1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Thuật ngữ tin học

16 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 240,5 KB

Nội dung

http://www.diendantinhoc.vn/showthread.php?t=8650 Account: Tài khoản ,là kết hợp hai yếu tố username password dịch vụ cung cấp cho bạn bạn đăng ký với họ để bảo mật cho bạn ATM: Là chữ viết tắt "Asynchronous Transfer Mode" Đây kỹ thuật mạng định hướng kết nối mà sử dụng cell nhỏ có kích thước cố định mức thấp ATM có ưu điểm khả hỗ trợ liệu thoại video ACK: Là chữ viết tắt "Acknowledgement" ARP: Là chữ viết tắt "Address Resolution Protocol" Giao thức TCP/IP sử dụng để liên kết động địa IP cấp cao vào địa phần cứng cấp thấp Anonymous: Ẩn danh, nặc danh Buffer Overflow: Lỗi tràn đệm Đây kỹ thuật Hacking kinh điển CGI: Là chữ viết tắt "Common Gateway Interface" Đây phương pháp cho phép giao tiếp server chương trình nhờ định dạng đặc tả thơng tin - Lập trình CGI cho phép viết chương trình nhận lệnh khởi đầu từ trang web, trang web dùng định dạng HTML để khởi tạo chương trình - Chương trình CGI chạy biến môi trường Khi WWW khởi tạo chương trình CGI tạo số thơng tin đặc biệt cho chương trình đáp ứng trở lại từ chương trình CGI Sau server xác định loại file chương trình cần thực thi - Nói tóm lại lập trình CGI viết chương trình nhận truyền liệu qua Internet tới WWW server Chương trình CGI sử dụng liệu gửi đáp ứng HTML trở lại máy khách Cookie: Là phần liệu nhỏ có cấu trú chia sẻ web site browser người dùng mã hoá Website cookies lưu trữ file liệu nhỏ dạng text (size 4k) Chúng site tạo để lưu trữ/truy tìm/nhận biết thông tin người dùng ghé thăm site vùng mà họ qua site Những thông tin bao gồm tên/định danh người dùng, mật khẩu, sở thích, thói quen Crack Password: Bẻ khố mật Compile: Biên dịch (1 chương trình đó) Client: Máy con,khách ,dùng để kết nối với máy chủ (Server) Covering Tracks: Sau có thơng tin cần thiết, hacker tìm cách xố dấu vết, xố file log hệ điều hành làm cho người quản lý không nhận hệ thống bị xâm nhập có biết khơng tìm kẻ xâm nhập Daemon: Daemon (hay gọi "service") chương trình chạy cổng định Nó chịu đáp ứng lại yêu cầu client client kết nối đến server cổng Ví dụ smtp daemon theo mặc định chạy cổng 25 Để check mail, máy bạn phải kết nối đến server cổng 25, cổng mà smtp daemon nắm giữ! DNS: Là chữ viết tắt "Domain Name System" Một máy chủ DNS đợi kết nối cổng số 80, có nghĩa bạn muốn kết nối vào máy chủ đó, bạn phải kết nối đến cổng số 80 Máy chủ chạy DNS chuyển hostname chữ thành chữ số tương ứng ngược lại Ví dụ : 192.168.2.0 localhost localhost 192.168.2.1 DoS: Là chữ viết tắt "Denial of Service", tức "Tấn công từ chối dịch vụ" Nghĩa Hacker chiếm dụng lựợng lớn tài nguyên server, tài nguyên băng thơng, nhớ, cpu, đĩa cứng, làm cho server đáp ứng yêu cầu khác từ clients người dùng bình thường nhanh chónh bị ngừng hoạt động, crash reboot Debug: Là chương trình kèm với DOS-dĩ nhiên version Win có chương trình Đây cơng cụ tuyệt vời để gỡ rối chương trình,unassembling cracking,đọc nhớ bị che giấu boot sector nhiều Yêu cầu bạn phải biết assembly dùng debug Domain: Là tên miền Website Ví dụ : http://www.langdu.de Decryption: Giải mã DES: Là chữ viết tắt "Data Encrypt Standar" Đây chuẫn mã hố password thơng dụng, khó bị crack, có cách dễ dùng tự điển Exploit: Khai thác (lỗi đó) Encryption: Mã hố Ethernet: Là cơng nghệ nối mạng có lực mạnh sử dụng hầu hết mạng LAN Đây mạng dùng CSMA/CD (carrier sense media access/collision detection) EGP: Là chữ viết tắt "Exterior Gateway Protocol" Đây thuật ngữ áp dụng cho giao thức sử dụng định tuyến hệ tự quản để thông báo khả đến mạng cho ho định tuyến hệ tự quản khác Enumeration: Là tìm kiếm tài nguyên đựoc bảo vệ kém, hoạch tài khoản người dùng mà sử dụng để xâm nhập Nó bao gồm mật mặc định, script dich vụ mặc định Rât nhiều người quản trị mạng đến không sửa đổi lại giá trị Escalating Privileges: Là Hacker tìm cách kiểm sốt tồn hệ thống Hacker tìm cách crack password admin, sử dụng lỗ hổng để leo thang đặc quyền trường hợp họr xâm nhập đựợc vào mạng với tài khoản guest John Riper hai chương trình crack password hay sử dụng FTP: Là chữ viết tắt "File Transfer Protocol" Đây giao thức truyền file mạng Thường dùng để upload file lên Host, Server Cổng mặc định 21 Fake IP: IP giả mạo, IP khơng có thật Fragmentation Scanning: Là bước tiến hố chương trình Scanner Thay gởi packet trước để thăm dị , ta chia nhỏ packet thành nhiều packet nhỏ nhằm tránh phát chương trình packet filter Các packet sau lọt qua chương trình kiểm tra deamon ráp nối lại Firewall: Là bước tường lửa dành cho mạng server hãng xữơng cá nhân GNU Debugger: Là chương trình biên dịch gcc cơng cụ gỡ rối gdb GUI: Là chữ viết tắt "Graphic User Interface" Đây giao diện đồ hoạ người sử dụng hệ điều hành Linux Get Admin: Là "Leo thang đặc quyền" hay gọi "Leo thang mức ưu tiên" Đây coi bước quan trọng Hacker đột nhập vào hệ thống Giả sử bạn chiếm quyền đăng nhập vào hệ thống Win NT Nhưng user bạn lấy quyền tương đương nhóm Administrators mà thuộc nhóm có quyền thấp Như ta khơng có quyền làm nhiều thao tác Admin Vậy điều ta phải làm leo thang đặc quyền để có quyền Admin Có nhiều cong cụ thể thực điều : Get admin, Sechole, ntuser Global: Tiện ích dòng lệnh hiển thị thành viên Global Group server hay domain định Cú pháp : C global "Domain Users" domain1 Gaining Access: Là dựa vào thông tin nắm bước Enumeration mà hacker công vào lỗi tràn đệm, lấy giả mã file password, hay thô thiển brute force (kiểm tra tất trường hợp) password Các tool thường sử dụng bước NAT, podium, Lopht HTTP: Là chữ viết tắt "Hyper-Text Transfer Protocol" Đây giao thức sử dụng Internet HTML: Là chữ viết tắt "Hyper Text Markup Language", tức ngôn ngữ siêu văn Đây ngôn ngữ dùng để tạo trang web, chứa trang văn tag (thẻ định dạng báo cho web browser biết làm thơng dịch thể trang web hình Web page trang văn thô (text only), mặt ngữ nghĩa gồm nội dung: - Đoạn văn cụ thể - Các tag (trường văn viết theo qui định) miêu tả hành vi đó, thường mối liên kết (hyperlink) đến trang web khác IP: Là chữ viết tắt "Internet Protocal" Mỗi máy kết nối vào Internet có địa nhất, địa IP Địa dùng để phân biệt máy tính với máy khác lại mạng Internet Địa IP chia làm loại : IP động & IP tĩnh Thường bạn kết nối PC cá nhân IP động, IP server cung cấp Hosting/Domain có IP tĩnh