chính xác
-Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Đảm bảo an toàn và vệ sinh công nghiệp
- Về kiến thức: Được đánh giá bằng hình thức kiểm tra viết, trắc nghiệm
Kỹ năng được đánh giá thông qua các bài tập cá nhân và nhóm, cho phép người học áp dụng phương pháp thuyết trình, sử dụng trực quan và công nghệ thông tin để phân tích và giải quyết vấn đề trước lớp.
- Vềnăng lực tự chủ và trách nhiệm: Đánh giá phong cách học tập
- Bài học giúp sinh viên mô phỏng gia công trên máy tiện CNC, xuất được mã
G code để gia công chi tiết trên máy tiện CNC
- Mô phỏng đường chạy dao gia công chi tiết theo yêu cầu
- Tạo được chương trình gia công 2D trên máy tiện CNC
-Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập
Face Toolpath là một quy trình gia công nhằm vạt mặt đầu phôi Để thực hiện quy trình này, người dùng cần chọn dao và thiết lập các thông số trong hộp thoại Lathe Face.
Từ Menu chính → Toolpaths → Face → Lathe Face
Hình 2.1: Khai báo dao tiện mặt đầu
Thiết lập thông số Tab Face Parameters:
Thực hành
Các chi tiết gia công cần được xác định trong chương trình CAD/CAM, với các file hình học được sử dụng trong CAM để tạo ra đường chạy dao, nhằm thực hiện quá trình gia công hiệu quả.
- Các bản vẽ 2D có thể thực hiện nhanh, chính xác trên Mastercam
- Trình bày được chức năng các lệnh vẽ 2D
- Thiết kếđược đối tượng hình học 2D
-Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập
1 Kh ởi độ ng MasterCAM
Trên thanh taskbar, Click vào nút Start\ All Programs\ MasterCAM 2019\ MasterCAM 2019
-Thanh công cụ truy xuất nhanh
-Nhóm các lệnh điều khiển như: khai báo thuộc tính đối tượng, xóa đối tượng, phân tích đối tượng,…
-Nhóm lệnh tạo đường chạy dao tiện, phay
-Cửa sổ mô tả chức năng câu lệnh điều khiển
-Thanh công cụ chọn đối tượng
-Thanh tùy chọn đối tượng theo loại
-Thanh trạng thái: biểu diễn tọa độ X, Y, Z, mặt phẳng làm việc
-Gốc tọa độ làm việc
-Hộp thoại quản lý đường chạy dao, lớp đối tượng
3 Point và thanh công cụ của point
Lệnh Point cho phép đánh dấu một điểm trên bản vẽ (dấu ‘+’), Các điểm đó có thể là điểm tham khảo cho các mô hình khác khi cần
Chọn Create > Point Từ đó bạn có thể nhìn thấy bảng chọn lựa tiếp theo cho menu lệnh của Point
3.1 Create > Point > Position hoặc nhấp chọn biểu tượng
Dùng lệnh position để tạo ra các điểm trên màn hình, có 10 tuỳ chọn sau đó để bạn chọn lựa
Value (ZYZ) Nhập toạ độ
Arc Center Chọn điểm là tâm của đường tròn, cung tròn
Endpoint Chọn điểm cuối của đối tượng vẽ đơn giản
Intersec Chọn điểm giao của 2 đối tượng
Midpoint Chọn điểm giữa của đối tượng
Point Chọn điểm đã tồn tại
Quadrant Chọn điểm tại góc phần tư của đường tròn
Nearest Chọn điểm nằm trên đối tượng được chọn
Relative Chọn điểm có vị trí tương đối so với điểm khác
3.2 Create > Point > Dynamic hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra các điểm trên đối tượng bằng cách sử dụng chuột hoặc điểm chia
-Chọn đối tượng như line, circle hoặc spline
Để dịch chuyển trên đối tượng và chọn vị trí mong muốn, bạn có thể nhấn phím trái chuột và chọn đối tượng, sau đó nhập khoảng cách và lượng offset từ điểm đầu đến điểm cần xác định Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn Esc để kết thúc quá trình chọn.
Chú ý: Bạn có thể dùng lệnh này để tạo ra các điểm trên đối tượng tại bất kỳ vị trí nào
4 Line và thanh công c ụ c ủ a line
Lệnh Line cho phép người dùng vẽ đường thẳng trên màn hình, bao gồm các đường thẳng đứng, nằm ngang hoặc theo bất kỳ hướng nào khác Lệnh này rất hữu ích trong việc xây dựng các mô hình hình học, như được thể hiện trong hình dưới đây.
