1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 11

57 1,8K 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 57
Dung lượng 631 KB

Nội dung

Đưa ra ví dụ : Bạn là người không biết tiếng Anh vậy làm sao để bạn có thể nói chuyện với người Anh hay đọc một cuốn Khái niệm lập trình: Lập trình là sử dụng một cấu trúc dữ liệu và các

Trang 1

Chương 1: MỘT SỐ KHÁI NIỆM VỀ LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

§1: KHÁI NIỆM LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU

- Biết có 3 lớp ngôn ngữ lập trình và các mức của ngôn ngữ lập trình: ngôn ngữmáy, hợp ngữ và ngôn ngữ bậc cao

- Biết vai trò của chương trình dịch

- Biết khái niệm thông dịch và biên dịch

- Biết một trong những nhiệm vụ quan trọng của chương trình dịch là phát hiệnlỗi cú pháp của chương trình nguồn

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:

- Phương pháp: Thuyết trình, vấn đáp

- Phương tiện: Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM:

- Trong chương trình lớp 10 các em đã được biết đến một số khái niệm: ngônngữ lập trình, chương trình dịch; nên trong bài này chúng ta nên trình bày rõcho học sinh hiểu về biên dịch và thông dịch

IV.NỘI DUNG BÀI GIẢNG:

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV: Đặt câu hỏi 1: Em hãy cho biết các

bước giải một bài toán trên máy tính?

HS: Suy nghĩ và trả lời câu hỏi.

GV: Phân tích câu trả lời của học sinh.

Nhắc lại các bước giải bài toán trên máy

tính đã học ở lớp 10

GV: Đặt câu hỏi 2: Em hãy cho biết có

mấy loại ngôn ngữ lập trình?

HS: Trả lời câu hỏi của giáo viên.

GV: Phân tích câu trả lời của học sinh.

Mỗi loại máy có một ngôn ngữ riêng,

thường thì chương trình viết bằng ngôn

ngữ của máy nào chỉ chạy được trên máy

đó

Khi viết chương trình bằng ngôn ngữ bậc

cao muốn thi hành được trên loại máy nào

thì cần chuyển chương trình sang ngôn ngữ

máy của máy đó

GV: Đặt câu hỏi 3 : Làm thế nào để

chuyển chương trình viết bằng ngôn ngữ

bậc cao sang ngôn ngữ máy?

Đưa ra ví dụ : Bạn là người không biết

tiếng Anh vậy làm sao để bạn có thể nói

chuyện với người Anh hay đọc một cuốn

Khái niệm lập trình: Lập trình là sử dụng

một cấu trúc dữ liệu và các câu lệnh củamột ngôn ngữ lập trình cụ thể để mô tả dữliệu và diễn đạt thuật toán

-Trả lời câu hỏi: Có 3 loại ngôn ngữ lậptrình: Ngôn ngữ máy, hợp ngữ và ngôn ngữbậc cao

Chương trình viết bằng ngôn ngữ máy cóthể nạp trực tiếp vào bộ nhớ thi hành ngay

Chương trình viết bằng ngôn ngữ bậc caonói chung không phụ thuộc loại máy, muốnthi hành được thì nó phải được chuyển sangngôn ngữ máy

=>Cần phải có chương trình dịch để chuyểnchương trình viết bằng ngôn ngữ lập trìnhbậc cao sang ngôn ngữ máy để máy có thể

Trang 2

sách tiếng Anh?

+ Khi một người làm phiên dịch người đó

phải dịch như thế nào? (Dịch ngay từng

câu khi 2 người nói chuyện)

+ Khi một người muốn dịch 1 cuốn sách

sang tiếng Việt thì làm thế nào? (Dịch

toàn bộ cuốn sách đó sang tiếng Việt để

người đó có thể đọc được)

GV: Lấy ví dụ về biên dịch và thông dịch

cho học sinh có thể hình dung được mỗi

công việc

Biên dịch: Sử dụng ngôn ngữ lập trình

Pascal để dịch một chương trình viết sẵn ra

đĩa và thi hành chương trình đã dịch để học

sinh quan sát

Thông dịch: Sử dụng các lệnh trong

Command promt để thực hiện một số lệnh

của DOS hoặc dùng ngôn ngữ Foxpro để

thực hiện một số lệnh quản trị dữ liệu, học

sinh dễ dàng nhận ra việc thông dịch

Đi kèm với các chương trình dịch thường

có các công cụ như soạn thảo chương trình

nguồn, lưu trữ, tìm kiếm, phát hiện lỗi,

thông báo lỗi,… ngôn ngữ lập trình thường

 Dịch toàn bộ chương trình nguồn thànhmột chương trình đích (ngôn ngữ máy) để

có thể thực hiện trên máy và có thể lưu trữ

để sử dụng lại khi cần

+ Thông dịch (Interpreter): Dịch lần lượt

từng câu lệnh và thực hiện ngay câu lệnhấy

Thông dịch được thực hiện bằng cách lặplại dãy các bước sau:

 Kiểm tra tính đúng đắn của câu lệnh tiếptheo trong chương trình nguồn

 Chuyển đổi các câu lệnh đó thành mộthay nhiều câu lệnh trong ngôn ngữ máy

 Thực hiện các câu lệnh vừa chuyển đổiđược

V CỦNG CỐ , DẶN DÒ:

 Nhắc lại một số khái niệm mới

Trang 3

§2: CÁC THÀNH PHẦN CỦA NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU

 Biết ngôn ngữ lập trình có 3 thành phần cơ bản là: bảng chữ cái, cú pháp và ngữnghĩa

 Hiểu và phân biệt được 3 thành phần này

 Biết các thành phần cơ bản của Pascal: Bảng chữ cái, tên, tên chuẩn, tên riêng (từkhóa), hằng và biến

 Phân biệt được tên, hằng và biến

 Biết đặt tên đúng

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:

 Phương pháp: Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện: Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM:

 Phần này bắt đầu một kiến thức mới, ngoài giới thiệu cho các em biết các kháiniệm mới, cần giải thích sự khác nhau giữa cú pháp và ngữ nghĩa

 Riêng các thành phần cơ sở của Pascal, với mỗi khái niệm cần nên lấy ví dụ minhhọa đúng-sai, và ví dụ sự khác biệt giữa chúng, nên minh họa bằng một đoạnchương trình đơn giản

IV.NỘI DUNG BÀI GIẢNG:

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV: Các ngôn ngữ lập trình nói chung

thường có chung một số thành phần như:

Dùng những ký hiệu nào để viết chương

trình, viết theo quy tắc nào, viết như vậy có

ý nghĩa là gì? Mỗi ngôn ngữ lập trình có

một quy định riêng về những thành phần

này

Ví dụ: Bảng chữ cái của các ngôn ngữ lập

trình khác nhau có sự khác nhau Chẳng hạn

ngôn ngữ Pascal không sử dụng dấu !

nhưng ngôn ngữ C++ lại sử dụng ngôn ngữ

này

- Cú pháp các ngôn ngữ lập trình khác nhau

cũng khác nhau, ngôn ngữ Pascal dùng cặp

từ Begin – End để gộp nhiều lệnh thành 1

lệnh nhưng C++ lại dùng cặp kí hiệu {}

Ví dụ: Xét 2 biểu thức:

A + B (1) A, B là các số thực

I + J (2) I, j là các số nguyên

Khi đó dấu + trong (1) sẽ là cộng hai số

thực, trong (2) là cộng hai số nguyên

- Mỗi ngôn ngữ khác nhau cũng có cách xác

1.Các thành phần cơ bản:

- Mỗi ngôn ngữ lập trình thường có 3 thànhphần cơ bản là : bảng chữ cái, cú pháp vàngữ nghĩa

a.Bảng chữ cái: Là tập các ký hiệu dùng

để viết chương trình

-Trong ngôn ngữ Pascal bảng chữ cái gồm:Các chữ cái trong bảng chữ cái tiếng Anh,các chữ số 0  9 và một số ký tự đặc biệt(xem trong SGK)

b.Cú pháp: Là bộ quy tắc dùng để viết

chương trình

Trang 4

định ngữ nghĩa khác nhau.

