1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

(LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM

114 186 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ TP HỒ CHÍ MINH LÊ THỊ HẠNH DUNG TRẢI NGHIỆM DU LỊCH VỚI CÔNG NGHỆ THỰC TẾ ẢO GIÁ TRỊ NHẬN THỨC, GIÁ TRỊ CẢM XÚC VÀ Ý ĐỊNH HÀNH VI CỦA KHÁCH DU LỊCH ĐỐI VỚI ĐIỂM ĐẾN: TRƯỜNG HỢP NGHIÊN CỨU TẠI TP.HCM LUẬN VĂN THẠC SĨ KINH TẾ Thành phố Hồ Chí Minh - 2019 TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ TP HỒ CHÍ MINH LÊ THỊ HẠNH DUNG TRẢI NGHIỆM DU LỊCH VỚI CÔNG NGHỆ THỰC TẾ ẢO GIÁ TRỊ NHẬN THỨC, GIÁ TRỊ CẢM XÚC VÀ Ý ĐỊNH HÀNH VI CỦA KHÁCH DU LỊCH ĐỐI VỚI ĐIỂM ĐẾN: TRƯỜNG HỢP NGHIÊN CỨU TẠI TP.HCM Chuyên ngành: Quản trị kinh doanh (Hướng nghiên cứu) Mã số: 8340101 LUẬN VĂN THẠC SĨ KINH TẾ Người hướng dẫn khoa học TS Lê Nhật Hạnh Thành phố Hồ Chí Minh – 2019 TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com LỜI CAM ĐOAN Tôi cam đoan luận văn “Trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc ý định hành vi khách du lịch điểm đến: Trường hợp nghiên cứu TP.HCM” nghiên cứu hướng dẫn TS Lê Nhật Hạnh Các liệu thu thập kết xử lý hoàn toàn trung thực Nội dung luận văn chưa cơng bố cơng trình Tơi hồn tồn chịu trách nhiệm nội dung nghiên cứu toàn luận văn TP Hồ Chí Minh, tháng 11 năm 2019 Người thực Lê Thị Hạnh Dung TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com MỤC LỤC TRANG PHỤ BÌA LỜI CAM ĐOAN MỤC LỤC DANH MỤC KÝ HIỆU, CHỮ VIẾT TẮT DANH MỤC BẢNG DANH MỤC HÌNH VẼ TĨM TẮT ABSTRACT CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU 1.1 Lý chọn đề tài 1.2 Mục tiêu nghiên cứu 1.3 Câu hỏi nghiên cứu 1.4 Đối tượng nghiên cứu, phạm vi giới hạn nghiên cứu 1.5 Phương pháp nghiên cứu 1.6 Ý nghĩa đề tài .7 1.7 Bố cục đề tài .9 CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT VÀ MƠ HÌNH NGHIÊN CỨU 11 2.1 Các khái niệm 11 2.1.1 Thực tế ảo (VR) du lịch 11 2.1.2 Sự diện VR .13 2.1.3 Giá trị nhận thức 17 2.1.4 Giá trị cảm xúc .18 2.1.5 Ý định hành vi 21 2.2 Tổng quan cơng trình nghiên cứu trước 22 2.2.1 Nghiên cứu Kim Lee (2019) 22 2.2.2 Nghiên cứu Tussyadiah (2018) 23 2.2.3 Mơ hình nghiên cứu Chua cộng (2017) 24 2.2.4 Mô hình nghiên cứu Roy cộng (2018) 25 TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com 2.3 Lý thuyết SOR (stimulus-organism-response) .26 2.4 Mơ hình nghiên cứu đề xuất 27 2.5 Các giả thuyết nghiên cứu 28 2.5.1 Mối quan hệ diện có tác động tích cực đến giá trị nhận thức trải nghiệm du lịch VR 28 2.5.2 Mối quan hệ diện có tác động tích cực đến giá trị cảm xúc trải nghiệm du lịch VR 30 2.5.3 Mối quan hệ giá trị nhận thức đến ý định hành vi du lịch VR 31 2.5.4 Mối quan hệ giá trị cảm xúc đến ý định hành vi du lịch VR 32 CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 34 3.1 Quy trình nghiên cứu 34 3.2 Nghiên cứu định tính 35 3.2.1 Thiết kế nghiên cứu định tính 35 3.2.2 Tóm tắt kết nghiên cứu định tính 36 3.2.3 Phát triển điều chỉnh thang đo sơ 37 3.3 Nghiên cứu định lượng 42 3.3.1 Nghiên cứu định lượng sơ 42 3.3.2 Nghiên cứu định lượng thức 45 CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ PHÂN TÍCH DỮ LIỆU 57 4.1 Mẫu nghiên cứu 57 4.2 Kết nghiên cứu 59 4.2.1 Kết