- Tạo phôi của mạch nguyên lýKích chuột phải vào project, sau đó chọn add new to project -> Schematic Nhớ save as lại... ConnectorsSau đó trở về màn hình bình thường và lựa chọn thư
Trang 1Bài 1 : Hướng dẫn vẽ mạch nguyên lý bằng phần
mềm Altium Bước 1: Khởi tạo
- Tạo project Thao tác
File -> new -> Project -> PCB Project ( Sau đó nhớ save as lại)
Trang 2- Tạo phôi của mạch nguyên lý
Kích chuột phải vào project, sau đó chọn add new to
project -> Schematic ( Nhớ save as lại )
Trang 3Bước 2 : Setup thư viện sẽ lấy linh kiện
Nhìn ở góc phải phía trên của màn hình Chọn Libraries
Trang 4( Nếu không có thì nhìn xuống góc phải bên dưới chọn System -> Library)
Trang 5Hiển thị 1 cửa sổ Libraries - > LibrariesXuất hiện 1 cửa sổ mới
Trang 6- Chọn Remove để bỏ thư viện hiện thời
- Chọn Install là để cài đặt thư viện mới
Thông thường là sử dụng thư viện ở đường dẫn sau C/ Program files/Altium Designer/ Library/ chọn 2 thư mục cuối cùng
Trang 7 Connectors
Sau đó trở về màn hình bình thường và lựa chọn thư viện mong muốn, rồi kích đúp vào linh kiện để đưa ra màn hình ( Chuột phải để hủy lệnh )
Trang 8Bước 3 : Lấy linh kiện để vẽ
Kích đúp để lấy linh kiện, xoay linh kiện “ Space” , Zoom màn hình giữ Ctrl và xoay chuột
(Kích chuột phải để hủy lệnh)
Trang 9Bước 4 : Nối dây
Có 2 cách nối dây
* Nối trưc tiếp : Chọn biểu tượng
Trang 10( Hoặc phím tắt là P w Sau đó thì chọn điểm bắt đầucủa đường nối và chuột trái để xác nhận điểm nối)
Trang 11* Nối dây thông qua việc đánh nhãn cho dây
Trước hết nối dài đoạn chân cần nối ra một chút
Trang 12Chọn biểu tượng Net ( Phím tắt là P N)
Đặt tên cho các dây định nối gián tiếp, những dây nào
có tên giống nhau sẽ được nối với nhau
Trang 13Sử dụng phím tắt P N
Trang 14Sau đó đặt tên cho dây ( Lưu ý nhãn sẽ bắt vào dây nào)
Trang 15Sau đó kích đúp vào nhãn để đổi tên
Trang 16Các dây có tên giống nhau sẽ tự động sẽ được nối với nhau
Trang 17Bước 5 : Đánh số TT cho linh kiện
Chọn Tools – Annotate –
Trang 18Xuất hiện 1 cửa sổ
- Góc trái phía trên sẽ cách đánh STT
Trang 19- Sau đó chọn bên góc phải dưới, Update Changes List
Trang 20- Chọn tiếp Accept Changes – Sau đó chọn Excute Changes
Trang 22Sau đó tắt các cửa sổ trở về mạch chính và được sơ đồ nguyên lý hoàn chỉnh
Trang 23Bước 6 : Hiệu chỉnh linh kiện
Cần hiệu chỉnh cái gì thì kích đúp vào dòng chữ đó
VD Tên linh kiện, trị số linh kiện, đối xứng linh kiện
Trang 24HƯỚNG DẪN VẼ MẠCH IN Bước 1: Tạo phôi mạch in
- Kích chuột phải vào project hien hanh -> Add New to Project ->
PCB
Sau đó chuột phải để Save As lại
Trang 25Bước 2 : Trở về mạch nguyên lý để Add footprint
Kích đúp vào linh kiện trong mạch nguyên lý xuất hiện cửa sổ sau:
Trang 26Nhìn vào góc dưới có các phím Add, Remove, Edit
- Edit là để xem foot print hiện thời
Trang 27Nếu footprint đã thỏa mãn thì không cần thay đổi Nếu chưa thấy phù hợp thì chọn Remove trong cửa sổ trước
Trang 28Remove hết những gì có trong list Footprint
Sau khi remove xong thì phải Add foot print thích hợp trong thư viện tương ứng.
Chọn Add
Trang 29Chọn Ok Sau đó xuất hiện cửa sổ mới
Trang 30Chọn Browse để đường dẫn đến thư viện tương ứng
Trang 31Lựa chọn footprint thích hợp trong thư viện
Trang 32Sau đó thực hiện add footprint với tất cả các linh kiện có trong mạch.
