1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Ứng dụng Artlantis studio trong diễn hoạt kiến trúc pptx

77 1,1K 23

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 77
Dung lượng 13,27 MB

Nội dung

Nhưng các bạn có thể bổ sung thêm Độ lớn của khung nhìn Chọn vị trí lưu hình sau khi render Đặt tên cho hình ảnh sau render.. ,Render đưa đến khung hiệu chỉnh render và render Render zon

Trang 3

arcmini.phuc@gmail.com 3

LỜI NÓI ĐẦU

Sau cuốn sách “ứng dụng Goole SketchUp trong thiết kế kiến trúc” tính không muốn

viết gì thêm nữa tuy nhiên nghĩ đến việc đã lỡ giới thiệu phần Original bên SU rồi và cũng đã hứa làm một phần hướng dẫn dài hơi bên Artlantis nữa cho nên cũng cố gắng viết vài dòng

Trước hết xin nói về Artlantis Artlantis là một sản phầm đắt giá của Abvent R&D gồm hai sản phẩm là Arlantis render và Artlantis studio (có thêm làm hoạt cảnh animation), Một công ty của Ý Sản phẩm Artlantis có mặt đã lâu và người Việt Nam ta sử dụng cũng được nhiều năm rồi hiện nay Abvent đã đến Việt Nam với chi nhánh đầu tiên tại

tp Hồ Chí Minh Các buổi giới thiệu về Artlantis được đưa vào các trường có đào tạo các nghành như kiến trúc,mĩ thuật công nghiệp,hội họa, và hiện nay việc sử dụng Artlantis tại Việt Nam cũng đã khá là phổ biến, Việt Nam đã có cộng đồng Artlantis riêng tại Artlantisvn.net

Cuốn sách có tên là “ứng dụng Artlantis studio trong diễn hoạt kiến trúc” Dành

tặng cho các bạn học kiến trúc đang phân vân tìm cho mình một trình render phù hợp,nhanh chóng,tiện lợi

Mặc dù đã cố gắng hết sức tuy nhiên trong quá trình làm việc vẫn không thể tránh khỏi những sai sót, mong mọi người thông cảm bỏ qua

Tác giả:

Nguyễn Ngọc Phúc

Trang 4

Sau khi đã cài đặt Quick time player và Arlantis studio kích hoạt key bản quyền ta thấy

biểu tượng của Artlantis studio xuất hiên trên màn hình như trên Chạy chương trình

Để mở được Artlantis studio (Art) phần mềm này đòi hỏi phải có một file Art mẫu

chúng ta chọn trước một file ví dụ như:

Trang 5

arcmini.phuc@gmail.com 5

Trên đây là một mẫu biệt thự Nhưng trước khi đến với việc nghiên cứu nó thì chúng ta

sẽ đi qua phần các thanh công cụ và biểu tượng trước

A;GIỚI THIỆU CƠ BẢN VỀ ARTLANTIS STUDIO

- Export: xuất ra các định dạng khác như skp,dwf,obj,u3d,fbx

- Use Reference File: bạn có thể update cho file Art hiện hành bằng cách dùng cái này khi bạn sửa file bên khâu model sau đó export ra file alt

- Page Setup: thiết lập các thông số cho việc in ấn bản vẽ hiện hành

- Print Preview và print: in ấn

- Quit: tắt bản vẽ và thoát khỏi Art

Trang 6

Menu Edit:

- Undo: trở lại thao tác vừa làm

- Redo: ngược lại với Undo

- Cut camera: xóa vị trí camera hiện hành

và đưa đến vị trí mới

- Copy camera: sao chếp một camera để đưa đến một vị trí mới

- Clear camera: Xóa hẳn một camera

- Selec All: chọn tất cả các camera

- Preferences: thiết lập các thông số cho

đổ sẽ tùy thuộc vào lựa chọn này, rất tiếc là không

có Việt Nam Nhưng các bạn có thể bổ sung thêm

Độ lớn của khung nhìn

Chọn vị trí lưu hình sau khi render

Đặt tên cho hình ảnh sau render

Chọn định dạng lưu hình (jpeg,photoshop,piranesi,

Trên đây là trong khung camera các khung khác tương tự

Trang 7

arcmini.phuc@gmail.com 7

Menu Display:

