THIẾT KẾ HÌNH HỌC 2D
Rectangle và thanh công cụ của rectangle
Chamfer và thanh công cụ của chamfer
Thực hành
2 Bài 2: Tạo đường chạy dao 2D 27 10 16 1
BÀI 1: THIẾT KẾ HÌNH HỌC 2D
Các chi tiết gia công cần được xác định rõ ràng trong chương trình CAD/CAM Các file hình học này sẽ được sử dụng trong chương trình CAM để tạo ra các đường chạy dao, từ đó thực hiện quá trình gia công hiệu quả.
- Các bản vẽ 2D có thể thực hiện nhanh, chính xác trên Mastercam.
- Trình bày được chức năng các lệnh vẽ 2D
- Thiết kế được đối tượng hình học 2D
- Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập.
Có hai cách khởi động một chương trình MasterCAM X trong môi trường Window 9x và NT, XP:
Cách 1: Nếu bạn đã tạo một biểu tượng - shortcut trên màn hình, Double Click vào đó, xem hình.
Cách 2: Trên thanh taskbar, Click vào nút Start\ All
Khi khởi động MasterCAM, người dùng sẽ thấy màn hình làm việc với bốn khu vực chính: khu vực đồ họa, thanh công cụ, menu màn hình và trạng thái làm việc của chương trình.
Vùng đồ hoạ: Đây là vùng làm việc, nơi các mô hình hình học số của đối tượng được thiết lập hoặc được gọi ra và chỉnh sửa.
Vùng các thanh công cụ (Toolbar):
Thanh công cụ nằm ở phía trên cùng của màn hình, bao gồm một hàng các nút với biểu tượng hoặc con số để nhận diện Để biết thêm thông tin về một nút cụ thể, bạn chỉ cần di chuột qua nút đó để hiển thị menu mô tả chi tiết Để thực hiện lệnh tương ứng với một nút (Icon Command), chỉ cần nhấp vào nút đó.
Vùng trên màn hình chứa menu bar, cho phép người dùng chọn các chức năng của MasterCAM như tạo, chỉnh sửa và quản lý toolpaths Dưới màn hình, menu thuộc tính giúp thay đổi các thông số hệ thống như độ sâu Z và màu sắc, là những yếu tố thường xuyên được điều chỉnh Tất cả lệnh trong MasterCAM đều có thể được truy cập từ vùng menu này.
Phân tích cho phép hiển thị tọa độ và thông tin cơ sở dữ liệu của các đối tượng được chọn, như điểm, đoạn thẳng, cung tròn và bề mặt Điều này hỗ trợ nhận dạng các đối tượng đã được tạo ra trước đó, chẳng hạn như xác định góc của một đoạn thẳng hiện có hoặc bán kính của một vòng tròn cụ thể.
-Create: Tạo ra một đối tượng hình học Các đối tượng hình học bao gồm đoạn thẳng, cung, đường tròn, hình chữ nhật.
-File: Các thao tác xử lý với file như save, open, save as, Export directory (truyền dữ liệu đi), hoặc Import directory (nhận dữ liệu đến).
-Edit: Chỉnh sửa đối tượng hình học trên màn hình, gồm các lệnh fillet, trim, break và join.
-Xform: Thay đổi những đối tượng hình học đã tạo bằng các lệnh Mirror, rotate, scale và offset
Màn hình cho phép người dùng vẽ hoặc in các bản vẽ, quan sát hình ảnh và xác định số lượng đối tượng trong hình Người dùng có thể phóng to, thu nhỏ, thay đổi khung nhìn và điều chỉnh định dạng cấu hình hệ thống một cách dễ dàng.
-Solids: Thiết lập mô hình hình học số của đối tượng theo phương pháp dựng hình của môi trường Solid Modeling
-Toolpaths: Tạo ra các đường chạy dao sử dụng theo các chức năng khoan, đường contour và pocket.
-View: Lệnh phóng to thu nhỏ theo các kiểu Zoom window, Zoom target, Zoom in/out.
-Machine type: Chọn các kiểu dạng chạy dao Mill, Lathe, Router, Design.
Dưới cùng của màn hình, một hoặc hai dòng văn bản sẽ mô tả hoạt động của các lệnh và cung cấp lời nhắc từ chương trình Bạn cần chú ý quan sát khu vực này, vì nó có thể yêu cầu bạn nhập các thông số từ bàn phím.
