Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 99 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
99
Dung lượng
7,98 MB
Nội dung
Phần I.
MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA TIN HỌC
Bài 1: CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN
1). Thơng tin và xử lý thơng tin:
Thơng tin (informations) mơ tả những gì đem lại sự thay đổi về hiểu biết,
nhận thức cho con người. Một thể hiện cụ thể của thơng tin tại một thời điểm xác
định được gọi là một tin. Thơng tin tồn tại khách quan và có thể tạo ra, lưu trữ, xử
lý và truyền đi đến nơi này nơi khác
Dữ liệu (Data) là vật liệu thơ mang thơng tin. Dữ liệu sau khi được tập hợp
lại và xử lý sẽ cho ta thơng tin hay nói cách khác dữ liệu là nguồn gốc, là vật mang
thơng tin, là vật liệu sản xuất ra thơng tin.
- Trong thực tế dữ liêu có các dạng như sau:
+ Tín hiệu vật lý: như tín hiệu sóng điện từ, tín hiệu ánh sáng tín hiệu âm
thanh, nhiệt độ, áp suất, lực…
+ Các số liệu như các con số thống kê, các số đo….
+ Các kí hiệu như chữ viết, chữ số, kí hiệu đặc biệt…
Xử lý thơng tin:
+ Nhận thơng tin: thu nhận thơng tin từ thế giới bên ngồi.
+ Xử lí thơng tin: tính tốn xử lí các phép tính số học hay logic đối với thơng tin.
+ Xuất thơng tin: đưa ra các thơng tin sau q trình xử lí ra thế giới bên ngồi.
+ Lưu trữ thơng tin: chuyển và ghi lại thơng tin ở bộ nhớ máy tính.
- Để thực hiện bốn thao tác nói trên thì một hệ máy tính thơng thường cũng
gồm bốn thành phần hợp thành, mỗi phần có một chức năng riêng đảm nhận các
thao tác tương ứng: thiết bị nhập được thơng tin vào, thiết bị xử lí hay đơn vị xử lí
trung tâm làm nhiệm vụ xử lí thơng tin, thiết bị xuất đưa thơng tin ra, thiết bị nhớ
dùng để cất giữ thơng tin.
Nhập thông tin Xuất thông tin
Lưu trữ
Xử lí
2). Phần cứng, phần mềm và cơng nghệ thơng tin:
Phần cứng (Hardware) có thể hiểu là tất cả những đối tượng vật lý hữu
hình cấu tạo nên chiếc máy tính (các thiết bị điện tử và cơ khí) như : các vi mạch,
bản mạch, chíp, dây cáp, bộ nhớ, màn hình, chuột, bàn phím, máy in, loa, các thiết bị
truyền thơng….
Phần mềm (Software) là tập hợp các chương trình để điều khiển máy hoạt
động như : hệ điều hành (windows 98, windows XP, Vista, Linux…), các chương
trình ứngdụng (các chương trình quản lý, chương trình soạn thảo văn bản…), các
ngơn ngữ lập trình ( Pascal, C++…)
Công nghệ thông tin là một lónh vực khoa học rộng lớn nghiên cứu các
khả năng và các phương pháp thu thập, lưu trữ, truyền và xử lí thông tin một cách
khoa học dựa trên các phương tiện kó thuật (máy tính điện tử và các thiết bò thông
tin khác).
2
Bài 2 :
CẤU TRÚC CƠ BẢN CỦA HỆ THỐNG MÁY TÍNH
- Về chức năng, một hệ thống máy tính bao gồm bốn thành phần cơ bản: khối xử
lí trung tâm (còn gọi là CPU), bộ nhớ trong, các đơn vị đưa (thơng tin) vào, các đơn
vị đưa (thơng tin) ra.
- Cấu trúc tổng qt của máy tính có thể được mơ tả theo sơ đồ:
1/ Phần cứng :
Đơn vị xử lý trung tâm : ( CPU)
Bao gồm các thành phần cơ bản như :
Bo mạch chủ ( Mainboard hoặc Motherboard ) : là bảng mạch chính có
nhiệm vụ gắn kết tất cả các thành phần của hệ thống máy tính tạo thành một khối.
