1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Xây dựng hệ thống quản lý việc kinh doanh của nhà hàng

9 508 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 169,24 KB

Nội dung

Xây dựng hệ thống quản lý việc kinh doanh của nhà hàng

Trang 1

Xây dựng hệ thống quản lý việc kinh doanh của nhà hàng

Giáo viên hướng dẫn:

Họ và tên: ThS Nguyễn Phú Trường (MSCB: 1127)

Email: nptruong@ctu.edu.vn

MỤC TIÊU

- Làm quen với việc lập trình ứng dụng cho thiết bị di động

- Lập trình cơ sở dữ liệu

MÔ TẢ BÀI TOÁN:

Tại các nhà hàng hiện nay, khi một khách đến gọi thức ăn, nhân viên phục vụ thường cầm một quyển sổ ghi lại các món mà khách yêu cầu Sau đó, tờ giấy ghi các món ăn được đặt sẽ được mang vào cho các bộ phận nấu ăn hoặc làm đồ uống thực hiện Sau đó, danh sách các món ăn này lại được chuyển sang bộ phận thu ngân để tính tiền cho khách hàng trước khi khách hàng rời khỏi nhà hàng Quá trình xử lý như vậy thường mất nhiều thời gian và có thể gặp sai sót Để khắc phục vấn đề trên chúng ta sẽ xây dựng một hệ thống quản lý với ý tưởng như sau: khi khách hàng đến khách sạn gọi thức ăn, nhân viên phục vụ sẽ sử dụng một thiết bị di động chạy chương trình để ghi lại các món

ăn mà khách hàng muốn gọi Sau đó, thông tin này qua kết nối không dây sẽ được chuyển về database server và được chuyển đến các chương trình của các bộ phận có liên quan Quá trình trên có thể được minh họa như hình dưới đây:

Thiết bị di động

` Nhân viên phục vụ

Bộ phận kế toán

Database Server

N ối kết khô

ng dây

Swich/Hub

Wireless Access Point

Nhà bếp 1

Nhà bếp n

Bộ phận quản lý

.

PHẠM VI VÀ YÊU CẦU

Trang 2

• Có thể cài đặt trên web để có thể áp dụng thương mại điện tử

TÀI LIỆU THAM KHẢO

di động

Trang 3

Xây dựng hệ thống tra cứu điểm thi bằng điện thoại di động

Giáo viên hướng dẫn:

Họ và tên: ThS Nguyễn Phú Trường (MSCB: 1127)

Email: nptruong@ctu.edu.vn

MỤC TIÊU

- Biết cách xử lý dữ liệu cho thiết bị di động

- Xây dựng một hệ thống có tính ứng dụng

MÔ TẢ BÀI TOÁN:

Hiện nay có rất nhiều hệ thống trả lời tự động bằng tin nhắn SMS Các hệ thống này có các loại 1900xxxxxx và 8yyy, Các hệ thống này đều phải liên kết với nhà cung cấp dịch vụ và phải chuyển dữ liệu cho nhà cung cấp dịch vụ mỗi khi dữ liệu bị thay đổi Với một hệ thống tra cứu điểm thi việc cập nhật dữ liệu hầu như thường xuyên do đó, cách tốt nhất là mình tự xây dựng hệ thống riêng bằng cách trang bị cho mình một modem GSM/GPRS Hệ thống trả lời tự động tin nhắn SMS dùng tra cứu điểm thi có thể minh họa theo sơ đồ dưới đây:

PHẠM VI VÀ YÊU CẦU

Trang 4

• Áp dụng cho việc tra cứu điểm thi của sinh viên tại trung tâm Công nghệ Phần mềm hoặc của Trường Đại học Cần Thơ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Trang 5