Địa IP số 32 bit, = byte nên xem địa IP tạo thành từ số có kích thước byte, số có giá trị từ đến 255 Mỗi địa IP gồm phần địa mạng (network) địa máy (host) Để xem IP máy tính mình, bạn vào Start > Run gõ : winipcfg Để xem IP trang Web bạn dùng lệnh nslookup ICMP: Là chữ viết tắt "Internet Control Message Protocol" Đây giao thức xử lý thông báo trạng thái cho IP ICMP dùng để thông báo lỗi xảy trình truyền gói liệu mạng ICMP thuộc tầng vận huyển - Transpoort Layer IIS: Là chữ viết tắt "Internet Information Server" Đây chương trình WebServer tiếng Microsoft bị lỗi bảo mật lớn IPC: Là chữ viết tắt "Inter-Process Communication" Được dùng việc chia sẻ liệu ứng dụng máy tính mạng (NT/2K) Khi máy khởi động log vào mạng, hdh tạo chia sẻ ngầm định tên IPC$ Nó giúp cho máy khác nhìn thấy kết nối đến chia sẻ máy Info: Là chữ viết tắt "Information", tức thông tin LAN: Là chữ viết tắt "Local Area Network" Một hệ thống máy tính thiết bị ngoại vi liên kết với Người sử dụng mạng nội chia sẻ liệu đĩa cứng, mạng chia sẻ máy in Login: Đăng nhập, liên kết Log: Là thao tác ghi nhận lại trình sử dụng dịch vụ bạn Khi xâm nhập máy tính hay server việc xố log khơng thể thiếu Bởi vì, khơng xố log từ người ta tìm IP thật bạn Local: Giống Global hiển thị thành viên Local Group Chẳng hạn bạn muốn truy vấn danh sách Administrator Group mIRC: Là chương trình chat (client: dành cho người sử dụng chat) đựơc anh chàng Khaled Mardam-Bey khởi đầu, mIRC chun dụng cho Windows thơi, viết VC++ , nhiên có chương trình chat xài cho Macintosh, linux như: XChat , nói mIRC phần mềm chat (hình vào năm 1989), sau sản phẩm khác Yahoo, AOL (ICQ,AIM) MAC: Là chữ viết tắt "Media Access Control" NAV: Là chữ viết tắt tên chương trình "Norton Anti-Virus" hãng Symantec Đây chương trình quét Virus tiếng phổ biến Nuke: Là kỹ thuật lợi hại Nếu bạn biết IP máy tính kết nối nuke hồn tồn làm cho máy tính disconnect, cho dù mạng LAN OS: Là chữ viết tắt "Operation System" Tức hệ điều hành OSI: Là chữ viết tắt "Open System Interconnection" OWA: Là chữ viết tắt "Outlock Web Access" Đây Module Microsoft Exchanger Server (một Server phục vụ Mail), cho phép người dùng truy cập quản trị Mailbox họ từ xa thơng qua Web Browser Ping: Là chương trình cho phép bạn xác định host hoạt động (alive) hay khơng ? hữu ích cho việc chẩn đốn mạng Port: Cổng Packet: Gói liệu PPP :Là chữ viết tắt "Point-to-Point" Đây giao thức kết nối Internet tin cậy thông qua Modem POP3: Là chữ viết tắt "Post Office Protocol Version 3" POP3 daemon thường chạy cổng 110 (đây cổng chuẩn nó) Dùng để check mail, bạn phải kết nối đến server chạy POP3 daemon cổng 110 Outlook Express Outlook Port surfing: Là kết nối đến cổng máy chủ để thu thập thông tin, chẳng hạn thời gian, hệ điều hành, dịch vụ chạy PKC: Là chữ viết tắt "Public key cryptos" Có nghĩa hệ thống mật mã sử dụng từ khóa chung PHP: Là chữ viết tắt "PHP Hypertext Preprocessor", tạm dịch ngôn ngữ tiền xử lý siêu văn Các mã lệnh PHP nhúng vào trang web, trang thường có phần mở rộng php, php3, php4 Khi client gởi yêu cầu "cần tải trang về" đến web server, web server phân tích thi hành mã lệnh PHP nhúng trong, sau trả trang web kết xử lí cho client PHP ngơn ngữ dễ dùng, dễ học đơn giản nhiều so với ngôn ngữ khác C, Perl PHP phổ biến nhiên PHP scripts chẳng an tồn chút nào, Hacker lợi dụng khe hở để attack servers PUB: PUB thơng thường có chứa file người dowload, số PUB cho upload Tuy nhiên, PUB khơng chứa file dùng cho việc download, mà chứa "trang web" RFC: Là chữ viết tắt "Request For Comment", tập hợp tài liệu kiến nghị, đề xuất lời bình luận liên quan trực tiếp gián tiếp đến công nghệ, nghi thức mạng INTERNET Các tài liệu RFC đựợc chỉnh sửa, thay đổi đến tất kỹ sư thành viên IETF (Internet Engineering Task Force) đồng ý duyệt, sau tài liệu xuất công nhận chuẩn, nghi thức cho Internet Tài liệu RFC tiếng làm tạo tiếng vang lớn tài liệu RFC số 822 Internet Email Dave Crocker Race Conditions: công phổ biến hệ thống Unix/Linux Race Conditions xảy chương trình quy trình xử lý thực kiểm tra Giữa thời gian mà kiểm tra làm hoạt động thực hiện, kêt kiểm tra phản chiếu trạng thái hệ thống Hacker lợi dụng chương trình quy trình lúc thực đặc quyền Remote Access: Truy cập từ xa qua mạng Shell: Là chương trình bạn Linux (hay nói xác bạn với nhân Linux) Mỗi lệnh bạn gõ Shell diễn dịch chuyển tới nhân Linux Nói cách dễ hiểu Shell diễn dịch ngơn ngữ lệnh, ngồi cịn tận dụng triệt để trình tiện ích chương trình ứng dụng có hệ thống… SYN: Là chữ viết tắt "The Synchronous Idle Character" nghĩa ký tự đồng hoá Đầu tiên, A gửi cho B yêu cầu kết nối chờ cho B trả lời Sau B nhận yêu cầu trả lời lại A "đã nhận yêu cầu từ A" (ACK) "đề nghị trả lời lại để hoàn thành kết nối" (SYN) Đến lúc này, A trả lời lại "đồng ý" (SYN) kết nối tạo SQL Injection: Là kiểu hack web dần trở nên phổ biến Bằng cách inject mã SQL query/command vào input trước chuyển cho ứng dụng web xử lí, bạn login mà không cần username password, remote execution, dump data lấy root SQL server Công cụ dùng để cơng trình duyệt web bất kì, chẳng hạn Internet Explorer, Netscape, Lynx Source Code: Mã nguồn (của file hay chương trình đó) SUID: Là chữ viết tắt "Set User ID on execution" SGID: Là chữ viết tắt "Set Group ID on execution", tức đặt thuộc tính thừa kế groupid cho thư mục Sniffer: Là chương trình cho phép bạn chộp tất gói liệu chuyển card mạng máy bạn Các liệu tên người dùng, mật khẩu, số thông tin quan trọng khác SSI: Là chữ viết tắt "Server Side Includes" Đây dẫn đặt file html Server chịu trách nhiệm phân tích dẫn chuyển kết cho client Server: Máy chủ chứa tài liệu Serial Direct Cable Connection: Là công nghệ kết nối máy tính Cable truyền nhận liệu SMB: Là chữ viết tắt "Server Message Block" Đây protocols phổ biến cho PC, cho phép bạn dùng share files, disks, directory, printers vài hướng cổng COM SOCKS: SOCKS tạo chữ SOCKetS phán triển chủ yếu bởI NEC, ITEF đưa thành chuấn Internet, đựợc định nghĩ RFC (Request for comment) Nhiệm vụ SOCKS cầu nối trung gian đầu SOCKS server đến đầu SOCKS server TCP: Là viết tắt "Transmission Control Protocol" tạm dịch Cách thức điều khiển truyền TCP phụ trách việc truyền nhận liệu TCP giúp cho lớp ứng dụng (Application layer) sử dụng lớp IP (lớp IP lớp Internet có IP) (Internet Protocol, tạm dịch Giao thức liên mạng) cách