Chọn Create > Line từ thanh menu bar bạn sẽ thấy menu tiếp theo
Trong menu này có 5 lựa chọn:
-Endpoint Tạo ra 1 line bằng cách chỉ ra 2 điểm
-Closest Tạo ra 1 line nó đóng các đối tương kế tiếp
-Bisect Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau -Perpendicular Tạo ra 1 line tiếp xúc với các cung hoặc đường thẳng
-Parallel Tạo ra 1 line song song với 1 đường cho trước
4.1 Create > Line > Endpoints hoặc nhấp chọn biểu tượng
Để tạo một đường thẳng, bạn có thể sử dụng các phương pháp như xác định đường thẳng theo tọa độ, thiết lập theo độ dài và góc, hoặc tạo đường liên kết Ngoài ra, còn có các tùy chọn như đường thẳng đứng, đường nằm ngang và đường tiếp xúc với các đối tượng khác.
Trong menu này còn có các lựa chọn:
Value (ZYZ) hoặc pick chuột Tạo ra 1 line bằng cách nhập tọa độ Multi Line Tạo ra 1 đường thẳng liên tiếp
Polar Tạo ra 1 line bắng cách nhập độ dài và góc Vertical Tạo ra 1 line thẳng đứng
Horizontal Tạo ra 1 line nằm ngang
Tangent Tạo ra 1 line tiếp xúc với 2 cung tròn
4.2 Create > Line > Closest hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line nó đóng các đối tượng kế tiếp ( ở các vị trí để đóng kín 2 đối tượng gần nhau nhất)
Tạo ra 2 đối tượng cần đóng kín kích chọn tiếp sau đó chọn 2 đối tượng vừa tạo ra
Hình 1.6: Vẽđoạn thẳng với Closest
4.3 Create > Line > Bisect hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau
Để tạo ra 4 đoạn thẳng từ 2 đường thẳng đã tạo, trước tiên bạn cần kích chọn 2 đối tượng này và nhập độ dài của đường thẳng cần tạo Sau đó, 4 đoạn thẳng sẽ xuất hiện từ 4 góc khác nhau của 2 đường thẳng, và bạn chỉ cần chọn đường thẳng mà bạn muốn giữ lại.
Hình 1.7: Vẽđoạn thẳng với Bisect
5 Cung tròn và thanh công c ụ c ủ a cung tròn
Trong MasterCAM, để tạo ra các cung tròn và đường tròn, bạn có thể sử dụng nhiều tùy chọn khác nhau Để bắt đầu, hãy chọn Create > Arc từ menu chính, từ đó bạn sẽ thấy thanh công cụ dành cho việc tạo cung.
-Circle Edge Point: Tạo ra đường tròn khi biết 2 điểm và bán kính
-Circle Center Point: Tạo ra đường tròn khi biết tâm và các thông số khác
-Arc Polar: Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực
-Arc Polar Endpoints: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu, bán kính và góc chắn cung
-Arc Endpoint: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu và đường kính hoặc bán kính
-Arc 3 Points: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 3 điểm
-Arc Tangent: Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với các đối tượng khác
Hình 1.8: Menu vẽ cung tròn
5.1 Create > Arc > Arc Polar hoặc kích chọn biểu tượng
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực Trong MasterCAM có 3 tuỳ chọn, đây là các giải thích về các thủ tục như sau:
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào từ bàn phím
Thủ tục: Nhập toạ độ tâm: 0.0
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào bằng pick chuột
Hình 1.9: Vẽ cung tròn theo tọa độ cực
Nhập toạ độ tâm : pick P1
Nhập bán kính (def val): 1.5
Nhập góc bắt đầu (def val): pick P2
Nhập góc kết thúc (def val): pick P3
Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, đối tượng tiếp xúc, cung bắt đầu, cung kết thúc
Tạo ra 1 cung tròn (chính là đối tượng cần tiếp xúc)
Kích chọn sau đó chọn cung tròn cần tiếp xúc
Nhập toạ độ tâm của cung cần tạo: pick P1
Chú ý: Có thể thay đổi chiều quay của cung tròn bằng cách kích chuột vào chọn chiều phù hợp
5.2 Create > Arc > Arc Endpoints hoặc chọn biểu tượng
Để tạo ra một cung tròn khi đã biết hai điểm và bán kính, có bốn cung tròn có thể được tạo ra Bạn cần chọn cung tròn phù hợp bằng cách nhấp chuột vào cung tròn mong muốn.
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Nhập bán kính cung tròn: 30.0
Chú ý: có 4 cung tròn bạn có thể chọn do đó bạn phải pick chuột vào đúng cung tròn bạn cần chọn
Hình 1.10: Cung tròn với điểm đầu, điểm cuối
Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm và tiếp xúc với 1 đối tượng khác
Tạo 1 đối tượng cần tiếp xúc: như cung tròn, đường thẳng
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Kích chọn và chọn đối tượng cần tiếp xúc
6 Rectangle và thanh công c ụ c ủ a rectangle
Create > Rectangle Hoặc chọn biểu tượng
Trong MasterCAM, có các tùy chọn sau để tạo ra một hình chữ nhật
Polar: Tạo hình chữ nhật bằng cách sử dụng tọa độ của hai góc hoặc thông qua chiều dài và chiều rộng Anchor to Center: Tạo hình chữ nhật dựa trên tọa độ tâm cùng với chiều dài và chiều rộng.