mơ hình thang đo 59 4.2.2 Kết mơ hình cấu trúc 62 CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ HÀM Ý QUẢN TRỊ 65 5.1 Kết luận 65 5.2 Hàm ý quản trị 66 5.3 Hạn chế hướng nghiên cứu 71 TÀI LIỆU THAM KHẢO PHỤ LỤC TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com DANH MỤC KÝ HIỆU, CHỮ VIẾT TẮT AR: Thực tế ảo tăng cường (Augmented reality) AVE: Phương sai trích trung bình (average variance extracted) CEB: Hành vi tham gia khách hàng (Customer engagement behavior) HTMT: Heterotrait-monotrait ratio PLS-SEM: Bình phương nhỏ phần (Partial Least Squares Structural Equation Modelling) SOR: Stimulus-Organism-Response SRMR: the standardized root mean square residual VE: Môi trường ảo (virtual environment) VIF: Hệ số phóng đại phương sai (Variance Inflation Factor) VR: Thực tế ảo (Virtual reality) WOM: Truyền miệng (Word-of-mouth) TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com DANH MỤC BẢNG Bảng 3.1: Thang đo trải nghiệm diện không gian 37 Bảng 3.2: Thang đo giá trị nhận thức giá trị cảm xúc 39 Bảng 3.4: Thang đo ý định hành vi khách du lịch sau trải nghiệm VR .40 Bảng 3.5: Các biến quan sát thang đo sau điều chỉnh sử dụng nghiên cứu định lượng .40 Bảng 3.6: Tóm tắt kiểm định độ tin cậy thang đo .43 Bảng 3.7: Kết phân tích EFA sơ 44 Bảng 4.1: Đặc điểm mẫu thu thập .58 Bảng 4.2: Thang đo, độ tin cậy độ giá trị .59 Bảng 4.3: Tương quan cấu trúc khái niệm 61 Bảng 4.5: Kết kiểm định mô hình 64 Bảng 5.1 Thống kê giá trị trung bình biến diện thực tế ảo 66 Bảng 5.2 Thống kê giá trị trung bình biến giá trị nhận thức .67 Bảng 5.3 Thống kê giá trị trung bình biến giá trị cảm xúc .68 Bảng 5.4 Thống kê giá trị trung bình biến ý định hành vi 69 TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com DANH MỤC HÌNH VẼ Hình 2.1: Mơ hình hai cấp độ diện không gian Wirth cộng (2007) 16 Hình 2.2: Mơ hình nghiên cứu Kim Lee (2019) 22 Hình 2.3: Mơ hình nghiên cứu Tussyadiah (2018) .23 Hình 2.4: Mơ hình nghiên cứu Chua cộng (2017) 24 Hình 2.5: Mơ hình nghiên cứu Roy cơng (2018) 25 Hình 2.6: Mơ hình nghiên cứu đề xuất 28 Hình 3.1: Quy trình nghiên cứu 34 Hình 3.2: Quy trình thực nghiên cứu thức .49 Hình 4.1: Mơ hình, giả thuyết kết nghiên cứu .62 TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com TÓM TẮT Du lịch thực tế ảo (gọi tắt du lịch VR) việc ứng dụng phần mềm chuyên dụng để tạo nên môi trường giả lập điểm đến nhằm tạo nên cảm giác chân thực cho chuyến tham quan ảo Internet, thông qua ảnh video 3600 Du lịch VR cung cấp cho người tiêu dùng hội trải nghiệm điểm đến cách chân thực môi trường ảo Thực tế ảo công nghệ áp dụng lĩnh vực du lịch, nghiên cứu liệu việc cung cấp trải nghiệm du lịch thực tế ảo có tác động đáng kể đến định người tiêu dùng trực tiếp ghé thăm địa điểm trình bày VR Để giải khoảng trống trên, nghiên cứu dựa khung lý thuyết SOR để xem xét ảnh hưởng trải nghiệm diện môi trường VR, đến giá trị nhận thức giá trị cảm xúc, qua tác động tới ý định hành vi điểm đến Sử dụng mơ hình cấu trúc tuyến tính bình phương nhỏ phần (PLSSEM) với phần mềm SmartPLS 305 mẫu TP Hồ Chí Minh, kết kiểm định cho thấy tác động đáng kể trải nghiệm diện giá trị nhận thức giá trị cảm xúc, từ cho