- Enlarge: phóng to khung nhìn hiện hành

- Reduce: thu nhỏ khung nhìn hiện hành

- Fit to Window: phóng to bằng màn hình

- Back to Original View: đưa về khung nhìn

mặc định

- Zoom: phóng to một vị trí của khung nhìn

- Pan: di chuyển khung nhìn mà không làm

thay đổi đến camera

- 2D View change: các góc nhìn

(top,left.right,back,front)

- 2D View Display: các chế độ xem Wireframe (lưới) và shaded (mặt)

- Previous: hiển thị khung nhìn trước

- Next: hiển thị khung nhìn kế tiếp

- Status Bar: hiển thị thanh status phía dưới màn hình

- Toolbars: thanh công cụ

- Prepare Document: phần document phía trên sẽ về nằm nhập với phần Navigation tools ở phía dưới nếu bỏ chọn mục này

Theo thứ tự gồm có: 2D view (khung hiển thị 2D giúp ta

di chuyển chính xác các vật dụng,cây cối,con người, hiệu chỉnh camera), Media (bao

gồm vật liệu,ảnh background,vật dụng,cây cối,postcard, ) ,Render (đưa đến khung

hiệu chỉnh render và render) Render zone (render một phần khung nhìn tự chọn),

Options (hiệu chỉnh các thông số render), Refine Preview (render xem trước trong

khung hiện hành), Creat postcard (tạo postcard: một dạng ghi nhớ vật liệu qua hình

thức các bức ảnh)

Render with Art 3

Render with Art 2 Toolbars

Trang 8

- view point selector: chọn khung nhìn cho bản vẽ

- Customize: thêm và loại bỏ các thanh công cụ ở

- VR Objects: render ra một file mov

mà công trình được nhìn nhiều góc như xem một mô hình vậy

- Animations: render xuất ra một vài đoạn phim hoạt hình

Shaders: vật liệu

Object: các đối tượng như cây cối, người, xe cộ, v.v

Lights: ánh sáng đèn trong nhà

Heliodons: bầu trời,ánh sáng bên ngoài

Batch Rendering: render lần lượt nhiều Scene

Artlantis with Dwight Atkinson

Trang 9

arcmini.phuc@gmail.com 9

Shaders: kênh vật liệu trong Artlantis:

Khung hiển thị vật liệu

Chiều của vật liệu,bạ có thể xoay tùy ý

Mix color: mix màu cho một vật liệu, ví

dụ mix màu xanh thì vật liệu rồi sẽ có màu xanh

Kích thước của vật liệu,ví dụ kích thước ô gạch hoa,viên ngói,thớ gỗ

Độ phản xạ của vật liệu,càng cao thì càng bóng

Thông số càng cao thì độ phản xạ càng cao,ngược lại thấp thì sẽ có bóng mờ

Mức độ lồi lõm của vật liệu

Cùng với kênh bump tạo nên độ lồi lõm cho vật liệu lồi ra nều kéo qua phải và ngược lại

độ trong suốt hay mờ đục của vật

liệu

Phương án hiển thị vật liệu dạng Orthogonal,UV,planar,vertical,.v.v

Smoothness độ mịn của bề mặt được ốp vật liệu,khi chọn kênh này các bề mặt sẽ trở nên mịn hơn

Trang 10

Object: kênh đối tượng trong Artlantis

Hiển thị hình ảnh của object

Kích thước của object

Một số object nhất định có kênh này, chọn màu cho đối tượng

Độ trong suốt, mờ đục của đối tượng

Đây là một đối tượng cây vì vậy mỗi mùa trong năm sẽ có một sắc thái khác nhau về lá, thân cây.chọn ngày này sẽ làm cây biến đổi theo mùa

Định vị vị trí của object trong không gian

Quay đối tượng theo các trục xác định

Lựa chọn các tham số khi đối

tượng tham gia animation

Trang 11

arcmini.phuc@gmail.com 11

Light: kênh ánh sáng trong Artlantis

Hiển thị kiểu của đèn

Trang 12

Kênh heliodon trong Artlantis

Chọn vị trí công trình tại một địa điểm trên thế giới

Ánh sáng mặc định

Ánh sáng 45 độ

Chọn hoặc thêm vị trí Chọn vị trí

Cường độ sáng bầu trời

Màu của những vùng bóng đổ.thường là màu xanh như hình bên

Điều chỉnh mây phù hợp với thời tiết

Tính toán mây ngẫu nhiên

Trang 13

arcmini.phuc@gmail.com 13

Menu Window:

