Giáo trình thực hành CAD-CAM VISI dành cho người tự học (Phần cơ bản) trình bày từ cơ bản đến chuyên sâu cùng với các hướng dẫn từng bước được minh họa với trên 1000 hình cắt trực tiếp từ màn hình máy tính, rõ ràng giúp người học tiện theo dõi, tiết kiệm nhiều thời gian khai thác có hiệu quả các công cụ và lệnh của VISI trong thiết kế cơ khí và gia công khuôn hoàn chỉnh. Giáo trình được chia thành 7 chương, phần 1 trình bày những nội dung về: giới thiệu và cài đặt VISI; tổng quan về giao diện làm việc; vẽ mô hình hai chiều; thiết kế mô hình với VISI; gia công 2D;... Mời các bạn cùng tham khảo!
Trang 1TŒXW T8 LÊ NGỌC BÍCH “Ks, VÕ DUY THANH TAM - KS BO LE THUAN 285071 E-B 0001045 „ Vẽ mô hình 2 chiéu » Thiết kế mô hình " Ciq công 2D " C©iq cơng 3D "Thiết kế khuôn
" Gia công trên móy cốt dây EDM
Trang 2THE GIG] CAD-CAM TS LÊ NGỌC BÍCH
KS VO DUY THANH TÂM - KS ĐỖ LÊ THUẬN
Trang 3Vv
Một tài liệu học thực hành không thể thiếu được với các học sinh, sinh viên, kỹ thuật viên, kỹ sư những người làm việc trong ngành cơ
khí-cơ điện tử, và nhiều hơn nữa trong thiết kế và gia công khuôn
nhựa
Với Visi 17 phiên bản mới nhất, các bạn có đầy đủ các công cụ và lệnh để vẽ 2D, 3D, những chỉ tiết phức tạp nhanh và dễ
Với cách trình bày từ cơ bản đến chuyên sâu cùng với các hướng
dẫn từng bước được minh họa với trên 1000 hình cắt trực tiếp từ
màn hình máy tính, rõ ràng giúp người học tiện theo dõi, tiết kiệm
nhiều thời gian khai thác có hiệu quả các công cụ và lệnh của VISI
trong thiết kế cơ khí và gia cơng khn hồn chỉnh
Các bạn cần cài đặt font Unicode trong trình duyệt Internet xem nội dung và chương trình Flash Player (trong thư mục CHUONG
TRINH) để hiển thị giao diện Với các file phim tự học, cần có
chương trình Windows Media Player để xem nội dung file
Đi kèm với sách là đĩa DVD giới thiệu những thông tin cùng các file
thiết kế liên quan đến nội dung sách và các phim minh họa dưới
định dạng chuẩn rất thích hợp cho tự học tại nhà Hãy gửi phiếu chuyển tiền (20.000 đồng) theo địa chỉ dưới để có đĩa DVD đi kèm
với sách qua đường bưu điện Các file thực hành trong sách lưu
trên đĩa DVD hay cũng có thể tải về từ trang web của nhà sách STK Mọi đóng góp cũng như cần hỗ trợ về kỹ thuật xin liên hệ
theo địa chỉ sau:
CÔNG TY TNHH THUẬN TÂM HUY VÕ DUY THANH TÂM
742 (SỐ CŨ 890) ĐIỆN BIÊN PHỦ - QUẬN 10 - TP HỒ CHÍ MINH
@ (08)38334168 — (08)38339873 — 0903728344
Website: www.stkbook.com hay www.tthbooks.com
Trang 4VISI DANH CHO NEUGI TY HOG (PHAN CU BAN) GIGI THIEU WA CAI DAT VISI
GIGI THIEU VA CAI BAT VISI
I BIỮI THIỆU
Sách “VISI DÀNH CHO NGƯỜI TỰ HỌC” gồm 2 tập (cơ bản và nâng cao)
được biên soạn với mục đích giới thiệu, hỗ trợ bạn đọc — những người yêu thích
thiết kế, những sinh viên, kỹ thuật viên cơ khí, giáo viên, kỹ sư có thể tiếp cận, tự
học nhanh chương trình đa tính năng này, nhằm đáp ứng nhu cầu học tập, sản
xuất ngày càng cao trong lĩnh vực thiết kế cơ khí và gia công khuôn nhựa VISi là chương trình tích hợp nhiều tính năng chuyên dùng trong thiết kế khuôn cơ khí
Trong tài liệu này, bạn đọc sẽ được giới thiệu một chương trình gia công khuôn dễ học, ứng dụng nhanh và hiệu quả bất ngờ đó là VISI
Phiên bản mới nhất VISI 17 có nhiều cải tiến như: Cửa sổ giao diện làm việc của VISI đã được cải tiến rất nhiều, vì vậy người thiết kế có thể dễ sử dụng Ngồi những thanh cơng cụ được bố trí rất linh hoạt thì hình ảnh trên mỗi công cụ cũng rất trực quan giúp cho người sử dụng ít nhiều hiểu ngay tính năng của công cụ đó Việc chỉnh sửa mô hình nhập, phân tích đường phân
khuôn, tạo mặt phẳng phân khuôn, tạo khuôn âm, khuôn dương cũng như các
tiêu chuẩn khn hồn tồn tự động VISI có rất nhiều cải tiến để tạo thuận lợi
cho xu thế thiết kế mới Người dùng sẽ tiết kiệm đáng kể thời gian để hoàn
thành mẫu thiết kế mới
Trước khi thực hành với Visi qua cdc bai tập trong sách, chúng ta hãy tìm
hiểu những điểm mới từ VISI 17 so với các phiên bản trước để đạt hiệu suất
cao trong thiết kế như: Thời gian gia công, tính dễ học và dễ sử dụng, số trục máy CNC mà chương trình hỗ trợ, khả năng tính tốn, mơ phỏng, phân khuôn,
gia công khuôn và nhiều tiêu chí khác nữa mà trong tập 1 này không thể nêu
hết cùng bạn đọc
Có thể tóm tắt một số thế mạnh chính trong Visi 17 như sau:
VISI là một chương trình ứng dụng gia công khuôn mẫu có tính chuyên nghiệp cao, có nhiều công cụ thiết kế tự động Visi có nhiều module (phân hệ) Phân hệ VISI-Machining (lập trình gia công cho máy CNC 8, 4, 5 trục) ứng
dụng công nghệ gia công tiên tiến nhất trên thế giới làm cho người sử dụng hài lòng trong việc ứng dụng VISI vào thiết kế và gia công khuôn mẫu
Việc tích hợp phân hệ VISI-Flow (phân tích và mô phỏng dòng chảy
nhựa) là một giải pháp kết hợp hoàn hảo, giúp cho qui trình thiết kế khuôn gần
như là khép kín Chúng cho phép phân tích và tính toán vị trí bơm keo và phân
bố đường nước trong khuôn sao cho hợp lý để cho ra sản phẩm như mong
Trang 5StL THIEU VA HUONG DAN CAI DAT VIS! ISI DANH CHO NGWGI TY HOC (PHAN CO BAN)
VISI-DESIGN:
Một ứng dụng dành cho thiết kế cơ khí với chức năng vẽ phác rất linh
hoạt, thể hiện đẩy đủ các ý tưởng thiết kế Giao diện đơn giản hỗ trợ việc thiết
kế nhanh Hệ thống thư viện lớn và chỉ tiết, cung cấp nhiều tính năng chuyên dùng kết hợp với hỗ trợ về ngôn ngữ, tham số thiết kế trong bản vẽ kỹ thuật
VISI-MODELLING:
Giúp người thiết kế tạo mô hình chính xác qua chức năng tạo khối tổng
hợp nâng cao (Parasolid) kết hợp chức năng tạo mặt của Vero làm việc trực
tiếp từ cấu trúc 3D cùng với sự hỗ trợ xử lý hình ảnh nâng cao đã đem đến các tiện ích giúp nhà thiết kế tạo mơ hình hồn hảo Người dùng có thể tạo mặt Solid, mô hình khung dây hay tự động chuyển đổi Solid sang Mặt cho các chỉ