HS: Lắng nghe, ghi chép.

GV: Đưa ra ví dụ ngôn ngữ tự nhiên cũng

có bảng chữ cái, ngữ pháp (cú pháp) và

nghĩa của câu, từ

GV: Trong các ngôn ngữ lập trình nói

chung, các đối tượng sử dụng trong chương

trình đều phải đặt tên để tiện cho việc sử

dụng Việc đặt tên trong các ngôn ngữ khác

nhau là khác nhau, có ngôn ngữ phân biệt

chữ hoa, chữ thường, có ngôn ngữ không

phân biệt chữ hoa, chữ thường

GV: Giới thiệu cách đặt tên trong ngôn ngữ

cụ thể Pascal

Ví dụ :

Tên đúng: a, b, c, x1, x2, _ten …

Tên sai: a bc,2x, a&b …

GV: Ngôn ngữ nào cũng có 3 loại tên cơ

bản này nhưng tùy theo ngôn ngữ mà các

tên có ý nghĩ khác nhau trong các ngôn ngữ

khác nhau

o Trong khi soạn thảo chương trình, các

ngôn ngữ lập trình thường hiển thị các

tên dành riêng với một màu chữ khác

hẳn với các tên còn lại giúp người lập

trình nhận biết được tên nào là tên dành

riêng (từ khóa) Trong ngôn ngữ

Pascal, từ khóa thường hiển thị bằng

màu trắng

GV: Mở một chương trình viết bằng

Pascal để học sinh quan sát cách hiển thị

của một số từ khóa trong chương trình

- Các ngôn ngữ lập trình thường cung

cấp một số đơn vị chương trình có sẵn

trong các thư viện chương trình giúp

người lập trình có thể thực hiện được

c Ngữ nghĩa: Xác định ý nghĩa thao tác

cần thực hiện ứng với tổ hợp ký tự dựa vàongữ cảnh của nó

- Cú pháp cho biết cách viết chươngtrình hợp lệ, ngữ nghĩa xác định ýnghĩa của các tổ hợp ký tự trongchương trình

- Lỗi cú pháp được chương trình dịchphát hiện và thông báo cho người lậptrình Chương trình không còn lỗi cúpháp thì mới có thể dịch sang ngônngữ máy

- Lỗi ngữ nghĩa được phát hiện khi chạychương trình

2 Một số khái niệm

a Tên

- Mọi đối tượng trong chương trình đềuphải được đặt tên Mỗi ngôn ngữ lậptrình có một quy tắc đặt tên riêng

- Trong ngôn gnữ Turbo Pascal tên làmột dãy liên tiếp không qúa 127 ký tựbao gồm các chữ cái, chữ số và dấugạch dưới nhưng phải bắt đầu bằngchữ cái hoặc dấu gạch dưới

- Trong Free Pascal, tên có thể có tối đa

Trang 5

nhanh một số thao tác thường dùng.

- Giáo viên chỉ cho học sinh một số tên

chuẩn trong ngôn ngữ Pascal

GV: Đưa ra ví dụ: Để viết chương trình

giải phương trình bậc hai ta cần khai báo

- Hằng thường có 2 loại, hằng được đặt

tên và hằng không được đặt tên Hằng

không được đặt tên là những giá trị viết

trực tiếp khi viết chương trình Mỗi

ngôn ngữ lập trình có một quy định về

cách viết hằng riêng.Hằng được đặt tên

cũng có cách đặt tên cho hằng khác

nhau

- Biến là đối tượng được sử dụng nhiều

nhất trong khi viết chương trình Biến

là đại lượng có thể thay đổi được nên

thường được dùng để lưu trữ kết qủa,

làm trung gian cho các tính toán,…Mỗi

loại ngôn ngữ có những loại biến khác

nhau và cách khai báo cũng khác nhau

- Khi viết chương trình, người lập trình

thường có nhu cầu giải thích cho

những câu lệnh mình viết, để khi đọc

lại được thuận tiện hoặc người khác

đọc có thể hiểu được chương trình

mình viết, do vậy các ngôn ngữ lập

trình thường cung cấp cho ta cách để

đưa các chú thích vào trong chương

trình

- Ngôn ngữ khác nhau thì cách viết chú

thích cũng khác nhau

GV: Mở một chương trình Pascal đơn giản

có chứa các thành phần là các khái niệm

của bài học, nếu không có máy để giới

- Các tên trong chương trình khôngđược trùng nhau

b Hằng và biến

Hằng: Là các đại lượng có giá trị không

đổi trong quá trình thực hiện chương trình

- Các ngôn ngữ lập trình thường có:

+ Hằng số học : số nguyên hoặc số thực.+ Hằng xâu : là chuỗi ký tự đặt trongd6áu nháy “ hoặc ””

+ Hằng Logic : là các giá trị đúng hoặcsai

Biến:

- Là đại lượng được đặt tên, giá trị cóthể thay đổi được trong chương trình

Trang 6

thiệu thì có thể sử dụng bản in sẵn khổ lớn.

chỉ cho học sinh từng khái niệm được thể

hiện trong chương trình

- Các NNLT có nhiều loại biến khácnhau

- Biến phải khai báo trước khi sử dụng

c Chú thích

- Trong khi viết chương trình có thể viếtcác chú thích cho chương trình Chúthích không làm ảnh hưởng đếnchương trình

Trong Pascal chú thích được đặt trong { và} hoặc (* và *)

 Hiểu chương trình là sự mô tả của thuật toán bằng một ngôn ngữ lập trình

 Biết cấu trúc của một chương trình Pascal: cấu trúc chung và các thành phần

 Nhận biết được các thành phần của một chương trình đơn giản

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:

 Phương pháp: Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện: Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM:

 Cách dạy hiệu qủa nhất là có một chương trình mẫu với đầy đủ các thành phầncủa một chương trình, chỉ cho học sinh từng thành phần trong chương trình đó vàthành phần nào có thể có, thành phần nào bắt buộc phải có …

IV.NỘI DUNG BÀI GIẢNG:

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV : Thuyết trình đưa ra cấu trúc chung

của chương trình :

HS: Lắng nghe, ghi chép

GV : Thuyết trình đưa ra kiến thức

HS : Lắng nghe, ghi chép

GV : Phần khai báo sẽ báo cho máy biết

chương trỉnh sẽ sử dụng những tài nguyên

nào của máy

- Có thể khai báo tên chương trình, hằng

Trang 7

GV : Mỗi ngôn ngữ lập trình có cách khai

báo khác nhau và tùy thuộc vào ngôn ngữ

mà ta cần tìm hiểu xem trong chương trình

ta cần khai báo những gì

GV : Thư viện chương trình thường chứa

những đoạn chương trình lập sẵn giúp

người lập trình thực hiện một số công việc

thường dùng, các đoạn chương trìnhnày

cực kỳ hữu ích cho gnười lập trình, nhất là

trong những ngôn ngữ lập trình tiên tiến

hiện nay

GV : Lấy một ngôn ngữ lập trình mới nhất

hiện nay, chẳng hạn Visual Basic.NET, lấy

một số lệnh để học sinh thấy được sự tiện

dụng khi sử dụng thư viện

GV : Khai báo hằng là việc đặt tên cho

hằng để tiện khi sử dụng và tránh việc phải

viết lặp lại nhiều lần cùng một hằng trong

chương trình Khai báo hằng còn tiện lợi

hơn khi cần thay đổi giá trị của nó trong

chương trình

GV : Lập trình bằng ngôn ngữ nào cần tìm

hiểu cách khai báo hằng của ngôn ngữ ấy

GV : Nếu có thể giáo viên giải thích để

học sinh có thể hiểu được rằng, khai báo

biến là xin máy tính cấp cho chương trình

một vùng nhớ để lưu trữ và xử lý thông tin

trong bộ nhớ trong

GV : Mỗi ngôn ngữ lập trình có cách tổ

chức chương trình khác nhau, thường thì

phần thân chứa các câu lệnh của chương

Khai báo tên chương trình

- Trong Turbo pascal Program <tên chương trình>;

