Nhưng các bạn có thể bổ sung thêm Độ lớn của khung nhìn Chọn vị trí lưu hình sau khi render Đặt tên cho hình ảnh sau render.. ,Render đưa đến khung hiệu chỉnh render và render Render zon
Trang 3arcmini.phuc@gmail.com 3
LỜI NÓI ĐẦU
Sau cuốn sách “ứng dụng Goole SketchUp trong thiết kế kiến trúc” tính không muốn
viết gì thêm nữa tuy nhiên nghĩ đến việc đã lỡ giới thiệu phần Original bên SU rồi và cũng đã hứa làm một phần hướng dẫn dài hơi bên Artlantis nữa cho nên cũng cố gắng viết vài dòng
Trước hết xin nói về Artlantis Artlantis là một sản phầm đắt giá của Abvent R&D gồm hai sản phẩm là Arlantis render và Artlantis studio (có thêm làm hoạt cảnh animation), Một công ty của Ý Sản phẩm Artlantis có mặt đã lâu và người Việt Nam ta sử dụng cũng được nhiều năm rồi hiện nay Abvent đã đến Việt Nam với chi nhánh đầu tiên tại
tp Hồ Chí Minh Các buổi giới thiệu về Artlantis được đưa vào các trường có đào tạo các nghành như kiến trúc,mĩ thuật công nghiệp,hội họa, và hiện nay việc sử dụng Artlantis tại Việt Nam cũng đã khá là phổ biến, Việt Nam đã có cộng đồng Artlantis riêng tại Artlantisvn.net
Cuốn sách có tên là “ứng dụng Artlantis studio trong diễn hoạt kiến trúc” Dành
tặng cho các bạn học kiến trúc đang phân vân tìm cho mình một trình render phù hợp,nhanh chóng,tiện lợi
Mặc dù đã cố gắng hết sức tuy nhiên trong quá trình làm việc vẫn không thể tránh khỏi những sai sót, mong mọi người thông cảm bỏ qua
Tác giả:
Nguyễn Ngọc Phúc
Trang 4
Sau khi đã cài đặt Quick time player và Arlantis studio kích hoạt key bản quyền ta thấy
biểu tượng của Artlantis studio xuất hiên trên màn hình như trên Chạy chương trình
Để mở được Artlantis studio (Art) phần mềm này đòi hỏi phải có một file Art mẫu
chúng ta chọn trước một file ví dụ như:
Trang 5arcmini.phuc@gmail.com 5
Trên đây là một mẫu biệt thự Nhưng trước khi đến với việc nghiên cứu nó thì chúng ta
sẽ đi qua phần các thanh công cụ và biểu tượng trước
A;GIỚI THIỆU CƠ BẢN VỀ ARTLANTIS STUDIO
- Export: xuất ra các định dạng khác như skp,dwf,obj,u3d,fbx
- Use Reference File: bạn có thể update cho file Art hiện hành bằng cách dùng cái này khi bạn sửa file bên khâu model sau đó export ra file alt
- Page Setup: thiết lập các thông số cho việc in ấn bản vẽ hiện hành
- Print Preview và print: in ấn
- Quit: tắt bản vẽ và thoát khỏi Art
Trang 6Menu Edit:
- Undo: trở lại thao tác vừa làm
- Redo: ngược lại với Undo
- Cut camera: xóa vị trí camera hiện hành
và đưa đến vị trí mới
- Copy camera: sao chếp một camera để đưa đến một vị trí mới
- Clear camera: Xóa hẳn một camera
- Selec All: chọn tất cả các camera
- Preferences: thiết lập các thông số cho
đổ sẽ tùy thuộc vào lựa chọn này, rất tiếc là không
có Việt Nam Nhưng các bạn có thể bổ sung thêm
Độ lớn của khung nhìn
Chọn vị trí lưu hình sau khi render
Đặt tên cho hình ảnh sau render
Chọn định dạng lưu hình (jpeg,photoshop,piranesi,
Trên đây là trong khung camera các khung khác tương tự
Trang 7arcmini.phuc@gmail.com 7
Menu Display:
- Enlarge: phóng to khung nhìn hiện hành