1 Tên đề tài: Xây dựng trò chơi Rung chuông vàng

2 Giáo viên hướng dẫn: TS Nguyễn Thị Minh Luân

3 Số lượng sinh viên tham gia: 1 sinh viên

4 Yêu cầu của đề tài:

- Tóm tắt bài toán, khả năng ứng dụng

Mục tiêu của đề tài là xây dựng một ứng dụng web hỗ trợ trò chơi Rung chuông vàng Trong đó mỗi lược chơi có 100 thí sinh tham dự Chương trình sẽ lần lượt đưa ra các câu hỏi Nếu thi sinh trả lời đúng thì đuợc tiếp tục ngồi trên sàn thi đấu trả lời câu tiếp theo Nếu sai bị loại ngay lập tức Thí sinh còn lại cuối cùng là người xuất sắc nhất Người nào trả lời đúng câu hỏi cuối cùng là người chiến thắng, rung được chuông vàng

- Ngôn ngữ cài đặt: java

5 Tài liệu tham khảo

[1] Stephanie Bodoff and all, The J2EETM Tutorial

[2] James Snell and all, Programming Web Services with SOAP, O’Reilly, 2001

Trang 6

1 Tên đề tài: Ứng dụng hệ thống đa tác tử trong công tác dự đoán

2 Loại đề tài: Trí tuệ nhân tạo, làm việc theo nhóm

3 Giáo viên hướng dẫn: TS Nguyễn Thị Minh Luân

4 Số lượng sinh viên tham gia: 2 sinh viên

5 Yêu cầu của đề tài

- Tóm tắt bài toán, khả năng ứng dụng

Đồng bằng sông Cửu Long (ĐBSCL) đã có những bước tiến vượt bậc về sản xuất lúa gạo trong hơn mười năm qua và đã mang lại nhiều lợi ích cho người sản xuất

và cho ngành lương thực phục vụ xuất khẩu nhờ vào thâm canh tăng vụ Nhưng chính điều này cũng là một cơ hội cho sự bộc phát dịch hại, đặc biệt là dịch hại rầy nâu trong những vùng sản xuất lúa trọng điểm của cả nước Để giải quyết vấn

đề trên, đầu tiên ta phải hiểu được hành vi di trú sâu bệnh, côn trùng gây hại để từ

đó đề ra các biện pháp ngăn chặn sự lây lan phù hợp Trong đề tài này, chúng ta sẽ ứng dụng công nghệ đa tác tử nhằm mục đích nghiên cứu vấn đề một cách trực quan hơn và giúp các nhà chuyên môn có thể can thiệp đến mức thấp nhất của mô hình, cụ thể ở đây là côn trùng gây hại Mặt khác để có thể ứng dụng trên những địa bàn cụ thể, chúng ta cần tích hợp hệ thống thông tin địa lý đặc tả điều kiện địa hình từng vùng vào hệ thống mô phỏng đa tác tử

- Về lí thuyết cần nghiên cứu: hệ thống đa tác tử (multi-agent system), hệ thống thông tin địa lý (GIS), côn trùng gây hại

- Ngôn ngữ cài đặt: SV tự chọn

6 Tài liệu tham khảo

[1] J Bank Handbook of simulation Weley-Interscience, 1998

[2] S.A DeLoach and M Wood An overview of the multiagent systems engineering methodology AOSE, pages 207-_222, 2000

[3] http://www.swarm.org/wiki/Main_Page

[4] http://repast.sourceforge.net/

Trang 7

1 Tên đề tài: XÂY DỰNG CÁC BÀI THỰC HÀNH AN NINH MẠNG

TRONG MÔI TRƯỜNG MÔ PHỎNG GNS-3

2 Loại đề tài: An ninh mạng, thiết kế và cài đặt mạng

3 Giáo viên hướng dẫn: ThS Nguyễn Công Huy (Email: nchuy@cit.ctu.edu.vn)

Bộ môn Hệ Thống Máy Tính và Truyền Thông

4 Số lượng sinh viên tham gia: 2 sinh viên

5 Đặt vấn đề:

GNS-3 là một phần mềm mã nguồn mở được sử dụng trong việc mô phỏng hoạt động các thiết bị mạng Cisco với IOS thực GNS-3 kết hợp với các chương trình mã nguồn mở Dynamip, Dynagen và Pemu cung cấp môi trường đồ họa để người dùng có thể thiết kế mô hình mạng và cấu hình các thiết bị an ninh mạng một cách trực quan