tiết khuôn phức tạp Phân hệ cho phép nhập các file dưới định dạng chuẩn giao tiếp trong gia công khuôn như IGES, DXF, VDA, STL Chương trình có thể liên kết trực tiếp với các thiết kế từ các chương trình CAD-CAM nổi tiếng khác như: Catia, Pro/E, Parasolid, SolidWorks, SolidEdge, ACIS & DWG, UniGaphic
VISI-ANALYSIS:
Đây là một công cụ rất mạnh và hữu hiệu trong việc phân tích mô hình,
giúp kiểm tra được tất cả các thông số mô hình cần thiết như: so sánh chỉ tiết với tất cả các mô hình đã hiệu chỉnh, phân tích góc nghiêng và bán kính cong
rất thông minh trong lập trình và kiểm tra khuôn, tự động tách các đường và mặt phân khuôn với nhiều phương pháp năng động Giao diện tương tác cho các nhóm mặt, mô phỏng chuyển động giữa chúng với nhau, dò tìm các vùng
cắt trong (Undercu†) và vùng thẳng đứng, điền đầy các hốc từ đường và cả mặt
tuyến tính, VISI-Analysis còn cho phép tạo mặt phân khuôn trực tiếp 3D với
nhiều phương pháp tạo mặt khác nhau Công cụ hiệu chỉnh cũng như thay đổi
phương pháp dựng mặt rất năng động, kết quả cho phép cập nhật và hiển thị tức thời Cho phép tự động tạo khuôn âm và khuôn dương
VISI-ELECTRODE:
Cho phép chọn nhiều kiểu tạo điện cực, điện cực được tạo ra có thể
từ các đường biên hay từ mặt Quản lý và tạo cán, thân điện cực và mô phỏng
chuyển động Tự động tạo chuẩn gia công và bản vẽ kỹ thuật
VISI-MOULD:
VISI-Mould là một công cụ chuyên nghiệp nhất cho các nhà làm khuôn,
phân hệ có đẩy đủ các công cụ xây dựng một bộ khn ảo hồn hảo nhất Giao diện có phần hướng dẫn giúp đỡ để xây dựng cấu trúc khuôn dễ dàng Các kết cấu khuôn cơ bản được xây dựng từ 61 nhà cung cấp khuôn nổi tiếng
Trang 6VI§i DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CO BAN) GIGI THIEU VA CAI DAT Visi
Người thiết kế có các lựa chọn dễ hiểu, trực quan, sinh động khi chọn
các kiểu khuôn, trục dẫn hướng, chốt, bạc, bulông Việc hiệu chỉnh, thêm, bớt
các tiêu chuẩn khuôn hay các tấm khuôn dễ dàng bất cứ khi nào Cấu trúc
“chọn là dựng" liên kết với các công cụ làm khuôn hợp lý để tạo ra mô hình khuôn 3D Đường nước- một công đoạn không thể thiếu trong quá trình thiết kế
khuôn được tạo dựng trực tiếp hay từ các đường cho trước, từ các file có sẵn với đầy đủ các tiêu chuẩn co nước, chốt chặn VISI-Mould cho phép kiểm tra sự va chạm của các đường nước với các chỉ tiết bên trong khuôn, tự động tạo các hệ thống con trượt hay thanh lói xiên cũng như thể hiện các chỉ tiết bên
trong (cut-away) rất hoàn hảo, tự động ghi kích thước, tạo các danh sách chỉ
tiết, đánh số, mặt cắt, thuộc tính CAM cho các lỗ, đóng mở khuôn theo các hướng X, Y, Z hay tùy chọn Nhìn chung, đây là phân hệ có nhiều nổi trội hơn so với các chương trình CAM khác trong gia công khuôn
VISI-PROGRESS:
Cùng với VISI-Mould, VISI-Progress là một công cụ rất chuyên nghiệp cho các nhà làm khuôn dập và dập liên hợp, phân hệ có ầy đủ các công cụ
xây dựng một bộ khuôn ảo hoàn hảo nhất Dữ liệu yêu cầu có thể ở dạng mặt hoặc Solid Chỉ tiết có thể được trải phẳng từ dạng tuyến tính hay phi tuyến tính, cho phép người thiết kế tùy chọn phương pháp trải cho các vị trí cong
Tính toán kết cấu, tự động trải các tấm hay trải từng bước một Tự động tạo các dãy dập dao cắt hay trạm cắt và hiệu chỉnh, thêm bớt rất dễ dàng Mô
phông các bước cắt và dập, có công cụ xây dựng 3D và tùy chọn các công cụ không tiêu chuẩn Giao diện làm việc của VISI-Progress thể hiện dạng hướng
dẫn, giúp đỡ việc xây dựng cấu trúc khuôn dễ dàng, có thể thể hiện các chỉ tiết bên trong (cut-away) hoàn hảo; cho phép tự động ghỉ kích thước, tạo các danh sách chỉ tiết, đánh số, mặt cắt, thuộc tính CAM cho các lỗ; đóng mở
khuôn theo các hướng X, Y, Z hay tùy chọn VISI-BLANK:
VISI-Blank là phân hệ chuyên dùng thiết kế các sản phẩm kim loại tấm,
đánh giá sự khai triển của thành phần tấm trải kim loại và cung cấp các giá
phân tích vật liệu trong suốt quá trình định hình Phân hệ tính toán nhanh việc
trải phẳng hình thể có thể đạt được với kết quả rất tốt, làm nổi bật tiềm năng sản xuất, xác định gia trị vật liệu và đánh giá chi phi, qui trình sản xuất Người thiết kế có thể trải phẳng bất cứ hình thể phức tạp nào từ hình tuyến tính đến phi tuyến Phân hệ có thể tính toán nhanh chóng các khiếm khuyết vật liệu cho quá trình sản xuất với độ chính xác thực nghiệm 1%
VISI-M.F.R:
Một chức năng thông minh trong việc tự động dò tìm gia công cho các lỗ và cả khối ở bất kỳ các trục và tạo các chu trình CAM cho tất cả dạng lỗ, kiểm
tra va chạm 3D với các bộ phận tham khảo khác như: phôi, dé ga
Trang 71G! THIEU VA HUGNE DAN CAI DAT VisI VIS! DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CO BAN)
Khả năng lọc để tìm kiếm các kiểu lỗ xác định Người thiết kế có thể thay
đổi thứ tự đường chạy dao Thông tin gia công được đọc ở bất cứ chương trình soạn thảo văn bản nào, hoặc xuất trực tiếp ra Microsoft EXCEL
VISI-WIRE:
Cắt dây 2—4 trục với mô hình từ Mặt và 3D Solid Vị trí không đổi tại các điểm nêm để điều khiển dây cắt tại các góc cắt khác nhau, ăn mòn theo *Contour” hoặc gia công hốc Lưu trữ các giới hạn máy khác nhau để kiểm tra hành trình dây cắt bảo đảm rằng không có một chương trình nằm ngoài giới
hạn Tự động offset và quản lý việc khắc phục thời gian chết, ước lượng thời
gian chu trình gia công mô phỏng đầy đủ dây và đầu cắt Xác lập hoàn chỉnh
hai biên dạng khác nhau tại những giá trị chiều cao khác nhau hình thành một
bề mặt để tạo ra qui trình cắt EDM
VISI-MACHINING:
Tích hợp gia công Mặt và Solid, mặt Nurbs và gia công đường, cho phép tự động gia công với độ chính xác cao Đầy đủ tính năng hiệu chỉnh và thuận tiện cho mô hình Solid, hỗ trợ nhiều chức năng gia công phức tạp dạng 2D &
3D, hình thành chế độ gia công tối ưu cho gia công thực tế Chương trình có đầy đủ bộ “post processor”, đường chạy dao mịn khi đi qua các góc trong lẫn
góc ngoài, tạo bước dịch chuyển dao ngang mịn giữa hai đường toolpath Cho thiết kế cán dao và kiểm tra va chạm, sử dụng các phương pháp phay khác
nhau, khả năng vét thô cho mô hình hiện tại/toolpath Visi-Machining cho chất