suốt Điều có nghĩa lớp ứng dụng không cần biết đến phần cứng làm việc gì, sao, mà cần quan tâm đến việc xử lý liệu riêng TCP đảm trách việc nhận liệu gửi liệu đến chương trình cần nhận TCP cịn có chức kiểm tra sửa lỗi thơng qua việc đồng hố (synchronize) thơng tin đầu truyền liệu lời nhận biết (acknowledgement) từ phía nhận liệu Traceroute: Là chương trình cho phép bạn xác định đường gói packets từ máy bạn đến hệ thống đích mạng Internet TCP/IP: Là chữ viết tắt "Transmission Control Protocol and Internet Protocol" Gói tin TCP/IP khối liệu nén, sau kèm thêm header gửi đến máy tính khác Đây cách thức truyền tin internet, cách gửi gói tin Phần header gói tin chứa địa IP người gửi gói tin Bạn viết lại gói tin làm cho giống đến từ người khác!! Vulnerability: Là vùng, điểm dễ bị tổn thương hệ thống theo yêu cầu phát ra, đặc điểm hay tiêu chuẩn, hay vùng không bảo vệ toàn an ninh hệ thống mà để lại cho hệ thống điểm dễ bị công chịu ảnh hưởng vấn đề khác Các Hacker thường dựa vào để khai thác Web spoofing: Là dạng cơng cho phép người xem chỉnh sửa trang web gửi đến máy nạn nhân Họ theo dõi thơng tin nạn nhân điền vào form Điều đặc biệt nguy hiểm với thông tin cá nhân địa chỉ,số thẻ tín dụng,số tài khoản ngân hàng,mật mã truy cập vào tài khoản đó… Web spoofing hoạt động IE lẫn NETSCAPE.Nó hoạt động dựa vào việc giao thức SSL dùng dạng giấy chứng nhận cho Website xác thực Việc công theo kiểu thi hành cách dùng Javascript Web server plug-ins WWW: Là chữ viết tắt "World Wide Web" WU-FTP: Là chữ viết tắt "Washington University - File Transfer Protocol" Đây phần mềm Server phục vụ FTP dùng phổ biến hệt thống Unix & Linux Chương trình bị lỗi nghiêm trọng, thi hành file globbing Server Từ điển thuật ngữ thông dụng Trong 3ds max 3D Acceleration: Phần cứng hỗ trợ Video nhằm tăng tốc độ hiển thị cảnh 3D MAX 2.0 tương thích với card (vi mạch) Open GL 1.1,hoặc Direct3D (trên Windows 95 NT5.0) [b]3D Digitiez: Một thiết bị khí với cảm biến để xác định vị trí vật lý điểm vật thể để tạo phiên 3D dựa liệu 3D Object Library: Thư viện đối tượng 3D theo loạt dạng độ phân giảI khác lựa chọn để tạo hình 3D Pain Software: Chương trình phần mềm plug-in, cho phép bạn tơ chất liệu đồ vật liệu trực tiếp lên bề mặt đối tượng Align (dóng hàng): Lệnh dóng bề mặt đối tượng với tâm nhiều đối tượng dọc theo nhiều trục Alpha Channel (kênh Alpha): Một lớp tuỳ chọn liệu hình ảnh cung cấp thêm bit thông tin mở rộng cho độ suốt Kênh Alpha sử dụng mặt nạ cho việc tổng hợp hình ảnh lên hình ảnh khác Ambient Color: Sắc độ đối tượng phản xạ khơng chiếu sáng trực tiếp nguồn sáng Màu ambient có chiều hướng biểu diễn màu ánh sáng phản xạ từ tất đối tượng cảnh, xạ (radiosity) thực việc cách thực Ambient Light: Về mặt lý thuyết, kết tích lại tất ánh sáng bật từ tất đối tượng vùng Thông thường thiết lập giá trị tổng thể để chiếu sáng tất đối tượng cảnh Angle of Incidence: Góc tia sáng đập vào bề mặt phản xạ vào mắt người quan sát Animated Texture (chất liệu hoạt hoá): Một file Video hoạt cảnh sử dụng thay hình ảnh tĩnh đồ họa chất liệu, làm chất liệu đối tượng thay đổi liên tục cảnh thể Animation (hoạt cảnh): Trong đồ họa 3D, điều chỉnh kiểu đối tượng, ánh sáng, vật liệu hay camera cách di chuyển thay đổi liên tục, tạo nên hoạt động chuyển dịch đối tượng bất động Animation Controller (điều khiển hoạt cảnh): Số lượng phương pháp khác để tạo điều chỉnh keyframe hành động đối tượng Các điều khiển bao gồm:[/b] TCB, Bezier, audio, noise expression Anisotropic (dị hướng): Là kiểu tơ bóng, sáng phản chiếu khơng theo vịng trịn Kiểu tơ bóng thường có kim loại hay đối tượng có đường cong Anti-aliasing: Một phương pháp làm mềm cạnh thơ hình ảnh cách thêm vào điều chỉnh điểm ảnh (pixel) gần điểm cưa Điều tạo pha trộn màu đối tượng phông Anti-aliasing Filter (bộ lọc Anti-aliasing): Một thường trình mà bạn chọn để xác định cách làm trơn cạnh hình ảnh thời gian thể Các lọc khác tạo hiệu ứng khác cho thể Trong MAX có sẵn tập hợp lọc Array (mảng): Một ma trận màu đối tượng ngoại suy từ đối tượng nhóm đối tượng Thơng thường thấy mảng đồng tâm thẳng hàng, chiều Aspect Ratio (tỉ lệ kích thước): Mối quan hệ chiều rộng chiều cao hình ảnh, đưa tỉ lệ thập phân Aspect Ratio tính cách chia chiều rộng cho chiều cao, ví dụ hình ảnh chia có tỉ lệ kích thước 1.333 Atmospheric Effects (các hiệu ứng khí quyển): Các hiệu ứng phụ thuộc camera ánh sáng sương mù ánh sáng khối thêm vào cho cảnh Attach (gắn): Một lệnh cho phép nối yếu tố riêng rễ thành đối tượng Attenuation (sự tắt dần): Sự tắt dần ánh sáng theo khoảng cách từ nguồn sáng gốc, sử dụng để xử lý ánh sáng khoảng cách xa Axis (trục tọa độ): Một đường biểu tượng không gian 3D, xác lập hướng Các trục chuẩn sử dụng chương trình 3D gọi X, Y, Z Backface Cull: Sự loại bỏ mặt phía sau đối tượng cổng nhìn.Tạo kết thật hơn, giảm nhầm lẫn cảnh nhìn cảnh Bank (nghiêng, chao): Việc xoay (hoặc nhào lộn) đối tượng camera thực di chuyển qua đường dẫn cong Việc xử lý kết lực li tâm vật thể thực việc xoay Bend (uốn cong): Một Modifier làm biến dạng đối tượng cách gán xoắn quanh trục chọn Bevel: Một mặt phẳng chuyển tiếp đặt hai mặt phẳng khác, thông thường đặt góc có giá trị nửa góc hai mặt phẳng Bezier Spline: Một kiểu spline ln có điểm điều khiển lên độ cong thu được.Mở rộng điểm điều khiển diểm tiếp tuyến, cho phép điều chỉnh độ cong mà không cần chuyển dịch điểm điều khiển Bias: Trong điều khiển hoạt cảnh TCB, Bias điều chỉnh vị trí điểm cực đại (hoặc đỉnh) đường dẫn chuyển động điều khiển độ cong mối quan hệ với keyframe Bind Vertex: Trong spline hiệu chỉnh, lệnh dùng để gắn đỉnh với điểm đoạn spline Khi đoạn spline chuyển động, đỉnh gắn chuyển động theo Bitmap: Một thuật ngữ nói hình ảnh giải mã loạt chấm điểm (dot) hoặn điểm ảnh (pixel) TIF, Targa, JPEG, GIF ví dụ cho dạng file Blinn: Một phương pháp tơ bóng cung cấp độ trơn sáng phản quang khơng bóng lống sáng Phong Được đặt tên để kỷ niệm Jim Blinn người phát minh Bluescreen (màn hình xanh lam): Là phông màu xanh lam dùng sân khấu cho nghệ sĩ Màu xanh lam loại bỏ sau làm mờ thay phông khác Trang phục dụng cụ đưa lên hình xanh lam khơng thể chứa màu xanh lam tía, qui trình tổng hợp khiến phần tử xanh lam tía trở thành suốt Một lựa chọn khác hình xanh cây, cho phép cácđối tượng màu xanh lam tía, khơng cho phép đối tượng màu xanh Bones Deformation (biến dạng xương): Một kỹ hoạt cảnh đối tượng (thường nhân vật) cách xác lập hoạt hoá khung xương bên để tự động biến dạng lưới bao quanh Character Studio Bones Pro hai plug-in để thực chức Bloolean Operation: Một tập hợp lệnh để cộng, trừ, gắn đối tượng với đối tượng khác, sử dụng phổ biến để đẽo gọt khoan lỗ đối tượng Bounding Box (hộp bao): Một thay tình trạng hình hộp có kích thước tổng thể tương đương đối tượng Các hộp bao thay đối tượng suốt di chuyển chuyển đổi khác, hệ thống khơng sa lầy vào việc vẽ lại lượng lớn lưới Box Coordinate: Một loại hệ tọa độ đồ phù hợp cho đối tượng hình chữ nhật, gán cho hình ảnh toạ độ theo sáu hướng, hướng cho mặt đối tượng Bump Map: Một hình ảnh sắc độ xám thay đổi rõ rệt bề mặt đối tượng cách xử lý normal Camera: Trong đồ họa 3D, đối tượng sử dụng để mô việc xem cảnh giống camera giới thực Nhìn chung, đối tượng có điều khiển tương tự camera, FOV, Lens Length, điều khiển khác Camera Target (đích nhắm camera): Một điểm không gian 3D mà camera ngắm tới, hình hộp nhỏ gắn liền với đối tượng camera Center Point (điểm tâm): Tâm hình học đối tượng, tâm hệ tọa độ, tâm tập lựa chọn Chain (chuỗi): Một loạt đối tượng kết nối với sử dụng mối quan hệ mẹ-con theo thứ bậc mở rộng hệ bổ sung tới cháu,chắt Chamfer (vát chéo): xem Bevel Channel (kênh): Một thuộc tính riêng biệt vật liệu chấp nhận hình ảnh, thiết lập để tác động tới diện mạo đối tượng với chúng gán Các kênh đặc biệt bao gồm :[/b] Diffuse, Bump,Opacity, Shininess, SelfIllumination Character Animation (hoạt cảnh nhân vật): Qui trình làm đối tượng có hồn khơng di chuyển mà cịn có tính cách Thực tế đối tượng đảm nhiệm tính cách kỹ hoạt cảnh gán cho Child (con): Một đối tượng kết nối với đối tượng khác gần nơi bắt đầu thứ bậc (mẹ nó) Chroma: Màu đối tượng định tần số ánh sáng tỏa phản xạ đối tượng Chroma Key: Qui trình loại bỏ màu đặc điện tử (thường màu xanh lam xanh cây) cho phép thay hình ảnh khác Thường sử dụng để tổng hợp nhân vật ảo vào trường ảo Trong số trường hợp, dâu hiệu video “Siêuđen” sử dụng thay màu nhìn thấy Clipping Plane: Cũng biết đến mặt phẳng nhìn Một điểm ngưỡng giới hạn xác lập người sử dụng làm thứ mặt camera khơng thể thấy suốt q trình thể Clone:[/b] Một phương pháp chép đối tượng MAX Các đối tượng chép theo kiểu thông thường, clone, instance, reference Closed Shape(hình đóng kín): Hình dạng có mặt mặt ngoài, tách riêng với cạnh CMYK (Cyan Magenta Yellow black): Các màu khác mực qui trình in bốn màu áp dụng màu tô chấm điểm nhỏ để tạo thành hình ảnh màu Codec (Compressor Decompressor): Số lượng phương pháp khác cho việc nén video trình diễn lại Các dạng file số giống AVI Quick time thiết kế để chấp nhận công nghệ nén plug-in theo hình thức codec Color (màu): Màu sắc đối tượng, định tần số ánh sáng tỏa từ đối tượng Trong đồ họa máy tính, màu xác định phối hợp Hue, Satuatinon, Value theo phương thức HSV, mức độ màu Red, Green, Blue theo phương thức màu RGB Color Depth (độ sâu màu): Giá trị liệu sử dụng để hiển thị pixel (điểm ảnh) hình ảnh, biểu diễn theo bit Ví dụ, hình ảnh 8-bit chứa 256 màu thang độ màu xám Color Temperatue (nhiệt độ màu): Một giá trị tính theo độ Kelvin, sử dụng để phân biệt khác màu gần màu trắng với quang phổ ánh sáng Com/Dcom: Bộ điều khiển giao diện cho phép nhà lập trình viết chương trình thể network riêng Chỉ sẵn có MAX SDK Compositing (tổng hợp): Qui trình kết hợp thành phần khác thành cảnh đơn Qui trình đưa việc kết hợp ảnh tĩnh video hình xanh lam với phơng đồ hoạ vi tính, gán cho qui trình mà hình ảnh riêng biết kết hợp với Compositor (bộ tổng hợp): Một lọc sau Video sử dụng để sử dụng thực việc tổng hợp bên MAX Các tổng hợp đòi hỏi hai kiện đầu chuỗi (queue) Video Post để thực chức cách xác Compression Rate (tốc độ nén): Tốc độ liệu video số giải mã để trình diễn lại (play back),được tính theo kilobyte giây (KB/s) cho phim ảnh để trình diễn lại cách thích hợp, hệ thống đích phải có khả rút liệu phim khỏi thiết bị lưu trữ hiển thị tốc độ Contriant (sự khống chế): Một khống chế đặt chuyển động đối tượng IK, nhằm cưỡng hoạt động giống khớp học Continuty: Trong điều khiển TCB, liên tục (continuty) điều khiển cách tiếp xúc đường dẫn điểm điều khiển Trong qua trình làm phim, qui trình trì việc tỏa sáng êm dịu hòa hợp với trang phục, dụng cụ, hướng đèn chiếu để phóng vào hoạt cảnh Control Vertices (CVs-các đỉnh điều khiển): Các đỉnh điều khiển sử dụng giống nam châm lên bề mặt mềm dẻo patch, NURBS spline, bề mặt NURBS, kéo dãn lôi mạnh theo hướng hướng khác Coordinate System (hệ tọa độ): Các tập hợp hai ba số sử dụng hệ thống dựa lưới điểm để nhận dạng điểm không gian Croissing (cắt qua): Một phương pháp lựa chọn đối tượng vùng, hình trịn đa giác Tất đối tượng bên bị cắt qua vùng chọn Cylindrical Coordinate (tọa độ hình trụ): Một hệ tọa độ đồ để uốn cong hình ảnh xung quanh trongcác trục đối tượng gặp lại nó, giống dánnhãn lên hộp súp Decal (nhãn): Một hình ảnh tỉ lệ dịch chuyển quanh đối tượng độc lập với việc đồ chất liệu khác Default Lighting (ánh sáng mặc định): ánh sáng khởi điểm MAX, cho phép người sử dụng bắt đầu thể mà không cần định nghĩa nguồn sáng Đây hai ánh sáng Omi MAX Deform Fit: Một kiểu modifer biến dạng cho đối tượng loft, cho phép bạn xác lập hình dạng đối tượng sử dụng đường biên trục X, đường biên trục Y nhiều phần cắt qua Degradation (sự tối giản): Sự rút gọn chi tiết hình học, dựa tốc đổ trình diễn cổng nhìn Khi tốc độ trình diễn nhỏ thỏa hiệp, mức tơ bóng cổng nhìn giảm nhiều để phục hồi tốc độ Depth of Field: Là vị trí hình ảnh tập trung xác Trong nhiếp ảnh, chiều sâu trường điều khiển định dạng độ mở ống kính Trong đồ họa 3D, chiều sâu trường thường vơ tận điều khiển thông qua việc sử dụng lọc hình ảnh Video Post Detach (khử gắn): Một qui trình khử liên kết thành phần đối tượng lớn hơn,chia thành hai đối tượng Ngược lại với Attach Diffuse Color (màu khuyếch tán): Sắc độ gán cho đối tượng Đây màu phản xạ đối tượng chiếu sáng nguồn sáng trực tiếp Diffuse Map: Một kênh đồ sử dụng để thay đổi màu đối tượng từ màu sắc xác định định dạng màu, thông thường mẫu hình ảnh Digital Retouching: Qui trình sử dụng có chương trình vẽ 2D để chỉnh sửa ảnh tĩnh phim ảnh Digitizing: Là qui trình chuyển đổi hình ảnh, vật thể, âm thành dạng số hóa mà máy tính xử lý Directional Light (ánh sáng đẳng hướng): Cũng gọi ánh