Lệnh Center surface cho phép người dùng tạo một mặt phẳng hình chữ nhật bằng cách chỉ định tọa độ của hai góc Qua đó, các đường thẳng sẽ được tạo ra trên mặt phẳng hình chữ nhật đó.
6.1 Create > Rectangle > Center (Kích chọn )
Create một hình chữ nhật khi đưa toạđộ tâm, chiều dài và chiều rộng
Nhập vào toạ độ tâm : Pick P1
Hình 1.11: Hình chữ nhật với Anchor to center
6.2 Create > Rectangle > Center surface (Kích chọn )
Nhập vào toạ độ góc dưới cùng bên trái : Pick P1
Nhập vào toạ độ góc trên cùng bên phải : Pick P2
Chú ý: Tọa độ điểm P2 được tính theo tọa độ tương đối so với điểm P1
7 Letter và thanh công c ụ c ủ a Letter
Mô hình chữ cái là công cụ hữu ích để cắt chữ trên tấm Để sử dụng lệnh letter, bạn có thể truy cập qua Create > Letters hoặc chọn biểu tượng tương ứng.
Trong Letters bao gồm các lựa chọn sau:
TrueType(R): Sử dụng phông chữ Windows và chuyển chúng thành mô hình hình học
Drafting: Tạo ra mô hình từ bản phông chữ MasterCAM hiện hành
Tạo ra mô hình từ phông chữ tiêu chuẩn, quan sát cửa sổ hiện ra sau đây về phông tiêu chuẩn
Chọn font và font style, bỏ qua font size và chọn OK
-Nhập chữ vào ô letters: MasterCAM
-Nhập chiều cao chữ vào ô Parameters height: 2.0
-Chọn hướng cho phông chữ trong bảng Alignment
Chú ý: Hệ thống sẽ đưa ra bốn tuỳ chọn thể hiện phông chữ
Horizontal: Viết chữ theo hàng ngang
Vertical: Viết chữ theo hàng dọc
Top of arc: Viết chữ trên đỉnh của một cung
Bottom of arc: Viết chữ nằm phía dưới của một cung
-Nhập khoảng cách các chữ vào ô Parameters spacing: 2.0
-Nhập vào toạ độ của tâm cung: Pick P1
-Nhập bán kính cung vào ô Arc Radius: 4.0
8 Ellipse và thanh công c ụ c ủ a ellipse
Create > Ellipse hoặc pick chọn
Radius A : dựng bán kính trục X của ellipse
Radius B : dựng bán kính trục Y của ellipse
Start angle : Dựng góc bắt đầu của góc
End angle : Dựng góc kết thúc
Rot angle : Dựng góc quay về hướng của trục X
Center Point : Dựng tâm của ellipse
Surface : Chọn đối tượng theo mặt
Base point : Dịch chuyển ellipse sau khi nhập tọa độ điểm tâm (với gốc dịch chuyển là điểm tâm của ellipse)
MasterCAMX sẽ biểu diễn ellipse khi bạn nhập xong điểm tâm của ellipse Chú ý: Tất cả các góc được đo bằng độ, hướng ngược chiều kim đồng hồ
Thủ tục: ví dụ 1 Thủ tục: ví dụ 2 Điều chỉnh ellipse với chỉ định sẵn Điều chỉnh ellipse với chỉ định sẵn
A (bán kính trục X) = 30.0 A (bán kính trục X) = 30.0
B (bán kính trục Y) = 15 B (bán kính trục Y) = 15
Góc bắt đầu = 30 Góc bắt đầu = 0
Góc kết thúc = 300 Góc kết thúc = 300
Chọn Center Point Chọn Center Point
Nhập điểm tâm: Pick P1 Nhập điểm tâm: Pick P1
9 Polygon và thanh công c ụ Polygon
Menu polygon được gọi như sau:
Create > Polygon hoặc pick chọn
No side Đặt số cạnh của đa giác
Radius Bán kính đường tròn ngoại tiếp hay nội tiếp của đa giác Đường tròn nội tiếp đa giác Đường tròn ngoại tiếp đa giác
Bán kính của góc lượn giữa 2 cạnh của đa giác
Chọn đối tượng theo mặt
Chú ý: Góc bắt đầu được đo bằng độhướng ngược chiều kim đồng hồ
Thủ tục: ví dụ 1 Thủ tục: ví dụ 2
Hiệu chỉnh đa giác số 1 Hiệu chỉnh đa giác số 2 với những chỉ định sẵn với những chỉ định sẵn
Số cạnh của đa giác = 5 Số cạnh của đa giác = 5
Bán kính của đa giác được xác định là 1.0, với các phép đo bán kính tới các góc Corner và Flat Để thực hiện, cần chọn tâm (Center Point) và nhập tọa độ tâm, sau đó chọn điểm P1.