lượng mô phỏng cao, các mẫu gia công thể hiện rõ mặt gia công thô, tinh
VISI-MACHINING 5 AXIS:
Ứng dụng cho gia công 4 trục và 5 trục, có các chức năng gia công tốc
độ cao Chuyên dùng cho công nghiệp khn mẫu, Ơtơ, hàng không và cắt
Laser Có chiến lược gia công thông minh và đa chức năng, cho phép mô
phỏng gia công trên hệ thống máy ảo
MỘT SỐ ĐIỂM NGƯỜI HỌC CẦN LƯU Ý:
>_ VISI là chương trình có thế mạnh trong thiết kế gia công khuôn, việc sử
dụng không quá phức tạp như với các chương trình khác Tuy cũng có chức năng vẽ 2D, 3D nhưng không mạnh Các bạn nên vẽ trong
SolidWork, SolidEdge, Inventor sau đó xuất kết quả sang định dạng
thích hợp như IGES, SAT để khai thác các thế mạnh trong VISI để
gia công là hiệu quả nhất
> Dù Visi mạnh thế nào đi nữa, thì đây cũng chỉ là công cụ giúp thiết kế nhanh và chính xác mà thôi Nếu muốn trổ thành người thiết kế
Trang 8VIS! DANH CHO NGUGI TỰ HOC (PHAN CO BẢN) i G10] THIEU VA CAI BAT Visi
II HƯỚNE DAN CAI BAT
Để tham gia khám phá các tính năng và nội dung của Visi, các bạn hãy bắt đầu bằng việc cài đặt chương trình
Yêu cầu cấu hình tối thiểu để cài đặt chương trình như sau:
e _ Bộ xử lý: Pentium IV hoặc mạnh hơn
e_ Hệ điều hành: Windows XP SP2 hoặc WIN 7
e _ Dung lượng ổ cứng trống: 3 GHz
e Bộ nhớ Ram: 1GB Ram
e Cấu hình đồ họa: Có thể dùng card đổ họa OpenGL hoặc DirectX
graphic với độ phân giải là 1280x 1024
Đầu tiên, trên giao diện windows nhấp chọn nút Star > chọn lệnh Run
Hộp thoại Run xuất hiện, nhấp chọn nút Browse để mở file cài đặt chương
trình Hộp thoại Browse xuất hiện, chỉ đường dẫn đến file Setup từ đĩa cài đặt
Nhấp nút Open để mở ra Quay lại hộp thoại Run, trong khung Open sẽ nhìn thấy
đường dẫn của chương trình Nhấp chọn nút OK để bắt đầu chạy chương trình
==] SE] stternet resource, and Windows wil ozen & Fer you Type the name of @ program, folder, document, or
Open:
OK Cancel Browse
Hộp thoại Preparing to Intall xuất hiện cho biết chương trình bắt đầu tiến trình cài đặt sau đó cửa sổ giao diện Welcome to Visi xuất hiện, nhấp
nút Next để bắt đầu cài đặt Kế tiếp, cửa sổ Visi - information xuất hiện nhấp
Hép thoai License agreement xuat hién, chon | agree déng ý điểu
Trang 9GiGi THEU VA HUGNE DAN CAI DAT ViSI VI§I DANA CHO NGUGI TW HOC (PHAN CO BAN)
Hộp thoại Pre-lntallation Sumary xuất hiện, các bạn có thể nhấp nút
Change để thay đổi đường dẫn cài đặt cho chương trình
Thông thường hãy giữ đường dẫn mặc định của chương trình và nhấp nút Next tiến hành cài đặt Hộp thoại Setup Status xuất hiện với vệt sáng lan
dần cho biết tiến trình cài đặt đang thực hiện
Khi vệt sáng lan hết khung, cửa sổ InstallShield Winzard Completed xuất hiện, nhấp nút Finish hoàn thành cài đặt và khởi động lại máy tính
Sau khi khởi động lại máy, các bạn hãy copy file: vero_v17path.exe
trong thư mục Crack và dán vào thư mục C:\Wisi17\Bin lưu trữ cài đặt chương trình ở ổ đĩa C Chúng ta đã hoàn thành phần cài đặt chương trình VISI 17
Fie Edt View Favorites Took Help <jaack p+ Search ‘eden [caver ho
Fle and Folger Tasks 2 | ¿1 tử _2 Make 2 new folder veouvi7ce Soe Sensi Engrave TỔ unten the Web thie folder to |
ao Shate this folder td cử j
NCOpia Nesing Salnleiaee Shoer |
Hãy thực hành VISI trong vẽ, thiết kế gia công khuôn mẫu, chúc các bạn
Trang 10VISI DANH CHO NGUGI TỰ HOC (PHAN CO BAN) tRƯÚNB 1: TENG QUAN VE GIAO DIỆN LÀM VIỆP
PHƯƠNG 1
TONG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC
GIAO DIEN NGUGI DUNG:
Cửa sổ giao diện làm việc của chương trình VISI đối với người dùng có
rất nhiều thay đổi so với các phiên bản trước đây Giao diện làm việc, các
thanh trình đơn trực quan hơn rất nhiều Các lệnh bên trong các thanh công cụ
chính được phô diễn và sắp xếp linh hoạt để giúp người sử dụng dễ dàng hơn trong việc thiết kế phác thảo
GIAO DIỆN ĐỒ HỌA NGƯỜI DÙNG:
Visi có giao diện làm việc tương tự với các chương trình ứng dụng chạy
trên nền Window Giao diện này cho phép bạn dễ dàng thích nghỉ khi lần đầu
làm việc với Visi Fon eo [Sis Tie EG Wecliane Sold Operation Modeling Anabjis Electode Anmotaion Pioiview Systes Windon Mochning Wie Mold Progress Standard Elements Molding Assistant Flow Shoes 7 e: Ệ: THANH CÔNG CỤ | MAT PH: lỆC
=— fee ETS BB 618318 UAcNGI X-MiEB) Š:Enane 1ï
Các phần tử sau của giao diện VISI-Series® được giới thiệu và thường
Trang 11CHUGNG 1: TUNG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC ViSI DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CO BAN)
e Trình đơn sổ xuống của thanh công cụ e Thanh công cụ tùy biến 1
:_® Thanh cơng cụ tùy biến 2 e Góc nhìn hiện hành e Các hộp kiểu MẶT PHẲNG LÀM VIỆC VÀ TỌA ĐỘ Mặt phẳng làm việc và tọa độ được xây dựng bên trong giao diện VISI- Series® để biển thị các mặt phẳng X, Y và Z THANH TRÌNH ĐƠN CHÍNH
Thanh trình đơn chính cung cấp các tùy chọn truy cập vào tất cả các
chức năng chính của VISI Bên trong bao gồm các thanh menu con và các
lệnh thực thi Để lựa chọn mở các menu trên thanh trình đơn, các bạn có thể
dùng cách nhấp chuột chọn menu đó, hoặc dùng phím tắt Alt + chữ cái đầu
tiên của tên menu
Ví dụ: Alt + F mé menu File
Các lựa chọn trên thanh trình đơn chính mà bạn có thể dùng tùy thuộc
vào phiên bản bạn đang sử dụng Các menu con
Trong các menu chính, nhấp chọn và thả các lệnh và menu con bên
trong ra Các lệnh con đều có hệ phím tắt đi kèm ngay sau nó Muốn sử dụng
các bạn có thể chọn trực tiếp hoặc dùng phím tắt CRTL + chữ cái có gạch dưới trong tên của lệnh
Ngoài các lệnh đơn thực thi ngay, thì trong menu còn có menu con chứa
lệnh Nhưng menu con bên phía tay phải có một dấu mũi tên, khi nhấp chuột
vào sẽ có thêm phần menu mở rộng và xuất hiện các lệnh bên trong Để hiểu
rõ hơn điều này, các bạn hãy quan sát hình minh họa dưới đây: | Menu chính
Cảc lệnh đơn
7 Fie Edt Wireframe Sold Operation Modeling
“a Progress Standard Forme về?