Với phiên bản mới của GNS-3, phần mềm còn cho phép mô phỏng hoạt động của các thiết bị mạng hỗ trợ tính năng an ninh mạng tiên tiến (Firewall, IDS, …) Môn học

“An toàn hệ thống và an ninh mạng” hiện nay nếu được thiết kế thêm các bài thực hành dựa trên việc cấu hình các thiết bị có tính năng hỗ trợ an ninh mạng sẽ giúp cho sinh viên

có thể hiểu rõ hơn và vận dụng được kiến thức về an toàn mạng trong thực tế

6 Yêu cầu của đề tài:

* Yêu cầu về lý thuyết:

- Tìm hiểu lý thuyết về thiết kế và cài đặt mạng với thiết bị Cisco

- Tìm hiểu chương trình “An ninh mạng” của Học Viện Mạng Cisco, đặc biệt là các bài thực hành được xây dựng sẵn dựa theo thiết bị thực

- Tìm hiểu phần mềm mô phỏng mạng GNS-3

- Khai thác việc cấu hình các thiết bị an ninh mạng trong môi trường GNS-3

* Yêu cầu về chương trình:

- Mô phỏng việc xây dựng mô hình mạng bằng GNS-3

- Mô phỏng hoạt động của 1 thiết bị an toàn mạng Cisco trong GNS-3

- Xây dựng các bài thực hành an toàn mạng dùng phần mềm GNS-3

* Yêu cầu về sinh viên:

- Có điểm số cao về môn học “Thiết kế và cài đặt mạng”

- Có kiến thức về cấu hình thiết bị mạng Cisco bằng cơ chế dòng lệnh

- Có khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh và khả năng làm việc độc lập

- Sinh viên đang theo học chương trình CCNA là một lợi thế

7 Tài liệu tham khảo

- [1] http://www.gns3.net

- [2] Cisco networking academy curriculum, Network Security V2.0, 2004

Trang 8

TÌM HIỂU VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG DI ĐỘNG TRÊN NỀN TẢNG BREW

(BINARY RUNTIME ENVIRONMENT FOR WIRELESS)

I Giáo viên hướng dẫn:

ThS Nguyễn Công Huy (nchuy@cit.ctu.edu.vn)

II Loại đề tài: Lập trình trên các thiết bị di động

III Số lượng sinh viên tham gia: 01 sinh viên

IV Giới thiệu đề tài:

BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) là công nghệ do hãng Qualcomm phát triển Thoạt đầu, hãng chỉ dự định BREW là một thư viện nội bộ để phát triển các ứng dụng cho thiết bị cầm tay chuyên dụng của mình Tuy nhiên, với sự lớn mạnh không ngừng của thị trường thiết bị không dây, đặc biệt là ĐTDĐ, Qualcomm đã quyết định công khai công nghệ này và cho phép người dùng có thể tự xây dựng các ứng dụng chạy trên ĐTDĐ hỗ trợ công nghệ BREW

Mục đích của đề tài này là tìm hiểu về nền tảng BREW, tìm hiểu cách thức lập trình ứng dụng trên BREW Từ đó, xây dựng một ứng dụng di động bằng công nghệ này

Các vấn đề lý thuyết cần tìm hiểu:

(J2ME, NET Compact Framework, SDK for Palm OS, …)

Chương trình ứng dụng:

V Tài liệu tham khảo:

[1] Ralph Barbagallo,Wireless Game Development in C/C++ with BREW,

Wordware Publishing, 2003

[2] Ray Rischpater, Software Development for the Qualcomm Brew Platform,

Apress, 2003

Liên hệ với giáo viên hướng dẫn để biết thêm chi tiết

Trang 9

Semantic Web

Mô tả chi tiết nội dung đề tài có dán tại bảng thông báo của Bộ môn HTMT&TT Sinh viên liên hệ trực tiếp với giáo viên hướng dẫn để có thể nhận những yêu cầu

cụ thể của đề tài

Ngày đăng: 24/01/2013, 17:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w