Trong MasterCAM có hai cách chọn một menu lệnh từ vùng Menu:
Di chuyển chuột vào vùng menu, khi hộp menu cần chọn sáng lên thì nhấp chuột để kích hoạt lệnh.
Bấm phím tương ứng với kí tự được gạch dưới của dòng lệnh trên menu màn hình.
3 Point và thanh công cụ của point
Lệnh Point cho phép đánh dấu một điểm trên bản vẽ (dấu ‘+’), Các điểm đó có thể là điểm tham khảo cho các mô hình khác khi cần
Chọn Create > Point Từ đó bạn có thể nhìn thấy bảng chọn lựa tiếp theo cho menu lệnh của Point.
3.1 Create > Point > Position hoặc nhấp chọn biểu tượng
Dùng lệnh position để tạo ra các điểm trên màn hình, có 10 tuỳ chọn sau đó để bạn chọn lựa
Value (ZYZ) Nhập toạ độ
Arc Center Chọn điểm là tâm của đường tròn, cung tròn
Endpoint Chọn điểm cuối của đối tượng vẽ đơn giản
Intersec Chọn điểm giao của 2 đối tượng
Midpoint Chọn điểm giữa của đối tượng
Point Chọn điểm đã tồn tại
Quadrant Chọn điểm tại góc phần tư của đường tròn
Nearest Chọn điểm nằm trên đối tượng được chọn
Relative Chọn điểm có vị trí tương đối so với điểm khác
3.2 Create > Point > Dynamic hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra các điểm trên đối tượng bằng cách sử dụng chuột hoặc điểm chia
-Chọn đối tượng như line, circle hoặc spline.
Để di chuyển đối tượng, bạn có thể chọn nó bằng cách nhấn phím trái chuột và kết thúc bằng phím Esc Sau khi chọn đối tượng, nếu bạn đã xác định được hướng di chuyển, hãy nhập khoảng cách và lượng offset từ điểm đầu đến vị trí cần xác định.
Chú ý: Bạn có thể dùng lệnh này để tạo ra các điểm trên đối tượng tại bất kỳ vị trí nào
4 Line và thanh công cụ của line
Lệnh Line cho phép người dùng vẽ đường thẳng trên màn hình, bao gồm đường thẳng đứng, nằm ngang hoặc theo bất kỳ hướng nào Lệnh này rất hữu ích trong việc xây dựng các mô hình hình học, như được minh họa trong hình dưới đây.
Chọn Create > Line từ thanh menu bar bạn sẽ thấy menu tiếp theo
Trong menu này có 5 lựa chọn:
-Endpoint Tạo ra 1 line bằng cách chỉ ra 2 điểm
-Closest Tạo ra 1 line nó đóng các đối tương kế tiếp
Bisect là một kỹ thuật tạo ra một đường thẳng chia đôi góc hình thành bởi hai đường thẳng giao nhau Perpendicular là phương pháp tạo ra một đường thẳng tiếp xúc với các cung hoặc đường thẳng Parallel là quá trình tạo ra một đường thẳng song song với một đường đã cho trước.
4.1 Create > Line > Endpoints hoặc nhấp chọn biểu tượng
Để tạo một đường thẳng, bạn có thể sử dụng các tùy chọn như: đường thẳng theo tọa độ, đường thẳng theo độ dài và góc, đường liên kết, đường thẳng đứng, đường nằm ngang, và đường tiếp xúc với các đối tượng.
Trong menu này còn có các lựa chọn:
Value (ZYZ) hoặc pick chuột Tạo ra 1 line bằng cách nhập tọa độ
Multi Line Tạo ra 1 đường thẳng liên tiếp
Polar Tạo ra 1 line bắng cách nhập độ dài và góc Vertical Tạo ra 1 line thẳng đứng
Horizontal Tạo ra 1 line nằm ngang
Tangent Tạo ra 1 line tiếp xúc với 2 cung tròn
4.2 Create > Line > Closest hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line nó đóng các đối tượng kế tiếp ( ở các vị trí để đóng kín 2 đối tượng gần nhau nhất).
Tạo ra 2 đối tượng cần đóng kín kích chọn tiếp sau đó chọn 2 đối tượng vừa tạo ra
Hình 1.6: Vẽ đoạn thẳng với Closest
4.3 Create > Line > Bisect hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau
Để tạo ra 4 đoạn thẳng từ 2 đường thẳng đã tạo, trước tiên bạn cần chọn 2 đối tượng này và nhập độ dài mong muốn Sau khi thực hiện, 4 đoạn thẳng sẽ xuất hiện từ 4 góc khác nhau của 2 đường thẳng, và bạn chỉ cần chọn đường thẳng mà bạn muốn giữ lại.