Mỗi bo mạch chủ có chứa nhiều khe cắm (slot) và đầu cắm (connector) được thiết kế
theo các chuẩn nhất định để gắn thêm các thiết bị ngoại vi khác như card màn hình,
modem trong, card mạng, các vi mạch điều khiển cho các thiết bị ngồi, chíp vi xử
lý (CPU), RAM, ổ đĩa cứng, ổ đĩa mềm,…
3
Đơn vò vào
- Bàn phím
chuột
- Máy quét
ổ đóa…
Đơn vò ra
- Màn hình
- Ổ đóa
Đơn vò
Điều khiển
Đơn vò Số học
và Logic
Bộ
nhớ
Bộ vi xử lý (Micro Processor) : Đây là thành phần quan trọng nhất của
máy vi tính, chúng điều khiển mọi hoạt động của máy vi tính.
Thiết bị nhập :
Bàn phím (Keyboard) : là thiết bị vào chuẩn cho phép người sử dụng nhập
dữ liệu hoặc ra lệnh cho máy tính hoạt động
4
Chuột (Mouse) : là thiết bị vào chuẩn cho phép người sử dụng có thể ra
lệnh cho máy tính thông qua hệ thống giao diện đồ họa hoặc di chuyển con trỏ màn
hình từ chổ này đến chổ khác.
Thiết bị xuất :
Màn hình (Monitor) : là thiết bị xuất chuẩn, là nơi giao tiếp chủ yếu giữa
người sử dụng với hệ thống máy tính.
Loa (Speaker) : Là thiết bị dùng để kết xuất dữ liệu dưới dạng âm thanh.
5
Bộ nhớ Ram
Bộ nhớ và thiết bị lưu trữ :
Bộ nhớ (Memory) : Trong máy vi tính có bộ nhớ ROM (Read Only
Memory) và bộ nhớ Ram (Random Access Momery). RAM (gồm các thanh RAM
cắm vào Mainboard) là bộ nhớ dùng để nạp các chương trình và chứa các dữ liệu
tạm thời, các thông tin chứa trong RAM có thể bị sửa đổi bởi chương trình. ROM là
bộ nhớ nhỏ dùng để chứa tập lệnh của máy tính cũng như các chương trình phục vụ
do nhà sản xuất đưa vào để làm cơ sở cho việc điều khiển hoạt động của máy tính.
Ổ đĩa mềm (FDD : Floppy Disk Driver) : một máy tính có thể gắn từ 1
đến 2 ổ đĩa mềm. Hiện nay chỉ còn loại 1,44MB.
Ổ đĩa cứng (HDD : Hard Disk Driver) : một máy tính có thể gắn từ 1
đến 4 ổ đĩa cứng ( chuẩn IDE). Cũng có thể gắn nhiều hơn nếu chúng ta dùng chuẩn
SCSI (sử dụng cho các máy Server).
6
Ổ đĩa
cứng
Đĩa
Cứn
g
Ổ đĩa mềm
Đĩa mềm
Các bo mạch giao tiếp : Video Card, Sound Card,
2/ Phần mềm :
Phần mềm hệ thống :
• Phần mềm hệ thống là phần mềm giúp đỡ hệ thống máy tính hoạt động. Nhiệm
vụ chính của phần mềm hệ thống là tích hợp, điều khiển và quản lý các phần
cứng riêng biệt của hệ thống máy tính. Phần mềm hệ thống khác với phần mềm
ứng dụng là nó không trực tiếp giúp đỡ người dùng.
• Phần mềm hệ thống thực hiện các chức năng như chuyển dữ liệu từ bộ nhớ vào
đĩa, xuất văn bản ra màn hình. Các phần mềm hệ thống đặc biệt: hệ điều hành,
chương trình điều khiển thiết bị hay Trình Vận Hành (driver), công cụ lập trình,
chương trình dịch, chương trình dịch cấp thấp (tiếng Anh: assembler), chương
trình kết nối (tiếng Anh: linker), và chương trình tiện ích.
• Phần mềm hệ thống được lưu trên các loại bộ nhớ không thay đổi được, như ghi
lên chip, được gọi là phần sụn.
Phần mềm ứngdụng :
- Là các chương trình ứngdụng được xây dựng để đáp ứng các nhu cầu đa
dạng trong cuộc sống. Trong mỗi lĩnh vực có những phần mềm ứngdụng riêng,
nhằm phục vụ các nhu cầu có thể có trong lĩnh vực đó.