Plane by three points
Ruled surfaces > Linear Ruled CTRL+2
‘Auto Constrained Suzface Tecuiar raed Bolt? cdoms
Trang 12VISI DANH CHO NeUGI TU HOG (PHAN CO BẢN) CHUGNG 1: TGNG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC
Thanh công cụ
Các biểu tượng thanh công cụ là các nút lệnh mà VISI-Series® cho phép hiển thị, bất kể chức năng bạn đang sử dụng là gì thì các lệnh này cũng luôn sẵn sàng | Góc nhìn trước —> 3ý ~— Đường đút quãng/đường | %4 ~— Đường tròn/cung | =<— Bién dang | Bao gồm tất cả —> | Phóng to —> | Mặt phẳng làm việc —> ~— Đường cong ale, IWR Thuộc tính —> ~— Mat | | Làm tươi SỞ ~— Khối | Héidép—> 9 || ~—Kích thước | j Z ~— Bỏ thực hiện | Xda Quần lý thao tác —> FRY ~— Đéng mở bảng plotview 3 07]
Các thanh công cụ tùy biến
VISI-Series® hiển thị bất kỳ các biểu tượng thanh công cụ tùy biến bên
dưới các biểu tượng thanh công cụ Các biểu tượng thanh công cụ tùy biến là * các nút lệnh để thực hiện một lệnh hoặc một hoạt động cụ thể mà bạn đang sử dụng
Phần này thảo luận các lựa chọn từ các thực đơn biểu tượng thanh công
cụ tùy biến sau:
« Các biểu tượng điểm (Point Icons) e_ Các biểu tượng phần tử
e_ Các biểu tượng biên dạng e_ Các biểu tượng lựa chọn e_ Các biểu tượng nhân bắn
© Cac biéu tượng bề mặt
Các biểu tượng điểm (Point lcons)
Trang 13CHUONG 1: TONG QUAN VE GIAO DIEN LAM IEC VI§I DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CO BAR) | Peint envirement Set gird parameters <G—_ Select 2 point with the mouse Nearest Sliding
Insert the point ccerdinates Point inpolar coordinates
Intersection point Two slement intersection
Parametric point on as segent/aer Center of a cirle/are
Quadrant of cirele Point filter
Enhanced pick Equidistank point
Enable/ Disnable slement filter II Set /eance! filter
|
Project onto current workplans
— Point environment: Méi truéng hiện hành
Insert the point coordinates: Hệ tọa dé Cartesian
- Insertsection point: Giao điểm
Parametric Point on as segent/are: Diém tham sé — Quadrant of circle: Phan tu duéng tròn/cung tròn
- Selection a point with the mouse: Lua chon chudt - Point inpolar coordinates: Hé toa độ cực
Two element intersection: Giao gitfa hai phan tv
— Center of a cirlee/arc: Tâm đường tròn hoặc cung tròn
Point fiter: Lựa chọn điểm
— Nearest: Lựa chọn điểm gần điểm vẽ nhất Sliding: Trượt theo một biên dạng
— Enhanced pick: Lam ndi bật chọn lựa
— Set grid parameters: Thiết lập thông số mạng lưới
- Enable/ Disable element filter: Có thể/không thể lọc đối tượng
— Project onto current workplane: Chiếu lên mặt phẳng làm việc hiện hành
— Set/cancel filter: Tắt/hủy chế độ lọc
Nếu phần mềm hiển thị “P” thì chế độ điểm đang được kích hoạt Nhấp vào chuyển đổi Point/Element (Điểm/Phần tử để thay đổi giữa chế độ điểm và phần tử)
Các biểu tượng phần tử
Các biểu tượng phần tử cho phép điều khiển lựa chọn của bạn sang các
loại riêng của các phần tử
Trang 14VISI DAN CHO NOU! TY HOG (PHAN CO BAN) CHONG 1: TUNG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC
Nếu phần
Sm hiển thị “E” thì chế độ phần tử đang được kích hoạt Nhấp vào chuyển đổi PoinUElement (Điểm/Phần tử) để thay đổi giữa chế độ điểm và phần tử
Segment filter: Loc doan thẳng
Circle filter: Loc duéng tròn
Point filter: Loc diém (don)
Selects a profile: Loc bién dang Symbol filter: Loc biểu tượng Dimension filter: Lọc kích thước
Sheets filter: Loc tấm
Mesh filter: Loc lưới
Origin filter: Lọc góc nhìn ban đầu
Element environment: Môi trường hiện hành (Phần tử) Set/Cancel filters: Thiết lập/xóa bổ các lọc
Line filter: Loc đường thẳng
Arc filter: Loc cung tron
Sectect a cureve: Lọc đường cong
Polyline filter: Loc đa tuyến
Text filter: Loc ky tu
Set point: Lọc điểm (nhóm) Solid filter: Lọc khối
Solid groups filter: Lọc nhóm khối
Toolpath filter: Lọc đường chạy dao [Elements enviroment —> | | az | | Set caneel filter | | Aggrenate elements Segment Line fiter Are filter | Select a cureve |
| Select a profile Pelyline filter |
Trang 15tRUNE 1: TONE QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC Visi DANH CHO HGUGI TY HOC (PHAN CO BAN)
Các biểu tượng biên dạng
Các biểu tượng biên dạng được dùng để tạo hình dạng (biên dạng) liên tục để sử dụng khi extruding các thiết kế 2D sang các mô hình 3D và cũng để thiết lập các biên gia công
Nếu phần mềm hiển thị “A” thì tạo biên dạng tự động được kích hoạt
Nếu biểu tượng bàn tay được hiển thị thì lựa chọn biên dạng bằng tay được
kích hoạt
Telaranee =——>> >4 `À <Q— Delete Original geometry Undo ——> 1) q_—— nverthe last blend |
Add s biend ——> RB Automatic profile generation |
Quiek profile Actributes pe o | e Delete Original geometry: Xda hinh dang ban dau e Invert: Dao
e Automatic profile generation: Tao ty déng
e Tolerance: Dung sai
e Undo: Bd bude viva thuc hién
e Add a blend: Vat cong
¢ Quick profile Actributes: Tạo bằng tay
Để chuyển giữa chọn biên dạng tự động và bằng tay, nhấp vào biểu
tượng biên dạng “Manual” (bằng tay) hoặc “Automatic” (tự động)
Các biểu tượng lựa chọn
Các biểu tượng lựa chọn cho phép bạn dễ dàng chọn số lượng lớn các phần tử khi việc lựa chọn có thể sẽ chiếm nhiều thời gian hoặc khó khăn Previeus seleelien =——3> ⁄2 = Selection by Polyline ——> @ on <G— Select all elements Oe Selection by eelersđine styla_——>, 9© O 4 Block Contre
e Previous selection: Quay tré lai chọn lựa trước e Select all elements: Lua chon tat cả các đối tượng
¢ Block control: Digu khiển khối
e _ Selection by Polyline: Chọn lựa bởi nhiều biên dạng
Trang 16ViSi DANH CHO NEUGI TỰ HOC (PHAN CO BAN) CHUONG 1: TONG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC Chọn bên trong và giao với cửa sổ
Giống như lựa chọn bên trong cửa sổ, tính năng nevis cho phép ban
chọn tất cả các phần tử nằm hoàn toàn bên trong cửa sổ lựa chọn mà
bạn vẽ Ngoài ra, tính năng này lựa chọn tất cả các phần tử chạm vào
cửa sổ lựa chọn
Điều khiển khối
Sử dụng chọn bằng tay để chọn riêng lẻ nhiều phần tử bằng cách nhấp
vào chúng Nhấp phải sau khi bạn chọn phần tử cuối cùng Các biểu tượng nhân bản
Các biểu tượng nhân bản cho phép bạn sao chép các đối tượng khi hiệu
chỉnh, xoay hoặc chuyển đổi chúng
| Move element (s) => ơi “ <—=— Copy elements (s)
| Muliple copy —> AM ED gq Retain Attributes | | |Incremental translations ——> ` BK <G— Copy onto layer | |
e Copy element(s): Sao chép
e Incremental translations: Dich chuyển tăng
e Move element(s): Di chuyén e Multiple copy: Sao chép nhiéu ban
e Retain Attributes: Lua chon cuéi, git cdc thuộc tính
e_ Copy onto layer: Sao chép sang lớp mới
Move: Cho phép di chuyển một phần tử đến một vị trí mới mà không để
lại một bản sao ở vị trí ban đầu
Copy: Cho phép di chuyển một phần tử vào một vị trí mới và đồng thời
để lại một bản sao ở vị trí ban đầu
Multiple copies: Cho phép di chuyển một phần tử đến nhiều hơn một vị
trí mới và đồng thời để lại một bản sao ở vị trí ban đầu
Incremental translations: Cho phép thiết lập tọa độ X, Y và Z để di