10 Fillet và thanh công c ụ c ủ a Fillet
10.1 Create > Fillet > Fillet Entities hoặc chọn biểu tượng
Tạo ra 1 đường lượn giữa 2 đối tượng: đường thẳng, đường tròn …
Tạo ra 2 đường thẳng Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) nếu cần thiết
: Tạo ra 1 góc lượn nhỏ hơn 180 0 : Tạo ra góc lượn phía trong lớn hơn 180 0 : Tạo ra góc lượn là đường tròn
: Tạo ra góc lựon phía ngoài lớn hơn 180 0 Trim : Cắt bỏ phần thừa ở góc lượn của 2 đối tượng
No Trim : Giữ lại phần thừa ở góc lượn của 2 đối tượng
: Nhập bán kính góc lượn
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Chọn đối tượng thứ hai: Pick P2
10.2 Crearte > Fillet > Fillet Chains hoặc chọn biểu tượng
Tạo nhiều đường lượn trên các đối tượng phụ thuộc lẫn nhau trên 1 lần dùng lệnh
Tạo ra các line bằng cách sử dụng lệnh Create > Line > Multi
Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) như đã nêu ở trên, nếu cần thiết
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Hình 1.16: Bo tròn góc cho chains
11 Chamfer và thanh công c ụ c ủ a chamfer
Menu rectangle tiếp theo là Create > Chamfer
Hình 1.17: Menu vát cạnh góc
Lệnh này được sử dụng để tạo góc vát giữa hai đường thẳng không trùng nhau, với các khoảng vát đã được xác định Ngoài ra, lệnh còn có tùy chọn để thay đổi độ dài của vát.
11.1 Create > Chamfer > Chamfer Entities hoặc chọn biểu tượng
Tạo ra 1 góc vát giữa 2 đối tượng: đường thẳng
Tạo ra một hình chữ nhật
Chọn và thay đổi tham số góc vát (độ dài, góc và tuỳ chọn cắt vát) nếu cần thiết
: khoảng cách vát thứ nhất (khi sử dụng 1Distance)
: khoảng cách vát thứ 2 (khi sử dụng 2 distance và Width)
Góc của đường vát được xác định khi sử dụng khoảng cách và góc Đường vát có thể được tạo ra từ hai khoảng cách vát có độ dài bằng nhau, hoặc từ hai khoảng cách vát có độ dài khác nhau.
: đường vát tạo bởi khoảng cách vát thứ nhất và góc vát : đường vát được xác định khi biết độ dài của đường vát
11.2 Create > Chamfer > Chamfer Chains hoặc chọn biểu tượng
Tạo nhiều góc vát trên các đối tượng phụ thuộc lẫn nhau trên 1 lần dùng lệnh
Tạo ra các line bằng cách sử dụng lệnh Create > Line > Multi
Chọn và thay đổi tham số góc vát (độ dài, góc và tuỳ chọn cắt vát) nếu cần thiết Chọn Chain
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Nhập giá trị và các thông số liên quan đến góc vát
Hình 1.19: Vát cạnh góc cho chains
Tạo mô Hình 2D, lưu file BAITAP1 vào ổ đĩa D
Bước 1: Tạo đường tròn R10, cung tròn R30 đồng tâm
Bước 2: Tạo đoạn thẳng dài 20, tiếp xúc R30
Bước 3: Tạo đoạn thẳng dài 30, góc 0 0
Bước 4: Tạo đoạn thẳng dài 102, góc -90 0
Bước 5: Tạo đoạn thẳng dài 22,5, góc 0 0
Bước 6: Tạo đoạn thẳng dài 100, góc 125 0
Bước 7: Tạo đoạn thẳng từ tâm đường tròn R30, dài 120, góc -90 0
Bước 8: Wireframe, Modify, Offset Entity, Offset đoạn thẳng dài 120 sang phải
15 Bước 9: Wireframe, Modify, Trim to Entities, tạo giao điểm đoạn thẳng Offset và đoạn thẳng nghiêng 125 0
Bước 10: Tạo đoạn thẳng dài 30
Bước 11: Transform, Mirror, tạo đối xứng các đoạn thẳng
Bước 12: Tạo đường tròn có tọa độ tâm (X-32,Y-47), (X32, Y-47)
Bước 15: Lưu file vào ổ đĩa D
Trọng tâm cần chú ý trong bài
-Gốc tọa độ chi tiết, sao cho xác định kích thước dễ dàng
-Sử dụng lệnh Translate, Mirror,… để tạo hình nhanh, chính xác
-Biên dạng chi tiết không trùng nhau.
Bài tập mở rộng và nâng cao
Tạo bản vẽ chi tiếtnhư hình sau:
LẬP TRÌNH PHAY 2D
Thực hành
Trong chương trình CAD/CAM, việc định nghĩa các chi tiết gia công là rất quan trọng Các file hình học này sẽ được sử dụng trong chương trình CAM để tạo ra các đường chạy dao, từ đó thực hiện hiệu quả quá trình gia công.
