Modeling cơ thể phụ nữ từ một cylinder Bài hướng dẫn này là cần thiết cho những người yêu Điêu khắc số. Đầu tiên là một khối hình học thô và đơn giản, sau đó đi sâu vào tinh chỉnh. Các bạn phải tự mình tìm ra con đường riêng của mình qua hướng dẫn này, và có thể áp dụng làm cho các đối tượng khác như nam, già, trẻ . Tùy thuộc vào loại hình và cơ bắp cơ thể, bạn muốn nhấn mạnh các cấu tạo giải phẫu giới tính, hay độ tuổi, chủng tộc nào, và chúng khác nhau rất nhiều, nhưng bước cơ bản là giống nhau. Các hướng dẫn này nên được coi là một bài tham khảo cho các mô hình khác. Bài này, ta sẽ cùng nhau tạo ra một cơ thể nữ thanh niên với cơ thể được tập luyện. Phụ nữ và tuổi trẻ, bởi vì tôi không thích hướng dẫn modelling nhiều cơ bắp hoặc bóp méo, quái dị, vì tôi vẫn muốn có một số nghiên cứu cơ bản để qua đây ta có thể áp dụng cho cơ thể một nam thanh niên.
VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 1 VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 2 Modeling cơ thể phụ nữ từ một cylinder Bài hướng dẫn này là cần thiết cho những người yêu Điêu khắc số. Đầu tiên là một khối hình học thô và đơn giản, sau đó đi sâu vào tinh chỉnh. Các bạn phải tự mình tìm ra con đường riêng của mình qua hướng dẫn này, và có thể áp dụng làm cho các đối tượng khác như nam, già, trẻ Tùy thuộc vào loại hình và cơ bắp cơ thể, bạn muốn nhấn mạnh các cấu tạo giải phẫu giới tính, hay độ tuổi, chủng tộc nào, và chúng khác nhau rất nhiều, nhưng bước cơ bản là giống nhau. Các hướng dẫn này nên được coi là một bài tham khảo cho các mô hình khác. Bài này, ta sẽ cùng nhau tạo ra một cơ thể nữ thanh niên với cơ thể được tập luyện. Phụ nữ và tuổi trẻ, bởi vì tôi không thích hướng dẫn modelling nhiều cơ bắp hoặc bóp méo, quái dị, vì tôi vẫn muốn có một số nghiên cứu cơ bản để qua đây ta có thể áp dụng cho cơ thể một nam thanh niên. Hướng dẫn này đã được thực hiện trong 3DS max, nhưng nó có thể nhập vào bất kỳ phần mềm nào hỗ trợ 3d có kỹ thuật tạo hình qua sự phân chia. Một số phần mềm cho phép lựa chọn và phân chia của cạnh và nhiều cạnh một lúc và sẽ tăng tốc độ modelling rất nhiều (như Zbrush, Mudbox ) VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 3 Các bạn sẽ được làm quen với các khái niệm và kiến thức sau đây: - Bề mặt, và sự chia nhỏ (Subdivision surfaces) - Các cạnh vòng chu vi và hệ thống các cạnh đơn (Edgeloop và Edgerings) - Các mặt đa giác (Quad polygons) 1) Tạo một khối trụ (cylinder) với thông số: sided: 12, segments high: 6 và bán kính tùy ý vừa mắt thì thôi (xem hình tham khảo). 2) Scale và di chuyển (move) các segments thành một cơ thể hình dạng thô (chưa có đầu, và tứ chi) chỉ có vai, ngực, phía dưới là eo, hông và mông VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 4 3) Kể từ khi thực hiện khới tạo mô hình cả hai phía ta hơi vất vì phải cân đối cả hai bên. Nhưng đến lúc này, chúng ta sẽ chỉ làm một nửa (dùng lệnh Symmetry), nửa kia đối xứng sẽ hiện lên lúc cần thiết khi ta muốn xem tổng thể (bấm vào hàng Symmetry trong bảng lệnh Modify). Đẩy các điểm xung quanh để hình thành các chi tiết cơ thể trong khi vẫn giữ các đường của xương quai xanh, eo, hông, bụng và khung chậu, mông. VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 5 4) Chúng ta thêm một số chi tiết các đường chạy theo theo hình (có thể dùng lệnh connect hoặc cut) và di chuyển để tạo thành các đường điểm cấu tạo của vú, hông và mông. VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 6 5) Thêm một đường vòng ở vị trí nách sẽ giúp chúng ta xử lý khối của nách sau. VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 7 6) Hủy bỏ các cạnh lỗi hay dư thừa để tiết kiệm bộ nhớ. VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 8 7) Đến bầu vú! Tạo các núm vú bằng cách chamfer các điểm tại vị trí núm vú. VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 9 8) Tạo bầu vú dễ dàng trong 3 bước! a) dùng lệnh cut cắt từ điểm vào trong nóm vú theo hình tham khảo dưới đây và tạo hình cho núm vú hình tròn. b) tạo và di chuyển cạnh tròn đủ để xác định được hình dạng của nó (Một số người có thể muốn thêm nhiều edgeloops ở đây) c) kéo nhô ra các cạnh vòng tạo hình cho bầu vú. VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 10 9) extrude hiện mặt có ở vị trí cánh tay để tạo tay . VIET GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET- GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 2 Modeling. chi tiết các đường chạy theo theo hình (có thể dùng lệnh connect hoặc cut) và di chuyển để tạo thành các đường điểm cấu tạo của vú, hông và mông. VIET GRAPHICS MULTIMEDIA. tốc độ modelling rất nhiều (như Zbrush, Mudbox ) VIET GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET- GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P