sáng xa Một nguồn sáng ảo chiếu sáng xa từ nguồn sáng giống mặt trời Nó chiếu sáng dọc theo trục tất tia sáng (và bóng đổ) songsong với Displacement Map: Cũng biết đến đồ biến dạng Một hình ảnh sắc độ xám gán cho đối tượng thực tế bóp méo lưới, làm biến dạng theo giá trị màu xám Thường sử dụng để tạo mơ hình Terain Dithering (làm sống động): Qui trình làm giảm số màu hình ảnh để đảm bảo hình ảnh đạt chất lượng cao MAX thường giảm thể 48bit xuống 24-bit Dolly: Trong làm phim, phẳng có bánh xe để đặt camera lên, qui trình di chuyển camera xung quanh sàn suốt trình quay phim 3D, có nghĩa di chuyển camera phía đốítượng xa khỏi Dongle: Một khố phần cứng, thiết bị vật lý cắm vào cổng song song máy tính Double-Sided Object: Một đối tượng với normal hai phía mặt đối tượng đó, cho phép thấy từ điểm nhìn nào, chí từ bên DPI Dost per Inch: Độ phân giảI xác định theo số lượng chấm (dot) điểm ảnh (pixel) hiển thị inch vuông 300 dpi làđộ phân giảI đầu máy in laze phổ biến Dummy Object (Đối tượng giả): Một đối tượng khơng thể hiện, sử dụng thành phần khơng nhìn thấy chuỗi điểm tham khảo cho việc thiết lập trục quay tròn Dynamics (động lực học): Một hệ thống sử dụng để mô nguyên tắc vật lý giới thực trọng lực, lực ma sát, cảnh va đập hoạt cảnh máy tính Ví dụ, bóng bowling đập vào kibowling mô động lực học tuyệt vời Ease From: Một tham số keyframe điều khiển gia tốc đối tượng biến cốkhi rời khỏi keyframe Ease To: Một tham số keyframe điều khiển gia tốc biến cố tiến vàokeyframe Edge (cạnh): Là đường thấy đỉnh tạo thành mặt Emitter: Một hình đa giác đơn giản hoạt động điểm gốc cho hạt hệ thống hạt Environment (môi trường): Các phông và/hoặc hiệu ứng khí tồn mộtcảnh Eclude (loại trừ): Là tính cho phép đối tượng liệt kê không bị ảnhhưởng nguồn sáng lựa chọn Export (xuất): Lưu file với định dạng dùng chung cho chương trình hoặccác khác file có mở rộng DXF, 3DS,BitMap, DWG… Extrude/Extrusion (tạo khối):[/b] Qui trình đẩy hình 2D lên thành ba chiều cách đưa vàomột chiều sâu theo trục Z Face (mặt): Một vùng đóng kín cạnh đa giác, tạo thành bềmặt ba bốn cạnh Face Extrusion (tạo khối mặt): Qui trình đem mặt nhiều mặt chọn tạo khối(extrude) chúng vào khỏi vị trí thời Face Mapping (đồ mặt): Một kiểu đồ hình ảnh cố gắng làm thích nghi hình ảnh với cácmặt riêng lẻ đối tượng Falloff: Một phần phạm vi nguồn sáng thiết lập cường độ giảmthiểu khơng Ngồi ra, tập hợp tùy chọn độ trongsuốt để đặt độ suốt đối tượng tạo cạnh Field of View (FOV-trường nhìn): Góc tính theo độ, chứa tất nhữg thấy thơng quamột thấu kính cổng nhìn camera Field Rendering (thể trường): Tùy chọn đầu ra, thể hình ảnh theo cách hiển thị tivi.Có hai lựa chon:[/b] Một với tất dòng quét thể hiện, hai cácdòng quét chẵn So sánh với việc thể khung hình File Format (định dạng file): Phương thức tổ chức liệu file máy tính Các dạng filehình ảnh phổ biến gồm BMP, PICT, TGA Các dạng file 3D gồm3DS, DXF, OBJ Fillet (vát tròn): Cũng gọi cạnh bán kính Một cung trịn chuyển tiếp haimặt hai đường Film Grain: Các chấm điểm dạng hạt xuất hình ảnh chụp MAX cungcấp Render Effect để mô chấm điểm Filter (bộ lọc): Một thủ tục video post để áp dụng kỹ xử lý hình ảnh cholần thể cuối First Vertex (đỉnh đầu tiên) Một đỉnh hình dạng sử đụng cho định hướng suốt quitrình bọc vỏ (skin) Thường đỉnh tạo đầu tiên, cũngcó thể đỉnh gán [b]Flat Shading (tô phẳng): Một chế độ hiển thị thể để trình bầy bề mặt màu sắccủa đối tượng theo lối phẳng dẹt, đa giác không làm trơn Focal Length (khoảng cách tiêu cự): Khoảng cách theo milimet từ tâm thấu kính tới hình ảnh, nóthành chủ thể (được khoảng cách vơ tận trước thấu kính) Cáckhoảng cách tiêu cự ngắn gây hình ảnh góc rộng, khinhững khoảng cách dài sử dụng ống kính chụp xa Forward Kimematics: Phương pháp mặc định việc hoạt cảnh đối tượng kếtnối với nhau, di chuyển đối tượng mẹ tác động xuốngtất phần cịn lại chuỗi Frame (khung hình): Trong làm phim hoạt cảnh, hình ảnh tĩnh đơn phầncủa chuỗi Cũng vậy, phần nhìn thấy cảnh khiđược xem thơng qua camera cổng nhìn Frame Rate (tốc độ khung nhìn): Là tốc độ hiển thị hình ảnh film, video hoạt cảnh, tínhtheo số khung hình giây (FPS) Frame Rendering (thể khung hình): Tuỳ chọn đầu mặc định để thể toàn khung hình ảnh Sosánh với fileld rendering Freeze (đơng lại): Một lệnh để đối tượng nhìn thấy cảnh không thểchọn lựa thay đổi Function Curve (đường cong hàm số): Một phương thức đồ hoạ việc hiển thị biến đổi đối tượnghoặc tham số hoạt cảnh khác G-Buffer: Còn gọi kênh hình học Một số gán cho đối tượngsao cho đưa chọn lọc videopost Gamma: Trong hình máy tính, đề cập tới độ rực sáng hình.Cũng vậy, đơn vị đo độ rực sáng cho tất kỹ xuất ramột cách dự đốn diện chúng hình ảnh xem trênmột hình màu Geometry (hình học): Thuật ngữ chung cho đối tượng 3D Ghosting (bóng ma): Một tuỳ chọn hiển thị cho cổng nhìn, hiển thị hình ảnh “bóng ma”của đối tượng hoạt hình trước sau khung nhìn thời,sao cho bạn thấy nơi đối tượng bắt đầu nơI nósẽ tiếp tục hoạt cảnh Gizmo: Một đối tượng hỗ trợ, sử dụng để gán hiệu ứng modifiercho đối tượng Ví dụ gizmo sử dụng để định vị trí, tỉ lệ vàhướng tọa độ đồ Glow (rực sáng): Một hiệu ứng video post, tạo vầng hào quang ánh sáng xungquanh đối tượng vật liệu chọn Grid (lưới điểm): Các đường cắt nhìn thấy cổng nhìn sửdụng giống giấy kẻ ô để xác định tỉ lệ tạo đối tượng Group (nhóm): Một lệnh cho phép người sử dụng chọn số đối tượng sau đókết hợp tạm thời thành nhóm Helper: Một đối tượng sử dụng kết hợp với lệnh khác để tạo cáchiệu ứng xác Đối tượng giả ví dụ Helper Hidden Line (nét khuất): Một chế độ hiển thị thể hiện, vẽ cạnh đối tượngnhư việc hiển thị khung hình (wireframe), thấy đượcđối tượng bị mờ đục Hide(làm ẩn): Một lệnh làm đối tượng trở nên vơ hình History: Sự ghi lại tất modifer thiết lập gán cho đối tượng.Cũng gọi Stack Hold (giữ): Lưu cảnh vào vùng đệm tạm thời Phương pháp thườngđược sử dụng không đảm bảo thao tác cụ thể có đượcthành cơng hay khơng Cảnh truy tìm lệnh Fetch Hotspot: Một phần phạm vi nguồn sáng nơi có thiết lập cường độmạnh HSV (Hue Saturation Value): Một giao diện lựa chọn màu sử dụng MAX, cho phépngười sử dụng điều chỉnh Hue (chrom), bão hòa (satruation hoặcintensity) để lựa chọn màu IGES: Một định dàng file hình khối thơng dụng để trao đổi hình khối 3D vớicác chương trình khác Maya hay SoilWorks MAX hỗ trợ nhập file IGES Import (nhập vào): Tải