- Các bản vẽ 2D có thể thực hiện nhanh, chính xác trên Mastercam
- Trình bày được chức năng các lệnh vẽ 2D
- Thiết kếđược đối tượng hình học 2D
-Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập
1 Kh ởi độ ng MasterCAM
Trên thanh taskbar, Click vào nút Start\ All Programs\ MasterCAM 2019\ MasterCAM 2019
-Thanh công cụ truy xuất nhanh
-Nhóm các lệnh điều khiển như: khai báo thuộc tính đối tượng, xóa đối tượng, phân tích đối tượng,…
-Nhóm lệnh tạo đường chạy dao tiện, phay
-Cửa sổ mô tả chức năng câu lệnh điều khiển
-Thanh công cụ chọn đối tượng
-Thanh tùy chọn đối tượng theo loại
-Thanh trạng thái: biểu diễn tọa độ X, Y, Z, mặt phẳng làm việc
-Gốc tọa độ làm việc
-Hộp thoại quản lý đường chạy dao, lớp đối tượng
3 Point và thanh công cụ của point
Lệnh Point cho phép đánh dấu một điểm trên bản vẽ (dấu ‘+’), Các điểm đó có thể là điểm tham khảo cho các mô hình khác khi cần
Chọn Create > Point Từ đó bạn có thể nhìn thấy bảng chọn lựa tiếp theo cho menu lệnh của Point
3.1 Create > Point > Position hoặc nhấp chọn biểu tượng
Dùng lệnh position để tạo ra các điểm trên màn hình, có 10 tuỳ chọn sau đó để bạn chọn lựa
Value (ZYZ) Nhập toạ độ
Arc Center Chọn điểm là tâm của đường tròn, cung tròn
Endpoint Chọn điểm cuối của đối tượng vẽ đơn giản
Intersec Chọn điểm giao của 2 đối tượng
Midpoint Chọn điểm giữa của đối tượng
Point Chọn điểm đã tồn tại
Quadrant Chọn điểm tại góc phần tư của đường tròn
Nearest Chọn điểm nằm trên đối tượng được chọn
Relative Chọn điểm có vị trí tương đối so với điểm khác
3.2 Create > Point > Dynamic hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra các điểm trên đối tượng bằng cách sử dụng chuột hoặc điểm chia
-Chọn đối tượng như line, circle hoặc spline
Để dịch chuyển đối tượng, bạn có thể nhấn phím trái chuột để chọn và di chuyển, kết thúc bằng phím Esc Sau khi chọn đối tượng, bạn hãy nhập khoảng cách và lượng offset từ điểm bắt đầu đến vị trí cần xác định.
Chú ý: Bạn có thể dùng lệnh này để tạo ra các điểm trên đối tượng tại bất kỳ vị trí nào
4 Line và thanh công c ụ c ủ a line
Lệnh Line cho phép người dùng vẽ các đường thẳng trên màn hình, bao gồm đường thẳng đứng, nằm ngang hoặc theo bất kỳ hướng nào khác Lệnh này rất hữu ích trong việc xây dựng các mô hình hình học, như được thể hiện trong hình dưới đây.
Chọn Create > Line từ thanh menu bar bạn sẽ thấy menu tiếp theo
Trong menu này có 5 lựa chọn:
-Endpoint Tạo ra 1 line bằng cách chỉ ra 2 điểm
-Closest Tạo ra 1 line nó đóng các đối tương kế tiếp
-Bisect Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau -Perpendicular Tạo ra 1 line tiếp xúc với các cung hoặc đường thẳng
-Parallel Tạo ra 1 line song song với 1 đường cho trước
4.1 Create > Line > Endpoints hoặc nhấp chọn biểu tượng
Để tạo một đường thẳng, bạn có thể sử dụng các lựa chọn sau: đường thẳng theo tọa độ, đường thẳng theo độ dài và góc, đường liên kết, đường thẳng đứng, đường nằm ngang, và đường tiếp xúc với các đối tượng.
Trong menu này còn có các lựa chọn:
Value (ZYZ) hoặc pick chuột Tạo ra 1 line bằng cách nhập tọa độ Multi Line Tạo ra 1 đường thẳng liên tiếp
Polar Tạo ra 1 line bắng cách nhập độ dài và góc Vertical Tạo ra 1 line thẳng đứng
Horizontal Tạo ra 1 line nằm ngang
Tangent Tạo ra 1 line tiếp xúc với 2 cung tròn
4.2 Create > Line > Closest hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line nó đóng các đối tượng kế tiếp ( ở các vị trí để đóng kín 2 đối tượng gần nhau nhất)
Tạo ra 2 đối tượng cần đóng kín kích chọn tiếp sau đó chọn 2 đối tượng vừa tạo ra
Hình 1.6: Vẽđoạn thẳng với Closest
4.3 Create > Line > Bisect hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau
Để tạo ra 4 đoạn thẳng từ 2 đường thẳng, trước tiên bạn cần tạo 2 đường thẳng và chọn chúng Sau đó, nhập độ dài đường thẳng mà bạn muốn tạo ra Kết quả sẽ là 4 đoạn thẳng xuất hiện từ 4 góc khác nhau của 2 đường thẳng đã tạo Cuối cùng, bạn chỉ cần chọn đoạn thẳng mà bạn muốn giữ lại.