thấy trải nghiệm diện yếu tố quan trọng trải nghiệm du lịch VR Ngoài ra, nghiên cứu giá trị nhận thức giá trị cảm xúc trung gian quan trọng việc dự đoán ý định hành vi ý định viếng thăm điểm đến du khách Kết cho thấy giá trị nhận thức ảnh hưởng mạnh đến ý định viếng thăm du khách so với giá trị cảm xúc Do đó, nghiên cứu làm sáng tỏ lý khách du lịch tiềm đến thăm điểm đến hiển thị VR Từ khoá: Thực tế ảo (VR), SOR, trải nghiệm diện, giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc, ý định hành vi, ý định viếng thăm TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com ABSTRACT Virtual reality (referred to as VR tourism) is the application of specialized software to create an environment that simulates destinations to create a virtual feel for virtual tours on the Internet, through photos or videos 3600 VR tourism provides consumers with the opportunity to experience a destination is authentic in virtual environment Virtual reality is an emerging technology is applied in the field of tourism, but little research whether providing a virtual reality travel experience has a significant impact on consumers' decisions to directly visit locations presented by VR To address this gap in the literature, this study based on a theoretical framework SOR to consider the effect of presence experience in virtual environment, on cognitive value and affective value, thereby influencing the behavior intention for destination By using the partial least squares structural equation modelling (PLS-SEM) with SmartPLS software for 305 samples in Ho Chi Minh City, revealed significant impacts of presence experience on cognitive value and affective value, thereby indicating that presence experience is an important factor in VR tourism In addition, the study identified cognitive value and affective value as significant mediators in predicting behaviour intention and visit intention of tourist The results demonstrated that cognitive value was a stronger influence on the intention to visit of tourist than affective Thus, this study sheds light on why potential tourists visit destinations shown in VR Keywords: virtual reality (VR) , SOR, presence experience, cognitive value, affective value, behaviour intention, visit intention TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com PHỤ LỤC 1.3: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU ĐỊNH TÍNH STT Thành viên Kết thảo luận Chỉnh sửa Trước chỉnh sửa Sau chỉnh sửa Yếu tố Yếu tố bị loại thêm bỏ vào Nguyễn Thị Cẩm Tú SPSL5: Tôi cảm SPSL5: Tôi cảm thấy thấy thể thể vị trí thực mơi trường tơi chuyển sang thực tế ảo môi trường thực tế ảo Không Không Nguyễn Thị Kim Thanh Đồng ý Đồng ý Khơng Khơng Hồ Xn Hướng SPPA3: Tơi có ấn SPPA3: Tơi có ấn tượng Khơng Khơng tượng tơi tơi chủ động tham gia môi hoạt động môi trường đảo Maldives trường đảo Maldives Đỗ Quỳnh Hương Đồng ý Đồng ý Khơng Khơng Cao Minh Trí FLOW1: Khi FLOW1: Khi xem Không Không xem video thực tế ảo, video thực tế ảo, cảm cảm thấy bị lơi thấy hồn tồn bị cuốn hút Nguyễn Thị Mỹ Viên Đồng ý Đồng ý Không Không Nguyễn Thị Bích Liễu FLOW4: Xem video FLOW4: Xem video Không Không thực tế ảo thường thực