- Controller: hiển thị hoặc ẩn

đi phần hiển thị của toolbars

- 2D view: các góc nhìn 2D (top,front,right, )

- Catalog: hiển thị thanh media bao gồm các vật liệu,đối tượng,ảnh background

- rendering Parameters: cài

đặt render

- Scene Informations: thông tin về Scene hiện hành

- Creat shader From: tạo một vật liệu mới với nhiều thuộc tính

- Creat Postcard: tạo một postcard

Menu help: các vấn đề của bạn sẽ được giúp đỡ qua kênh này với yêu cầu máy tính bạn

phải được kết nối Internet

Trang 14

A;LÀM VIỆC TRONG ARTLANTIS STUDIO

***Chúng ta sẽ nghiên cứu kĩ lưỡng từng phần một

1;Shader

Tôi sẽ minh họa một số loại vật liệu cơ bản

Chúng ta có một model như trên Bây giờ chúng ta sẽ nghiên cứu vật liệu cho model này Trước hết ta làm vật liệu kính, một vật liệu phổ biến

ốp vật liệu Glazing Fresnel vào các chữ cái

Trang 15

arcmini.phuc@gmail.com 15

Sau đó ta chỉnh các thông số như sau

Hiệu chỉnh Vật liệu kính trong kiến trúc như trên

Màu bản thân của kính

Đối với thủy tinh thông số này là 1.50

Độ bóng kính

Sự khúc xạ của ánh sáng trong vật liệu thì phải? Vật liệu

kính

Trang 16

Vật liệu Nhôm

Vật liệu Inox Vật liệu

nhôm,inox

Trang 17

arcmini.phuc@gmail.com 17

Bump lồi

Bump lõm

Vật liệu gạch

Trang 18

Vật liệu gỗ

bóng

Vật liệu gỗ mềm,khung cửa,bàn ghế

Vật liệu

gỗ

Trang 19

arcmini.phuc@gmail.com 19

Vật liệu nước

Mặt nước xanh hồ thu!^^

Trang 20

** hướng dẫn làm chữ neon phát sáng

Trước hết ta có một model chữ như trên gồm có.một bức tường và chữ hai lớp được ốp vật liệu khác nhau.hai lớp là hai group

ốp cho nó một vật liệu neon light trong catalog

Lưu ý: dụng ý của chúng ta là sau khi ốp xong thì phần chữ phía sau sẽ phát sáng đây là dụng ý khi ta tạo ra hai lớp chữ

ốp cho phần chữ phía trước một vật liệu sẫm màu các bạn sẽ thấy như hình trên

Chỉnh bảng thông số vật liệu neon light như hình dưới

Trang 21

arcmini.phuc@gmail.com 21

Kết quả

Với phương pháp này các bạn có thể làm được nhiều mẫu đèn theo ý thích của mình

Trang 22

*** Bây giờ, sau khi đã nghiên cứu qua phần vật liệu chúng ta hãy cùng làm một ví dụ

nhỏ

Tôi có một scene nhỏ trong SketchUp như trên

Lưu ý trong khi dựng hình với SU các bạn phải khắc phục hết các lỗi lật mặt để sang

Art render không bị các lỗi không đáng có như lỗi mất bề mặt khi bề mặt có màu xanh dương nhạt click chọn bề mặt > reverse faces

Trang 23

arcmini.phuc@gmail.com 23

Sau khi cài xong chúng ta đã có thể xuất sang Art được rôi đấy

Vô file > export > 3d graphic > alt

Sau khi export SU sẽ hiện lên bảng thông báo thông số của file Art đã xuất

(face,polygon,textures,camera, v.v

Bây giờ chúng ta

cài thêm plugin

export sang Art

Trang 24

Sau khi mở lên ta có một scene thô với các vật liệu bên SU không bóng đổ….nói chung

là xấu ☺

Trước mắt chúng ta cần vật liệu kính,gỗ,mái ngói,cỏ,đất nung,đá hoa v.v

Trước hết ta chỉnh vật liệu mái ngói Vì đã có một map ngói ưng ý nên chúng ta chúng