file lưu từ chương trình khác dạng trung giankhác DXF, DWG, 3DS… Include (gộp vào):[/b] Một tuỳ chọn nguồn sáng cho phép người sử dụng chọn danhsách đối tượng ánh sáng cụ thể tác động lên Tất cảnhững đối tượng khác cảnh bị bỏ qua Instance: Một kiểu chép đối tượng, nguồn sáng, đồ bản, điều khiển hoạtcảnh, camera mà thay đổi cho đối tượng áp dụng cho tấtcả lại Instensity (cường độ): Một đơn vị đo độ rực sáng nguồn sáng Inverse Kinematics (IK): Phương pháp điều khiển đối tượng kết nối cách dichuyển xa tận chuỗi thứ bậc, sau ảnh hưởng chotồn phần cịn lại chuỗi cách phù hợp Keyframe: Một điểm xác lập người sử dụng, kiện hoạtcảnh diễn Sau MAX nối kiện từ keyframe tớikeyframe Lathe: Qui trình xoay quanh hình 2D quanh trục, tạo khối theocác bước nhỏ bị quay Lens Flare (quầng sáng thấu kính): Mẫu vịng trịn sáng lóa tia thấy bạn ngắm mộtống kính camera vào mặt trời nguồn sáng lóa Link (kết nối): Sự liên kết theo thứ bậc đối tượng Local Coordinaters (tọa độ cục bộ): Hệ tọa độ sử dụng đối tượng tảng cho trục MacroScript: Script thêm vào công cụ vận hành cách nhấnchuột đơn MacroScript script gói sẵn đãsẵn sàng chạy Đa số script tạo MacroRecorder làMacroScript MacroRecorder: Bộ ghi script, hoạt động, ghi lại hầu hết lệnh mà bạnchọn Bộ ghi cho phép bạn ghi lại thứ tự lặp lại lệnh lưu lạidưới dạng Script Map: Một hình bitmap, quét vào vẽ ra, cho vật liệuchất lượng khơng thể có thay đổi cácthuộc tính bề mặt khác Mapping (đồ bản): Qui trình phát triển gán thuộc tính vật liệu cho đối tượng Mask (mặt nạ): Một phần tử đen trắng sắc độ xám sử dụng để cản cácvùng cụ thể hình ảnh khỏi bị tác động qui trình Material (vật liệu): Một thuật ngữ bao hàm cho tất hình ảnh định dạngkhác gán cho bề mặt đối tượng MAXScript: Hệ thống tạo Script MAX, cho phép viết thường trình để tựđộng hoá nhiều tác vụ Mesh (mạng lưới): Một thuật ngữ chuyên môn cho đối tượng cảnh 3D, gọivậy giống tác phẩm điêu khắc khung lưới Mesh Optimization: Qui trình giảm thiểu mật độ đối tượng mesh cách kếthợp mặt dóng gần Metal (kim loại): Một chế độ mơ theo sáng riêng biệt cáctính chất bề mặt bề mặt kim loại đánh bóng Mirror (đối xứng gương): Một biến đổi làm đảo ngược hay nhiều đối tượng cácbản thành phiên đảo ngược với qua trục Modifier: Một thủ tục gán cho đối tượng để điều chỉnh xuất hoặccác thuộc tính Morph: Kỹ xảo hoạt hình trung gian 2D 3D, làm hình ảnh hoặckhn mẫu biến đổi trơn tru thành hình khác Monitor Blur (nhịa chuyển động): Việc làm nhịa hình ảnh đối tượng camerachuyển động Monitor Path (đường dẫn chuyển động): Một spline biểu diễn đường dẫn cho đối tượng, sử dụng đểtham khảo tạo điều chỉnh cho hoạt cảnh Multilayer (đa lớp): Một kiểu vật liệu cho phép bạn đặt hai lớp sáng phản chiếukhác lên bề mặt đối tượng Multiper: Một thiết lập nguồn sáng để tăng cường độ ánh sáng cácgiới hạn thiết lập RGB Named Selection Set (tập hợp lựa chọn đặt tên): Một tập hợp đối tượng quy cho tên riêng chochúng dễ dàng chọn sau Network Rendering (thể mạng): Qui trình thể khung hình riêng lẻ hoạt cảnh trêncác máy tính khác thơng qua mạng Nosie: Những thay đổi ngẫu nhiên gán cho vât liệu, màu sắc,hoặc tham số hoạt cảnh để có dáng vẻ giống thật Normal: Đường tưởng tượng từ mặt phía đa giác nhìnthấy hướng mặt trước NTSC (American video standard – chuẩn video Mỹ), tốc độ 29,97khung hình giây (FPS) [b]NURBS (Uniorm Rational B-Spline): Một kiểu spline có điểm điều khiển nằm xa đườngcong kết qủa Các đoạn cong sử dụng để tạo thành bề mặt,cũng điều khiển điểm điều khiển NURMS (NonUniorm Rational Mesh Smoothing): Một kiểu làm trơn nhẵn chỉnh sửa Mesh Smoothing làm cácđối tượng trơn Object: Một thuật ngữ để mesh riêng rẽ cảnh có tên riêng Opacity (độ mờ đục): Mức độ tia sáng khơng xun qua đối tượng Opacity Map: Một hình ảnh sắc độ xám tải vào kênh mờ đục cảu vật liệu làmcho bề mặt đối tượng với mờ đục khác suốt Operand: Một đối tượng hình sử dụng thao tác Boolean Oirgin Point (điểm gốc): Điểm tâm cyberspace, trục trung tâm gặp Được chỉra toạ độ 0, 0, Output (đầu ra): Sân khấu sản phẩm 3D, file, chuỗi ảnh,hoặc đoạn băng video dạng khác sử dụng đểchứa hình ảnh hoạt cảnh Overshoot: Một kỹ chuyển đèn rọi thành ánh sáng điểm, cácbóng đổ tỏa vùng xác định vùng hotspotvà falloff PAL: European Video Standard – tiêu chuẩn video Châu Âu Palette (bảng màu): Tập hợp toàn màu sắc sử dụng sử dụngtrong hình ảnh Thường đưa cho hình ảnh 256 màu íthơn Pan (dịch chuyển): Sự quay ngang từ phía sang phí camera quanh trục củanó Parametric Modeling (tạo hình tham số): Hệ thống tạo hình, đối tượng trì thơng tin hình họccơ sở chúng điều chỉnh lại hầu hết điểm bằngcách biến đổi tham số xác lập nên chúng Parent (mẹ): Trong chuỗi đối tượng kết nối, đối tượng gần nhấtgốc chuỗi thứ bậc đối tượng khác gắn với (con nó) Partial Lathe: Qui trình lathe, hình dạng mặt cắt quay trịn tồn bộmột góc 360 độ Partial System (hệ thống hạt): Một hệ thống hoạt cảnh cho phép người sử dụng tạo điềukhiển hành động số lượng lớn đối tượng cực nhỏ.Được sử dụng để mô hiệu ứng tự nhiên nước, lửa, tiachớp bong bóng Patch Modeler: Một hệ thống tạo hình, sử dụng sử dụng mạng điểm điềukhiển để xác lập điều chỉnh hình dạng patch, thường mộtlưới mắt cáo spline đa giác Phong Rendering: Một phương pháp thể hiện, trì độ trơn tơ bóng Gouraud,nhưng thêm vào sáng phản quang để trông thật Pivot Point (điểm cuối): Tâm quay đối tượng định nghĩa người sử dụng,thường nơI ba trục tọa độ gặp Pixel (điểm ảnh): PI(X) cture Element Đơn vị nhỏ đồ họa mà thiết bịvideo sinh ra, thơng thường kích thước điểm kim Các điểmảnh gần màu nào, tùy thuộc vào lực củathiết bị Pixel Size: Một thiết lập thời gian thể hiện, kiểm soát tạo mẫu chung cho cácđiểm ảnh, việc làm trơn đường tạo hình ảnh tốt Plannar Coordinates: Một kiểu hệ tọa độ đồ thích hợp với đối tượng phẳng Nógán tập hợp tọa độ hình ảnh chữ nhật từ hướng đơn Plug-in: Một tính thêm vào, làm việc MAX Các plug-in nói chungđể bổ sung khả cho sản phẩm mà không tạo mộtphiên phần mềm Point (điểm): Trong khơng gian 3D, vùng nhỏ gọi điểm.Mỗi điểm xác định tập hợp gồm ba số gọilà tọa độ Polygon (đa giác): Một hình đóng kín với ba bốn cạnh Polygonal Modeling: Kiểu tạo hình 3D bản, tất đối tượng xác lậpnhư nhóm đa giác Polyline (đa tuyến): Một đường gồm nhiều đoạn (ít có đỉnh) Post Prodution Effect: Cũng gọi hiệu ứng Video Post Trong MAX, việc đưa racác chuyển đổi, mô màu