tế ảo thường khiến khiến tơi qn vị tơi qn trí ở đâu WOM2: Tơi giới WOM2: Tôi giới Không Không thiệu đảo Maldives thiệu đảo Maldives cho cho muốn nghe ý tìm kiếm lời kiến tơi khun tơi Lê Minh Đức Lê Huyền Thương Đồng ý Đồng ý Khơng Khơng 10 Phạm Hồng Hà Đồng ý Đồng ý Không Không TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com PHỤ LỤC 2: BẢNG CÂU HỎI KHẢO SÁT Số phiếu: BẢNG CÂU HỎI KHẢO SÁT Kính chào Anh/Chị Tôi Lê Hạnh Dung học viên Cao học thuộc trường Đại Học Kinh Tế Tp.HCM, thực nghiên cứu để điều tra yếu tố khuyến khích khách du lịch tiềm đến thăm điểm đến hiển thị VR từ góc độ diện ý định hành vi việc lựa chọn điểm đến du lịch Nhằm giúp cho ngành du lịch tận dụng công nghệ thực tế ảo tác động đến định người tiêu dùng Tôi cần giúp đỡ Anh/chị cách dành 10 phút để trả lời hoàn chỉnh phiếu khảo sát Nghiên cứu thành công thơng tin Anh/chị Tơi cam kết bảo mật thông tin cá nhân, công bố thông tin tổng hợp dấu tên Tôi biết ơn tham gia cung cấp thông tin quý báu Anh/Chị PHẦN 1: THƠNG TIN CHUNG Anh/chị nghe nói thực tế ảo chưa? Có Khơng Anh/chị sử dụng kính thực tế ảo? Có Khơng Anh/chị mua hay dự định mua kính thực tế ảo khơng? Có Khơng Anh/chị du lịch đảo Maldives chưa? Có Khơng Anh/chị xem video thực tế ảo đảo Maldives chưa? Có Khơng PHẦN 2: KHẢO SÁT CHÍNH Phần xác nhận ảnh hưởng trải nghiệm thực diện không gian Anh/chị xem kính thực tế ảo, Anh/chị vui lòng đọc cẩn thận phát biểu đưa câu trả lời Anh/chị cách khoanh trịn vào thích hợp theo thang đo mức độ TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com Hồn tồn khơng đồng ý Rất khơng đồng ý Không đồng ý Trung lập Đồng ý Vị trí tự nhận thức Anh/chị xem video đảo Maldives Rất đồng ý Hoàn toàn đồng ý Hồn tồn khơng đồng ý →Hồn tồn đồng ý Khi xem video đảo Maldives tơi có cảm giác đảo khơng đơn quan sát Tơi cảm thấy phần không gian đảo Maldives 7 Tơi cảm thấy thực đảo Maldives Tôi cảm thấy thứ nước biển, cá heo, san hô… xung quanh Tôi cảm thấy thể vị trí thực tơi chuyển sang môi trường thực tế ảo Tôi cảm thấy thể tơi có mặt mơi trường thực tế ảo Dường thực tham quan, trải nghiệm đảo Maldives Hành động giả định Anh/chị xem video đảo Maldives 7 7 Tôi cảm thấy tơi tham gia vào hoạt động đảo Maldives Tơi có ấn tượng tơi dạo, ngắm san hô, chơi đùa với cá heo xem video đảo Maldives 10 Tơi có ấn tượng tơi chủ động hoạt động môi trường đảo Maldives 11 Tôi cảm thấy tơi chuyển động xung quanh thứ đảo, tơi làm hành động với chúng 12 Tơi có ấn tượng tơi chạm vào thứ đảo Maldives đời thực 13 Dường tơi làm điều tơi muốn xem video đảo Maldives 7 7 7 Hồn tồn khơng đồng ý → Hồn tồn đồng ý TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com Anh/chị cho biết mức độ đồng ý giá trị nhận thức cảm xúc với phát biểu sau thân Anh/chị xem video đảo Maldives Giá trị nhận thức xem video thực tế Hoàn toàn khơng đồng ý → Hồn tồn đồng ý 14 Tơi có thêm kiến thức đảo Maldives từ việc xem video thực tế ảo 15 Xem video thực tế ảo giúp ích cho việc thu thập thơng tin 16 Xem video thực tế ảo đem lại lợi ích cho 7 17 Xem video thực tế ảo cho phép làm bạn/kết nối với người xem video khác Sự thích thú tơi xem video thực tế ảo Hồn tồn khơng đồng ý → Hồn tồn đồng