- Tên chương trình do người lập trình tựđặt theo đúng quy tắc đặt tên

Ví dụ : Program Bai_1;

Program Tong;

Khai báo thư viện:

- Trong ngôn gnữ Pascal : Uses <tên thư viện>;

- Trong ngôn ngữ C++ : #include<Tên tệp thư viện>

Ví dụ: Trong Turbo Pascal : Uses CRT,

Ví dụ:

Trong Pascal : Const N = 100;

e = 2.7;

Trong C++ : Const int N = 100;

Const float e = 2.7

Khai báo biến :

- Mọi biến sử dụng trong chương trìnhđều phải khai báo để chưoyng trìnhdịch biết để xử lý và lưu trữ

- Biến chỉ mang một giá trị gọi là biếnđơn

(Khai báo biến sẽ trình bày ở bài 5)

Phần thân chương trình :

Trang 8

GV : Cho học sinh quan sát 2 chương trình

trong 2 ngôn ngữ khác nhau là Pascal và

C++

HS : Quan sát và nhận xét về cách viết của

hai chương trình trong 2 ngôn ngữ khác

nhau

Thông qua đó học sinh cần nhận ra : hai

chương trình cùng thực hiện một công việc

nhưng viết bằng hai ngôn ngữ khác nhau

nên hệ thống các câu lệnh trong chương

trình cũng khác nhau

Có thể thêm câu lệnh hiển thị một xâu vào

trong chương trình Pascal để thể hiện rõ

hơn là nếu muốn đưa ra câu thông báo thì

ta có thể sử dụng lệnh Writeln và xâu

được để trong dấu nháy đơn

- Thân chương trình thường là nơi chứatoàn bộ các câu lệnh của chương trìnhhoặc lời gọi chương trình con

- Thân chương trình thường có cặp dấuhiệu bắt đầu và kết thúc chương trình

Ví dụ: Trong ngôn gnữ Pascal

Begin [<Các câu lệnh>]

End

3 Ví dụ chương trình đơn giản

Xét hai chương trình đơn giản trong 2 ngônngữ khác nhau sau đây :

Chương trình 1 : Trong ngôn ngữ Turbo

PascalProgram VD;

Begin Write(‘Chao cac ban’);

}

V CỦNG CỐ , DẶN DÒ:

 Nhắc lại một số khái niệm mới

 Cho một chương trình mẫu về nhà yêu cầu học sinh phân biệt và chỉ rõ từngthành phần của chương trình đó

§4 MỘT SỐ KIỂU DỮ LIỆU CHUẨN

I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU

 Biết một số kiểu dữ liệu định sẵn: nguyên, thực, ký tự, logic, và miền con

 Xác định được kiểu cần khai báo của dữ liệu đơn giản

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:

 Phương pháp: Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện: Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM:

 Trong phần này giáo viên chú ý cần lấy nhiều ví dụ đơn giản để học sinh luyệntập việc xác định kiểu dữ liệu cần khai báo …

IV NỘI DUNG BÀI GIẢNG:

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV : Vấn đáp: Khi cần viết chương trình

quản lý học sinh ta cần sử lý thông tin ở

những dạng nào ?

Trang 9

HS : Suy nghĩ, trả lời câu hỏi của GV

GV : Phân tích câu trả lời của học sinh,

đưa ra một vài dạng thông tin như sau :

- Họ tên học sinh là những thông tin

- Ngôn ngữ lập trình nào cũng đưa ra

một số kiểu dữ liệu chuẩn đơn giản,

từ những kiểu đơn giản này ta có thể

xây dựng thành những kiểu dữ liệu

phức tạp hơn

- Kiểu dữ liệu nào cũng có miền giới

hạn của nó, máy tính không thể lưu

trữ tất cả các số trên trục số nhưng

nó có thể lưu trữ với độ chính xác

cực cao

- Tùy thuộc vào ngôn ngữ lập trình mà

tên của các kiểu dữ liệu khác nhau và

miền giá trị của các kiểu dữ liệu này

cũng khác nhau

- Với mỗi kiểu dữ liệu người lập trình

cần ghi nhớ tên kiểu, miền giá trị và

số lượng ô nhớ để lưu một giá trị

thuộc kiểu đó

- Trong lập trình nói chung thì kiểu kí

tự thường là tập các kí tự trong các

bảng mã kí tự, trong các bảng mã

hóa kí tự người ta quy định có bao

nhiêu kí tự khác nhau và mỗi kí tự có

một mã thập phân tương ứng Để lưu

các giá trị là kí tự thì phải lưu mã

thập phân tương ứng của nó

GV : Đặt câu hỏi: Em biết những bảng

mã nào?

HS : HS sẽ đưa ra một số bảng mã nhưng

GV chú ý các em NNLT Pascal chỉ sử

dụng bảng mã ASCII cho kiểu kí tự

NNLT Pascal có một số kiểu dữ liệu chuẩnsau :

(10-4932  104932) 10

3 Kiểu kí tự

- Tên kiểu: CHAR

- Miền giá trị: Là các kí tự trong bảng mãASCII gồm 256 ký tự

- Mỗi ký tự có 1 mã tương ứng từ 0 đến255

- Các kí tự có quan hệ so sánh, việc sosánh dựa trên mã của từng kí tự

Ví dụ: Trong bảng mã ASCII, các kí tự trong

bảng chữ cái tiếng Anh xếp liên tiếp vốinhau, các chữ số cũng xếp liên tiếp, cụ thể: A

mã 65; a mã 97, 0 mã 48

4 Kiểu logic

- Tên kiểu : Boolean

- Miền giá trị : Chỉ có 2 giá trị là TRUE

Trang 10

Kiểu logic là kiểu thường chỉ có 2 giá trị

đúng – sai Mỗi ngôn ngữ khác nhau lại

có cách mô tả kiểu logic khác nhau,

Pascal dùng True – False nhưng một số

ngôn ngữ khác lại mô tả bằng 0 – 1,… Có

ngôn ngữ lại không có kiểu logic mà

người lập trình phải tự tìm cách để thể

hên những giá trị dạng này

(Đúng) hoặc FALSE (Sai)

- Một số ngôn ngữ có cách mô tả các giátrị logic bằng những cách khác nhau

- Khi viết chương trình bằng ngôn ngữlập trình nào thì cần tìm hiểu đặc trưngcủa các kiểu dữ liệu của ngôn ngữ đó

V CỦNG CỐ , DẶN DÒ:

 Nhắc lại các kiểu dữ liệu đơn giản hay dùng

 Cho về nhà một số ví dụ về việc lưu trữ trong cuộc sống và yêu cầu học sinh tìm kiểu dữ liệu tương ứng