sắc, hiệu ứng đặc biệtđược gán cho khung hình hoạt cảnh sau thểhiện Preview (hình ảnh xem trước): Một chế độ đầu nhằm tạo hoạt cảnh kiểm tra việc thể hiệnnhanh chế độ hiển thị sinh phiên đơn giảnhóa cảnh theo thời gian thật Procedural Object: Một đối tượng hình học sinh cơng thức tốn học, nhưmột chất liệu procedural Procedural Texture: Một kiểu chất liệu định nghĩa theo phương pháp tốn học, cóthể sử dụng để mô gỗ, đá, vật liệu khác, nhưngthường trông không thật chất liệu quét vào Quad: Một đa giác bốn cạnh sử dụng phổ biến chương trình3D Radiosity (bức xạ): Thuộc tính biểu diễn ánh sáng phản xạ từ đối tượng tiếp tụcchiếu sáng đối tượng khác Cũng vậy, phương pháp thể tínhtốn đến màu sắc, hình dạng tất bề mặt cảnh khitính tốn mức chiếu sáng, tạo hình ảnh đồ họa gần với chấtlượng ảnh thật RAM Player: Lệnh cho phép tải chuỗi hình ảnh vào RAM trìnhdiễn lại thời gian thực Lệnh giới hạn lượng RAMtrong hệ thống Raytracing (vết tia): Một phương pháp thể hiện, màu sắc giá trị điểmảnh hình tính toán cách tỏa tia tưởngtượng ngược lại từ phối cảnh người quan sát vào mô hình,để định cá yếu tố ánh sáng bề mặt khơng bị tác độnglên Điều sử dụng vật liệu MAX Reactor: Bộ điều khiển hoạt cảnh cho phép đối tượng phản ứng lại cáchoạt động đối tượng khác cảnh Real-time (thời gian thực): Sự xử lý liệu đồ hoạ đầu vào, cho bấtkỳ thay đổi gây điều chỉnh gần tức thờicho hình ảnh Reference (tham khảo): Tương tự instance, phương pháp chép đối tượngmà thay đổi cho gốc tọa độ tác động lên tất reference, nhưngcác thay đổi reference hoàn toàn độc lập Reference Coordinate System (hệ tọa độ tham khảo): Hệ toạ độ tham khảo mà biến đổi thực quayquanh Có thể chọn người sử dụng giống tọa độthế giới, hình, cục Reflection Map: Một hình ảnh qui trình sử dụng để tạo mơi trườngcho đối tượng phản xạ nhằm mô thô hiệu ứng vết tia đối tượng phản xạ Refraction (sự khúc xạ): Việc làm lệch hướng sóng ánh sáng, xảy chúng di chuyển xuyên qua loại chất liệu khác Refraction Mapping: Một tùy chọn vật liệu sử dụng với ý nghĩa mô hiệuứng khúc xạ ánh sáng chương trình khơng có kỹ vếttia Refresh Rate: Lượng thời gian theo giây mà hình ảnh vẽ lại, đo bằngcác vòng giây theo Herzt (Hz) Rendering (thể hiện): Qui trình máy tính hịch giảI tất liệu đối tượng ánh sáng tạo hình ảnh hồn thiện từ cổng nhìn chọn.Hình ảnh kết ảnh tĩnh khung hình chuỗi hình ảnh hoạt cảnh liên tiếp RGB (Red-Green-Blue): Ba màu mơ hình màu Các hình máy tính biến đổi mức độ rực sáng cá điểm màu đỏ, lục lam nhằm tạo cácgam màu hiển thị Roll (lộn trịn): Quay camera quanh trục nhìn nó, làm cảnh xoay lộn Rotate (quay): Một biến đổi quay đối tượng quanh trục chọn theo góc Rotoscoping: Qui trình gắn thêm phim video vào hoạt cảnh, thành phần hoàn chỉnh để sử dụng tham khảo cho nhân vật hoạt hình Safe Frame: Một vùng xác định khung hình, không bị cắt xén xem tivi Xuất đường biên hình hộp cổng nhìn chọn Saturation (sự bão hồ): Cũng gọi cường độ Dùng để đo độ tập trung dày đặc màu Ví dụ, màu đỏ bão hịa hồn tồn khơng thể đỏ nữa, màu đỏ với độ bão hòa thấp bắt đầu chuyển thành màu xám… Scale (căn tỉ lệ):[/b] Biến đổi điều chỉnh kích cỡ đối tượng Cũng vậy, mối quan hệ tốn học kích cỡ đối tượng thực tế kích cỡ giấy 1/4 ” = 1’- 0” Scanline Rendering (thể dòng quét): Phương pháp thể tiêu biểu sử dụng MAX, thể hình ảnh loạt dịng quét ngang Schematic View (cảnh nhìn phác họa): Hộp thoại cho phép hiển thị cảnh dạng biểu đồ, thể mối quan hệ phân cấp đối tượng, chỉnh sửa, biến dạng không gian, vật liệu thành phần khác Scripting: Qui trình lập trình hành động cụ thể đưa vào hệ thống MAX Thường sử dụng bạn cần chức thêm vào gặp phản xạ lặp lại cung tập hợp lệnh nhiều lần See-Through: Chế độ hiển thị đối tượng, qua đối tượng cổng nhìn hiển thị dạng tơ bóng màu xám, nhờ bạn nhìn qua đối tượng Chế độ thường sử dụng với chỉnh sửa Skin thiết đặt xương cho chuyển động biến dạng từ xương hay cốt lõi đối tượng Segment (đoạn): Một bước phần đối tượng, tương tự, tương tự cách cơng trình chia làm tầng Self-Illumination (tự tỏa sáng): Một kênh điều khiển vật liệu, điều chỉnh mức độ đối tượng chiếu sáng từ bên Self-Illumination Map: Một hình ảnh thang độ xám vào kênh tự tỏa sáng vật liệu, tạo cảm tưởng phần đối tượng chiếu sáng từ bên Shawdow Map Size: Một thiết lập dạng điều chỉnh lượng nhớ mà hệ thống sử dụng để tạo đồ mà bóng đổ cho trước Đồ lớn bóng đổ chất lượng chi tiết Shawdow Mapping: Một phương pháp tạo bóng đổ dịng qt, làm việc cách tạo đồ chất liệu thang độ xám dựa thang độ ánh sáng mesh cảnh, xem gán cho đối tườn thời điểm thể Shade (hình dạng): Một tập hợp nhiều spline kết hợp với để tạo thành đối tượng đơn, Shelf (giá):[/b] Phần giữ cơng cụ phía giao diện MAX, chia công cụ khác thành nhãn Bạn bổ sung xóa đI công cụ giá cách dễ dàng Shiniess (lóa sáng): Sự phản xạ tự nhiên tổng thể đối tượng, nói cách khác láng bóng Shininess Map: Một hình ảnh thang độ xám tải vào kênh sáng lóa (shininess) vật liệu làm biến đổi phản xạ bề mặt Được dụng để phần đối tượng mờ sáng Skeleton Deformation (biến dạng cốt lõi): Quy trình bạn sử dụng đối tượng cảnh để làm biến dạng đối tượng khác Thường sử dụng với nhân vật lưới đơn Biến dạng cốt lõi thực độ chỉnh sửa Skin Flex Skew: Một biến đổi cưỡng lên phía đối tượng theo hướng dọc theo trục chọn, phía theo hướng ngược lại SMPTE (Society of Moniton Picture & Television Engineer): Trong đồ họa video 3D, dạng thời gian thời gian gồm có phút, giây, khung hình (57:[/b]31:[/b]12 57 phút, 37 giây, 12 khung hình) Snap (truy bắt ): Một đặc tính làm trỏ truy bắt thời điểm cụ thể biến đổi đối tượng procedural thành đối tượng mesh Space Warp: Một hiệu ứng 3D, tác động lên đối tượng rang buộc với warp Một vụ nổ bom ví dụ Specular Color (màu phản quang): Sắc độ sáng bất kỳ, đối tượng mức thể Phong cao Specular color bị tác động định dạng rực rỡ (shinines), việc đồ bản, màu ánh sáng Specular Hightlight: Một hình ảnh tải vào kênh phản quang làm biến đổi màu sắc cường độ sáng bề mặt Hữu dụng để tạo hiệu ứng bề mặt kính kim loại Spherical Coordinates (toạ độ cầu): Một hệ tọa độ đồ bản, uốn cong hình ảnh xung quanh đối tượng theo kiểu trụ trịn, sau bóp đỉnh đáy để làm trịn Spline: Một đường thường làm cong, xác định điểm điều khiển, Bezier, B-Spline, NURBS điểm kiểu spline phổ biến Spotlight (sánh sáng rọi): Một nguồn sáng định hướng, toả ánh sáng từ điểm đơn