- Reduce: thu nhỏ khung nhìn hiện hành
- Fit to Window: phóng to bằng màn hình
- Back to Original View: đưa về khung nhìn
mặc định
- Zoom: phóng to một vị trí của khung nhìn
- Pan: di chuyển khung nhìn mà không làm
thay đổi đến camera
- 2D View change: các góc nhìn
(top,left.right,back,front)
- 2D View Display: các chế độ xem Wireframe (lưới) và shaded (mặt)
- Previous: hiển thị khung nhìn trước
- Next: hiển thị khung nhìn kế tiếp
- Status Bar: hiển thị thanh status phía dưới màn hình
- Toolbars: thanh công cụ
- Prepare Document: phần document phía trên sẽ về nằm nhập với phần Navigation tools ở phía dưới nếu bỏ chọn mục này
Theo thứ tự gồm có: 2D view (khung hiển thị 2D giúp ta
di chuyển chính xác các vật dụng,cây cối,con người, hiệu chỉnh camera), Media (bao
gồm vật liệu,ảnh background,vật dụng,cây cối,postcard, ) ,Render (đưa đến khung
hiệu chỉnh render và render) Render zone (render một phần khung nhìn tự chọn),
Options (hiệu chỉnh các thông số render), Refine Preview (render xem trước trong
khung hiện hành), Creat postcard (tạo postcard: một dạng ghi nhớ vật liệu qua hình
thức các bức ảnh)
Render with Art 3
Render with Art 2 Toolbars
Trang 8- view point selector: chọn khung nhìn cho bản vẽ
- Customize: thêm và loại bỏ các thanh công cụ ở
- VR Objects: render ra một file mov
mà công trình được nhìn nhiều góc như xem một mô hình vậy
- Animations: render xuất ra một vài đoạn phim hoạt hình
Shaders: vật liệu
Object: các đối tượng như cây cối, người, xe cộ, v.v
Lights: ánh sáng đèn trong nhà
Heliodons: bầu trời,ánh sáng bên ngoài
Batch Rendering: render lần lượt nhiều Scene
Artlantis with Dwight Atkinson
Trang 9arcmini.phuc@gmail.com 9
Shaders: kênh vật liệu trong Artlantis:
Khung hiển thị vật liệu
Chiều của vật liệu,bạ có thể xoay tùy ý
Mix color: mix màu cho một vật liệu, ví
dụ mix màu xanh thì vật liệu rồi sẽ có màu xanh
Kích thước của vật liệu,ví dụ kích thước ô gạch hoa,viên ngói,thớ gỗ
Độ phản xạ của vật liệu,càng cao thì càng bóng
Thông số càng cao thì độ phản xạ càng cao,ngược lại thấp thì sẽ có bóng mờ
Mức độ lồi lõm của vật liệu
Cùng với kênh bump tạo nên độ lồi lõm cho vật liệu lồi ra nều kéo qua phải và ngược lại
độ trong suốt hay mờ đục của vật
liệu
Phương án hiển thị vật liệu dạng Orthogonal,UV,planar,vertical,.v.v
Smoothness độ mịn của bề mặt được ốp vật liệu,khi chọn kênh này các bề mặt sẽ trở nên mịn hơn
Trang 10Object: kênh đối tượng trong Artlantis
Hiển thị hình ảnh của object
Kích thước của object
Một số object nhất định có kênh này, chọn màu cho đối tượng
Độ trong suốt, mờ đục của đối tượng
Đây là một đối tượng cây vì vậy mỗi mùa trong năm sẽ có một sắc thái khác nhau về lá, thân cây.chọn ngày này sẽ làm cây biến đổi theo mùa
Định vị vị trí của object trong không gian
Quay đối tượng theo các trục xác định
Lựa chọn các tham số khi đối
tượng tham gia animation
Trang 11arcmini.phuc@gmail.com 11
Light: kênh ánh sáng trong Artlantis
Hiển thị kiểu của đèn
Trang 12
Kênh heliodon trong Artlantis
Chọn vị trí công trình tại một địa điểm trên thế giới