ý 18 Xem video thực tế ảo thú vị 19 Tôi cảm thấy thích thú xem video thực tế ảo 20 Xem video thực tế ảo đem lại niềm vui cho 21 Xem video thực tế ảo giúp cảm thấy hạnh phúc Hồn tồn khơng đồng ý → Hồn Kinh nghiệm cá nhân xem video thực tế ảo toàn đồng ý 22 Khi xem video thực tế ảo, tơi cảm thấy hồn tồn bị hút 23 Khi xem video thực tế ảo, thời gian dường trôi qua nhanh 24 Khi xem video thực tế ảo, quên lo lắng 7 25 Xem video thực tế ảo thường khiến tơi qn đâu Ý định hành vi sau xem video thực tế ảo (Nếu bạn có đủ tiền không giới hạn ngân sách) Truyền miệng Hồn tồn khơng đồng ý → Hồn tồn đồng ý 26 Sau xem video thực tế ảo, nói điều tích cực Maldives cho người khác 27 Tơi giới thiệu đảo Maldives cho tìm kiếm lời khuyên 28 Tơi khuyến khích bạn bè người thân du lịch Maldives Ý định tham quan đảo Maldives Hồn tồn khơng đồng ý → Hoàn toàn đồng ý TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com 29 Tôi lên kế hoạch đến thăm đảo Maldives sau xem video thực tế ảo 30 Sau xem video thực tế ảo, dự định đến thăm đảo Maldives tương lai gần 31 Tôi sẵn sàng sớm đến thăm đảo Maldives sau xem video thực tế ảo 32 Sau xem video thực tế ảo, dự định dành tiền bạc thời gian đến thăm đảo Maldives PHẦN 2: THÔNG TIN CÁ NHÂN 7 7 Phần đề cập đến thông tin cá nhân chung Anh/chị Các thông tin cho phép thống kê mô tả so sánh khác biệt nhóm tham gia trả lời nghiên cứu Giới tính: Nam Độ tuổi: 18 - 24 Nữ 25 – 34 35 – 40 Tình trạng nhân: Độc thân Đã kết Khác Trình độ học vấn: Sinh viên năm Sinh viên năm Sinh viên năm Sinh viên năm Thạc sĩ Nhân viên văn phòng Số lần du lịch (trong nước quốc tế) năm Anh/chị: 1-3 3-5 XIN CHÂN THÀNH CẢM ƠN SỰ HỢP TÁC CỦA ANH/CHỊ! TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com PHỤ LỤC 3: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU SƠ BỘ ĐỊNH LƯỢNG PL 3.1 Kiểm định Cronbach’s Alpha a) Vị trí tự nhận thức b) Hành động giả định TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com c) Giá trị nhận thức d) Sự thích thú TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com e) Trạng thái dòng chảy f) Truyền miệng g) Viếng thăm điểm đến TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com PL 3.2 KIỂM ĐỊNH EFA a) Vị trí tự nhận thức b) Hành động giả định TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com c) Giá trị nhận thức d) Sự thích thú TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com e) Trạng thái dòng chảy f) Truyền miệng TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com g) Ý định viếng thăm TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com PHỤ LỤC 4: NGHIÊN CỨU ĐỊNH LƯỢNG CHÍNH THỨC Đánh giá giá trị hội tụ Đánh giá khả dự báo mơ hình thơng qua Q2 Kiểm tra hệ số ảnh hưởng f2 Đánh giá giá trị phân biệt thông qua số HTMT TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com Đánh giá tính phù hợp mối quan hệ Đánh giá tượng đa cộng tuyến Đánh giá phù hợp mơ hình qua số SRMR Kết kiểm định giả thuyết nghiên cứu mơ hình TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com Kết phân tích đường dẫn TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com ... Tôi cam đoan luận văn ? ?Trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc ý định hành vi khách du lịch điểm đến: Trường hợp nghiên cứu TP. HCM? ?? nghiên cứu hướng dẫn TS...BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ TP HỒ CHÍ MINH LÊ THỊ HẠNH DUNG TRẢI NGHIỆM DU LỊCH VỚI CÔNG NGHỆ THỰC TẾ ẢO GIÁ TRỊ NHẬN THỨC, GIÁ TRỊ CẢM XÚC VÀ Ý ĐỊNH HÀNH VI CỦA KHÁCH DU LỊCH... cảm xúc Đối tượng nghiên cứu: diện môi trường thực tế ảo, giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc ý định hành vi điểm đến du lịch Phạm vi nghiên cứu: Nghiên cứu thực TP. HCM, từ tháng 6/2019 đến tháng

Ngày đăng: 15/07/2022, 04:27

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Mơ hình tình huống (SSM) - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
h ình tình huống (SSM) (Trang 26)
Hình 2.2: Mơ hình nghiên cứu của Kim và Lee (2019) - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Hình 2.2 Mơ hình nghiên cứu của Kim và Lee (2019) (Trang 32)
Hình 2.3: Mơ hình nghiên cứu của Tussyadiah (2018) - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Hình 2.3 Mơ hình nghiên cứu của Tussyadiah (2018) (Trang 33)
2.2.3. Mơ hình nghiên cứu của Chua và cộng sự (2017) - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
2.2.3. Mơ hình nghiên cứu của Chua và cộng sự (2017) (Trang 34)
2.2.4. Mơ hình nghiên cứu của Roy và cộng sự (2018) - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
2.2.4. Mơ hình nghiên cứu của Roy và cộng sự (2018) (Trang 35)
Hình 2.1: Khung lý thuyết SOR - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Hình 2.1 Khung lý thuyết SOR (Trang 36)
Từ các giả thuyết trên mơ hình nghiên cứu được tác giả đề xuất như sau: - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
c ác giả thuyết trên mơ hình nghiên cứu được tác giả đề xuất như sau: (Trang 38)
Hình 3.1: Quy trình nghiên cứu - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Hình 3.1 Quy trình nghiên cứu (Trang 44)
Bảng 3.1: Thang đo trải nghiệm sự hiện diện không gian - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Bảng 3.1 Thang đo trải nghiệm sự hiện diện không gian (Trang 47)
Bảng 3.2: Thang đo giá trị nhận thức và giá trị cảm xúc - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Bảng 3.2 Thang đo giá trị nhận thức và giá trị cảm xúc (Trang 49)
Bảng 3.5: Các biến quan sát của thang đo sau khi được điều chỉnh và được sử dụng trong nghiên cứu định lượng  - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Bảng 3.5 Các biến quan sát của thang đo sau khi được điều chỉnh và được sử dụng trong nghiên cứu định lượng (Trang 50)
Bảng 3.4: Thang đo ý định hành vi của khách du lịch sau khi trải nghiệm VR - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Bảng 3.4 Thang đo ý định hành vi của khách du lịch sau khi trải nghiệm VR (Trang 50)
Kết quả phân tích Cronbach’s Alpha: Bảng 3.6 cho các biến quan sát đều có - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
t quả phân tích Cronbach’s Alpha: Bảng 3.6 cho các biến quan sát đều có (Trang 53)
Kết quả EFA cho các thành phần có trong mơ hình: Bảng 3.7 cho thấy các - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
t quả EFA cho các thành phần có trong mơ hình: Bảng 3.7 cho thấy các (Trang 54)