chuyển một phần tử
Các biểu tượng bề mặt
Các biểu tượng bề mặt cho phép bạn chọn một bể mặt hoặc cạnh trong
Trang 17CHUGNG 1: TONG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC Vis DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CO BAN)
Select edges of a face ———> ss =] Q— Seciact single edges
Select edges of a face by a loop — > RS Q—— Select edges of a body by chain
Select peripheral edges of a > ‘ Select all peripheral edges of
sheet body a sheet body
Select all edges of a body S Qe Select tangent edges
Select edges of a face: Chon cạnh của các mặt
Select edges of a face by a loop: Chọn cạnh của các mặt trong vong kin
Select peripheral edges of a sheet body: Chon cạnh của vật thể
dang tam
Select all edges of a body: Chọn tất cả các cạnh của vật thé
Select single edges: Chọn cạnh đơn
Select edges of a body by chain: Chọn một loạt cạnh của vật thể
Select all peripheral edges of a sheet body: Chọn tất cả cạnh
theo chu vi của vật thể tấm
Select tangent edges: Chọn cạnh tiếp tuyến
Sử dụng màu:
Phần mềm VISI-Series ® cho phép bạn chỉ định lên đến 16 màu sắc tùy chỉnh cho các phần tử trên màn hình cho thiết kế và tạo đường chạy dao
Ngoài ra, VISI-Series ® sử dụng lên đến 65.000 màu để tạo bóng Phần này
mô tả cách thay đổi và áp dụng màu sắc trong phần mềm VISI-Series®
Màu nền của vùng đồ họa
Để thay đổi màu nền của vùng đồ họa, ta thực hiện như sau:
e Nhấp chuột chọn trình đơn System > Options, hộp thoại Config
parameters xuất hiện, nhấp chọn tab Colors Nếu muốn thay đổi màu
nền trên giao diện làm việc, hãy nhấp chọn ô vuông màu sau chỉ mục
cần thiết
System Window Machir ry
\ Workplane manager et nvetace | Grastice Crore | 3
Trang 18VISI DÀNH CHO NEUGI TY HOC (PHAN CO BAN) CHUGNG 1: TONG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC
Hộp thoại color xuất hiện, nhấp chọn màu sắc cần thiết lập, sau đó
nhấp nút OK GA 2x vê Hi TC sa - — — 1x =4 Basie colors: late TTTT aa TINE-IT1T 2
Chú ý: Giá trị tối đa 255 sẽ cho màu trắng Giá trị tối thiểu 0 hay để
trống sẽ cho màu đen
® Sau khi bạn đặt các giá trị cho màu nền, nhấp OK
e_ Đóng chương trình
e_ Mở lại chương trình Màu nền bạn chọn sẽ hiển thị trong vùng đồ họa
Màu của phần tử và kiểu
Phần mềm VISI-Series® cung cấp các Kiểu và màu mặc định khác nhau
cho các loại phần tử Bạn có thể thay đổi kiểu và màu sắc mặc định của phần tử để đáp ứng nhu cầu của mình Ngoài ra, bằng cách sử dụng ba hộp kiểu,
bạn có thể thiết lập ba kiểu đường khác nhau để dễ dàng thay đổi diện mạo
của các phần tử
Chú ý: Đầm bảo rằng bạn không vô tình gán cùng màu cho một phần tử và nền
Thay đổi các kiểu của phần tử Chapter
Để thay đổi kiểu và màu sắc của các phần tử, chẳng hạn như các
đường, các đường cong, các khối hoặc mặt phẳng làm việc thì ta thực hiện như
sau:
e_ Nhấp chuột vào hộp kiểu 1 (Style 1)
Trang 19
CHUGNG 1: TONG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC ViSI DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CO BAN)
e Hép thoai Select type of element xuat hién
e Nh&p dup vào phần tử bạn muốn thay đổi, hộp thoại Select style type hiển thị i) Select type ấn ni c0 <i 'Select style type x] HIDDEN STYLE HIDDEN STYLE: AXIS SCREW STYLE SMOOTH Thickness [Defeat >] L0 N Cancel
a Nếu cần thiết, chọn một kiểu đường từ vùng chọn kiểu đường bằng
cách nhấp vào kiểu dòng bạn muốn sử dụng
b Để thay đổi màu sắc hoặc để có nhiều lựa chọn kiểu đường, nhấp
chuột vào hiển thị đường
c Hệ thống sẽ hiển thị hộp thoại Change attribute Nhấp vào màu mới mà bạn muốn sử dụng Màu sắc được chọn ở trong một hộp được tô đậm
d Nhấp vào kiểu đầu cuối bạn muốn các đường sử dụng Chọn một kiểu
Trang 20VISI DANK CHO NOU TY HOG (PHAN CO BAN) CRUONG 1: TONG QUAN VỀ GIAO DIEN LAM VIEC
e Sau khichon xong, nhap OK
e Trong hép thoai Select style type nhấp vào nut Save
e Nh&p OK
e Để thoát, nhấp Cancel Để hiệu chỉnh các kiểu phần tử khác, nhấp đôi
vào kiểu phần tử bạn muốn hiệu chỉnh và lặp lại các bước trên
Chú ý: Bằng cách nhấp vào New, các bạn có thể thiết lập một kiểu
đường mặc định mới
Sử dụng các hộp kiểu 2 và 3
Các hộp kiểu 2 (Style 2) và hộp kiểu 3 (Style 3) cho phép bạn nhanh
chóng và dễ dàng chỉ định các kiểu đường thay thế cho các phần tử đang tạo
Chú ý: Theo mặc định, mỗi hộp kiểu được giao kiểu đường khác nhau Để xem các kiểu đường trong các hộp kiểu được hiển thị ở trên, chọn một
trong những chức năng sử dụng chúng như Wireframe > Segment/Line > Element element
Witeframe Solid Operation Modelling Analysis Electro!
Points > |
Sketch » 9 [1
| Segment/Line “, Element elementt
CirclejArc › : Element angle li Set of points pea enn
1 Nếu cần thiết, thiết lập các kiểu đường như mô tả trong phần trước
2 Kích hoạt chức năng bạn muốn sử dụng, chẳng hạn như Wireframe > Segment/Line > Element element
3 Nhấp chuột vào hộp kiểu bạn muốn sử dụng Điều này kích hoạt kiểu
trong hộp
4 Tạo ra phần tử mà bạn muốn Phần tử được tạo ra bằng cách sử dụng
kiểu đường đã chọn từ hộp kiểu
Tùy chỉnh một bảng màu
Phần mềm VISI-Series® sử dụng 65.000 màu và làm cho 16 trong số này có sẵn trong một bảng màu đơn Bảng màu là một cách để nhanh chóng
chỉ định màu cho các phần tử Để thay đổi màu sắc có sẵn trong một bảng
màu làm như sau:
1 Nhấp chuột vào System > Colour palette definition
Trang 21CHUGNG 1: TONG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC Visi DANH CHO NEUGI TY HOC (PHAN CO BAN)
20
2 Hệ thống sẽ hiển thị hộp thoại Change Palete Nhấp vào màu bạn muốn
thay thế
System Window Machinin:
| & ‘Workplane manager | = Create workplane Transform workplane Color palette d Attributes | EX Graphics 3 Hệ thống sẽ hiển thị hộp thoại Color CCC? Seem CD eee BC Baca IMrEmmmmmMm EERE EEE TM 2 Ee Custom colors: Hue [D—Ree FE Seen
Bạn có thể xác định các màu trong hộp thoại này bằng cách: e _ Nhấp vào ma trận màu, ma trận trắng và đen
s _ Sử dụng Hue (màu sắc), Sat (độ bão hòa), và Lum (độ sáng)
e St dung các giá trị Red (đỏ), Green (xanh lá), Blue (xanh dương)
(RGB)
1 Nhấp chuột vào hộp Custom Colours muốn đặt màu mới vào đó
Nhấp chuột vào màu sắc cơ bản xuất hiện gần nhất với màu sắc mà bạn muốn sử dụng
Thay đổi màu sắc cơ bản để đáp ứng nhu cầu của bạn bằng cách sử
dụng bất kỳ phương pháp đã nêu ở trên
Sau khi đã xác định màu sắc, nhấp vào Add to Custom Colours Phần mềm thêm màu sắc đã chọn vào hộp Custom Colours
Trang 22VISI DANH CHO NGUGI TU ROC (PHAN CO BAN) tÚNB †: TỂNE QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC
6 Nhấp OK Mau sc tùy chỉnh đã chọn được thêm vào bảng màu
7 Nhấp vào Save palette
8 Nếu cần thiết, chọn một màu khác để chỉnh sửa Nếu không thì nhấp
chuột vào OK
THAO TÁC CƠ BẢN VÀ HỆ THỐNG PHÍM TẮT
Các thao tác cơ bản:
e Sử dụng chuột
Môi trường vận hành Windows tạo điều kiện tuyệt vời cho việc sử dụng
các thiết bị trổ như là chuột, màn hình câm ứng, bi lăn Trong sách này, chuột
là thiết bị được sử dụng Ở đây chuột được giả định là có hai nút, một nút sơ
