1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

3DS Max nâng cao - Nghiên cứu Modeling cơ thể người

10 655 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 794,54 KB

Nội dung

Modeling cơ thể phụ nữ từ một cylinder Bài hướng dẫn này là cần thiết cho những người yêu Điêu khắc số. Đầu tiên là một khối hình học thô và đơn giản, sau đó đi sâu vào tinh chỉnh. Các bạn phải tự mình tìm ra con đường riêng của mình qua hướng dẫn này, và có thể áp dụng làm cho các đối tượng khác như nam, già, trẻ . Tùy thuộc vào loại hình và cơ bắp cơ thể, bạn muốn nhấn mạnh các cấu tạo giải phẫu giới tính, hay độ tuổi, chủng tộc nào, và chúng khác nhau rất nhiều, nhưng bước cơ bản là giống nhau. Các hướng dẫn này nên được coi là một bài tham khảo cho các mô hình khác. Bài này, ta sẽ cùng nhau tạo ra một cơ thể nữ thanh niên với cơ thể được tập luyện. Phụ nữ và tuổi trẻ, bởi vì tôi không thích hướng dẫn modelling nhiều cơ bắp hoặc bóp méo, quái dị, vì tôi vẫn muốn có một số nghiên cứu cơ bản để qua đây ta có thể áp dụng cho cơ thể một nam thanh niên.

Trang 2

Modeling cơ thể phụ nữ từ một cylinder

Bài hướng dẫn này là cần thiết cho những người yêu Điêu khắc số Đầu tiên là một khối hình học thô và đơn giản, sau đó đi sâu vào tinh chỉnh

Các bạn phải tự mình tìm ra con đường riêng của mình qua hướng dẫn này, và có thể áp dụng làm cho các đối tượng khác như nam, già, trẻ Tùy

thuộc vào loại hình và cơ bắp cơ thể, bạn muốn nhấn mạnh các cấu tạo giải phẫu giới tính, hay độ tuổi, chủng tộc nào, và chúng khác nhau rất nhiều, nhưng bước cơ bản là giống nhau Các hướng dẫn này nên được coi là một bài tham khảo cho các mô hình khác

Bài này, ta sẽ cùng nhau tạo ra một cơ thể nữ thanh niên với cơ thể được tập luyện Phụ nữ và tuổi trẻ, bởi vì tôi không thích hướng dẫn modelling nhiều

cơ bắp hoặc bóp méo, quái dị, vì tôi vẫn muốn có một số nghiên cứu cơ bản để qua đây ta có thể áp dụng cho cơ thể một nam thanh niên

Trang 3

- Bề mặt, và sự chia nhỏ (Subdivision surfaces)

- Các cạnh vòng chu vi và hệ thống các cạnh đơn (Edgeloop và Edgerings)

- Các mặt đa giác (Quad polygons)

1) Tạo một khối trụ (cylinder) với thông số: sided: 12, segments high: 6 và bán

kính tùy ý vừa mắt thì thôi (xem hình tham khảo)

2) Scale và di chuyển (move) các segments thành một cơ thể hình dạng thô

(chưa có đầu, và tứ chi) chỉ có vai, ngực, phía dưới là eo, hông và mông

Trang 4

3) Kể từ khi thực hiện khới tạo mô hình cả hai phía ta hơi vất vì phải cân đối cả

hai bên Nhưng đến lúc này, chúng ta sẽ chỉ làm một nửa (dùng lệnh Symmetry),

nửa kia đối xứng sẽ hiện lên lúc cần thiết khi ta muốn xem tổng thể (bấm vào

hàng Symmetry trong bảng lệnh Modify) Đẩy các điểm xung quanh để hình

thành các chi tiết cơ thể trong khi vẫn giữ các đường của xương quai xanh, eo,

hông, bụng và khung chậu, mông

Trang 5

4) Chúng ta thêm một số chi tiết các đường chạy theo theo hình (có thể dùng

lệnh connect hoặc cut) và di chuyển để tạo thành các đường điểm cấu tạo của

vú, hông và mông

Trang 6

5) Thêm một đường vòng ở vị trí nách sẽ giúp chúng ta xử lý khối của nách sau

Trang 7

6) Hủy bỏ các cạnh lỗi hay dư thừa để tiết kiệm bộ nhớ

Trang 8

7) Đến bầu vú! Tạo các núm vú bằng cách chamfer các điểm tại vị trí núm vú

Trang 9

8) Tạo bầu vú dễ dàng trong 3 bước!

a) dùng lệnh cut cắt từ điểm vào trong nóm vú theo hình tham khảo dưới đây và

tạo hình cho núm vú hình tròn

b) tạo và di chuyển cạnh tròn đủ để xác định được hình dạng của nó (Một số

người có thể muốn thêm nhiều edgeloops ở đây)

c) kéo nhô ra các cạnh vòng tạo hình cho bầu vú

Trang 10

9) extrude hiện mặt có ở vị trí cánh tay để tạo tay

Ngày đăng: 18/04/2014, 21:53

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w