Ánh sáng mặc định
Ánh sáng 45 độ
Chọn hoặc thêm vị trí Chọn vị trí
Cường độ sáng bầu trời
Màu của những vùng bóng đổ.thường là màu xanh như hình bên
Điều chỉnh mây phù hợp với thời tiết
Tính toán mây ngẫu nhiên
Trang 13arcmini.phuc@gmail.com 13
Menu Window:
- Controller: hiển thị hoặc ẩn
đi phần hiển thị của toolbars
- 2D view: các góc nhìn 2D (top,front,right, )
- Catalog: hiển thị thanh media bao gồm các vật liệu,đối tượng,ảnh background
- rendering Parameters: cài
đặt render
- Scene Informations: thông tin về Scene hiện hành
- Creat shader From: tạo một vật liệu mới với nhiều thuộc tính
- Creat Postcard: tạo một postcard
Menu help: các vấn đề của bạn sẽ được giúp đỡ qua kênh này với yêu cầu máy tính bạn
phải được kết nối Internet
Trang 14A;LÀM VIỆC TRONG ARTLANTIS STUDIO
***Chúng ta sẽ nghiên cứu kĩ lưỡng từng phần một
1;Shader
Tôi sẽ minh họa một số loại vật liệu cơ bản
Chúng ta có một model như trên Bây giờ chúng ta sẽ nghiên cứu vật liệu cho model này Trước hết ta làm vật liệu kính, một vật liệu phổ biến
ốp vật liệu Glazing Fresnel vào các chữ cái
Trang 15arcmini.phuc@gmail.com 15
Sau đó ta chỉnh các thông số như sau
Hiệu chỉnh Vật liệu kính trong kiến trúc như trên
Màu bản thân của kính
Đối với thủy tinh thông số này là 1.50
Độ bóng kính
Sự khúc xạ của ánh sáng trong vật liệu thì phải? Vật liệu
kính
Trang 16Vật liệu Nhôm
Vật liệu Inox Vật liệu
nhôm,inox
Trang 17arcmini.phuc@gmail.com 17
Bump lồi
Bump lõm
Vật liệu gạch
Trang 18Vật liệu gỗ
bóng
Vật liệu gỗ mềm,khung cửa,bàn ghế
Vật liệu
gỗ
Trang 19arcmini.phuc@gmail.com 19
Vật liệu nước
Mặt nước xanh hồ thu!^^
Trang 20** hướng dẫn làm chữ neon phát sáng
Trước hết ta có một model chữ như trên gồm có.một bức tường và chữ hai lớp được ốp vật liệu khác nhau.hai lớp là hai group
ốp cho nó một vật liệu neon light trong catalog
Lưu ý: dụng ý của chúng ta là sau khi ốp xong thì phần chữ phía sau sẽ phát sáng đây là dụng ý khi ta tạo ra hai lớp chữ
ốp cho phần chữ phía trước một vật liệu sẫm màu các bạn sẽ thấy như hình trên
Chỉnh bảng thông số vật liệu neon light như hình dưới
Trang 21arcmini.phuc@gmail.com 21
Kết quả
Với phương pháp này các bạn có thể làm được nhiều mẫu đèn theo ý thích của mình
Trang 22*** Bây giờ, sau khi đã nghiên cứu qua phần vật liệu chúng ta hãy cùng làm một ví dụ
nhỏ
Tôi có một scene nhỏ trong SketchUp như trên
Lưu ý trong khi dựng hình với SU các bạn phải khắc phục hết các lỗi lật mặt để sang
Art render không bị các lỗi không đáng có như lỗi mất bề mặt khi bề mặt có màu xanh dương nhạt click chọn bề mặt > reverse faces
Trang 23arcmini.phuc@gmail.com 23
Sau khi cài xong chúng ta đã có thể xuất sang Art được rôi đấy
Vô file > export > 3d graphic > alt
Sau khi export SU sẽ hiện lên bảng thông báo thông số của file Art đã xuất
(face,polygon,textures,camera, v.v
Bây giờ chúng ta
cài thêm plugin
export sang Art
Trang 24Sau khi mở lên ta có một scene thô với các vật liệu bên SU không bóng đổ….nói chung
là xấu ☺
Trước mắt chúng ta cần vật liệu kính,gỗ,mái ngói,cỏ,đất nung,đá hoa v.v