cấp và một nút thứ cấp (mặc dù có thể chuột của bạn có nhiều hơn) Mỗi nút
có thể thực hiện một tác vụ được định trước Đó là:
+ Nhấp chuột trái/nút chuột sơ cấp
Đây là nút được sử dụng thường xuyên nhất Nó cho phép bạn chọn và
thực hiện các tác vụ với chỉ một lần nhấp
# Nhấp chuột phẩ¡/ nút chuột thứ cấp
Nút này có thể được dùng để bổ sung cho nút sơ cấp Nút này cho phép
bạn xác nhận các lựa chọn hoặc gọi nhanh các trình đơn lựa chọn
v_ Nút cuộn
Nút này hoạt động hoàn toàn độc lập với các nút khác Nó cho phép lướt
qua các vùng đồ họa Có thể nhìn thấy một cách linh động bằng cách lăn nút
cuộn lên và xuống
Y Chuét voi ba hoặc bốn nút
VISI-Series® chỉ sử dụng chủ yếu nút sơ cấp và thứ cấp Tuy nhiên, có
rất nhiều các loại chuột khác nhau trên thị trường và có cách thiết lập cho các
nút khác nhau và một số chuột có nhiều hơn hai nút
Chọn cửa sổ hay còn gọi là khung lựa chọn, là cách chọn các phần tử sử dụng chuột Để sử dụng các lựa chọn này:
~ Nhấp vào nút Chọn cửa 6 (Window Selection) ban muốn sử dụng
— Nhấp nút sơ cấp (chuột trái)
— Di chuyển chuột Khi bạn di chuyển chuột thì cửa sổ lựa chọn sẽ xuất
hiện trên màn hình
—_ Di chuyển chuột sao cho khung lựa chọn chứa các phần tử bạn muốn
chọn và không chứa các phần tử bạn không muốn chọn
~ Nhấp nút sơ cấp (chuột trái) lần nữa
Trang 23CHUGNG 1: TORE QUAN VE GIAG DIEM LÀN VIỆC ViSI DANH CHO NGUGI TỰ HOC (PHAN CO BAN)
e Sw dung ban phim
VISI-Series® được xây dựng trên nền Microsoft Windows® và hỗ trợ các tiêu chuẩn bàn phím của Windows@
v_ Bấm nhiều nút cùng lúc (+)
Một số tác vụ sẽ yêu cầu bạn phải bấm cùng lúc nhiều nút thì dấu + sẽ được dùng để chỉ sự kết hợp của các nút cần thiết Ví dụ như bấm AIt+F1
v_ Hệ thống phím tắc:
F1 Nhấn phím F1 để hiển thị hỗ trợ trực tuyến
F2 Nhấn phím F2 để thay đổi góc nhìn Theo mặc định, khi
bấm phím F2 thì sẽ chuyển tuần tự qua các góc nhìn Top (hình chiếu bằng), Front (hình chiếu đứng), Right (hình
chiếu cạnh) va Dynamic (hién thị động)
F3 | Nhấn phím F3 để thay đổi góc nhìn Bấm phím F2 để hiển thị góc nhìn trước đó Liên tục bấm phím F3 để chuyển các
| góc nhìn ngược lại với thứ tự khi bấm phím F2
F4 | Nhấn phím F4 để chèn biểu tượng vào vùng văn bản Shift + F4 Nhấn phím Shift + F4 để chèn biểu tượng ® vào vùng văn
bản
Ctrl + F4 Nhấn phím Ctrl + F4 để chèn biểu tượng + vào vùng văn bản F5 Nhấn phím F8 để chọn chế độ chuột và chế độ giao điểm từ
các biểu tượng Điểm (Point icons)
F6 : Nhấn phím F6 để chọn chế độ giao giữa hai phần tử từ các
biểu tượng Điểm (Point icons)
F7 Nhấn phím F7 để chọn chế độ chuột và vị trí của điểm trên phần tử từ các biểu tượng Điểm (Point icons)
F8 Nhấn phím F8 để chọn chế độ chuột và chế độ tâm của
đường tròn từ các biểu tượng Điểm (Point icons)
Trang 24
VISI DANH CHO NU TỰ HOC (PHAN CU BAN) HUGG 1; TENG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIEC
| Ctrl + click | Nhấn phím Ctrl và nhấn giữ chudt trái và di chuyển chuột |
| để quay các phần tử trên màn hình |
[ | Ẹ aad ces rer
| Ctrl + shift + | Nhấn phím Ctrl + Shift và nhấn giữ chuột trái và di |
| nhấp chuột | chuyển chuột để để phóng to hoặc thu nhỏ các phần tử
| ¡ trên màn hình |
| Tab | Nhấn phím Tab, khi được hôi để xác nhận các lựa chọn bạn | | thực hiện Điều này giống với nhấp chuột phải hoặc nhấp | | g Pp ¡ vào biểu tượng Doơr | | Esc | Nhấn phím Esc bỏ qua và thoát Khỏi tác vụ hoặc lệnh hiện | | | hành, |
li | A | | Khi dùng lệnh Angular dimension, bấm phím A và di A : chuyển | >|
| chuột để định vị chữ và các đường dẫn bên ngoài các phần | | tử được chọn |
\M Khi ding lénh Single element, bấm phím M và di chuyển |
| | chuột để định vị chữ và các đường dẫn của kích thước
ie Page | | Page Up/Down Bấm phím Page up hoặc Page down : để |
| up/down nhảy tới hoặc lui qua các lệnh bạn đã dùng trong tùy chọn |
| | trình đơn hiện hành |
| Spacebar | Trong một số trường hợp: Khi tạo các phần tử có thể có |
| | nhiều giải pháp cho các thông số hình dạng bạn cung cấp |
| ¡ Bấm phím Spacebar để tìm qua các giải pháp có thể để |
| | chọn giải pháp bạn cần |
i †
| Esc | Nhấn phím Esc để thoát việc tạo đường chạy dao |
l |
|*f> Keys | Nhấn phím + để tăng tốc độ hiển thị của đường chạy dao |
| | Bấm phím - để giảm tốc độ hiển thị của đường chạy dao |
Le
| Right - click | Sau khi tạo đường chạy dao, nhấp phải để hiển thị ngay |
| | đường chạy dao hoàn chỉnh Nhấp phải để hiển thị thực |
| đơn liệt kê các lệnh hữu dụng cho tác vụ hiện hành của |
| | bạn eal v Các phím khác
Hiển thị các đường chạy dao: có nhiều phím tắt bạn có thể dùng để hiển thị các hoạt động của đường chạy dao Chúng bao gồm:
Trang 25CHUGNG 1: TONG QUAN VE GIAO DIEN LAM VIỆC VISI DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CU BAN)
— Esc, b&m phim Ese để thoát việc tạo đường chạy dao
— Các phím + / -, bấm phím + để tăng tốc độ hiển thị của đường chạy dao; bấm phím - để giảm tốc độ hiển thị của đường chạy dao
— Nhấp chuột phải, sau khi tạo đường chạy dao, nhấp phải để hiển thị ngay đường chạy dao hoàn chỉnh Nhấp phải để hiển thị trình đơn liệt
kê các lệnh hữu dụng cho tác vụ hiện hành của bạn
« Sử dụng các hộp thoại
Các hộp thoại là các phần tử tiêu chuẩn của mơi trường Microsoft
Windows® Các hộp thoại có thể cung cấp thông tin và cho bạn nhập thông tin thông qua các hộp thoại, các nút tùy chọn, các hộp kiểm
+ Di chuyển giữa các miền
Bạn có thể di chuyển giữa các miền bên trong hộp thoại với nhiều cách
khác nhau:
~ Nhấp vào miền mới sử dụng chuột
- Bấm phím Tab để di chuyển tới miền sau
- Bấm tổ hộp phím Shift + Tab để di chuyển về miền trước đó
— Bấm phím Enter để chọn nút radio, hộp kiểm hoặc để di chuyển
giữa các hộp thoại
v Các hộp kiểm và các nút tùy chọn
Các hộp kiểm và các nút tùy chọn được cung cấp để cho phép bạn thực
hiện một lựa chọn Hộp kiểm hình vuông và các nút tùy chọn hình tròn
[_ | Hộp kiểm không được chọn L | Hệp kiểm được chọn | < | Một nút tùy chọn không được chọn | & | Mệt nút tùy chọn được chọn + Đóng các hộp thoại
Để chấp nhận các thiết lập và đóng một hộp thoại nhấp OK Để đóng
một hộp thoại mà không chấp nhận các thông tin thiết lập, bấm phím ECS
hoặc nhấp vào nút Escape
Trang 26
ViSi DANH CHO NEU! TY HOG (PHAN CU BAN) CHUN 2: VE MO NH HAL CHIEU CHUONG 2 VE MO HINH HAI CHIEU BAN VE 2D Chương 2 giới thiệu các lệnh cơ bản để dựng hình đơn giản theo bản vẽ dưới đây: | hẺ———= 149 =_==—> ® ¡0| | | wo ` | 205 \ = ea | | -R§ | | | R 19 | Yi | | L ‘
TAO GIAO DIEN LAM VIỆC MỚI
Để mở ra một giao diện là việc mới, | File Edit ‘Wireframe Solid |
trên thanh trình don, nhap chon File>New 77) New CTRL+N
(CTRL+N) E——————
Chú ý: Tùy thuộc vào cấu hình của
phần mềm, khi bạn tạo một bài tập mới,
theo mặc định hệ thống sẽ tự động được
thiết lập góc nhìn loại Dynamic (động),
(được thiết kế cho 3D)
Bằng cách nhấn phím [F2] trên bàn phím bạn sẽ được chuyển sang góc
nhìn dạng hình chiếu bằng (được thiết kế cho 2D)