Hình 1.7: Vẽđoạn thẳng với Bisect
5 Cung tròn và thanh công c ụ c ủ a cung tròn
Trong MasterCAM, bạn có thể tạo các cung tròn và đường tròn bằng cách sử dụng nhiều tùy chọn khác nhau Để bắt đầu, hãy chọn Create > Arc từ menu chính để truy cập thanh công cụ cung.
-Circle Edge Point: Tạo ra đường tròn khi biết 2 điểm và bán kính
-Circle Center Point: Tạo ra đường tròn khi biết tâm và các thông số khác
-Arc Polar: Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực
-Arc Polar Endpoints: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu, bán kính và góc chắn cung
-Arc Endpoint: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu và đường kính hoặc bán kính
-Arc 3 Points: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 3 điểm
-Arc Tangent: Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với các đối tượng khác
Hình 1.8: Menu vẽ cung tròn
5.1 Create > Arc > Arc Polar hoặc kích chọn biểu tượng
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực Trong MasterCAM có 3 tuỳ chọn, đây là các giải thích về các thủ tục như sau:
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào từ bàn phím
Thủ tục: Nhập toạ độ tâm: 0.0
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào bằng pick chuột
Hình 1.9: Vẽ cung tròn theo tọa độ cực
Nhập toạ độ tâm : pick P1
Nhập bán kính (def val): 1.5
Nhập góc bắt đầu (def val): pick P2
Nhập góc kết thúc (def val): pick P3
Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, đối tượng tiếp xúc, cung bắt đầu, cung kết thúc
Tạo ra 1 cung tròn (chính là đối tượng cần tiếp xúc)
Kích chọn sau đó chọn cung tròn cần tiếp xúc
Nhập toạ độ tâm của cung cần tạo: pick P1
Chú ý: Có thể thay đổi chiều quay của cung tròn bằng cách kích chuột vào chọn chiều phù hợp
5.2 Create > Arc > Arc Endpoints hoặc chọn biểu tượng
Để tạo ra một cung tròn khi đã biết hai điểm và bán kính, sẽ có bốn cung tròn được hình thành Người dùng cần chọn cung tròn mong muốn bằng cách nhấp chuột vào cung tròn cần thiết.
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Nhập bán kính cung tròn: 30.0
Chú ý: có 4 cung tròn bạn có thể chọn do đó bạn phải pick chuột vào đúng cung tròn bạn cần chọn
Hình 1.10: Cung tròn với điểm đầu, điểm cuối
Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm và tiếp xúc với 1 đối tượng khác
Tạo 1 đối tượng cần tiếp xúc: như cung tròn, đường thẳng
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Kích chọn và chọn đối tượng cần tiếp xúc
6 Rectangle và thanh công c ụ c ủ a rectangle
Create > Rectangle Hoặc chọn biểu tượng
Trong MasterCAM, có các tùy chọn sau để tạo ra một hình chữ nhật
Polar: Tạo hình chữ nhật bằng cách sử dụng tọa độ của hai góc hoặc thông qua chiều dài và chiều rộng Anchor to Center: Tạo hình chữ nhật khi cung cấp tọa độ tâm cùng với chiều dài và chiều rộng.
Lệnh Center surface cho phép người dùng tạo một mặt phẳng hình chữ nhật bằng cách xác định tọa độ của hai góc đối diện Các đường thẳng sẽ được tạo ra thông qua hình chữ nhật này, giúp dễ dàng hình dung và thiết kế trong không gian 2D.
6.1 Create > Rectangle > Center (Kích chọn )
Create một hình chữ nhật khi đưa toạđộ tâm, chiều dài và chiều rộng
Nhập vào toạ độ tâm : Pick P1
Hình 1.11: Hình chữ nhật với Anchor to center
6.2 Create > Rectangle > Center surface (Kích chọn )
Nhập vào toạ độ góc dưới cùng bên trái : Pick P1
Nhập vào toạ độ góc trên cùng bên phải : Pick P2
Chú ý: Tọa độ điểm P2 được tính theo tọa độ tương đối so với điểm P1
7 Letter và thanh công c ụ c ủ a Letter
Mô hình chữ cái là công cụ hữu ích để cắt các chữ cái trên tấm Bạn có thể sử dụng lệnh letter bằng cách truy cập vào Create > Letters hoặc chọn biểu tượng tương ứng.