- Một số phần mềm tiêu biểu :
Trong quản lý cơ sở dữ liệu : FoxPro, Access, Paradox…
Xử lý bảng tính : Excel, Quattro, Lotus – 123,…
Xử lý văn bản : Microsoft Word, WordPerfect, WordPro…
Thiết kế kỹ thuật : Auto CAD, OrCAD, EasyCAD…
Thiết kế mỹ thuật, quãng cáo : AutoDESK, Corel Draw,
PowerPoint…
Các giao diện với người sử dụng :
- Giao diện được định nghĩa như là điểm tiếp xúc hay tiến trình kết nối nhiều
thành phần của hệ thống.
Multimedia: (truyền thông đa phương tiện) là sự kết hợp của ngôn ngữ viết, hình
ảnh, âm thanh, thiết kế đồ họa và các phương thức khác nhằm truyền tải vấn đề một
cách đa diện.
7
Video Card
Sound Card
Bài 3 : BIỂU DIỄN THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
I/ Biểu diễn thông tin trong máy tính :
- Máy tính điện tử biểu diễn thông tin trên cơ sở ghép nối các linh kiện, các mạch
điện tử thực hiện 2 trạng thái vật lý ký hiệu là 0 và 1
- Để mô tả trạng thái vật lý tương ứng với hai ký hiệu 0 và 1. Trong máy tính các
mạch điện tử, linh kiện điện tử thể hiện 2 trạng thái đó và được quy ước biểu diễn
như sau:
+ Trạng thái đóng: ký hiệu số 1
+ Trạng thái ngắt: ký hiệu số 0
- Thông tin biểu diễn trong máy tính có dạng dữ liệu bao gồm những con số, chữ
cái, ký hiệu được chọn lọc và tổ chức theo quy cách xác định để thuận tiện cho việc
xử lý tự động. Dữ liệu được thể hiện qua trạng thái tín hiệu điện ký hiệu 0, 1 và được
mã hoá gọi là mã nhị phân
Ví dụ: chữ A được mã hoá : 0100 0001 (qui ra thập phân là 65)
dấu * được mã hoá: 0010 1010 (qui ra thập phân là 42)
- Vì vậy ta có bảng mã ASCII để biểu diễn các chữ cái, chữ số, dấu ngắt câu …để
trao đổi giữa các thiết bị trong máy và giữa các máy tính với nhau.
Sơ đồ biểu diễn thông tin trong máy
II/. Đơn vị thông tin và dung lượng bộ nhớ
- Bit (Binary digit): Một trong hai trạng thái 0 và 1 là đơn vị nhỏ nhất gọi là bit
- Từ máy (ô nhớ): người ta ghép 2bit, 4bit, 8bit, 16bit, 32bit lại với nhau thành
một đơn vị nhớ gọi là ô nhớ hay từ máy.
- Byte: là đơn vị nhớ chuẩn viết tắt là B
1 byte = 8 bit
1 Kylobyte (KB) = 1024 B
1 Megabyte (MB) = 1024 KB
1 Gigabyte (GB)= 1024 MB
1 Tegabyte (TB) = 1024 GB
- Dung lượng là khả năng chứa thông tin của bộ nhớ.
8
Tín hiệu từ bàn
phím (chữ A)
Bộ giải mã
bàn phím
Bộ hiển thị
ký tự
Màn hình
(chữ A)
PHẦN 2 : HỆ ĐIỀU HÀNH
Bài 4 : GIỚI THIỆU HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS
I/ HỆ ĐIỀU HÀNH LÀ GÌ?
- Hệ điều hành là tập hợp có tổ chức các chương trình thành một hệ thống với các
nhiệm vụ:
+ Quản lý bộ nhớ.
+ Điều khiển việc thực thi chương trình.
+ Điều khiển các thiết bị.
+ Quản lý tập tin (file), thư mục (folder).
+ Tạo môi trường giao tiếp giữa người sử dụng và máy.
II/ KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT KHỎI WINDOWS
- Windows sẽ được khởi động khi bật công tắc nguồn
của máy tính.
- Nếu máy tính có nhiều người sử dụng thì máy sẽ yêu
cầu nhập User name và password.
- Sau khi đóng mọi chương trình đang sử dụng, bạn
Click nút Start, xuất hiện Menu Popup, rồi chọn
và xuất hiện hộp thoại Turn off computer:
• Chọn Turn Off: Máy sẽ hoàn tất mọi thủ tục dọn dẹp cần thiết trước khi bạn tắt
máy. Để kết thúc làm việc và tắt máy ta chọn mục này.
• Chọn Restart: Máy sẽ khởi động lại máy tính và nạp lại hệ điều hành.