Trang 27CHUGNG 2: VE MO HINH HAI CHIEU VIS! DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CO BAN) Các bạn có thé sử dụng các | phím [F2] và [F3] trên bàn phím để | chuyển qua các góc nhìn khác nhau cả Hình bên là góc nhìn hình chiếu | bằng của giao diện làm việc TẠO HÌNH DẠNG NỀN
Bắt đầu tạo nền, chúng ta sẽ tạo ra hình dạng chính của chỉ tiết theo bản vẽ kỹ thuật ở trên Các dạng phác thảo đầu tiên là sử dụng đường tròn và các
đoạn thẳng
Trên giao diện làm việc | Wireframe Solid Operation Modelling Analysis Electr
nhấp chọn menu Wireframe | Poins > F Shose ? > Segment / Line > Parallel, pketelirn 2: >KS 7
để tạo một đường thẳng | Sesment/line + A CitclesArc _ ^ Elementelement › G
song song với trục tọa độ Set of points ` ý /⁄; Element angle line f—— ^ Parallel (&, Curve creation LE Sectidn lines eases |
Thanh céng cu Parallel xuat hiện, nhấp chọn biểu tượng Line filter
để tạo đường thẳng Tiếp theo, nhấp chọn biểu tượng Select the X-axis để chọn trục X làm chuẩn
Sau khi nhấp chọn 2 biểu
tượng trên, hộp thoại Insert the Distance (Negative Reverse Side} [0
dietance xuất hiện Nhập giá trị | \umberofcopiee i
khoảng cách và số đường thang | ————————— vao khung Distance, Number of | LK] Cancel_|
copies là: 0; 1 Sau cùng, nhấp
OK để tạo đường thẳng
Một đường thẳng (đường tâm ngang) k-:
được tạo trong mặt phẳng làm việc như hình
bên Tương tự, tạo thêm một đường thẳng song song với trục Y bằng cách nhấp chọn i
Trang 28VI§i DANH CHO NOUGI TY HOC (PHAN CO BAN) CHUONG 2: VE MG HINH HAI CHIEU
Hép thoai Insert the distance xuat hién, sau đó nhập giá trị khoảng cách (distance) là 0 | và giá trị sao chép (copy) là † vào hộp thoại rồi :
nhấp nút OK Một đường tâm thứ hai được tạo Ve
vuông góc với đường thứ nhất như hình bên fr : : (Negetive Reverse Side] [0 | : | urbe of oiet ——— : | = careet_| | : |
Chúng ta sẽ sử dụng đường tâm ngang theo trục X là đường cơ sở của
bản vẽ, và đường tâm theo trục Y là đường trung tâm của bản vẽ
Tiếp theo, chúng †a có thể tạo các đường tròn theo yêu cầu để tạo hình dạng của chỉ tiết: Trên thanh trình đơn, Nietame Solid Operation Modelling Analysid nhấp chọn Wireframe > | Points Circle/Arc > Centre radius dé Sketch : > Segment/Line > | mổ thanh công cụ {ements Circle/Arc eS S Center radius S | i > P LSet of points i ¬ ˆ tự TS
Trên thanh công cụ, nhấp chọn biểu Insert co-ordinates Z|
tugng Insert the point coordinates H6p | Xccord 20
thoại Insert co-ordinates xuất hiện Bên E |
trong hộp thoại, lần lượt nhập giá trị: X: kh đen + | 30, Y: 20, Z: 0 Đồng thời, nhấp chọn tùy đn | chon Work plane tai chi muc Options, sau đó nhấp nút OK đồng ý khởi tạo vị trí Hợi Vì Và? SH: E7 XI Ai Heap | | @ Work plane Suy | ` 5 © Absolute đường tròn Relative to last |
Hộp thoại Acr/ (EXQei SA
circle center radius
: |rPzemass
xuất hiện, nhập bán
kính của đường tròn là | Radius [20
“20”, sau đó nhấp OK Creats cicls
Đường tròn được tạo | € Create ere
Trang 29
CHUONG 2: VE Mi HINH HAI CHIEU VISI DANH CHO NEUGI TỰ HOC (PHAN CO BAN) Tiếp theo, chúng ta tạo thêm một đường tròn
nữa bằng cách nhấp chọn biểu tượng Insert the BE |
point coordinates, hộp thoại Insert co-ordinates | | ss 5 |
xuất hiện Lần lượt nhập giá trị: X: 70, Y: 125, Z: 0 | Yoo |
vào hộp thoại Sau đó, nhấp nút OK đồng ý khởi tạo | Zcood JO
vị đường tron Hép thoai Acr/ circle center | ~0ptions-
radius xuất hiện, nhập bán kính đường tròn là 20 œ wis sre x
Sau cùng, nhấp nút OK đồng ý € Absolute
| © Relative to last
Ta có đường tròn ở vị trí như hình bên aa
Bước kế tiếp, trên thanh trình đơn, nhấp J |
chon Wireframe > Segment/Line > Parallel, để tạo một đường thẳng | Wieframe Solid Operation Modelling Analysis | Points t | + Sketch T1 | | _ Segment/Line 2, Element element | | CitclesArc , | > i / Element angle line | Set of points , = = : | \ Parallel :
‘&, Curve creation S ¬——— LLL Section lines = I | |
Thanh công cụ Parallel xuất hiện,
nhấp chọn biểu tượng Line filter để tạo đường thẳng Đường thẳng này chúng ta
sử dụng trục Y để là chuẩn nên hãy nhấp
chọn biểu tượng Select the Y-axis
Hộp thoại Insert the distance xuất hiện Hãy | nhập giá trị khoảng cách và số đường thẳng vào khung Distance, Number of copies la - 50 và 1
Trang 30ISI DANA CHO NOU TU ROC (PHAN CO BAN) HUONG 2: VE MG HINH HAI CHIEU oo
Trên thanh trình đơn, | Wireframe Solid Operation Modelling Analysis |
nh&p chon Wireframe > | Points › | Segment/Line > Element Sketch >
angle line để tạo một đường sb | Ban Segment/Line — T— ` Element element
thẳng | Cirele/Are Set of points >= [7> Element angle line
Thanh công cu Element Angle Line |*
xuất hiện, chọn biểu tượng Line filter để tạo |
đoạn thẳng Tiếp theo, nhấp chọn biểu |
tượng Cirele filter để lấy đường tròn như hình dưới Trên giao diện phác thảo, nhấp chuột chọn vòng tròn thứ 2 để làm vòng tròn tiếp xúc Tiếp theo, chọn biểu tượng Select the Y- axis để chọn trục Y làm chuẩn | xfY Se Hộp thoại SegmentLine ⁄ \ |
Eleme xuất hiện, nhập giá trị \ 1 :
góc là -45 vào hộp thoại, sau đó | ae | nhấp nút OK | = | Segment/Line Eleme Ea} | 4 | | Angle [45 | | | Am |
Đường thẳng được tạo ra
nằm trên giao diện làm việc như
hình bên
Tạo các chỉ tiết phác thảo đối xứng nhau: Chúng ta có thể
gian bằng cách sử dụng chức năng Mirror (tạo hình chiếu) để sao chép hình
dạng hiện tại và dán một phiên bản được nhân đôi ở phía đối diện của bản vẽ
Trang 31CHUONG 2: VE MO HINH HAI CHIEU Visi DANH CHO GUI TW HOC (PHAN CO BẢN)
Trên thanh trình đơn, chọn Edit > Mirror (CRTL + M) để mở thanh công
cụ Tiếp theo, chọn biểu tượng Copy elemeni(s) để thực hiện lệnh copy Edit W#iefame Solid peration| ¥ Translation | 5 Rotation 02 Mirror CTRL+M | hà le Seali Tiếp theo, nhấp chọn vòng tròn thứ 2 để copy, rồi nhấp chọn tiếp biểu tượng Insert
the point coodinates để nhập tọa gốc trước
khi lấy đối xứng ss"
Hộp thoại Insert co-ordinates xuất hiện, nhập Ínsert Co-ordinates [=]
giá trị X là 0, giá trị Y là 0 và giá trị Z 1a 0, sau dé = |Xcone SOS”
nhấp OK Tại thanh công cụ, chọn biểu tượng Select Yoo fT
Trang 32Visi DANK CHO NEUGI TY HOC (PHAN CO BAN) HUONG 2: VE MO BÌNH HAI CHIEU
Bước tiếp theo, nhấp chon Wireframe > SegmentLine > Element
element từ thanh trình đơn để tạo thêm các đường thẳng nối đường tròn Nhấp chọn biểu tượng Segment filter để thực hiện tạo đường thẳng
Wiefame Solid Operation Modelling Analysis El, Points , | _ Sketch ea | § t | | Seament/Line |S; Element element ole _—_ Cưelejre : | ⁄⁄: Element angle line
Trên giao diện phác thảo hai đường thẳng nối hai đường tròn với nhau
Hai đường sẽ được tạo trong mặt phẳng làm việc như hình | | | | | JOST N |
p, chúng ta tạo các đoạn thẳng nối các góc với hình tròn để tạo
thành biên dạng cơ bản của chỉ tiết Trên thanh trình đơn, nhấp chọn Wireframe > SegmentLine > Element element Sử dụng biểu tượng
Segment filter trong môi trường diém (Point environment)