§5 KHAI BÁO BIẾN

I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU

 Hiểu được cách khai báo biến

 Khai báo đúng

 Nhận biết được khai báo sai

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:

 Phương pháp : Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện : Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM:

Trong phần này giáo viên chú ý cần llấy nhiều ví dụ đơn giản để học sinh luyệntập việc xác định kiểu dữ liệu và tự khai báo biến

Chú ý cho học sinh :

 Cần đặt tên biến sao cho gợi nhớ đến ý nghĩa của nó

 Không nên đặt tên qúa ngắn hay quá dài, dễ dẫn đến mắc lỗi hoặc hiểunhầm

 Khai báo biến cần quan tâm đến phạm vi giá trị của nó

IV NỘI DUNG BÀI GIẢNG :

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV : Khai báo biến là chương trình báo

cho máy biết phải dùng những tên nào

cần khai báo các biến như sau:

Var a, b, c, x1, x2, delta : real;

- Để tính chu vi và diện tích tam giác

cần khai báo các biến sau:

nhau bởi dấu phẩy

+ Kiểu dữ liệu : là một kiểu dữ liệu nào

đó của ngôn ngữ Pascal

+ Sau Var có thể khai báo nhiều danh

sách biến có những kiểu dữ liệu khác

Trang 11

của tam giác.

p: nửa chu vi tam giác

cv, s: chu vi và diện tích tam giác

GV : Đặt câu hỏi: Khi khai báo biến cần

chú ý những điều gì ?

HS : Suy nghĩ trả lời câu hỏi

GV : Phân tích câu trả lời của học sinh

nhau+ Cần đặt tên biến sao cho gợi nhớ đến ýnghĩa của nó

+ Không nên đặt tên quá ngắn hay quádài, dễ dẫn tới mắc lỗi hoặc hiểu nhầm.+ Khai báo biến cần quan tâm đến phạm

 Giới thiệu phép toán, biểu thức số học, hàm số học chuẩn và biểu thức quan hệ

 Hiểu lệnh gán, viết được lệnh gán

 Phân biệt được sự khác nhau giữa lệnh gán (:=) và phép so sánh bằng

 Viết được biểu thức số học và logic với các phép toán thông dụng

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:

 Phương pháp: Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện: Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM:

Đối với việc dạy phép toán, cần chú ý cho học sinh một số phép toán thườngkhông dùng trong toán học, và một số phép toán có kí hiệu khác với kí hiệu trongtoán học

Kết quả của phép toán quan hệ mang giá trị logic

Đối với việc dạy biểu thức số học, cần phân biệt cho học sinh cách viết biểuthức số học trong toán học và trong tin học Kiễu giá trị của biểu thức thường làkiểu của biến, hay hằng có độ lớn kiểu lớn nhất trong nó, nên sử dụng biến trunggian để tránh việc sử dụng biến nhiều lần

Khi dạy biểu thức quan hệ và biểu thức logic, cần lấy nhiều ví dụ từ đơn giản đếnphức tạp để học sinh có thể tính toán đưa ra giá trị của biểu thức, hay nêu ví dụ cụthể về các mối quan hệ trong cuộc sống để học sinh tự đưa ra biểu thức logic

IV NỘI DUNG BÀI GIẢNG :

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV : Dẫn dắt vào bài: Trong khi viết

chương trình ta thường phải thực hiện các

tính toán, thực hiện các so sánh để đưa ra

quyết định xem làm việc gì? Vậy trong

chương trình ta viết thế nào? Có giống với

ngôn ngữ tự nhiên hay không? Tất cả các

ngôn ngữ có sử dụng chúng một cách

giống nhau không ?

GV : Toán học có những phép toán nào ?

HS : Đưa ra một số phép toán thường dùng

- Ngôn ngữ lập trình nào cũng sử dụngđến phép toán, biểu thức, câu lệnh gán

- Ta xét các khái niệm này trong ngônngữ Pascal

1 Phép toán

NNLT Pascal sử dụng một số phép toánsau:

- Với số nguyên : +, -, * (nah6n), div

Trang 12

trong toán học

GV : Chúng có dùng được trong các ngôn

ngữ lập trình ?

Chỉ một số phép dùng được, một số phép

phải xây dựng từ các phép toán khác

VD : Phép lũy thừa không phải ngôn ngữ

nào cũng viết được

GV : Mỗi ngôn ngữ khác nhau lại có cách

kí hiệu phép toán khác nhau

GV : Trong toán học, biểu thức là gì?

HS : Đưa ra khái niệm.

GV : Đưa ra khái niệm biểu thức trong lập

trình

GV: Cách viết các biểu thức này trong lập

trình có giống cách viết trong toán học ?

HS : Đưa ra ý kiến của mình

GV : Phân tích ý kiến của học sinh.

GV : Đưa ra cách viết biểu thức và thứ tự

thực hiện phép toán trong lập trình

GV : Cách viết biểu thức phụ thuộc cú

pháp từng ngôn ngữ lập trình

Đưa ra một số biểu thức toán học và yêu

cầu các em viết chúng trong ngôn ngữ

Pascal

HS : Gọi một vài học sinh lên bảng viết.

GV : Đặt câu hỏi, muốn tính X2 ta viết thế

giản, người ta xây dựng sẵn một số đơn vị

chương trình trong các thư viện chương

trình giúp người lập trình tính toán nhanh

(chia lấy nguyên), mod (chia lấy dư)

- Với số thực : +, -, *, / (chia)

- Các phép toán quan hệ <, <= , >, >=,

=, <>: Cho kết qủa là một giá trị logic(True hoặc False)

- Các phép toán Logic : NOT (phủ

định), OR (hoặc), AND (và): thườngdùng để kết hợp nhiều biểu thức quan

hệ với nhau

2 Biểu thức số học

- Là một dãy các phép toán +, -, *, / Div

và Mod từ các hằng, biến kiểu số vàcác hàm

- Dùng cặp dấu () để qui định trình tựtính toán

Thứ tự thực hiện các phép toán :

- Trong ngoặc trước, ngoài ngoặc sau

- Nhân chia trước cộng trừ sau

- Giá trị của biểu thức có kiểu là kiểucủa biến hoặc hằng có miền giá trị lớnnhất trong biểu thức

3 Hàm số học chuẩn

- Các ngôn ngữ lập trình thường cungcấp sẵn một số hàm số học để tính một

số giá trị thông dụng

- Cách viết : Tên_hàm (Đối số)

- -Kết qủa của hàm phụ thuộc vào kiểucủa đối số

- Đối số là một hay nhiều biểu thức sốhọc đặt trong dấu ngoặc () sau tên hàm

- Bản thân hàm cũng có thể coi là biểuthức số học và có thể tham gia vào biểuthức như toán hạng bất kỳ

Trang 13

các giá trị thông dụng.

GV : Với các hàm chuẩn, cần quan tâm

đến kiểu của đối số và kiểu của giá trị trả

về

VD : Sinx thì được đo bằng độ hay

radian ?

GV : Trong lập trình thường ta phải so

sánh hai giá trị nào đó trước khi thực hiện

lệnh nào đó Biểu thức quan hệ còn được

gọi là biểu thức so sánh 2 giá trị, cho kết

quả là đúng hoặc sai (logic)

VD : 3>5: Cho kết quả sai

GV : Đặt câu hỏi, muốn so sánh nhiều điều

kiện đồng thời làm thế nào?