• Chọn Stand By: Máy sẽ chuyển sang chế độ chờ, màn hình tự tắt để tiêu hao
năng lượng ở mức thấp nhất, cho đến khi nào bạn chạm vào một phím bất kỳ hoặc di
chuyển chuột, máy sẽ hoạt động lại bình thường.
* Lưu ý:
- Ngoài ra còn chế độ tắt máy Hibernate sẽ giúp không những khởi động lại máy
nhanh hơn mà còn trả lại nguyên vẹn những ứngdụng đang chạy trước khi tắt máy.
- Để mở chức năng Hibernate, vào Control Panel | Power Option. Trong hộp
thoại Power Option:
+ Vào lớp Hibernate, đánh dấu chọn cho Enable hibernation.
+ Vào lớp Advanced, trong khung When I press the power button on my
computer, bấm vào mũi tên và chọn Hibernate.
- Khi click Start để Shutdown, nếu trên tuỳ chọn chưa có Hibernate, thì đưa trỏ
chuột đến nút Standby, rồi ấn phím Shift để có tùy chọn này mà tắt máy.
9
III/ MÀN HÌNH NỀN: (DESKTOP)
- Thanh tác vụ Taskbar ở cuối màn hình: hiển thị các chương trình đang chạy.
- My Computer: biểu tượng này cho phép duyệt nhanh tài nguyên trên máy tinh.
- My Network Places: vào đây ta có thể truy cập được các tài nguyên đã được
chia sẻ trong mạng LAN.
- Recycle Bin: là nơi lưu trữ tạm thời các tập tin, các đối tượng đã bị xóa.
- Internet Explorer: truy cập tài nguyên trên Internet.
- Shortcuts: các đường tắt cho phép truy cập nhanh một đối tượng nào đó.
IV/ THANH CÔNG VIỆC (TASK BAR)
- Chọn Start \ Settings \ Tarkbar and Start Menu hoặc click chuột phải vào thanh
Taskbar chọn Properties.
- Chọn thẻ Taskbar.
10
Các
biểu
tượng
Các chương trình đang
mở
Nút
Start
Thanh
Taskbar
Khay hệ thống
Nền màn
hình
Khoá
thanh
Taskbar
Tự động ẩn
thanh khi ko
sử dụng
Cho hiện các
chương trình
cùng loại theo
nhóm
Cho thanh
hiện lên
phía trước
các cửa sổ
Cho hiển
thị các biểu
tượng trong
Start menu
Cho hiển
thị đồng hồ
Ẩn biểu tượng
các chương
trình không
được kích hoạt
[...]... ứngdụng hay nhóm chương trình ứngdụng Danh sách các tệp tin mở sau cùng Cửa sổ tìm kiếm tài liệu Danh sách các công cụ sử dụng để thay đổi các tham số lựa chọn nhiều thiết bị và phần mềm Cửa sổ trợ giúp Tắt và khởi động máy tính Chạy các chương trình ứngdụng 11 VI/ KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT KHỎI MỘT ỨNGDỤNG * Khởi động: - Cách 1: Khởi động từ Start menu/ Programs/ nhóm chương trình/ tên chương trình ứng. .. Formatting Toolbar để định dạng nhanh • Chọn Font chữ thích hợp cho văn bản trong hộp Font * Lưu ý: Font chữ tiếng Việt VNI có tên bắt đầu bằng VNI, Font chữ tiếng Việt ABC có tên bắt đầu bằng Vn • Chọn kích cỡ chữ trong hộp Size a Font chữ Cỡ chữ Đậm Nghiêng Gạch chân VnTime, 14 : Tinhọc Văn phòng VnTime, 14, Italic : Tin học Văn phòng VnHelvetInsH, 14 : TINHỌC VĂN PHÒNG VNI-Awchon, 13 : Tin học Văn... thông tin về đối tượng (ổ đĩa, thư mục, tập tin) : - Click chuột phải vào đối tượng, chọn Properties 13 5 Các khái niệm: a Tập tin (File): - Là tập hợp dữ liệu có tổ chức (do phần mềm tạo ra quy định) được lưu trên bộ nhớ ngoài Thí dụ : khi sử dụng Microsoft Word soạn thảo văn bản, khi lưu nội dung văn bản lên đĩa, ta có một tập tin văn bản b Thư mục (Directory): - Để lưu trữ các tập tin được khoa học. .. Normal áp dụng cho mọi đoạn văn bản trong các tài liệu mới a Tạo một paragraph style mới: - Chọn một đoạn có chứa dạng mà ta muốn sử dụng cho style - Click vào bên trong hộp Styles and Formatting trên Formatting