Hình 1.7: Vẽ đoạn thẳng với Bisect
5 Cung tròn và thanh công cụ của cung tròn
Trong MasterCAM, việc tạo ra các cung tròn và đường tròn có thể thực hiện thông qua nhiều tùy chọn khác nhau Để bắt đầu, bạn chỉ cần chọn Create > Arc từ menu chính, từ đó bạn sẽ truy cập vào thanh công cụ dành cho cung.
-Circle Edge Point: Tạo ra đường tròn khi biết 2 điểm và bán kính
-Circle Center Point: Tạo ra đường tròn khi biết tâm và các thông số khác
-Arc Polar: Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực
-Arc Polar Endpoints: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu, bán kính và góc chắn cung
-Arc Endpoint: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu và đường kính hoặc bán kính
-Arc 3 Points: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 3 điểm
-Arc Tangent: Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với các đối tượng khác
Hình 1.8: Menu vẽ cung tròn
5.1 Create > Arc > Arc Polar hoặc kích chọn biểu tượng
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực Trong MasterCAM có 3 tuỳ chọn, đây là các giải thích về các thủ tục như sau:
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào từ bàn phím
Thủ tục: Nhập toạ độ tâm: 0.0
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào bằng pick chuột
Hình 1.9: Vẽ cung tròn theo tọa độ cực
Nhập toạ độ tâm : pick P1
Nhập bán kính (def val): 1.5
Nhập góc bắt đầu (def val): pick P2
Nhập góc kết thúc (def val): pick P3
Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, đối tượng tiếp xúc, cung bắt đầu, cung kết thúc.
Tạo ra 1 cung tròn (chính là đối tượng cần tiếp xúc)
Kích chọn sau đó chọn cung tròn cần tiếp xúc
Nhập toạ độ tâm của cung cần tạo: pick P1
Chú ý: Có thể thay đổi chiều quay của cung tròn bằng cách kích chuột vào chọn chiều phù hợp
5.2 Create > Arc > Arc Endpoints hoặc chọn biểu tượng
Để tạo ra một cung tròn khi đã biết hai điểm và bán kính, có thể tạo ra bốn cung tròn khác nhau Người dùng cần chọn cung tròn mong muốn bằng cách nhấp chuột vào cung tròn cần thiết.
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Nhập bán kính cung tròn: 30.0
Chú ý: có 4 cung tròn bạn có thể chọn do đó bạn phải pick chuột vào đúng cung tròn bạn cần chọn
Hình 1.10: Cung tròn với điểm đầu, điểm cuối
Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm và tiếp xúc với 1 đối tượng khác
Tạo 1 đối tượng cần tiếp xúc: như cung tròn, đường thẳng
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Kích chọn và chọn đối tượng cần tiếp xúc
6 Rectangle và thanh công cụ của rectangle
Create > Rectangle Hoặc chọn biểu tượng
Trong MasterCAM, có các tùy chọn sau để tạo ra một hình chữ nhật.
Polar: Tạo 1 hình chữ nhật khi biết tọa độ 2 góc hoặc chiều dài và chiều rộng
Anchor to Center: Create một hình chữ nhật khi đưa toạ độ tâm, chiều dài và chiều rộng
Lệnh Center surface cho phép người dùng tạo một mặt phẳng hình chữ nhật bằng cách nhập tọa độ của hai góc đối diện Qua đó, các đường thẳng sẽ được hình thành xuyên suốt hình chữ nhật đó, giúp dễ dàng trong việc thiết kế và chỉnh sửa.
6.1 Create > Rectangle > Center (Kích chọn )
Create một hình chữ nhật khi đưa toạ độ tâm, chiều dài và chiều rộng
Nhập vào toạ độ tâm : Pick P1
Hình 1.11: Hình chữ nhật với Anchor to center
6.2 Create > Rectangle > Center surface (Kích chọn )
Nhập vào toạ độ góc dưới cùng bên trái : Pick P1
Nhập vào toạ độ góc trên cùng bên phải : Pick P2
Chú ý: Tọa độ điểm P2 được tính theo tọa độ tương đối so với điểm P1
7 Letter và thanh công cụ của Letter
ĐƯỜNG CHẠY DAO 2D
Thực hành
BÀI 1: THIẾT KẾ HÌNH HỌC 2D
Các chi tiết gia công cần được xác định rõ ràng trong chương trình CAD/CAM Các tệp hình học này sẽ được sử dụng trong phần mềm CAM để tạo ra các đường chạy dao, từ đó thực hiện quá trình gia công hiệu quả.