HS : Đưa ra ý kiến của mình (và, hoặc,…)

Đưa ra ví dụ và cách viết đúng trong ngôn

GV : Phân tích câu trả lời của học sinh sau

đó tổng hợp lại: cần chú ý đến kiểu của

biến và kiểu của biểu thức

GV : Minh họa một vài lệnh gán bằng một

ví dụ trực quan trên bảng hoặc trên màn

Ví dụ:

- Ba số dương a, b, c là độ dài ba cạnhtam giác nếu biểu thức sau cho giá trịđúng

(a+ b > c) and (b+ c >a) and (c+ a >b)

- Biểu thức điều kiện 0 d” X d’ 5 đượcviết như sau:

<tên biến> := <biểu thức>;

- Trong đó biểu thức phải phù hợp vớitên biến Có nghĩa là kiểu của tên biếnphải cùng kiểu với kiểu của biểu thứchoặc phải bao hàm kiểu của biểu thức

- Hoạt động của lệnh gán : Tính giá trịcủa biểu thức sau đó ghi giá trị đó vàotên biến

Ví dụ:

X1 := (-b –sqrt(b*b – 4*a*c))/(2*a);

X2 := (-b +sqrt(b*b – 4*a*c))/(2*a);

I := I + 1; J := J – 2;

Trong đó : lệnh thứ 3 tăng giá trị của I một

đơn vị, lệnh thứ 4 giảm giá trị biến J haiđơn vị

V CỦNG CỐ , DẶN DÒ:

 Nhắc lại một số khái niệm mới

 Cho bài tập về nhà, ngoài bài tập có trong sách có thể cho thêm nhiều biểu thức logic để học sinh về nhà tính toán tìm giá trị của nó, cho học sinh một số biểu thức trong toán học và yêu cầu viết nó trong tin học (NNLT); có thể cho thêm bài theo cột, một cột là biểu thức toán học, một cột là biểu thức trong tin học tương ứng và tìm chỗ sai của biểu thức so với trong toán

Trang 14

§ 7: CÁC THỦ TỤC CHUẨN VÀO/RA ĐƠN GIẢN

I. MỤC ĐÍCH YÊU CẦU

 Biết lệnh vào ra đơn giản để nhập thông tin từ bàn ph1im và đưa thông tin ramàn hình

 Viết được một số lệnh vào ra đơn giản

II. PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:

 Phương pháp: Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện: Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III. LƯU Ý SƯ PHẠM :

 Cần chú ý cho học sinh phân biệt giữa 2 lệnh nhập dữ liệu liệu Read vàReadln, khi nhập dữ liệu nên dùng Readln vì nếu không có thể làm trôi lệnhreadln; (không tham số) tiếp theo

 Cần hướng dẫn cụ thể cho học sinh việc sử dụng lệnh Write và Writeln, cáccách để hiển thị dữ liệu, các kiểu dữ liệu trong nó

 Cần hướng dẫn học sinh cách kết hợp hai lệnh vào ra dữ liệu khi viết chươngtrình cho hợp lý, sáng sủa (tốt nhất là viết chương trình cụ thể, đơn giản)

IV. NỘI DUNG BÀI GIẢNG:

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV: Khi sử dụng các ứng dụng ta thường

nhập thông tin vào, như vậy bằng cách nào

ta nhập được thông tin nào khi lập trình?

Làm cách nào để nhập giá trị từ bàn phím

vào cho biến

GV: Diễn giải hoạt động của

READ/READLN, nêu sự khác nhau khi

dùng Read/Readln

GV: Mỗi ngôn ngữ có cach nhập thông tin

vào khác nhau

GV: Đưa ra hai ví dụ về chương trình có

nhập thông tin vào từ bàn phím

Trang 15

Có thể thay đổi lệnh Readln(a, b, c) trong

ví dụ 2 thánh Read(a, b, c), chạy chương

trình để học sinh thấy sự khác nhau khi sử

dụng hai lệnh này

GV : Ta thấy ở ví dụ 2 của phần 1 việc ghi

ra dữ liệu thì 3 giá trị a, b, c dính liền vào

nhau và người sử dụng không thể phân biệt

được giá trị của từng biến Vậy làm thế

nào và có những cách nào để hiển thị dữ

liệu theo ý muốn của người lập trình

GV : Mỗi ngôn ngữ có cách đưa thông tin

ra màn hình khác nhau

Lấy thêm ví dụ về các thủ tục đưa thông

tin ra màn hình của ngôn ngữ khác

Có thể lấy dữ liệu của phần nhập dữ dữ

liệu sửa để học sinh thấy việc khác nhau

giữa 2 lệnh Write và Writeln

Minh họa quy cách đưa thông tin ra bằng

chương trình

Sửa lại ví dụ 2 của phần 1 để dữ liệu của 3

số phân cách nhau – người dùng có thể

phân biệt được

Trong đó: {1} Đưa ra thông báo:

Write(‘Moi ban nhap 3 so:’);

2 Đưa dữ liệu ra màn hình

- Để đưa dữ liệu ra màn hình tại vị trícon trỏ, ta dùng thủ tục WRITE hoặcWRITELN với cấu trúc :

Write/Writeln(<Giá trị 1>, <Giá trị 2>,

…,<Giá trị n>);

- Trong đó các Giá trị có thể là tên biến,tên hằng, giá trị cụ thể, biểu thức hoặctên hàm

Ví dụ:

Write(a, b, c);

Writeln(‘Gia tri cua N la : ’,N);

-Thủ tục Writeln sau khi đưa kết quả ra sẽchuyển con trỏ màn hình xuống đầu dòngtiếp theo

Ngoài ra trong TP còn có qui cách đưathông tin ra như sau :

Trang 16

Nhap gia tri cua M:

 Biết các bước soạn thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh chương trình

 Biết một số công cụ của môi trường Turbo pascal

 Bước đầu sử dụng được chương trình dịch để phát hiện lỗi

 Bước đầu chỉnh sửa được chương trình dựa vào thông báo lỗi của chương trìnhdịch và tính hợp lý của kết quả thu được

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC :

 Phương pháp : Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện : Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM:

Ta có thể gõ một chương trình từ đầu, tạo ra các lỗi điển hình, sửa lỗi, làm mịnchương trình để học sinh có thể hình dung ra quá trình lập trình, sử dụng chươngtrình dịch để giúp tìm lỗi, lập trình nhanh hơn

IV NỘI DUNG BÀI GIẢNG :

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV : Giới thiệu một số tập tin vần thiết để

Turbo Pascal có thể chạy được, hướng dẫn

các em cách khởi động Pascal trên máy

tính

Turbo.exe (file chạy)

Turbo.tpl (file thư viện)

Turbo.tph (file hướng dẫn)

GV : Giới thiệu một số thao tác thường

dùng khi soạn thảo chương trình trong môi

trường soạn thảo Turbo Pascal

GV : Thực hiện một vài lần các thao tác

này để các em nhận thấy mức độ tệin lợi

của nó khi soạn thảo cũng như chạy chương

-Chạy chương trình: Ctrl + F9-Đóng cửa sổ chương trình: Alt + F3-Chuyển qua lại giữa các cửa sổ: F6-Xem lại màn hình kết qủa: Alt + F5

Trang 17

hiện các thao tác sửa lỗi…

Có thể lấy ví dụ yêu cầu người dùng nhập

vào năm sinh, trả ra kết quả là tuổi của

 Hiểu nhu cầu cấu trúc rẽ nhánh trong biểu diễn thuật toán

 Hiểu câu lệnh rẽ nhánh (dạng thiếu và dạng đủ)

 Hiểu câu lệnh ghép

 Sử dụng cấu trúc rẽ nhánh trong mô tả thuật toán của một số bài toán đơn giản

 Viết được các lệnh rẽ nhánh khuyết, rẽ nhánh đầy đủ và áp dụng để thể hiệnđược thuật toán của một số bài tóan đơn giản