ta không cần phải chọn một map nữa chúng ta chọn vào thẻ vật liệu

Chỉnh thông số như trên

Mái ngói cần có độ lồi lõm, chọn bump tối đa Có độ bóng mờ, chọn refection và

shininess mức thấp

Trang 25

arcmini.phuc@gmail.com 25

Vật liệu đất nung cho tole như trên

Đất nung có màu xám đen, có độ bóng và độ nhám

Vật liệu gỗ khung cửa như trên

Gỗ có độ bóng, độ nhám và độ lồi lõm

Tùy vào sự hiểu biết của bạn về các loại gỗ mà chúng ta có thể có các setting vật liệu

khác nhau Và có nhiều loại gỗ khác nhau cho một công trình

Trang 26

Vật liệu gỗ sàn chúng ta lấy từ thư viện có sẵn sau đó chỉnh một chút như trên

Vật liệu gỗ giàn hoa lấy từ thư viện vật liệu có sẵn

Trên đây là setting một số mẫu vật liệu gỗ, tiếp theo chúng ta sẽ làm các loại vật liệu

khác

Trang 27

arcmini.phuc@gmail.com 27

Vật liệu kính chỉnh như trên

Vật liệu gạch ốp tường

Chúng ta không dùng đến kênh refection chỉ dùng đến kênh bump, chỉnh bump lên 3.0

ta thấy rõ sự lồi lõm của vật liệu

Trang 28

Vật liệu gạch lát sàn vừa có độ bóng và độ lồi lõm Bump 1.80

Vật liệu gỗ sàn pake Gỗ sàn là một vật liệu khó chỉnh bởi vì nó không được bóng như

các loại vật liệu bóng kính khác nhưng vẫn phải có độ bóng nhất định và còn phải có

thêm bump nữa trên đây là một setting mẫu vầ vật liệu gỗ sàn

Trang 29

arcmini.phuc@gmail.com 29

Vật liệu cỏ như trên Chỉ cần chỉnh bump lên cao là ok

Vật liệu nước như trên

Dùng vật liệu nước trong bảng vật liệu có sẵn kết hợp với một map nước đã ốp sẵn bên

SU như trên

Trang 30

Vật liệu cho nền đường dễ dàng tìm được trong bảng vật liệu có sẵn

Sau khi ốp vật liệu xong trông cũng được nhưng mà nhìn sao cứ thiếu thiếu nhỉ? 

Trang 31

arcmini.phuc@gmail.com 31

2;Object

Bây giờ chúng ta cần một bao cảnh xung quanh gồm có cây lớn, cây bụi, người, các vật

dụng ngoài trời v.v

Trong bộ thư viện của Art đã có sẵn một số Object để các bạn có thể dùng tuy nhiên để

thư viện bớt nhàm chán các bạn có thể lên trang web Archiradar.net để tải thêm các vật

dụng

Trước hết ta chọn một cây trong VB visual sample Những cây trong này có một đặc

điểm rất thú vị là lá cây có thể thay đổi theo mùa và vị trí địa lí Ví dụ tháng năm cây

xanh lá còn tháng 12 thì cây chỉ còn trơ cành

Kéo cây trong ô này thả vào giao diện làm việc của Art

Các thông số

điều chỉnh về

cây

Trang 32

Chọn khung nhìn 2d view ta sẽ thấy tại ví trí của cái cây sẽ hiện lên một chấm màu

xanh dương

Bây giờ muốn nhân đôi cây này lên ta ấn phím Alt kết hợp với di chuột kéo cây sang

Trang 33

arcmini.phuc@gmail.com 33

Đây là sau khi chúng ta đã copy ra một số bây giờ bài toán là chúng ta cần một khu

rừng….khó ghê nhưng có đây

Nhấn Ctrl để chọn nhiều object sau đó nhấn Alt để copy như thường

Trang 34

Chúng ta có thể tạo cả một khu rừng bằng cách trên

Chúng ta có một khu rừng xung quanh như hình trên

Trang 35

arcmini.phuc@gmail.com 35

Khửa khửa

Sau đó là các Object khác như xe cộ, người, cây bụi.v.v và chúng ta sẽ có kết quả như

hình dưới

Trang 36

Trông có vẻ đẹp mắt tuy nhiên nếu xét kĩ thì hình này chưa có ánh nắng chiếu vào

Chưa có bóng đổ

***hướng dẫn tạo một Object

Trang 37

arcmini.phuc@gmail.com 37

Ví dụ chúng ta có một model ghế bên 3D sudio max hoặc một file 3d bất kì

ốp vật liệu kĩ lưỡng cho từng phần

Sau đó vào file > export > chọn định dạng 3ds

Tiếp đó bạn mở Art lên chọn định dạng mở lên là 3ds, sau đó chọn mở file vừa export