Trong Letters bao gồm các lựa chọn sau:
TrueType(R): Sử dụng phông chữ Windows và chuyển chúng thành mô hình hình học
Drafting: Tạo ra mô hình từ bản phông chữ MasterCAM hiện hành
Tạo ra mô hình từ phông chữ tiêu chuẩn, quan sát cửa sổ hiện ra sau đây về phông tiêu chuẩn
Chọn font và font style, bỏ qua font size và chọn OK
-Nhập chữ vào ô letters: MasterCAM
-Nhập chiều cao chữ vào ô Parameters height: 2.0
-Chọn hướng cho phông chữ trong bảng Alignment
Chú ý: Hệ thống sẽ đưa ra bốn tuỳ chọn thể hiện phông chữ
Horizontal: Viết chữ theo hàng ngang
Vertical: Viết chữ theo hàng dọc
Top of arc: Viết chữ trên đỉnh của một cung
Bottom of arc: Viết chữ nằm phía dưới của một cung
-Nhập khoảng cách các chữ vào ô Parameters spacing: 2.0
-Nhập vào toạ độ của tâm cung: Pick P1
-Nhập bán kính cung vào ô Arc Radius: 4.0
8 Ellipse và thanh công c ụ c ủ a ellipse
Create > Ellipse hoặc pick chọn
Radius A : dựng bán kính trục X của ellipse
Radius B : dựng bán kính trục Y của ellipse
Start angle : Dựng góc bắt đầu của góc
End angle : Dựng góc kết thúc
Rot angle : Dựng góc quay về hướng của trục X
Center Point : Dựng tâm của ellipse
Surface : Chọn đối tượng theo mặt
Base point : Dịch chuyển ellipse sau khi nhập tọa độ điểm tâm (với gốc dịch chuyển là điểm tâm của ellipse)
MasterCAMX sẽ biểu diễn ellipse khi bạn nhập xong điểm tâm của ellipse Chú ý: Tất cả các góc được đo bằng độ, hướng ngược chiều kim đồng hồ
Thủ tục: ví dụ 1 Thủ tục: ví dụ 2 Điều chỉnh ellipse với chỉ định sẵn Điều chỉnh ellipse với chỉ định sẵn
A (bán kính trục X) = 30.0 A (bán kính trục X) = 30.0
B (bán kính trục Y) = 15 B (bán kính trục Y) = 15
Góc bắt đầu = 30 Góc bắt đầu = 0
Góc kết thúc = 300 Góc kết thúc = 300
Chọn Center Point Chọn Center Point
Nhập điểm tâm: Pick P1 Nhập điểm tâm: Pick P1
9 Polygon và thanh công c ụ Polygon
Menu polygon được gọi như sau:
Create > Polygon hoặc pick chọn
No side Đặt số cạnh của đa giác
Radius Bán kính đường tròn ngoại tiếp hay nội tiếp của đa giác Đường tròn nội tiếp đa giác Đường tròn ngoại tiếp đa giác
Bán kính của góc lượn giữa 2 cạnh của đa giác
Chọn đối tượng theo mặt
Chú ý: Góc bắt đầu được đo bằng độhướng ngược chiều kim đồng hồ
Thủ tục: ví dụ 1 Thủ tục: ví dụ 2
Hiệu chỉnh đa giác số 1 Hiệu chỉnh đa giác số 2 với những chỉ định sẵn với những chỉ định sẵn
Số cạnh của đa giác = 5 Số cạnh của đa giác = 5
Bán kính của đa giác được xác định là 1.0, với các phép đo từ tâm đến góc Corner và góc Flat Để thực hiện, đầu tiên chọn tâm (Center Point) và sau đó nhập tọa độ tâm bằng cách chọn điểm P1.
10 Fillet và thanh công c ụ c ủ a Fillet
10.1 Create > Fillet > Fillet Entities hoặc chọn biểu tượng
Tạo ra 1 đường lượn giữa 2 đối tượng: đường thẳng, đường tròn …
Tạo ra 2 đường thẳng Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) nếu cần thiết
: Tạo ra 1 góc lượn nhỏ hơn 180 0 : Tạo ra góc lượn phía trong lớn hơn 180 0 : Tạo ra góc lượn là đường tròn
: Tạo ra góc lựon phía ngoài lớn hơn 180 0 Trim : Cắt bỏ phần thừa ở góc lượn của 2 đối tượng
No Trim : Giữ lại phần thừa ở góc lượn của 2 đối tượng
: Nhập bán kính góc lượn
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Chọn đối tượng thứ hai: Pick P2
10.2 Crearte > Fillet > Fillet Chains hoặc chọn biểu tượng
Tạo nhiều đường lượn trên các đối tượng phụ thuộc lẫn nhau trên 1 lần dùng lệnh
Tạo ra các line bằng cách sử dụng lệnh Create > Line > Multi
Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) như đã nêu ở trên, nếu cần thiết
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Hình 1.16: Bo tròn góc cho chains
11 Chamfer và thanh công c ụ c ủ a chamfer
Menu rectangle tiếp theo là Create > Chamfer
Hình 1.17: Menu vát cạnh góc
Lệnh này cho phép tạo góc vát giữa hai đường thẳng không trùng nhau với các khoảng vát đã xác định Ngoài ra, lệnh còn có tùy chọn thay đổi độ dài của vát.