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:

 Phương pháp: Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện: Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM :

 Nên sử dụng các thuật toán các em đã học ở lớp 10

 Cần xây dựng các bài thực hành và tổ chức thực hiện tại phòng máy để họcsinh đạt được những kỹ năng theo yêu cầu

IV NỘI DUNG BÀI GIẢNG :

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV : Đưa ra ví dụ rồi cùng học sinh

thảo luận phương pháp giải quyết bài

Ví dụ : Để viết chương trình giải phương trình

- Nếu  <0 thì phương trình vô nghiệm

- Nếu  >=0 thì phương trình có nghiệm

- Như vậy tùy thuộc vào giá trị của  mà tađưa ra vô nghiệm hay có nghiệm

Trang 18

Đưa ra khái niệm rẽ nhánh trong lập

trình

Mỗi NNLT có cách thể hiện rẽ nhánh

khác nhau

GV : Đưa ra cấu trúc lệnh rẽ nhánh

trong Pascal Nhắc nhở học sinh đây là

cấu trúc quan trọng, nó sẽ được sử dụng

rất nhiều trong các chương trình sau

này

GV : Lưu ý các em sau Then và sau

Else chỉ có một lệnh chương trình

GV : Với hai dạng này, dạng nào dùng

thuận tiện hơn ?

HS : Tìm câu trả lời, giáo viên gợi ý để

học sinh đưa ra được tùy trường hợp cụ

thể mà dùng dạng thiếu hay dạng đủ

Đưa ra các ví dụ có sử dụng lệnh rẽ

nhánh, nếu không có lệnh rẽ nhánh thì

không thể thực hiện được

GV : ở VD3: Cách nào nhanh hơn, tiện

hơn?

=> Cách 2 tiện hơn

GV : Phân tích sự tiện lợi trong cách 2

và số lệnh mà máy phải thực hiện

- Hoặc có thể nói : Nếu  < 0 thì phươngtrình vô nghiệm, ngược lại thì phươngtrình có nghiệm

=>Như vậy ta thấy một số mệnh đề có dạng+ Nếu … thì…

+ Nếu … thì… ngược lại thì Cấu trúc này được gọi là cấu trúc rẽ nhánh Các NNLT thường cung cấp các câu lệnh để

mô tả các cấu trúc rẽ nhánh như trên

2 Câu lệnh If – Then

Pascal dùng câu lệnh If – then để mô tả việc

rẽ nhánh tương ứng với hai loại mệnh đề rẽnhánh như nhau

- Điều kiện : Là biểu thức quan hệ Logic.

- Câu lệnh, câu lệnh 1, câu lệnh 2 là 1 câu lệnh

của Pascal

Ý nghĩa của các câu lệnh :

- Dạng thiếu : Nếu điều kiện đúng thì câu lệnh

được thực hiện, nếu điều kiện sai thì khôngthực hiện gì

- Dạng đủ : Nếu điều kiện đúng thì thực hiện

câu lệnh 1, nếu điều kệin sai thì thực hiện câulệnh 2

VD 1 : If (X Mod 2 = 0) Then

WRITE(x,’La so chan’);

VD 2: If DELTA <0 Then

WRITE(‘PT Vo Nghiem’)

Else WRITE(‘PT co nghiem’);

VD 3: Tìm giá trị lớn nhất (max) của 2 số a và

Trang 19

GV : Trong câu lệnh If – Then muốn

thực hiện nhiều lệnh sau Then hay nhiều

lệnh sau Else làm thế nào ?

HS : Phát biểu ý kiến của mình.

GV nên soạn sẵn hai chương trình này

và cho các em quan sát cách viết

chương trình để các em hình thành dần

cách viết một chương trình

Chạy thử chương trình và chỉ rõ các

lệnh trong chương trình dùng để làm gì

Nếu có nhiều thời gian, GV có thể gõ

từng lệnh chương trình, gõ đến đâu giải

thích cho học sinh đến đó

Nếu còn thời gian, gọi học sinh lên

bảng viết câu lệnh If – Then cho một

số bài toán đơn giản

Có thể viết chương trình mẫu cho học

sinh xong, yêu cầu các em gõ lại

chương trình vừa được theo dõi mà

không cần nhìn vào bài mẫu

BEGIN X1 :=(-B-SQRT(DELTA))/(2*A);

X2 := - B/A – X1;

WRITELN(‘X1=’,X1:6:3,’X2=’,X2:6:3); END;

Trang 20

V CỦNG CỐ , DẶN DÒ:

 Nhắc lại một số khái niệm mới

 Nhắc lại cấu trúc câu lệnh IF – THEN, IF – THEN – ELSE thông qua các ví dụ

 Cho bài tập về nhà

§10 CẤU TRÚC LẶP

I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU

 Hiểu nhu cầu của cấu trúc lặp trong biểu diễn thuật toán

 Hiểu cấu trúc lặp kiểm tra điều kiện trước, cấu trúc lặp với số lần định trước

 Biết cách vận dụng đúng đắn cấu trúc lặp vào tình huống cụ thể

 Mô tả thuật toán của một số bài toán đơn giản có sử dụng lệnh lặp

 Viết đúng các lệnh lặp kiểm tra điều kiện trước, lệnh lặp với số lần lặp trước

 Viết được thuật toán của một số bài toán đơn giản

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC :

 Phương pháp : Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện : Máy chiếu, máy tính, phòng chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM :

 Cần tổng kết 3 loại cấu trúc điều khiển: tuần tự, rẽ nhánh và lặp

 Bước đầu hình thành khái niệm lập trình có cấu trúc cho học sinh

 Cần xây dựng các bài thực hành và tổ chức thực hiện tại phòng máy để học sinhđạt được những kỹ năng theo yêu cầu

 Khi dạy lệnh lặp, với mỗi một dạng lệnh lặp, tốt nhất viết một ví dụ cụ thể, với

số lần lặp nhỏ rồi viết mô tả việc hoạt động của vòng lặp bằng cấu trúc tuần tự(thể hiện sự tương đương trong công việc nhưng lệnh lặp diễn tả ngắn hơnnhiều) điều đó cũng giúp học sinh hiểu hơn về vòng lặp)

IV NỘI DUNG BÀI GIẢNG :

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung

GV : Đưa ra bài toán, yêu cầu học sinh

tìm cách để lập trình giải các bài toán này

HS : Đưa ra cách giải của mình, học sinh

có thể đưa ra những cách giải khác nhau

GV : Đưa ra cách giải cho bài toán

Giải theo các lệnh tuần tự

2

11

11

++++

++

+

a a

a a Bài toán 2 : Tính Tổng

2

11

11

+++++

++

+

N a a

a a

Trang 21

HS : Nhận xét với việc giải bài toán theo

cách đó ?

Với N = 100 thì lặp 100 lần như thế

nhưng theo việc kiểm tra điều kiện thì

không biết phải làm theo cách nào? Theo

cả hai trường hợp thì đều quá dài

Để học sinh hiểu được khái niệm lặp,

giáo viên đưa ra một số ví dụ trong thực

tế được tính toán lặp đi lặp lại nhiều lần

VD1 : Bài toán gửi tiền vào ngân hàng.

Hằng tháng phải tính lãi và cộng thêm

vào gốc đang gửi hay nói cách khác gốc

của tháng sau = gốc + lãi tháng trước

VD 2: Tính tổng của một đoạn số nguyên

mà không được dùng công thức

N:=101;

B2: N := N -1;

B3: Nếu N < 1 thìchuyển sang bước5;

B4: S:= S+ 1/

(a+N) rồi quay lạiB2;

B5: Đưa ra S rồikết thúc

GV : Gọi một số học sinh nhận xét về 2

thuật toán trên về một số vấn đề :

 Thuật toán có lặp không?