lên

Làm như trên

Trang 38

ốp vật liệu cho nó

Bây giờ các bạn sẽ lưu Object này lại để sử dụng lần sau

Vô file > export as object

Trang 39

arcmini.phuc@gmail.com 39

Đặt tên cho object chọn vị trí lưu thích hợp dễ nhớ Lưu với định dạng aof

Trang 40

*** hướng dẫn thay đổi một đối tượng trong Art

Chúng ta có một đối tượng trong Art bây giờ ta muốn thay đổi vị trí của hai bộ ghế trên

Trong thẻ Object list ta chọn object

Trang 42

Bây giờ chúng ta đã đã có thể di chuyển, thay đổi vị trí của object trên bên thẻ Object

được rồi

Ta có thể thấy sự thay đổi rõ ràng trên khung 2D view

Trang 43

arcmini.phuc@gmail.com 43

Lưu nó lại theo cách chúng ta đã làm ở phần trên để sử dụng cho các lần sau

3;Heliodon

ở phần trên chúng ta đã làm xong phần vật liệu và bao cảnh bên ngoài nhưng mà còn

chưa đạt yêu cầu bởi vì còn thiếu phần môi trường bên ngoài

Được như hình trên là

ok Có nắng có gió có

mây ^^!

Trang 44

Trước hết trong thẻ heliodon list ta tạo một môi trường mới, ta nhấp chọn dấu cộng màu

xanh đặt tên là heliodon tut

Click heliodon tut chọn Activate for Current view

Tại thẻ heliodon click chọn Location chọn vị trí hồng kông

Sau đó chỉnh trong bảng setting như dưới

Trang 45

arcmini.phuc@gmail.com 45

Setting bên trái là setting mùa hè, bên phải là setting mùa đông

Chúng ta cùng nhìn kết quả của hai setting này sau khi render nha

Trang 46

Với các setting khác nhau thì ngoại cảnh xung quanh công trình cũng thay đổi theo

Mùa đông

Mùa hè

Trang 47

arcmini.phuc@gmail.com 47

Thêm vài setting nữa các bạn tham khảo

Hai setting mùa hè

Master Art và Amateur Art khác nhau ở chỗ là trong bảng setting heliodon bởi chỉ cần một thay đổi nhỏ trong setting thôi là có thể khiến cho một tác phẩm render lột xác hoàn toàn Các bạn làm nhiều thì sẽ tìm riêng cho mình những setting hay

Trang 48

Hai setting mùa đông nữa

Trang 49

arcmini.phuc@gmail.com 49

Edit Advanced parameters

hướng mặt trời

ta sẽ thấy chói

và tạo hiệu ứng các tia sáng hắt vô.chọn ở đây

mô phỏng hiệu ứng này

Hiệu ứng sương

Gió tác động vào công trình, cảnh quan xung quanh Sức mạnh của gió

Trang 51

arcmini.phuc@gmail.com 51

Trang 52

4;Light

Các loại đèn cho nội thất

Chúng ta có một scene nội thất như hình dưới bây giờ chúng ta sẽ đặt đèn cho nội thất

này

Trước hết ta chọn thẻ light

Trang 54

Trong khung nhìn 2D view các bạn có thể di chuyển đèn đúng vị trí mong muốn và bạn

có thể copy đèn ra giống như copy Object vậy

Trong Art 3 có nhiều kiểu đèn hơn so với trong Art 2 các bạn nên chọn lựa cho phù

hợp

Trang 57

arcmini.phuc@gmail.com 57

5;Perspectives.

Khung nhìn trên đã được thiết lập heliodon ,material và Object đầy đủ Chúng ta sẽ hiệu

chỉnh bước cuối cùng

Ngày đăng: 07/03/2014, 11:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình d ướ i. - Ứng dụng Artlantis studio trong diễn hoạt kiến trúc pptx
Hình d ướ i (Trang 35)
Hình render phía  sau. - Ứng dụng Artlantis studio trong diễn hoạt kiến trúc pptx
Hình render phía sau (Trang 62)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w