Trước hết ta chỉnh vật liệu mái ngói Vì đã có một map ngói ưng ý nên chúng ta chúng
ta không cần phải chọn một map nữa chúng ta chọn vào thẻ vật liệu
Chỉnh thông số như trên
Mái ngói cần có độ lồi lõm, chọn bump tối đa Có độ bóng mờ, chọn refection và
shininess mức thấp
Trang 25arcmini.phuc@gmail.com 25
Vật liệu đất nung cho tole như trên
Đất nung có màu xám đen, có độ bóng và độ nhám
Vật liệu gỗ khung cửa như trên
Gỗ có độ bóng, độ nhám và độ lồi lõm
Tùy vào sự hiểu biết của bạn về các loại gỗ mà chúng ta có thể có các setting vật liệu
khác nhau Và có nhiều loại gỗ khác nhau cho một công trình
Trang 26Vật liệu gỗ sàn chúng ta lấy từ thư viện có sẵn sau đó chỉnh một chút như trên
Vật liệu gỗ giàn hoa lấy từ thư viện vật liệu có sẵn
Trên đây là setting một số mẫu vật liệu gỗ, tiếp theo chúng ta sẽ làm các loại vật liệu
khác
Trang 27arcmini.phuc@gmail.com 27
Vật liệu kính chỉnh như trên
Vật liệu gạch ốp tường
Chúng ta không dùng đến kênh refection chỉ dùng đến kênh bump, chỉnh bump lên 3.0
ta thấy rõ sự lồi lõm của vật liệu
Trang 28Vật liệu gạch lát sàn vừa có độ bóng và độ lồi lõm Bump 1.80
Vật liệu gỗ sàn pake Gỗ sàn là một vật liệu khó chỉnh bởi vì nó không được bóng như
các loại vật liệu bóng kính khác nhưng vẫn phải có độ bóng nhất định và còn phải có
thêm bump nữa trên đây là một setting mẫu vầ vật liệu gỗ sàn
Trang 29arcmini.phuc@gmail.com 29
Vật liệu cỏ như trên Chỉ cần chỉnh bump lên cao là ok
Vật liệu nước như trên
Dùng vật liệu nước trong bảng vật liệu có sẵn kết hợp với một map nước đã ốp sẵn bên
SU như trên
Trang 30Vật liệu cho nền đường dễ dàng tìm được trong bảng vật liệu có sẵn
Sau khi ốp vật liệu xong trông cũng được nhưng mà nhìn sao cứ thiếu thiếu nhỉ?
Trang 31arcmini.phuc@gmail.com 31
2;Object
Bây giờ chúng ta cần một bao cảnh xung quanh gồm có cây lớn, cây bụi, người, các vật
dụng ngoài trời v.v
Trong bộ thư viện của Art đã có sẵn một số Object để các bạn có thể dùng tuy nhiên để
thư viện bớt nhàm chán các bạn có thể lên trang web Archiradar.net để tải thêm các vật
dụng
Trước hết ta chọn một cây trong VB visual sample Những cây trong này có một đặc
điểm rất thú vị là lá cây có thể thay đổi theo mùa và vị trí địa lí Ví dụ tháng năm cây
xanh lá còn tháng 12 thì cây chỉ còn trơ cành
Kéo cây trong ô này thả vào giao diện làm việc của Art
Các thông số
điều chỉnh về
cây
Trang 32Chọn khung nhìn 2d view ta sẽ thấy tại ví trí của cái cây sẽ hiện lên một chấm màu
xanh dương
Bây giờ muốn nhân đôi cây này lên ta ấn phím Alt kết hợp với di chuột kéo cây sang
Trang 33arcmini.phuc@gmail.com 33
Đây là sau khi chúng ta đã copy ra một số bây giờ bài toán là chúng ta cần một khu
rừng….khó ghê nhưng có đây
Nhấn Ctrl để chọn nhiều object sau đó nhấn Alt để copy như thường
Trang 34Chúng ta có thể tạo cả một khu rừng bằng cách trên
Chúng ta có một khu rừng xung quanh như hình trên
Trang 35arcmini.phuc@gmail.com 35
Khửa khửa
Sau đó là các Object khác như xe cộ, người, cây bụi.v.v và chúng ta sẽ có kết quả như
hình dưới