Sau khi so sánh hai thuật toán trên, giáo

Với điều kệin 1 <0.0001

+N a

Cách giải :

- Bắt đầu S được gán giá trị 1/a

- Tiếp theo mỗi lần cộng thêm vào S là 1/(a+N) với N = 1, 2, 3, …

- Với bài toán 1, việc cộng thêm dừng khi1/(a+N) < 0.0001, => số lần lặp chưabiết

- Với bài toán 2, việc cộng thêm dừng khi

N = 100, => số lần lặp đã biết trước

Trong lập trình, có những thao tác phải lặp lại nhiều lần, khi đó ta gọi là cấu trúc lặp.

Lặp thường có 2 loại :

 Lặp với số lần biết trước

 Lặp với số lần không biết trước NNLT nào cũng cung cấp một số câu lệnh để

mô tả các cấu trúc lặp như trên

Sau đây chúng ta sẽ tìm hiểu các câu lệnhtrong ngôn ngữ Pascal

2 Lặp có số lần biết trước và câu lệnh for – do

Trong Pascal, có 2 lọai câu lệnh lặp có số lầnbiết trước :

- Lặp dạng tiến:

For <biến đếm> := <giá trị đầu> to <giá trị

cuối> do <câu lệnh>;

- Lặp dạng lùi

For <biến đếm> := <giá trị cuối> downto

<giá trị đầui> do <câu lệnh>;

Trong đó:

 Biến đếm thường là biến kiểu số

nguyên

 Giá trị đầu, giá trị cuối là các biểu

thức cùng kiểu với biến đếm Giá trị

Trang 22

viên đưa ra hai cách lặp trong ngôn ngữ

Pascal, giải thích ý nghĩa của các thành

phần trong câu lệnh

GV : Lấy ví dụ minh họa trong Pascal để

các em thấy được sự thay đổi giá trị của

biến đếm trong một chương trình thực sự

của Pascal

Với 2 ví dụ này, giáo viên nên gõ sẵn

chương trình và cho học sinh quan sát

việc chạy chương trình, giáo viên vừa cho

chạy chương trình vừa giải thích ý nghĩa

các lệnh trong chương trình (chú ý nhiều

đến lệnh lặp)

GV : Đưa ra thuật toán hoặc có thể yêu

cầu học sinh tự xây dựng thuật toán giải

bài toán 2, nếu tự xây dựng được thuật

toán thì các em sẽ hiểu hơn về lặp không

biết trước số lần

Đưa thêm ví dụ : Nhắc lại bài toán gửi

tiền vào ngân hàng: Nếu có số tiền là A,

muốn gửi vào ngân hàng để được số tiền

là B > A thì cần gửi trong bao lâu với lãi

suất là k%

Yêu cầu học sinh đưa ra cách giải cho

bài toán này

GV : Phân tích phương án trả lời của học

sinh sau đó đưa ra lời giải cho bài toán

GV : Đưa ra cấu trúc câu lệnh While –

Do Trong Pascal, giải thích ý nghĩa các

thành phần

HS : Lắng nghe và ghi chép.

GV: Nên gõ sãn những ví dụ này để học

sinh có thể quan sát chương trình, giáo

viên chạy thử chương trình trong Pascal

Riêng với VD 2, trước khi đưa ra thuật

toán, GV nên cho học sinh xây dựng thuật

toán tìm ước chung lớn nhất (đã học ở lớp

10)

đầu phải nhỏ hơn hay bằng giá trị

cuối.

 Ở dạng lặp tiến: Biến đếm tự tăng dần

từ giá trị đầu đến giá trị cuối

 Ở dạng lặp lùi: Biến đếm tự giảm dần

từ giá trị cuối đến giá trị đầu

 Tương ứng với mỗi giá trị của biếnđếm, câu lệnh sau do thực hiện 1 lần

Ví dụ 1 : Hai chương trình cài đặt thuật toán

- Từ bước 2 đến bước 4 được lặp lại nhiềulần nếu điều kiện 1/(a+N) < 0.0001 chưađược thỏa mãn

_ Pascal sử dụng câu lệnh lặp While

- Do để tổ chức lặp với số lần chưa viết nhưsau

While <Điều kiện> Do <Câu lệnh>;

Trong đó

- Điều kiện là biểu thức quan hệ hoặc logic.

- Câu lệnh là một câu lệnh trong Pascal.

Ý nghĩa : Khi điều kiện còn đúng thì còn

thực hiện câu lệnh sau Do sau đó lại quay lại

kiểm tra điều kiện.

Ví dụ 1 : Chương trình của bài toán 1.

Ví dụ 2 : Tìm ước chung lớn nhất của M và

Trang 23

Chạy chương trình với nhiều cặp M, N

khác nhau

Tốt nhất chạy từng bước, cho học sinh

thấy sự thay đổi của các biến

N

Thuật toán :B1: Nếu M = N thì ƯCLN := M;

Kết thúc

B2: Nếu M > N thì M := M – N rồi quay lạiB1, ngược lại N := N – M rồi quay lại B1Sau đây là chương trình tìm UCLN

V CỦNG CỐ , DẶN DÒ:

 Nhắc lại một số khái niệm mới

 Nhắc lại cấu trúc câu lệnh

 Cho bài tập về nhà

Chương IV : KIỂU DỮ LIỆU CÓ CẤU TRÚC

Bài 11 : KIỂU MẢNG

I MỤC ĐÍCH, YÊU CẦU :

 Hiểu khái niệm mảng một chiều và hai chiều

 Hiểu cách khai báo và truy cập đến các phần tử của mảng

 Cài đặt được thuật toán của một số bài toán đơn giản với kiểu dữ liệu mảng mộtchiều

 Thực hiện được khai báo mảng, truy cập, tính toán các phần tử của mảng

II PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN :

 Phương pháp : Thuyết trình, vấn đáp

 Phương tiện : Máy chiếu, máy tính, phông chiếu hoặc bảng

III LƯU Ý SƯ PHẠM :

 Cần cho học sinh thấy cần phải có một kiểu dữ liệu mới, ích lợi của kiểu dữ liệu

đó, có thể minh họa bằng hình ảnh

 Khi làm việc với mảng, học sinh khó hiểu nhất vẫn là cách truy xuất tới các phần

tử của mảng Cần làm rõ các khái niệm như : đánh số các phần tử của mảng, chỉ

số, kiểu chỉ số

IV. NỘI DUNG BÀI GIẢNG :

Trước khi vào bài, giáo viên đưa ra một số vấn đề

cần giải quyết như sau :

Với những kiểu dữ liệu như đã biết, làm thế nào để

- Lưu trữ và xử lý một dãy số ?

- Lưu trữ và xử lý Họ và tên của một người ?

- Lưu trữ và xử lý bảng kết quả thi tốt nghiệp

HS : Đưa ra các phương án để trả lời cho 3 câu hỏi

trên

GV : Các ngôn ngữ lập trình thường cung cấp một

số kiểu dữ liệu được xây dựng từ những kiểu dữ

liệu chuẩn gọi là kiểu dữ liệu có cấu trúc

Có thể sử dụng ví dụ trong SGK đểhọc sinh dễ theo dõi, gõ trước chươngtrình để có thể sử dụng cho các phầntiếp theo

Trang 24

Chương này chúng ta sẽ tìm hiểu một số kiểu dữ

liệu trong ngôn ngữ Pascal để trả lời 3 câu hỏi trên

GV : Đánh giá ý kiến của học sinh, sau đó đưa ra

mục đích của việc sử dụng cấu trúc mảng trong

chương trình

GV : Đưa ra khái niệm mảng một chiều và một số

yếu tố liên quan trong lập trình nói chung

GV : Đi sâu phân tích hai chương trình để cho học

sinh nhận thấy sự tiện lợi khi sử dụng mảng

HS : Trong khi giáo viên phân tích hai chương

trình, học sinh sẽ đưa ra ý kiến nhận xét về 2

chương trình

GV : Đưa ra cách khai báo mảng một chiều trong

ngôn ngữ Pascal, giải thích ý nghĩa của các từ khóa

mới

GV : Khai báo bằng cách nào tiện lợi hơn ?