thành hình nón chóp xác lập người dùng Squash and Stretch (nén lại dãn ra): Các thao tác tỉ lệ chỉnh sửa để xử lý với đối tượng tích Việc nén đối tượng lại làm phình quanh cạnh, kéo dãn làm đối tượng mỏng Stack: Một lược sử thay đổi gán cho đối tượng Tại thời điểm nào, bạn quay trở stack tạo điều chỉnh cho modifier Điều đưa Max hệ thống tạo hình tham số Step: Số lượng đỉnh bổ sung, sinh điểm điều khiển spline đỉnh xác lập sẵn tổ hợp Storyboarding: Cách thức hình dung phim hoạt cảnh cách chia thành chuỗi cảnh liên tiếp phác thảo đê minh họa di chuyển cảnh Strauss: Cấp độ tơ bóng thích hợp để mô vật liệu kim loại Strokes: Một phương pháp tiếp cận lệnh MAX, việc dụng việc di chuyển chuột giữ xuống phím chuột Sub-Object (đối tượng con): Các thành phần nhỏ hơn, kết hợp với để hình thành đối tượng lớn Ví dụ, đỉnh, mặt, cách cạnh đối tượng hình khối mesh SuperSamling: Phương pháp làm mêm cạnh hình ảnh cho vật liệu chứa hình ảnh bitmap SuperSamling cung cấp thêm điều khiển trình làm mềm cạnh hình ảnh cách xử lý điểm ảnh xung quanh hình ảnh thể SuperSamling Filter (bộ lọc SuperSamling): Tương tự Antilisaing, SuperSamling có lọc mà bạn chọn sử dụng cho kiểu SuperSamling khác Surface Approximation: Một phương pháp xấp xỉ bề mặt NURBS Patch tam giác cho mục đích thể Các xấp xỉ cang xác khiến kết thể tốt hơn, với lần thể lâu tính tốn mặt lớn Surface Attribute: Một thiết lập vật liệu màu, rực rỡ, mờ đục tác động lên tất phần đối tượng Tangent Point (điểm tiếp tuyến): Cũng gọi trọng lực Phần hệ thống điều khiển spline, tác động giống nam châm để hút spline Taper: Một biến đổi dùng để nén mở rộng số đối tượng dọc theo trục chọn Target (đích): Một trợ giúp đinh vị, cho phép người sử dụng thấy nơi camera ánh sáng ngắm tới cổng TCB Contsoller (bộ điều khiển Tenision/Continuity/Bias): Một phương thức phổ biến để cung cấp điều khiển điểm điểm điều khiển keyframe Teeter: Một kiểu biến dạng loft, cho phép mặt quay quanh trục X trục Y vng góc với đường dẫn Tension: Trong điều khiển TCB, giá trị độ cong mà keyframe cho phép theo đường dẫn trước sau keyframe Texture Map (đồ chất liệu): Một hình ảnh bitmap, quét vào vẽ, đưa chất lượng độc cho vật liệu, khơng thể có việc thay đổi thuộc tính bề mặt Tiling: Kỹ lặp lại hình ảnh để phủ rộng Time Line (đường thời gian): Một giao diện giống đồ thị cho việc xem mô kiện hoạt cảnh ToolBar (thanh công cụ): Bảng lệnh cố định thể dạng nút văn bẳn Trong MAX, bạn tạo công cụ riêng đưa công cụ lên phần hình, ví dụ Shelf Command Panel TrackBar: Thanh nhỏ đặt trượt Animation Time, hiển thị toàn key hoạt cảnh đối tượng chọn TrackView: Hộp thoại nơi bạn hiệu chỉnh key hoạt cảnh nhiều khác Trajectory (quĩ đạo): Đường dẫn chuyển động cho đối tượng thực có hoạt cảnh gán cho Triangle : Là tam giác, hình đa giác dùng MAX Tweening: Qui trình MAX điều khiển cách đối tượng biến đổi hoà trộn keyframe Twist (xoắn): Một biến đổi vặn chéo đối tượng quanh trục chọn Unclamped Colors: Trong số đối tượng, cấu thể MAX tạo màu trắng 255, 255, 255 Loại màu thường xuất sáng Có thể chọn loại màu để sử dụng với LensEffect hiệu ứng khác UV or UVW Mapping: Các toạ độ UVW trơng tương tự hệ tọa độ hình ảnh XY, chúng phù hợp với mesh, bất chấp việc bị sẻ bị xoắn Các tọa độ UVW sử dụng cho đối tượng mesh, bật chuyển qua lại chúng cho phép định vị lại xác đồ đối tượng Value (giá trị): Độ sáng tối màu (pha tô màu) Vertex (vertices- đỉnh- đỉnh): Một điểm riêng rẽ nằm không gian, mà phần đối tượng qua Video Post (cổng video): Một thủ tục sản phẩm đầu ra, nơI mà bạn lọc, kết hợp, tổng hợp kiện, cảnh, hình ảnh khác Video Safe Color: Các màu thích hợp với giới hạn sáng bão hòa để phát tivi Các màu nằm ngồi khoảng nhịa bóp mép dấu hiệu video VP Eent (sự kiện VP): Một giữ chỗ cho cảnh, hình ảnh đầu vào, lọc, tổng hợp, quy trình đầu VP VP Queue (chuỗi VP): Trật tự mà kiện cổng video xử lý View Coordinates (các tọa độ hiển thị): Một hệ tọa độ sử dụng cổng nhìn gốc cho trục X, Y, Z Các trục không thay đổi cho dù phối cảnh người dùng cảnh 3D thay đổi Viewing Plane (mặt phẳng nhìn): Một mặt phẳng bao quanh điểm nhìn góc vng Nó phẳng tưởng tượng để xác định giới hạn trường nhìn người sử dụng Viewpoint: Vị trí xung quanh cyberspace đại diện cho vị trí thời người nhìn Virtual Memory (bộ nhớ ảo): Sử dụng không gian đĩa cứng chỗ chứa tạm thời hệ thống máy tính chạy chậm RAM Volumetric Light (ánh sáng khối): Một kiểu nguồn sáng với thể tích 3D điều chỉnh được, mơ tác động ánh sáng tự nhiên khí VRML (Virtual Reality Modeling Langue): Một cơng nghệ trình duyệt Web, cho phép người sử dụng khám phá môi trường 3D đơn giản mạng Weight (trọng lượng): Xem Tangent Point Control Vertices (CVs) Weld: Một thao tác kết hợp đỉnh chồng lên hình dạng đối tượng Window (cửa sổ): Một phương thức lựa chọn đối tượng, tương tự crossing (cắt qua) Nhưng đây, đối tượng phải nằm trọn vẹn vùng bao chọn Wireframe (khung hình): Một chế độ hiển thị thể vẽ đối tượng đường biểu diễn cạnh đa giác, làm đối tường giống tượng làm từ mạng lưới dây World Coordinates (tọa độ giới): Hê tọa độ khơng gian 3D, khơng thay đổi điểm nhìn người sử dụng XRef: Cảnh đối tượng tham chiếu Khi thêm vào cảnh, XRef cập nhật bạn thay đổi khối XRef hữu ích để hiệu chỉnh nhóm cảnh X Axis (trục X) : Trục đặc biệt theo chiều ngang chiều rộng, chạy từ tráI sang phải XY Coordinates (các tọa độ XY): Hệ tọa độ chuẩn cho hình ảnh 2D hình dạng Trục X chạy ngang trục Y chay dọc Y Axis (trục Y): Trục theo chiều dọc cao, mở rộng lên xuống Z Axis (trục Z): Trục chuẩn gắn với chiều sâu, chạy phía trước phía sau [b]It’s me??? http://www.geosoftvn.com/forums/viewtopic.php? f=55&t=691&p=1412http://www.geosoftvn.com/forums/viewtopic.php? f=55&t=691&p=1412 ... Gói tin TCP/IP khối liệu nén, sau kèm thêm header gửi đến máy tính khác Đây cách thức truyền tin internet, cách gửi gói tin Phần header gói tin chứa địa IP người gửi gói tin Bạn viết lại gói tin. .. ramột cách dự đoán diện chúng hình ảnh xem trênmột hình màu Geometry (hình học) : Thuật ngữ chung cho đối tượng 3D Ghosting (bóng ma): Một tuỳ chọn hiển thị cho cổng nhìn, hiển thị hình ảnh “bóng... ngôn ngữ siêu văn Đây ngôn ngữ dùng để tạo trang web, chứa trang văn tag (thẻ định dạng báo cho web browser biết làm thông dịch thể trang web hình Web page trang văn thô (text only), mặt ngữ

Ngày đăng: 11/10/2022, 07:35

w