Trang 36Trông có vẻ đẹp mắt tuy nhiên nếu xét kĩ thì hình này chưa có ánh nắng chiếu vào
Chưa có bóng đổ
***hướng dẫn tạo một Object
Trang 37arcmini.phuc@gmail.com 37
Ví dụ chúng ta có một model ghế bên 3D sudio max hoặc một file 3d bất kì
ốp vật liệu kĩ lưỡng cho từng phần
Sau đó vào file > export > chọn định dạng 3ds
Tiếp đó bạn mở Art lên chọn định dạng mở lên là 3ds, sau đó chọn mở file vừa export
lên
Làm như trên
Trang 38ốp vật liệu cho nó
Bây giờ các bạn sẽ lưu Object này lại để sử dụng lần sau
Vô file > export as object
Trang 39arcmini.phuc@gmail.com 39
Đặt tên cho object chọn vị trí lưu thích hợp dễ nhớ Lưu với định dạng aof
Trang 40*** hướng dẫn thay đổi một đối tượng trong Art
Chúng ta có một đối tượng trong Art bây giờ ta muốn thay đổi vị trí của hai bộ ghế trên
Trong thẻ Object list ta chọn object
Trang 42Bây giờ chúng ta đã đã có thể di chuyển, thay đổi vị trí của object trên bên thẻ Object
được rồi
Ta có thể thấy sự thay đổi rõ ràng trên khung 2D view
Trang 43arcmini.phuc@gmail.com 43
Lưu nó lại theo cách chúng ta đã làm ở phần trên để sử dụng cho các lần sau
3;Heliodon
ở phần trên chúng ta đã làm xong phần vật liệu và bao cảnh bên ngoài nhưng mà còn
chưa đạt yêu cầu bởi vì còn thiếu phần môi trường bên ngoài
Được như hình trên là
ok Có nắng có gió có
mây ^^!
Trang 44Trước hết trong thẻ heliodon list ta tạo một môi trường mới, ta nhấp chọn dấu cộng màu
xanh đặt tên là heliodon tut
Click heliodon tut chọn Activate for Current view
Tại thẻ heliodon click chọn Location chọn vị trí hồng kông
Sau đó chỉnh trong bảng setting như dưới
Trang 45arcmini.phuc@gmail.com 45
Setting bên trái là setting mùa hè, bên phải là setting mùa đông
Chúng ta cùng nhìn kết quả của hai setting này sau khi render nha
Trang 46Với các setting khác nhau thì ngoại cảnh xung quanh công trình cũng thay đổi theo
Mùa đông
Mùa hè
Trang 47arcmini.phuc@gmail.com 47
Thêm vài setting nữa các bạn tham khảo
Hai setting mùa hè
Master Art và Amateur Art khác nhau ở chỗ là trong bảng setting heliodon bởi chỉ cần một thay đổi nhỏ trong setting thôi là có thể khiến cho một tác phẩm render lột xác hoàn toàn Các bạn làm nhiều thì sẽ tìm riêng cho mình những setting hay
Trang 48Hai setting mùa đông nữa
Trang 49arcmini.phuc@gmail.com 49
Edit Advanced parameters
hướng mặt trời
ta sẽ thấy chói
và tạo hiệu ứng các tia sáng hắt vô.chọn ở đây
mô phỏng hiệu ứng này
Hiệu ứng sương
mù
Gió tác động vào công trình, cảnh quan xung quanh Sức mạnh của gió
Trang 51arcmini.phuc@gmail.com 51
Trang 524;Light
Các loại đèn cho nội thất
Chúng ta có một scene nội thất như hình dưới bây giờ chúng ta sẽ đặt đèn cho nội thất
này
Trước hết ta chọn thẻ light
Trang 54Trong khung nhìn 2D view các bạn có thể di chuyển đèn đúng vị trí mong muốn và bạn
có thể copy đèn ra giống như copy Object vậy
Trong Art 3 có nhiều kiểu đèn hơn so với trong Art 2 các bạn nên chọn lựa cho phù
hợp
Trang 57arcmini.phuc@gmail.com 57
5;Perspectives.
Khung nhìn trên đã được thiết lập heliodon ,material và Object đầy đủ Chúng ta sẽ hiệu
chỉnh bước cuối cùng