Hãy nhấp chọn biểu tượng Intersection Point (điểm giao) để chuyển
sang chế độ tạo giao điểm Các biên dạng tạo ra như hình
Trang 33
CHUONG 2: VE MG HINH HAI CHIEU Visi DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CO BAN)
Đến đây, bạn đã tạo hình dạng chính của chỉ tiết Chúng ta có thể sử
dụng chức năng Break Direc† để chỉnh sửa các hình tròn tạo ra các cung tròn
Để đơn giản, chúng ta cũng có thể sử dụng chức năng Filter (lọc) để tắt bộ lọc duéng thang (Line filter)
Trên thanh trình đơn, — Window Machining Progress StandardElements Molding Assis| ——,
nhấp chọn Window > lay
<5 i % Tile CTRLsw
View > Set drawing filters |—
để T mô hộp thoại chic ộ cớ |
ky eRe Mixed Render ,
nang Show |
View * Zoom In/Out | View settings *— —
| Blank entities » lg Set drawing filters r_| — ————— set/Reset rotation eéiiter Hộp thoại Layers xuất hiện, hãy
bổ chọn hộp kiểm bộ lọc đường thẳng
Line trong tab Element/Color/ Stytle Trên giao diện phác thảo sẽ chỉ nhìn thấy những đường phác thảo cơ bản như hình dưới ⁄ \ ⁄ A
Tiếp theo, trên thanh trình đơn,
nhấp chọn Edit > Break direct để cắt
các vòng tròn trên biên dạng và tạo
Trang 34VIS! DANH CHO NeW TY HOC (PHAN CU BAN) CHUGNG 2: VE MO HINH HAI CHIEU TT N | lP co =| | S N2 | is et |
Trên thanh trình | Window Machining Wire Mold Progress Standard Elemei
đơn, nhấp chon Window > Open
View > Set drawing | CTRL+w# |
fiters để mở hộp thoại Cascade |
chức năng | Show Mixed Render | |
lL Viex : s¿ Zoom In/Out |
| View settings > View normal to face |
Blank entitis be
¬ [Sy Set drawing filters _p
Set/Reset rotation center Hộp thoại Layers xuất hiện, trong tab Element/Color/Style hãy đánh
dấu chọn hộp kiểm bộ lọc đường thẳng Line Layer = dc IV Tex 7 Pointset TT i Dimension | | ` TP Seement TẾ Symbolinetenoe tM bine —— © gề»ec Ø & Soid | G wae A ws
TAO CAC BIEN DANG BEN TRONG CHI TIET
Sau khi tạo ra phác thảo cơ bản của chỉ tiết, chúng ta sẽ tiếp tục sử
dụng đường tròn và đoạn thẳng để thiết kế bên trong chỉ tiết Spine & FM Soldssoup |
Trén thanh trinh don, chon Wireframe
> Circle/Are > Centre Radius, dé mé thanh
công cụ Nhấp chọn biểu tượng Center of a
circleiare sau đó chọn vào cung tròn trên
biên dạng phác thảo
Trang 35CHUGNG 2: VE MO HIN HAI CHIEU VSI DAH CHO NEUGI TY HOC (PHAN CO BAN)
Hộp thoại Arc/circle center radius
xuất hiện, nhập bán kính đường tròn là 10, Ce sau đó nhấp OK conte 7 Parameters — Radu [TT — 2] @ Create citcle © Create arc Tương tự, dùng cách này tạo ra 4 đường tròn cùng bán kính như hình bên
Sau khi tạo xong các đường
tròn, chúng ta tiếp tục tạo ra các đoạn
thẳng bên trong chỉ tiết
Trước tiên, các bạn hãy tạo
đường thẳng cơ sở Trên thanh công cụ nhấp chon Wireframe > Segment/Lines > Parallel dé tao đường thẳng cơ sở Thanh công cụ Parallel xuất hiện, chọn biểu tượng Line filter để tạo đường thẳng Wireframe Solid Operation Modelling Analysis Points |_Sketch › r1
Sssmentrtine >, Element element
Circle/Arc bà Element angle line Set of points & Parallel 02, Curve creation THỊ Section tines = | |
Trang 36VISi DANH CHO NGUGI TY HOC (PHAN CO BAN) CHUGNG 2: VE MO BÌNH HAI CHIEU
Đường thẳng được tạo ra như
hình bên
Tương tự, các bạn sử dụng |
bước trên để tạo thêm một đường
thẳng song song với trục X
Nhập giá trị khoảng cách và số đường thẳng vào khung Distance và
Number of copies là: 28; 1 vào trong hộp thoại Insert the distance Ta có
kết quả đường thẳng như hình bên | Distence (Negative Reverse Side) [25 Number of copies 1 0K
Bước kế tiếp, chúng ta tạo các đoạn thẳng nối các góc với hình tròn để tạo thành biên dạng cơ bản của chỉ tiết Trên thanh trình đơn, nhấp chọn
Wireframe > Segment/line > Element element Sử dụng biểu tượng Segment †ilter trong môi trường điểm (Point Environment) Wireframe Solid Operation Modelling Analysis Points > | Sketch rie |
| Segment/Line |S: Element element
| Chele/Are P › ⁄⁄; Element angle line | |
Set of points by
Hãy nhấp chọn biểu tượng Intersection point (điểm giao) để chuyển
sang chế độ tạo giao điểm Các biên dạng tạo ra như hình
Trang 37
NG 2: VE MG HINH HAI CHIEU VISI DANH CHO REUGI TU HOC (PHAN CO BAN)
Sau khi tạo hai đoạn thẳng nối hai đường tròn, các bạn hãy cắt bổ phần không cần thiết bằng lệnh Break Direct
Trên thanh trình đơn, chọn Edit >
Break direct để cắt các vòng tròn trên © Translation
biên dạng và tạo chúng thành các đường = Rotation
cong Lần lượt nhấp chọn vào các đường = Mirror CTRL+M tròn và cắt chúng đi *: Delete 5 Trim elements Change length (CS Change radius ồ Break direct LEE Break by points
Tiếp theo, trên thanh công cụ, nhấp chọn Wireframe > Segment/Lines
> Parallel để tạo thêm đường thẳng cơ sở
| Wireframe Solid Operation Modelling Analysis]
Points › | | |
Sketch “KTM |
Segment/Line °S Element element | Circle/Are > 7, Element angle line Set of points > ) Curve creation
Nhập giá trị khoảng cách (distance) là ‘20’ va gia trị bản sao (copy) là
Trang 38Vist DANK CHO NOU TỰ HOC (PHAN CO BAN) CHUONG 2: VE MO HINH HAI CHIEU
Đường thẳng vừa tạo trong giao diện phác thảo xuất hiện như hình dưới
Tương tự, chúng ta tạo thêm các đường
thẳng cơ sở song song với các biên dạng
trên chỉ tiết như sau:
Trên thanh công cụ Parallel, chọn Line
tilter để tạo đường thẳng Tiếp theo, nhấp
chọn đường phác thảo như hình bên để làm
đường song song [* Ling fiter |
Hộp thoai Inssert the distance xuat hiện, hãy nhập giá trị khoảng cách
(distance) là ‘10’ va gia trị bản sao (copy) là
“‡' vào khung Nhấp OK để thực hiện lệnh
Trang 39CHUGNG 2: VE MO RINH HAI CHIED
Các bạn hãy tạo thêm
một đường thẳng cơ sở song
song với các biên dạng ngang
trên chỉ tiết như sau:
Trên thanh công cụ Parallel, chọn công cụ Line
fiter để tạo đường thẳng Tiếp
theo, nhấp chọn đường phác
thảo như hình bên để làm
đường song song
Hộp thoại Inssert the
distance xuất hiện, hãy nhập giá trị
khoảng cách (distance) là ‘-10’ va
giá trị bản sao (copy) là ‘1’ vào
khung Nhấp OK để thực hiện lệnh
Ta có kết quả như hình bên
Distance (Negative Reverse Side) [Mỹ ————”
Number of copies OK
Tiếp theo, trên thanh trình
đơn, chọn Edit > Break direct để cắt tạo phần biên dạng bên trong Lần lượt nhấp chọn vào các đường
thẳng và cắt chúng đi tạo thành biên
Trang 40VIS! DANH CHO NEUGI TỰ HOC (PHAN CO BAN) CHUNG 2: VE MO RÌNH HAI CHIEU
Sau khi đã tạo thành biên dạng | Witefreme Solid Operation Modelling Analysis a
như trên, các bạn hãy dùng cách sau 2 ee nề Đà | Font Sketch K ao
để bo tròn các góc trong biên dạng: Ì segment/Line > | ^ a ~ |(Ctreeae : Trên thanh trình đơn, nhấp —— G Center radius = é l aa ateg chon Wireframe > Circle/Arc > Fillet | ,, i Fillet N | % Co vn F) Complimentary arc | để thực hiện lệnh chức năng Quay lại giao diện phác thảo, hãy nhấp chọn 2 cạnh tạo góc biên dạng cần thực hiện bo tròn PA ANY Hộp thoại Fillet xuất hiện, nhập giá trị bo tròn là 5 vào khung Radius, sau cùng nhấp OK
Tương tự như bước thực hiện trên, các bạn nhấp chọn các cạnh còn lại