Bước 3 Chuyển sang mạch in
Sauk hi đã hoàn thành việc đánh số TT và Add footprint cho linh kiện bên mạch nguyên lý Trở về cửa sổ của mạch nguyên lý
Chọn Design Update PCB Document
Trang 33Sau đó xuất hiện cửa sổ mới và chọn Execute Changes
Trang 34Nếu quá trình không có gì lỗi thì các dấu tích bên phải sẽ có màu xanh
Trang 35Còn nếu xảy ra một hoặc bất cứ dấu X màu đỏ nào, cần kiểm tra lại các việc sau :
- Project đã có tên chưa
- Mạch nguyên lý có tên chưa
- Mạch in có tên chưa
- Linh kiện được đánh số tt chưa
- Linh kiện đã được add foot print chưa ( Dấu X ở chỗ nào thì kiểm tra lại linh kiện đó)
Trang 36Bước 4 : Sắp xếp linh kiện bên mạch in
(Đây là bước rất quan trọng)
Sauk hi tạo ra mạch in màn hình có dạng như sau :
Để sắp xếp linh kiện cần lưu ý các nguyên tắc sau :
- Linh kiện cùng khối trong mạch nguyên lý thì xếp gần nhau
Trang 37- Trong cùng một khối thì ưu tiên những linh kiện giống nhau xếp cạnh nhau
- Các connector thường đặt ở ngoài rìa của mạch b
Thao tác để nhặt linh kiện như sau
M+C +Enter
Sau đó tiến hành nhặt từng linh kiện và sắp xếp theo khối
Sauk hi sắp xếp thu được kết quả như sau
Trang 38Bước 5: Setup trước khi đi dây cho mạch
- Setup lưới
Thao tác như sau View -> Grids -> Set snap Grid
Trang 39- Setup dây dẫn Chọn Design -> Rules
Trang 40Xuất hiện một cửa sổ mới
+ Electrical – Clearance : Quy định xem các dây cách nhau tối thiểu bao nhiêu
Trang 41+) Routing -> Width : Để qui định xem dây lớn nhất và dây nhỏ nhất là bao nhiêu
Trang 42+) Routing layers : Qui định xem sẽ đi dây trên mấy mặt
Trang 43Bước 6 : Đi dây
Đi dây trên mặt nào, chọn mặt đó trước
+) Top layer ( Màu đỏ) +) Bottom layer ( Xanh) Chọn biểu tượng
Trang 44Hoặc là P +T
Sau đó, chọn điểm bắt đầu rồi ấn Tab để thay đổi độ lớn dây
Trang 45Bước 7 : Gỡ dây và đi dây tự động
Trang 46- Gỡ dây Chọn
2) Đi dây tự động
Trang 50Sau đó vẽ khung mà ta tiến hành đổ đất
Trang 51+)Chuyển sang file PDF File -> Smart PDF
Trang 53Phần II : Hướng dẫn tạo Thư viện nguyên lý
Bước 1 : Khởi tạo thư viện
Thao tác : File – New – Library -> Schematic Library
( Save as lại)
Để hiển thị các linh kiện trong thư viện này : Chọn SCH ở góc phải bên dưới của màn hình -> SCH library
Trang 54Chọn ADD để thêm linh kiện mới – đặt tên luôn
Trang 56- Vẽ chân linh kiện (Quan trọng)
Phím tắt là P PLƯU Ý : Đầu mà có dấu cộng của con chuột, quay ra phía ngoài
Trang 57Bước 3 : Hiệu chỉnh
Kích đúp vào chân đó :
1) Display name : Tên chân2) Designator : STT chân (Vô cùng quan trọng)3) Length : Độ dài của chân
Trang 58Hướng dẫn tạo thư viện FootprintBước 1 : Khởi tạo
File -> New-> Library->PCB Library
Save as lại
Để hiển thị linh kiện có trong thư viện, nhìn góc phải bên dưới của màn hình, chọn PCB -> PCB library
Trang 59Xuất hiện một cửa sổ mới
Bước 2: Setup
- Trước khi tạo phải setup đơn vị
+ Chuyển đơn vị Q+ Đặt lại Grid View -> Set Snap Grid
Trang 60- Tạo linh kiện mới : Thao tác : Kích chuột phải vào cửa sổ của PCB Library -> New Blank Component-> Kích đúp vào nó để thay đổi tên
Trang 62Bước 3 : Vẽ
- Vẽ Chân linh kiện
Chọn biểu tượng, hoặc phím tắt P P
Trang 63Rồi đặt các chân linh kiện theo kích thước thực tế, căn
cứ vào grids mà ta vừa setup
- Vẽ kích thước linh kiện chiếm trên mạch
Vẽ trên lớp Topoverlayer(Màu vàng), chọn biểu tượng đường thẳng
Trang 64Bước 4 : Hiệu chỉnh
Hiệu chỉnh chân linh kiệnKích đúp vào chân linh kiện
Trang 65+) Designator : Chính là STT chân
+) Hole size : Kích thước lỗ khoan
+) X-size, Y-size là để thay đổi kích thước Via
Trang 66Một số công cụ mở rộng:
* Set điểm bắt của linh kiện
Sưu tập thư viện linh kiện từ mạch in
Trang 67