1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Đồ họa Máy tính - Giảng viên: TS. Nguyễn Đức Cường doc

25 520 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 420,7 KB

Nội dung

Kiến trúc của 1 hệ thống đồ họa raster đơn giản• Các thông tin cần hiển thị sẽ được ghi lên bộ nhớ đệm của graphic card • Monitor cập nhật thông tin hiển thị theo 1 chu kỳ thời gian tần

Trang 1

Đồ họa Máy tính

Giảng viên: TS Nguyễn Đức Cường

KS Nguyễn Thanh Tùng

Trang 2

Tài liệu tham khảo

Trang 3

Chương trình

Trang 4

Nội dung

Chương 1 – Giới thiệu

Chương 2 – Một số khái niệm cơ bản

Chương 3 – Vector trong đồ họa

Chương 4 – Các giải thuật trong đồ họa 2 chiều

Chương 5 – Các kỹ thuật vẽ đệ qui và hoa văn

Chương 6 – Giới thiệu đồ họa 3 chiều

Chương 7 – Các giải thuật trên đồ họa 3 chiều

Chương 8 – Các phép biến đổi hình

Chương 9 – Các giải thuật nâng cao

Trang 5

Chương 1 – Giới thiệu

Trang 8

Kiến trúc của 1 hệ thống đồ họa raster đơn giản

• Các thông tin cần hiển thị sẽ được ghi lên bộ nhớ đệm của graphic card

• Monitor cập nhật thông tin hiển thị theo 1 chu kỳ thời gian (tần số quét)

I/O devices

System memory CPU

System bus

I/O devices

Display processo

r memory

Video controller Monitor

Frame buffer Display processor

Trang 9

Ví dụ của cơ chế hiển thị

• Frame buffer với 1 bit cho mỗi điểm ảnh

(pixel) trên màn hình hiển thị

Frame buffer

Màn hình

Video controller System bus

Trang 10

Card đồ họa

• Card đồ họa rời

– Có bộ xử lý (Graphic Processing Unit – GPU) và bộ nhớ riêng biệt

– Kiến trúc và bus khác với mạch chủ

– Truy xuất bộ đệm cần có cơ chế đồng bộ với bus của mạch chủ

– Có thể truy xuất bởi DMA và tăng tốc bởi kỹ thuật

AGP nên hiệu quả hơn

• Card trên bản mạch chủ (onboard graphics card)

– Sử dụng một phần bộ nhớ chính làm bộ đệm

– Hiệu quả thấp

Trang 11

Giao tiếp giữa hệ điều hành

với card đồ họa

• Device driver: một tập các routines để liên lạc và điều khiển phần cứng

Trang 12

Màn hình đồ họa

• CRT (Cathode-Ray Tube)

• LCD (Liquid Crystal Display)

Trang 13

• Màn hình dùng đèn

• Giá thành rẻ

súng electron

các tấm hội tụ

lớp phủ phosphor

Trang 14

Cách hoạt động của CRT

• Điều khiển cường độ của tia eletron

cặp ba các chấm

R B G

R: red

G: green

B: blue

vàng: R + B trắng: R + G + B

Trang 17

Các ứng dụng của ĐHMT (tt.)

• SuperPaint system: Richard Shoup, Alvy

Ray Smith (PARC, 1973-79)

• Photoshop

Trang 18

Các ứng dụng của ĐHMT (tt.)

• Tạo ảnh giống như ảnh thực (photorealistic image)

Trang 19

Các ứng dụng của ĐHMT (tt.)

• Tạo ảnh giống ảnh thực với hiệu ứng đặc biệt

Trang 20

Các ứng dụng của ĐHMT (tt.)

• Thiết kế kỹ thuật hỗ trợ bằng máy tính

(CAD - Computer-Aided Design):

AutoCad, ProEngineer, PSpice

Trang 23

Các ứng dụng của ĐHMT (tt.)

• GIS (Geographic Information System): quản lý thông tin dựa trên bản đồ như hệ thống cáp điện, viễn thông, cung cấp nước, cống, …

• www.basao.com.vn: tìm nhà hàng, viện bảo tàng, tuyến đường xe bus,… trên bản đồ tp HCM

• www.multimap.com: tìm nhà trên bản đồ dựa trên

số nhà hay postcode ở châu Âu, Mỹ, …

Trang 24

• Direct3D trên Windows

• OpenGL trên Windows/Unix

Ngày đăng: 04/04/2014, 03:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w