HS : Thường thì học sinh trả lời cách 1 tiện lợi hơn

số Để mô tả mảng một chiều ta cầnxác định kiểu của các phần tử và cáchđánh chỉ số các phần tử

Với mảng một chiều ta quan tâm đến :

- Tên mảng một chiều

- Số lượng phần tử trong mảng

- Kiểu dữ liệu của phần tử

- Cách khai báo biến mảng mộtchiều

- Cách truy cập vào từng phần tửcủa mảng

Xét ví dụ : Nhập vào nhiệt độ trung

bình mỗi ngày trong tuần Tính và đưa

ra màn hình nhiệt độ trung bình của cảtuần và đếm số ngày có nhiệt độ lớnhơn nhiệt độ trung bình này

Quan sát hai chương trình viết bằngngôn ngữ Pascal cùng để giải bài toántrên

- Chương trình 1 : Không sửdụng kiểu mảng

- Chương trình 2 : Sử dụng kiểumảng một chiều

a> Khai báo mảng một chiều

Trong ngôn ngữ Pascal, mảng mộtchiều được khai báo bằng hai cách như

Trang 25

GV : Tùy trường hợp cụ thể mà ta dùng cách 1 hay

cách 2 nhưng thông thường ta sử dụng cách 1

GV : Sử dụng một sồ hình ảnh trực quan minh họa

cho học sinh cấu trúc mảng và chỉ số của phần tử

Nếu có nhiều thời gian, giáo viên sẽ tiến hành soạn

chương trình từ đầu để học sinh có thể dễ dàng

nhận ra các thao tác cần phải thực hiện khi viết

TypeArrayInteger=Array[1 100] of Integer;ArrayReal=Array[1.50] of Real;

Var A : Array[1 50];

B : Array[1 50] of Real;

Khai báo mảng trực tiếp :

Var A : Array[1 100] of Integer ;

Trang 26

chương trình

GV : Đưa ra ví dụ, nhắc lại ý tưởng của thuật toán

HS : Xây dựng thuật toán để giải bài toán (thuật

toán đã học ở lớp 10)

GV soạn sẵn chương trình và cho học sinh quan

sát chương trình

Nếu có thời gian, giáo viên sẽ tiến hành soạn

chương trình từ đầu để học sinh có thể dễ dàng

nhận ra việc chuyển đổi ngôn ngữ từ ngôn ngữ

thuật toán sang ngôn ngữ lập trình

- Ý tưởng :

+ Đặt số A1 là số lớn nhất (max)+ Cho i lặp từ 2 đến N, nếu A[i]>thì đổi max = A[i] vả lưu lại vịtrí i

Chương trình như sau :

Program timmax ;Uses crt ;

var a : array[1 250] of integer ; n,i,max,csmax : Integer ;Begin

clrscr ; Write('Nhap n = ') ; Readln(n) ;

For i := 1 to n do Begin

Write('a[',i,'] = ') ; readln(a[i]) ; End ;

max := a[i] ; csmax := 1 ; For i := 2 to n do

If a[i] > max then Begin

max := a[i] ; csmax :=i ; End ;

Writeln('Gia tri lon nhat : ',max) ; Writeln('chi so ptu lon nhat : ',csmax) ;

Readln ; End

Ví dụ 2 : Sắp xếp dãy số nguyên theo

bằng thuật toán tráo đổi

- Input : Số nguyên dương N và dãy

+ Làm tương tự đối với những sốcòn lại

Trang 27

GV : Đưa ra ví dụ, nhắc lại ý tưởng của thuật toán

HS : Xây dựng thuật toán để giải bài toán (thuật

toán đã học ở lớp 10)

GV soạn sẵn chương trình và cho học sinh quan sát

chương trình

Nếu có thời gian, giáo viên sẽ tiến hành soạn

chương trình từ đầu để học sinh có thể dễ dàng

nhận ra việc chuyển đổi ngôn ngữ từ ngôn ngữ

thuật toán sang ngôn ngữ lập trình

Chương trình như sau :

Program sapxep ;Uses crt ;

var A : Array[1 250] of integer ; n,i,j,tg : Integer ;

Begin clrscr ; Write('Nhap so phan tu mang n = ') ; Readln(n) ;

For i := 1 to n do Begin

Write('A[',i,'] = ') ; readln(A[i]) ; End ;

For j := n downto 2 do Begin

For i := 1 to j-1 do

If A[i] > A[i+1] then Begin

tg := A[i] ; A[i] := A[i+1] ; A[i+1] := tg ; End ;

End ; Writeln('day sau khi sap xep : ') ; For i := 1 to n do

write(a[i]:8) ; readln ;End Writeln('chi so ptu lon nhat : ',csmax); readln ;

End

Ví dụ 3 : Tìm kiếm nhị phân

- Input : Dãy số A1, A2,………,

AN đã được sắp xếp tăng dần

- Output : Có hay không chỉ số i

mà A[i] = k hoặc thông báokhông tìm thấy

- Ý tưởng :

Xem lại thuật toán tìm kiếm nhị phân trong SGK lớp 10

Trang 28

GV : Quay lại ví dụ về lưu trữ dữ liệu dạng bảng

để các em nhận ra nhu cầu phải sử dụng mảng 2

var A : Array[1 250] of integer ; n,i,k : Integer ;

dau,cuoi,giua : Integer ;

TK : boolean ;

Begin clrscr ; Write('Nhap so ptu mang n = ') ; Readln(n) ;

For i := 1 to n do Begin

Write('A[',i,'] = ') ; readln(A[i]) ; End ;

Write('nhap so can tim k : ') ; Readln(k);

dau := 1 ; cuoi := n ;

TK := false ; while (dau <= cuoi) and Not TK Do Begin

giua := (dau+cuoi) div 2 ;

If A[giua] = k then TK := true Else

If a[giua]>k then cuoi := giua - 1 Else dau := giua + 1 ;

End ;

If TK then write('Chi so la : ',giua) else write(' Khong tim thay ');

readln ;End

- Tên kiểu mảng hai chiều

- Số lượng phần tử của mỗi chiều trong mảng

Ngày đăng: 07/05/2014, 08:10

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng   chữ   cái   tiếng   Anh   xếp   liên   tiếp   vối nhau, các chữ số cũng xếp liên tiếp, cụ thể: A mã 65; a mã 97, 0 mã 48 - GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 11
ng chữ cái tiếng Anh xếp liên tiếp vối nhau, các chữ số cũng xếp liên tiếp, cụ thể: A mã 65; a mã 97, 0 mã 48 (Trang 9)
Hình chữ nhật, nếu muốn vẽ 3 hình chữ nhật thì 3 câu lệnh Writeln ở trên phải lặp đi lặp lại 3 lần - GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 11
Hình ch ữ nhật, nếu muốn vẽ 3 hình chữ nhật thì 3 câu lệnh Writeln ở trên phải lặp đi lặp lại 3 lần (Trang 47)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w