- Các bản vẽ 2D có thể thực hiện nhanh, chính xác trên Mastercam.
- Trình bày được chức năng các lệnh vẽ 2D
- Thiết kế được đối tượng hình học 2D
- Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập.
Có hai cách khởi động một chương trình MasterCAM X trong môi trường Window 9x và NT, XP:
Cách 1: Nếu bạn đã tạo một biểu tượng - shortcut trên màn hình, Double Click vào đó, xem hình.
Cách 2: Trên thanh taskbar, Click vào nút Start\ All
Khi khởi động MasterCAM, người dùng sẽ thấy màn hình làm việc với bốn khu vực chính: khu vực đồ họa, khu vực thanh công cụ, khu vực menu và khu vực trạng thái chương trình.
Vùng đồ hoạ: Đây là vùng làm việc, nơi các mô hình hình học số của đối tượng được thiết lập hoặc được gọi ra và chỉnh sửa.
Vùng các thanh công cụ (Toolbar):
Thanh công cụ nằm ở phía trên cùng của màn hình, bao gồm một hàng các nút với biểu tượng hoặc số nhận diện Khi di chuyển chuột đến một nút, bạn sẽ nhận được mô tả chi tiết qua menu đổ xuống Để thực hiện lệnh tương ứng với nút, chỉ cần nhấp vào nó để yêu cầu được thực hiện.
Vùng trên màn hình chứa menu bar của MasterCAM, cho phép người dùng chọn các chức năng như tạo, sửa đổi và thiết lập toolpaths Menu thuộc tính nằm ở phía dưới, giúp thay đổi các thông số hệ thống như độ sâu Z và màu sắc, là những tùy chọn thường xuyên được điều chỉnh Tất cả các lệnh trong MasterCAM đều có thể được truy cập từ vùng menu này.
Phân tích hiển thị tọa độ và thông tin cơ sở dữ liệu của các đối tượng như điểm, đoạn thẳng, cung tròn và bề mặt trên màn hình giúp người dùng dễ dàng nhận diện các đối tượng đã được tạo ra trước đó Ví dụ, người dùng có thể xác định góc của một đoạn thẳng hoặc bán kính của một vòng tròn cụ thể.
-Create: Tạo ra một đối tượng hình học Các đối tượng hình học bao gồm đoạn thẳng, cung, đường tròn, hình chữ nhật.
-File: Các thao tác xử lý với file như save, open, save as, Export directory (truyền dữ liệu đi), hoặc Import directory (nhận dữ liệu đến).
-Edit: Chỉnh sửa đối tượng hình học trên màn hình, gồm các lệnh fillet, trim, break và join.
-Xform: Thay đổi những đối tượng hình học đã tạo bằng các lệnh Mirror, rotate, scale và offset
Màn hình cho phép người dùng thực hiện các thao tác như vẽ hoặc in bản vẽ, quan sát các hình vẽ, xác định số lượng các đối tượng hình vẽ, phóng to hoặc thu nhỏ hình ảnh, thay đổi khung nhìn và định dạng cấu hình hệ thống một cách linh hoạt và tiện lợi.
-Solids: Thiết lập mô hình hình học số của đối tượng theo phương pháp dựng hình của môi trường Solid Modeling
-Toolpaths: Tạo ra các đường chạy dao sử dụng theo các chức năng khoan, đường contour và pocket.
-View: Lệnh phóng to thu nhỏ theo các kiểu Zoom window, Zoom target, Zoom in/out.
-Machine type: Chọn các kiểu dạng chạy dao Mill, Lathe, Router, Design.
Dưới cùng của màn hình, bạn sẽ thấy một hoặc hai dòng văn bản mô tả hoạt động của các lệnh và nhận được các lời nhắc từ chương trình Hãy chú ý quan sát khu vực này, vì nó có thể yêu cầu bạn nhập các thông số từ bàn phím.
Trong MasterCAM có hai cách chọn một menu lệnh từ vùng Menu:
Di chuyển chuột vào vùng menu, khi hộp menu cần chọn sáng lên thì nhấp chuột để kích hoạt lệnh.