11.1 Create > Chamfer > Chamfer Entities hoặc chọn biểu tượng
Tạo ra 1 góc vát giữa 2 đối tượng: đường thẳng
Tạo ra một hình chữ nhật
Chọn và thay đổi tham số góc vát (độ dài, góc và tuỳ chọn cắt vát) nếu cần thiết
: khoảng cách vát thứ nhất (khi sử dụng 1Distance)
: khoảng cách vát thứ 2 (khi sử dụng 2 distance và Width)
Góc của đường vát là yếu tố quan trọng khi sử dụng khoảng cách và góc Đường vát có thể được tạo ra từ hai khoảng cách vát có độ dài bằng nhau, mang lại sự cân đối trong thiết kế Ngoài ra, đường vát cũng có thể được hình thành từ hai khoảng cách vát có độ dài khác nhau, tạo ra những hiệu ứng hình học độc đáo và sáng tạo.
: đường vát tạo bởi khoảng cách vát thứ nhất và góc vát : đường vát được xác định khi biết độ dài của đường vát
11.2 Create > Chamfer > Chamfer Chains hoặc chọn biểu tượng
Tạo nhiều góc vát trên các đối tượng phụ thuộc lẫn nhau trên 1 lần dùng lệnh
Tạo ra các line bằng cách sử dụng lệnh Create > Line > Multi
Chọn và thay đổi tham số góc vát (độ dài, góc và tuỳ chọn cắt vát) nếu cần thiết Chọn Chain
Chọn đối tượng đầu tiên: Pick P1
Nhập giá trị và các thông số liên quan đến góc vát
Hình 1.19: Vát cạnh góc cho chains
Tạo mô Hình 2D, lưu file BAITAP1 vào ổ đĩa D
Bước 1: Tạo đường tròn R10, cung tròn R30 đồng tâm
Bước 2: Tạo đoạn thẳng dài 20, tiếp xúc R30
Bước 3: Tạo đoạn thẳng dài 30, góc 0 0
Bước 4: Tạo đoạn thẳng dài 102, góc -90 0
Bước 5: Tạo đoạn thẳng dài 22,5, góc 0 0
Bước 6: Tạo đoạn thẳng dài 100, góc 125 0
Bước 7: Tạo đoạn thẳng từ tâm đường tròn R30, dài 120, góc -90 0
Bước 8: Wireframe, Modify, Offset Entity, Offset đoạn thẳng dài 120 sang phải
15 Bước 9: Wireframe, Modify, Trim to Entities, tạo giao điểm đoạn thẳng Offset và đoạn thẳng nghiêng 125 0
Bước 10: Tạo đoạn thẳng dài 30
Bước 11: Transform, Mirror, tạo đối xứng các đoạn thẳng
Bước 12: Tạo đường tròn có tọa độ tâm (X-32,Y-47), (X32, Y-47)
Bước 15: Lưu file vào ổ đĩa D
Trọng tâm cần chú ý trong bài
-Gốc tọa độ chi tiết, sao cho xác định kích thước dễ dàng
-Sử dụng lệnh Translate, Mirror,… để tạo hình nhanh, chính xác
-Biên dạng chi tiết không trùng nhau.
Bài tập mở rộng và nâng cao
Tạo bản vẽ chi tiếtnhư hình sau:
Yêu cầu vềđánh giá kết quả học tập bài 1
-Về kiến thức: Sử dụng được các lệnh vẽ và hiệu chỉnh 2D để vẽ chính xác các biên dạng chi tiết
-Về kỹ năng: Tạo bản vẽ 2D nhanh, chính xác
-Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Đảm bảo an toàn và vệ sinh công nghiệp
- Về kiến thức: Được đánh giá bằng hình thức kiểm tra viết, trắc nghiệm
Kỹ năng được đánh giá qua các bài tập cá nhân và nhóm, cho phép người học áp dụng phương pháp thuyết trình, sử dụng hình ảnh trực quan và công nghệ thông tin để phân tích và giải quyết vấn đề trước lớp.
- Vềnăng lực tự chủ và trách nhiệm: Đánh giá phong cách học tập
- Bài học giúp sinh viên mô phỏng gia công trên máy tiện CNC, xuất được mã
G code để gia công chi tiết trên máy tiện CNC
- Mô phỏng đường chạy dao gia công chi tiết theo yêu cầu
- Tạo được chương trình gia công 2D trên máy tiện CNC
-Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập
Face Toolpath là một quy trình gia công nhằm vạt mặt đầu của phôi Để thực hiện quy trình này, người dùng cần chọn dao và thiết lập các thông số trong hộp thoại Lathe Face.
Từ Menu chính → Toolpaths → Face → Lathe Face
Hình 2.1: Khai báo dao tiện mặt đầu
Thiết lập thông số Tab Face Parameters: