1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Tách khuôn với pro engineer

33 1,4K 15

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 33
Dung lượng 1,99 MB

Nội dung

Tách khuôn với pro engineer

Trang 1

Phần 1 : TÁCH KHUÔN THỦ CÔNG

Bài 1

1 Đưa chi tiết vào môi trường Pro/MOLD

Vào menu File > Set Working Directory… để định thư mục làm việc là thư mục BIN

Click nút New > Manufacturing > Mold Cavity Đặt tên cho thiết kế mới là Bin

Bỏ dấu chọn Use default template sau đó click OK và chọn đơn vị là

mmns_mfg_mold

Trên menu MOLD > Mold Model > Assemble > Ref Part > bin.prt

Lắp ghép 3 mặt phẳng của chi tiết trùng với 3 mặt phẳng trong môi trường Mold như sau

Chú ý : khi ráp 2 mặt FRONT và MAIN_PARTING_PLN, nếu hướng của chi

tiết ngược với hướng mong đợi, các bạn bật

thẻ Placement dưới Dashboard và click nút

Flip để đảo chiều chi tiết

Khi được thông là Fully constrained,

click để kết thúc việc lắp ghép Trong hộp

thoại Create Reference Model, chọn tùy

chọn Inherited và click OK để đóng hộp thoại

này lại

Kết quả được như hình 1

Để bật tất cả những feature trong quá trình thiết kế, trên Model Tree các bạn chọn Settings > Tree Filters > Display > Features > OK

2 Tạo phôi

Trên menu MOLD > Mold Model >

Create > Workpiece > Manual

Trong hộp thoại Create Component chọn các thông số như hình 2 và click OK

Xuất hiện hộp thoại Create Options >

Create features > OK

FEAT OPER > Solid > Protrustion >

Extrude > Solid > Done

Đến đây Pro/E sẽ đưa ta về môi trường lệnh Extrude, các bạn hãy vẽ phôi có kích thước

Trang 2

Hình 3 Hình 4 Hoàn tất việc tạo phôi Kết quả được như hình 5

Hình 5

3 Tính toán độ co rút

Menu MOLD > Shrinkage > By Scaling

Trong hộp thoại Shrinkage By Scale chọn hệ trục tọa độ của môi trường Pro/MOLD để xác định hướng co rút sau đó nhập

vào hệ số co rút là 0.005 (0.5%)

Click nút để đóng hộp thoại này lại và

click Done/Return trong menu SHRINKAGE

4 Tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude

Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast

Manufacturing phía bên phải

Click nút lệnh Extrude và chọn mặt

MOLD_RIGHT làm mặt phẳng vẽ phác và các mặt

tham khảo như hình 6

Trong môi trường Sketch, vào menu Sketch

> Reference…để chọn thêm 2 chuẩn như hình 7

Hình 7

Hình 6

Trang 3

Dùng các công cụ vẽ để vẽ 1 tiết diện như hình 8

Sau khi vẽ xong, click nút để thoát khỏi môi trường Sketch

Cho tiết diện đùn ra 2 hướng với tùy chọn Up to Select và chọn 2 mặt hông của chi tiết làm chuẩn để xác định chiều dài đùn

Click nút để kết thúc việc tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude

5 Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill

Vào menu Edit > Fill…

Dưới thanh Dashboard > References > Define…

Chọn mặt dưới của chi tiết làm mặt phẳng vẽ phác (hình 10)

Dùng chức năng Use Edge để chọn lại những cạnh của chi tiết và phôi như hình 11

Click để thoát khỏi môi trường Sketch và click nút để hoàn tất việc tạo

mặt phân khuôn theo kiểu Fill

Kết quả được như hình 12

Click nút để hoàn tất việc tạo mặt phân khuôn

6 Tách khuôn

Trang 4

Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing

SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done

Lần lượt chọn 2 mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy (giữ phím Ctrl khi chọn mặt thứ

2) như hình 13

Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split

Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay CAVITY) cho dễ nhớ

Thực hiện tương tự cho volume thứ hai

7 Extract ra các tấm khuôn hoàn chỉnh

Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút

Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả các

tấm khuôn và click OK

Click Done/Return trong menu MOLD COMP để hoàn tất việc tách khuôn

Lưu bài tập của bạn lại

Trang 5

Bài 2

1 Chuẩn bị

Thực hiện các bước chuẩn bị như sau

Định thư mục làm việc là RINGER BODY và khởi động vào môi trường Pro/MOLD

Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó

Tạo phôi thủ công có kích thước như hình 1

Kiểm tra góc thoát khuôn

Tính toán độ co rút

2 Tạo mặt phân khuôn kiểu Copy > Fill để trám 2 ở mặt trên chi tiết

Ẩn phôi bằng cách click phải chuột vào nó trên Model Tree và chọn Blank

Chọn bề mặt dưới của 2 lỗ bằng click trái chuột vào nó 2 lần (mặt được chọn sẽ chuyển sang màu hồng)

Click icon Copy sau đó click icon Paste trên thanh công cụ Edit

Dưới thanh Dashboard, bật thẻ Options và chọn tùy chọn Exclude surfaces and

Fill holes

Click vào ô Fill holes/surface sau đó chọn 2 đường biên trong của 2 lỗ như hình 3

Hình 3 Click để kết thúc Kết quả được như hình 4

Trang 6

Hình 4 Hình 5

3 Tạo mặt phân khuôn kiểu Variable Section Sweep

Cho hiển thị phôi trở lại bằng cách click phải chuột vào nó trên Model Tree và chọn Unblank

Click icon trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing sau đó click để

bắt đầu lệnh Variable Section Sweep

Bật thẻ References > Details…Trong hộp thoại Chain > Rule-based > Tangent

Chọn một cạnh bất kì ở mặt đáy chi tiết, tất cả các cạnh tiếp tuyến với nó sẽ được chọn theo như hình 5

Click OK để đóng hộp thoại Chain lại

Trở lại thẻ References, trong ô Section Plane Control chọn tùy chọn Normal to Projection sau đó chọn mặt phẳng MAIN_PARTING_PLANE

Click icon để vào môi trường Sketch và dùng lệnh line vẽ một đường thẳng

như hình 6

Hình 6

Thoát khỏi môi trường Sketch và xem thử kết quả

Click để hoàn tất việc tạo mặt phân khuôn kiểu Variable Section Sweep

Trang 7

4 Tách khuôn

Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing

SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done

Lần lượt chọn 2 mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy (giữ phím Ctrl khi chọn mặt thứ

2)

Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split

Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định

hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay

CAVITY) cho dễ nhớ

Thực hiện tương tự cho volume thứ hai

Chú ý : Nếu trong quá trình tách khuôn phát sinh lỗi do độ chính xác của chi tiết và khuôn khác nhau bạn có thể khắc phục bằng cách như sau

Xóa mặt phân khuôn vừa tạo bằng lệnh Variable Section Sweep

Copy cạnh viền xung quanh mặt đáy chi tiết với tùy chọn Approximate (hình 9)

Hình 9

Dùng đối tượng vừa copy được làm quĩ đạo cho lệnh Variable Section Sweep để

tạo mặt phân khuôn

5 Extract ra các tấm khuôn hoàn chỉnh

Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút

Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả các tấm khuôn

Click nút Advance để mở bảng thông số Advance,

Click để chọn 2 tấm khuôn sau đó click và duyệt đến file mmns_part_solid.prt trong thư mục C:\Program Files\proeWildfire 4.0\templates\

Với thao tác vừa rồi, các tấm khuôn khi xuất ra sẽ có sẵn 3 mặt phẳng chuẩn FRONT, TOP, RIGHT thuận tiện hơn cho việc xử lí ở các bước tiếp theo

Click OK để đóng hộp thoại Create Mold Component

Lưu bài tập của bạn lại

Trang 8

Bài 3

1 Chuẩn bị

Thực hiện các bước chuẩn bị như sau

Định thư mục làm việc là Grill và khởi động vào môi trường Pro/MOLD

Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó

Chọn hướng nhìn là ISO4 để dễ quan sát chi tiết

Tạo phôi thủ công có kích thước như hình 1

Kiểm tra góc thoát khuôn

Tính toán độ co rút

2 Tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude

Click icon và icon để tạo mặt phân khuôn theo kiểu Extrude

Chọn mặt FRONT làm mặt vẽ phác, chấp nhận hướng nhìn mặc định của Pro/E Trong môi trường Sketch, vào menu Sketch > References để chọn thêm chuẩn

khi vẽ phác

Do sau này ta sẽ dùng lệnh Pattern kiểu Reference để copy những mặt phân khuôn giống nhau nên các chuẩn này phải hoàn toàn nằm trên đối tượng gốc vì vậy bạn phải chọn 3 cạnh sau đây làm chuẩn

Muốn biết phần tử nào là phần tử gốc bạn có thể xem trong Model Tree của chi

tiết được import vào môi trường Pro/MOLD

Vẽ tiết diện như hình 4

Thoát khỏi môi trường Sketch, cho tiết diện này đùn về 2 phía với lựa chọn Up to

select surface (hình 5)

Trang 9

Hình 5Click để kết thúc việc tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude

Trên Model Tree, click phải chuột vào mặt phân khuôn vừa tạo và chọn Pattern… Dưới thanh Dashboard, bạn thấy kiểu Reference mặc định đã được chọn sẵn do

đó chỉ việc click để hoàn tất việc Pattern Kết quả được như hình 6

Hình 6

3 Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill

Tương tự như các bài trước, các bạn chọn mặt đáy của chi tiết làm mặt phẳng vẽphác và tạo mặt phân khuôn như hình 7

Hình 7

4 Tách khuôn

Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing

SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done

Trang 10

Lần lượt chọn các mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy

Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split

Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định

hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay

CAVITY) cho dễ nhớ

Thực hiện tương tự cho volume thứ hai

5 Xuất ra các tấm khuôn

Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút

Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả cáctấm khuôn

Click nút Advance để mở bảng thông số Advance,

Click để chọn 2 tấm khuôn sau đó click và duyệt đến file mmns_part_solid.prt trong thư mục C:\Program Files\proeWildfire 4.0\templates\

Với thao tác vừa rồi, các tấm khuôn khi xuất ra sẽ có sẵn 3 mặt phẳng chuẩn FRONT, TOP, RIGHT thuận tiện hơn cho việc xử lí ở các bước tiếp theo

Click OK để đóng hộp thoại Create Mold Component

Lưu bài tập của bạn lại

Trang 11

Bài 4

1 Layout sản phẩm trong khuôn

Menu MOLD > Mold Model > Locate RefPart

Mở chi tiết glass.prt và chọn kiểu Inherited trong hộp thoại Create Reference

3 Tạo mặt phân khuôn kiểu Copy

Dùng chức năng Blank để ẩn phôi trên màn hình

Chọn bề mặt trong của ly và phần (mặt được chọn phải chuyển sang màu hồng)

sau đó click icon Copy và icon Paste

Trang 12

Hình 4 Hình 5 Hình 6

4 Tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude 1

Chọn mặt phẳng trên cùng của ly làm mặt vẽ phác để tạo 1 mặt extrude như hình 8Chú ý : đường kính của đường tròn này bằng với đường kính của bề mặt copy khinãy (hình 7)

Dùng lệnh Merge (Edit > Merge) để merge 2 mặt phân khuôn vừa tạo với nhau sau đó dùng lệnh Mirror để lấy đối xứng qua mặt MOLD_RIGHT

5 Tạo mặt phân khuôn Extrude 2

Tiếp tục tạo mặt phân khuôn Extrude với những yêu cầu sau

Chọn mặt MOLD_RIGHT làm mặt vẽ phác

Tiết diện mặt phân khuôn như hình và cho đùn về 2 phía

Trang 13

Lần lượt dùng lệnh Megre để ghép các mặt phân khuôn vừa tạo ra sau đó mirror

chúng qua mặt phẳng MOLD_FRONT

Kết quả được như hình 12

6 Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill

Dùng lệnh Fill (Edit > Fill) để tạo mặt phân khuôn kiểu Fill với những yêu cầu

như sau

Mặt vẽ phác là mặt MAIN_PARTING_PLN

Tiết diện vẽ phác như hình 13

7 Tách khuôn và xuất ra các tấm khuôn hoàn chỉnh

Lần lượt tách khuôn theo thứ tự như sau

Tách lần 1 kết quả được như hình 15 & 16(Two Volume & All Wrkpcs)

Trang 14

Tách lần 2 kết quả được như hình 17 & 18 (One Volume & Mold Volume)

Tách lần 2 kết quả được như hình 19 & 20 (Two Volume & Mold Volume)

Sau khi tách khuôn, dùng lệnh Extract để xuất ra các tấm khuôn hoàn chỉnh

8 Tạo kênh nhựa (runner)

Vào menu Insert > Runner… và chọn tiết diện kênh nhựa hình tròn (Round) có đường kính 6mm

Đường dẫn của kênh nhựa được vẽ theo hình trên mặt phẳng MOLD_TOP

Khi thoát khỏi môi trường Sketch, double click vào tùy chọn Segment Sizes để

định lại đường kính kênh dẫn nhựa phụ ( 4 nhánh dẫn nhựa trực tiếp vào lòng khuôn) là

4mm

Trang 15

9 Tạo cuống phun (Sprue)

Dùng lệnh Revole để vẽ cuống phun có tiết diện như hình 23

10 Tạo miệng phun (gate)

Dùng lệnh Revolve để vẽ miệng phun có kích thước như hình

Chú ý : phải chọn mặt vẽ phác là mặt MAIN_PARTING_PLN thì mới có thểpattern miệng phun này cho 3 lòng khuôn còn lại

Pattern miệng phun này cho 3 lòng khuôn còn lại

11 Mở khuôn và tạo mẫu ép thử

Tương tự như những bài tập trước

Hình 25

Trang 16

Bài 5

1 Chuẩn bị

Thực hiện các bước chuẩn bị như sau

Định thư mục làm việc là POCKET và khởi động vào môi trường Pro/MOLD Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó

Select the mold origin coordinate system : MOLD_DEF_CSYS (chọn hệ

trục tọa độ của môi trường Pro/MOLD

Trong khung Offset, nhập khoảng kích thước tính từ mép chi tiết ra các hướng X,

Y, Z là 30 (nhập xong nhấn phím Enter để Pro/E cập nhật kích thước)

Click nút Preview để xem trước và click OK để đóng hộp thoại này lại

3 Tạo mặt phân khuôn kiểu copy

Trong bài tập trước ta đã thực hiện lệnh Copy với tùy chọn Fill Hole để trám các

lỗ trên bề mặt chi tiết Tuy nhiên trong bài tập này ta không thể thực hiện được kiểu copy nói trên do lỗ nằm trên 2 bề mặt khác nhau Vì vậy ta sẽ quay trở về môi trường Part để tạo trước 1 bề mặt và dùng nó làm mặt phân khuôn

Trên Model Tree, click phải chuột vào tên chi tiết và chọn Open Base (hình 3), Pro/E sẽ mở chi tiết gốc ra trong môi trường Part

Trong Model Tree, kéo chữ Insert Here lên phía trên phần tử SIDE_CUTS, bạn

thấy lúc này chi tiết chưa bị cắt và ta sẽ copy bề mặt nguyên vẹn này

Trang 17

Chọn 1 bề mặt bất kì ở thành trong chi tiết và click icon Copy sau đó clickicon Paste trên thanh công cụ Edit

Dưới thanh Dashboard, bật thẻ References > Detail…Xuất hiện hộp thoại Surface Sets

Click nút Add sau đó chọn lại bề mặt vừa chọn khi nãy

Dưới ô Rule chọn tùy chọn Seed and boundary surfaces sau đó chọn bề mặt trên

Click icon Regenerate để cập nhật những thay đổi từ môi trường Part Các bạn

thấy 3 lổ đã hoàn toàn được bịt kín

4 Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill

Thực hiện tương tự như những bài trước đó Kết quả được như hình 8

5 Tách khuôn

Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing

SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done

Lần lượt chọn 2 mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy (giữ phím Ctrl khi chọn mặt thứ

2)

Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split

Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định

hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay

CAVITY) cho dễ nhớ

Thực hiện tương tự cho volume thứ hai

Trang 18

6 Extract ra các tấm khuôn hoàn chỉnh

Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút

Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả cáctấm khuôn

Click nút Advance để mở bảng thông số Advance,

Click để chọn 2 tấm khuôn sau đó click và duyệt đến file mmns_part_solid.prt trong thư mục C:\Program Files\proeWildfire 4.0\templates\

Với thao tác vừa rồi, các tấm khuôn khi xuất ra sẽ có sẵn 3 mặt phẳng chuẩn FRONT, TOP, RIGHT thuận tiện hơn cho việc xử lí ở các bước tiếp theo

Click OK để đóng hộp thoại Create Mold Component

Lưu bài tập của bạn lại

Trang 19

mặt sau đó tạo thêm mặt phân khuôn bằng lệnh Variable Section Sweep (xem lại bài tập 6) Trong bài học hôm nay ta sẽ tạo mặt phân khuôn tự động kiểu Skirt Kiểu phân khuôn này yêu ta tạo trước 1 đường Silhouette sau đó Pro/E sẽ từ đường Silhouette phủ bề mặt

tự động ngăn cách tấm khuôn, các lỗ nếu có trên bề mặt chi tiết cũng sẽ tự động được phủ kín

Hình 1

1 Chuẩn bị

Thực hiện các bước chuẩn bị như sau

Định thư mục làm việc là CAST và khởi động vào môi trường Pro/MOLD

Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó

Kiểm tra góc thoát khuôn

Tính toán độ co rút

Tạo phôi tự động có kích thước như hình

2 Tạo đường Silhouette

Click icon trên thanh công cụ

Mold/Cast Manufacturing hoặc vào menu

Insert > Silhouette Curve…

Click Preview trong cửa sổ

SILHOUETTE CURVE và quan sát trên

màn hình các bạn sẽ thấy có 1 đường curve

bao quanh chi tiết Đó chính là đường

Silhouette curve.

Click OK để đóng cửa sổ

Với chi tiết như hình 1 nếu làm theo cách thủ công, ta sẽ phải trám các lỗ trên bề

Bài 6

Ngày đăng: 24/02/2014, 19:28

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Kết quả được như hình 1 - Tách khuôn với pro engineer
t quả được như hình 1 (Trang 1)
Hình 3 Hình 4  Hồn  tất việc tạo phôi. Kết quả được như hình 5  - Tách khuôn với pro engineer
Hình 3 Hình 4 Hồn tất việc tạo phôi. Kết quả được như hình 5 (Trang 2)
Hình 1 Hình 2 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 1 Hình 2 (Trang 5)
Click vào ô Fill holes/surface sau đó chọn 2 đường biên trong của 2 lỗ như hình 3 - Tách khuôn với pro engineer
lick vào ô Fill holes/surface sau đó chọn 2 đường biên trong của 2 lỗ như hình 3 (Trang 5)
Copy cạnh viền xung quanh mặt đáy chi tiết với tùy chọn Approximate (hình 9) - Tách khuôn với pro engineer
opy cạnh viền xung quanh mặt đáy chi tiết với tùy chọn Approximate (hình 9) (Trang 7)
Tạo phơi thủ cơng có kích thước như hình 1 - Tách khuôn với pro engineer
o phơi thủ cơng có kích thước như hình 1 (Trang 8)
Hình 6 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 6 (Trang 9)
Hình 5 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 5 (Trang 9)
Hình 1 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 1 (Trang 11)
Hình 4 Hình 5 Hình 6 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 4 Hình 5 Hình 6 (Trang 12)
Kết quả được như hình 12 - Tách khuôn với pro engineer
t quả được như hình 12 (Trang 13)
Dùng lệnh Revolve để vẽ miệng phun có kích thước như hình - Tách khuôn với pro engineer
ng lệnh Revolve để vẽ miệng phun có kích thước như hình (Trang 15)
Dùng lệnh Revole để vẽ cuống phun có tiết diện như hình 23 - Tách khuôn với pro engineer
ng lệnh Revole để vẽ cuống phun có tiết diện như hình 23 (Trang 15)
Hình 1 Hình 2 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 1 Hình 2 (Trang 16)
Trên Model Tree, click phải chuột vào tên chi tiết và chọn Open Base (hình 3), - Tách khuôn với pro engineer
r ên Model Tree, click phải chuột vào tên chi tiết và chọn Open Base (hình 3), (Trang 16)
Hình 5 Hình 6 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 5 Hình 6 (Trang 17)
Hình 6 Hình 7 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 6 Hình 7 (Trang 20)
Dùng chức năng Blank để ẩn toàn bộ các đối tượng trên màn hình chỉ để lại 3 đối tượng là Part, Core và Cavity - Tách khuôn với pro engineer
ng chức năng Blank để ẩn toàn bộ các đối tượng trên màn hình chỉ để lại 3 đối tượng là Part, Core và Cavity (Trang 21)
Mở file mold_mask.mfg ra.Mình đã tạo phơi sẵn cho các bạn như hình 1 - Tách khuôn với pro engineer
file mold_mask.mfg ra.Mình đã tạo phơi sẵn cho các bạn như hình 1 (Trang 22)
Hình 4 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 4 (Trang 23)
Hình 7 Hình 8 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 7 Hình 8 (Trang 24)
Click Preview trong cửa sổ Skirt Surface.Kết quả được như hình 8 - Tách khuôn với pro engineer
lick Preview trong cửa sổ Skirt Surface.Kết quả được như hình 8 (Trang 24)
Hình 14 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 14 (Trang 25)
Hình 1 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 1 (Trang 26)
Chọn bề mặt như hình và chú ý dưới thanh trạng thái của Pro/E đưa ra thông báo - Tách khuôn với pro engineer
h ọn bề mặt như hình và chú ý dưới thanh trạng thái của Pro/E đưa ra thông báo (Trang 28)
Kết quả được như hình 9 - Tách khuôn với pro engineer
t quả được như hình 9 (Trang 30)
Hình 2 Hình 3 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 2 Hình 3 (Trang 31)
Hình 1 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 1 (Trang 31)
Kết quả sau cùng được như hình 5 - Tách khuôn với pro engineer
t quả sau cùng được như hình 5 (Trang 32)
Hình 9 Hình 10 - Tách khuôn với pro engineer
Hình 9 Hình 10 (Trang 33)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w