Bấm phím tương ứng với kí tự được gạch dưới của dòng lệnh trên menu màn hình.
3 Point và thanh công cụ của point
Lệnh Point cho phép đánh dấu một điểm trên bản vẽ (dấu ‘+’), Các điểm đó có thể là điểm tham khảo cho các mô hình khác khi cần
Chọn Create > Point Từ đó bạn có thể nhìn thấy bảng chọn lựa tiếp theo cho menu lệnh của Point.
3.1 Create > Point > Position hoặc nhấp chọn biểu tượng
Dùng lệnh position để tạo ra các điểm trên màn hình, có 10 tuỳ chọn sau đó để bạn chọn lựa
Value (ZYZ) Nhập toạ độ
Arc Center Chọn điểm là tâm của đường tròn, cung tròn
Endpoint Chọn điểm cuối của đối tượng vẽ đơn giản
Intersec Chọn điểm giao của 2 đối tượng
Midpoint Chọn điểm giữa của đối tượng
Point Chọn điểm đã tồn tại
Quadrant Chọn điểm tại góc phần tư của đường tròn
Nearest Chọn điểm nằm trên đối tượng được chọn
Relative Chọn điểm có vị trí tương đối so với điểm khác
3.2 Create > Point > Dynamic hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra các điểm trên đối tượng bằng cách sử dụng chuột hoặc điểm chia
-Chọn đối tượng như line, circle hoặc spline.
Để di chuyển đối tượng, bạn có thể chọn nó bằng cách nhấn phím trái chuột và kết thúc bằng phím Esc Sau khi chọn đối tượng, nếu bạn biết hướng di chuyển, hãy nhập khoảng cách và lượng offset từ điểm đầu đến điểm cần xác định.
Chú ý: Bạn có thể dùng lệnh này để tạo ra các điểm trên đối tượng tại bất kỳ vị trí nào
4 Line và thanh công cụ của line
Lệnh Line cho phép người dùng vẽ đường thẳng trên màn hình, bao gồm các đường thẳng đứng, nằm ngang hoặc theo bất kỳ hướng nào khác Lệnh này rất hữu ích trong việc xây dựng các mô hình hình học, như được minh họa trong hình dưới đây.
Chọn Create > Line từ thanh menu bar bạn sẽ thấy menu tiếp theo
Trong menu này có 5 lựa chọn:
-Endpoint Tạo ra 1 line bằng cách chỉ ra 2 điểm
-Closest Tạo ra 1 line nó đóng các đối tương kế tiếp
Bisect là việc tạo ra một đường thẳng chia đôi góc được hình thành bởi hai đường thẳng giao nhau Perpendicular là quá trình tạo ra một đường thẳng tiếp xúc với các cung hoặc đường thẳng Trong khi đó, Parallel là việc tạo ra một đường thẳng song song với một đường cho trước.
4.1 Create > Line > Endpoints hoặc nhấp chọn biểu tượng
Để tạo một đường thẳng, bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau: đường thẳng theo tọa độ, đường thẳng dựa trên độ dài và góc, đường liên kết, đường thẳng đứng, đường nằm ngang và đường tiếp xúc với các đối tượng.
Trong menu này còn có các lựa chọn:
Value (ZYZ) hoặc pick chuột Tạo ra 1 line bằng cách nhập tọa độ
Multi Line Tạo ra 1 đường thẳng liên tiếp
Polar Tạo ra 1 line bắng cách nhập độ dài và góc Vertical Tạo ra 1 line thẳng đứng
Horizontal Tạo ra 1 line nằm ngang
Tangent Tạo ra 1 line tiếp xúc với 2 cung tròn
4.2 Create > Line > Closest hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line nó đóng các đối tượng kế tiếp ( ở các vị trí để đóng kín 2 đối tượng gần nhau nhất).
Tạo ra 2 đối tượng cần đóng kín kích chọn tiếp sau đó chọn 2 đối tượng vừa tạo ra
Hình 1.6: Vẽ đoạn thẳng với Closest
4.3 Create > Line > Bisect hoặc nhấp chọn biểu tượng
Tạo ra 1 line chia đôi góc tạo bởi 2 đường thẳng giao nhau
Tạo hai đường thẳng và chọn tiếp theo hai đối tượng vừa tạo Nhập độ dài của đường thẳng cần tạo, từ đó sẽ xuất hiện bốn đoạn thẳng được tạo ra từ bốn góc khác nhau của hai đường thẳng Cuối cùng, chọn đường thẳng cần giữ lại.