Toolbar (không click vào nút mũi tên của ô), nhập đè lên tên một style đang có để tạo ra tên cho style mới, gõ Enter b Tạo một Character style mới: − Dùng lệnh Format | Styles and Formatting, hay... trên Formatting Toolbar − Click vào thoại New Style hộp − Nhập tên của character style ở Name hộp − Trong hộp Style type, click Character chọn − Chọn các tuỳ chọn khác, rồi OK c Xuất hiện click Áp dụng một style cho một đoạn văn bản: − Để áp dụng một paragraph style, hãy chọn các đoạn văn bản muốn thay đổi Để áp dụng một character style, hãy chọn các kí tự cần thay đổi − Vào Styles and Formatting, click... nghĩa) • Hộp Apply to, chọn một trong ba khả năng: This Secsion (để áp dụng cho secsion văn bản hiện tại), This Point Forward (áp dụng cho vùng từ vị trí hiện tại trở về sau), Whole Document (áp dụng cho toàn bộ tài liệu) • Chọn OK để xác nhận các thông số mới thiết lập Có thể chọn Default để lưu các thông số vào tập tin khuôn mẫu sử dụng cho nhiều tài liệu về sau − Đặt lề cho trang in: Trong hộp thoại... chứa các biểu tượng, nút điều khiển thực hiện các chức năng thông dụng như ghi văn bản vào đĩa, mở văn 17 bản, in văn bản Thay vì phải vào các menu để chọn lệnh, chỉ cần click biểu tượng hoặc nút điều khiển tương ứng Chẳng hạn, muốn lưu văn bản đang soạn thảo lên đĩa, thay vì vào menu File chọn Save, chỉ cần click biểu tượng - Formatting (thanh định dạng): chứa các biểu tượng, nút điều khiển dùng cho... lưu trong khung Save in, nhập tên mới trong khung File name và chọn dạng của tập tin để lưu trong khung Save as type • Click nút Save hoặc gõ Enter - Lưu với tên cũ: + Dùng lệnh File | Save hoặc click biểu tượng , thao tác cũng có thể sử dụng khi lưu văn bản lần đầu tiên + Nếu tài liệu của bạn đã được ghi vào một tập tin, khi ra lệnh Save tất cả những sự thay đổi trên tài liệu sẽ được ghi lại lên đĩa... ứng dụng 11 VI/ KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT KHỎI MỘT ỨNGDỤNG * Khởi động: - Cách 1: Khởi động từ Start menu/ Programs/ nhóm chương trình/ tên chương trình ứng dụng - Cách 2: Kích đúp chuột vào biểu tượng Shortcut trên màn hình nền Desktop * Thoát khỏi một ứng dụng: - Cách 1: Nháy chuột trái vào nút “X” ở góc trên bên phải màn hình - Cách 2: Nhấn tổ hợp phím “Alt +F4” trên bàn phím - Cách 3: Vào File Exit... style để xác định dạng gạch chân của chữ • Xác định hiệu ứng cho chữ trong khung Effects Ví dụ : H2O (Subscrip), 50 m2 (Superscrip), INTERNET (Strikethrought) • Sau mỗi chọn lựa, ta có thể xem trước kết quả trong khung Preview • Click nút OK để đồng ý với các chọn lựa trên Sử dụng các tổ hợp phím: b - Một số chức năng định đạng ký tự thường sử dụng có thể thực hiện nhanh chóng thông qua các tổ hợp phím: . thơng tin: + Nhận thơng tin: thu nhận thơng tin từ thế giới bên ngồi. + Xử lí thơng tin: tính tốn xử lí các phép tính số học hay logic đối với thơng tin. + Xuất thơng tin: đưa ra các thơng tin. phần sụn. Phần mềm ứng dụng : - Là các chương trình ứng dụng được xây dựng để đáp ứng các nhu cầu đa dạng trong cuộc sống. Trong mỗi lĩnh vực có những phần mềm ứng dụng riêng, nhằm phục. điển Chứa chương trình ứng dụng hay nhóm chương trình ứng dụng Danh sách các công cụ sử dụng để thay đổi các tham số lựa chọn nhiều thiết bị và phần mềm Chạy các chương trình ứng dụng Tắt và khởi