Bước 1: Soạn thảo bảng câu hỏi cho nghiên cứu - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
c 1: Soạn thảo bảng câu hỏi cho nghiên cứu (Trang 55)
Hình 3.2: Quy trình thực hiện nghiên cứu chính thức - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Hình 3.2 Quy trình thực hiện nghiên cứu chính thức (Trang 59)
4.2.1. Kết quả mơ hình thang đo - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
4.2.1. Kết quả mơ hình thang đo (Trang 69)
Kết quả phân tíc hở Bảng 4.3 cho thấy giá trị căn bậc hai nhỏ nhất của AVE (0,86) lớn hơn giá trị lớn nhất của tương quan giữa các cặp khái niệm (0,84) - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
t quả phân tíc hở Bảng 4.3 cho thấy giá trị căn bậc hai nhỏ nhất của AVE (0,86) lớn hơn giá trị lớn nhất của tương quan giữa các cặp khái niệm (0,84) (Trang 71)
Bảng 4.3: Tương quan giữa các cấu trúc khái niệm - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Bảng 4.3 Tương quan giữa các cấu trúc khái niệm (Trang 71)
4.2.2. Kết quả mơ hình cấu trúc - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
4.2.2. Kết quả mơ hình cấu trúc (Trang 72)
Bảng 4.5: Kết quả kiểm định mơ hình - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Bảng 4.5 Kết quả kiểm định mơ hình (Trang 74)
Bảng 5.1 Thống kê giá trị trung bình biến sự hiện diện trong thực tế ảo - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Bảng 5.1 Thống kê giá trị trung bình biến sự hiện diện trong thực tế ảo (Trang 76)
Bảng 5.2 Thống kê giá trị trung bình biến giá trị nhận thức - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Bảng 5.2 Thống kê giá trị trung bình biến giá trị nhận thức (Trang 77)
Kết quả Bảng 5.1 biến SPSL7 có giá trị trung bình là 5.19 cho thấy sự hiện diện trong môi trường thực tế ảo về tự nhận thức vị trí như là đang tham quan và trải nghiệm tại đảo  Maldives được đánh giá cao nhất từ những đối tượng được phỏng vấn - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
t quả Bảng 5.1 biến SPSL7 có giá trị trung bình là 5.19 cho thấy sự hiện diện trong môi trường thực tế ảo về tự nhận thức vị trí như là đang tham quan và trải nghiệm tại đảo Maldives được đánh giá cao nhất từ những đối tượng được phỏng vấn (Trang 77)
Bảng 5.4 Thống kê giá trị trung bình của biến ý định hành vi - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
Bảng 5.4 Thống kê giá trị trung bình của biến ý định hành vi (Trang 79)
2. Đánh giá khả năng dự báo của mơ hình thơng qua Q2 - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
2. Đánh giá khả năng dự báo của mơ hình thơng qua Q2 (Trang 112)
PHỤ LỤC 4: NGHIÊN CỨU ĐỊNH LƯỢNG CHÍNH THỨC 1. Đánh giá giá trị hội tụ   - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
4 NGHIÊN CỨU ĐỊNH LƯỢNG CHÍNH THỨC 1. Đánh giá giá trị hội tụ (Trang 112)
7. Đánh giá sự phù hợp của mơ hình qua chỉ số SRMR - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
7. Đánh giá sự phù hợp của mơ hình qua chỉ số SRMR (Trang 113)
8. Kết quả kiểm định giả thuyết nghiên cứu trong mơ hình - (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM
8. Kết quả kiểm định giả thuyết nghiên cứu trong mơ hình (Trang 113)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w