Hình 1.7: Vẽ đoạn thẳng với Bisect
5 Cung tròn và thanh công cụ của cung tròn
Trong MasterCAM, việc tạo ra các cung tròn và đường tròn có thể thực hiện thông qua nhiều tùy chọn khác nhau Để bắt đầu, bạn chỉ cần chọn "Create > Arc" từ menu chính, từ đó bạn sẽ truy cập vào thanh công cụ dành cho cung.
-Circle Edge Point: Tạo ra đường tròn khi biết 2 điểm và bán kính
-Circle Center Point: Tạo ra đường tròn khi biết tâm và các thông số khác
-Arc Polar: Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực
-Arc Polar Endpoints: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu, bán kính và góc chắn cung
-Arc Endpoint: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu và đường kính hoặc bán kính
-Arc 3 Points: Tạo ra 1 cung tròn khi biết 3 điểm
-Arc Tangent: Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với các đối tượng khác
Hình 1.8: Menu vẽ cung tròn
5.1 Create > Arc > Arc Polar hoặc kích chọn biểu tượng
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực Trong MasterCAM có 3 tuỳ chọn, đây là các giải thích về các thủ tục như sau:
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào từ bàn phím
Thủ tục: Nhập toạ độ tâm: 0.0
Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc Các cung đó được nhập vào bằng pick chuột
Hình 1.9: Vẽ cung tròn theo tọa độ cực
Nhập toạ độ tâm : pick P1
Nhập bán kính (def val): 1.5
Nhập góc bắt đầu (def val): pick P2
Nhập góc kết thúc (def val): pick P3
Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với 1 cung tròn bằng cách đưa ra tâm, đối tượng tiếp xúc, cung bắt đầu, cung kết thúc.
Tạo ra 1 cung tròn (chính là đối tượng cần tiếp xúc)
Kích chọn sau đó chọn cung tròn cần tiếp xúc
Nhập toạ độ tâm của cung cần tạo: pick P1
Chú ý: Có thể thay đổi chiều quay của cung tròn bằng cách kích chuột vào chọn chiều phù hợp
5.2 Create > Arc > Arc Endpoints hoặc chọn biểu tượng
Để tạo ra một cung tròn khi biết hai điểm và bán kính, có thể tạo ra bốn cung tròn khác nhau Người dùng cần chọn cung tròn mong muốn bằng cách nhấp chuột vào cung tròn đó.
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Nhập bán kính cung tròn: 30.0
Chú ý: có 4 cung tròn bạn có thể chọn do đó bạn phải pick chuột vào đúng cung tròn bạn cần chọn
Hình 1.10: Cung tròn với điểm đầu, điểm cuối
Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm và tiếp xúc với 1 đối tượng khác
Tạo 1 đối tượng cần tiếp xúc: như cung tròn, đường thẳng
Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1
Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2
Kích chọn và chọn đối tượng cần tiếp xúc
6 Rectangle và thanh công cụ của rectangle
Create > Rectangle Hoặc chọn biểu tượng
Trong MasterCAM, có các tùy chọn sau để tạo ra một hình chữ nhật.
Polar: Tạo 1 hình chữ nhật khi biết tọa độ 2 góc hoặc chiều dài và chiều rộng
Anchor to Center: Create một hình chữ nhật khi đưa toạ độ tâm, chiều dài và chiều rộng
Lệnh Center surface cho phép người dùng tạo một mặt phẳng hình chữ nhật bằng cách xác định tọa độ của hai góc đối diện Qua đó, các đường thẳng sẽ được hình thành theo hình chữ nhật đã chỉ định.
6.1 Create > Rectangle > Center (Kích chọn )
Create một hình chữ nhật khi đưa toạ độ tâm, chiều dài và chiều rộng
Nhập vào toạ độ tâm : Pick P1
Hình 1.11: Hình chữ nhật với Anchor to center
6.2 Create > Rectangle > Center surface (Kích chọn )
Nhập vào toạ độ góc dưới cùng bên trái : Pick P1
Nhập vào toạ độ góc trên cùng bên phải : Pick P2
Chú ý: Tọa độ điểm P2 được tính theo tọa độ tương đối so với điểm P1
7 Letter và thanh công cụ của Letter