Tách khuôn với pro engineer
Trang 1Phần 1 : TÁCH KHUÔN THỦ CÔNG
Bài 1
1 Đưa chi tiết vào môi trường Pro/MOLD
Vào menu File > Set Working Directory… để định thư mục làm việc là thư mục BIN
Click nút New > Manufacturing > Mold Cavity Đặt tên cho thiết kế mới là Bin
Bỏ dấu chọn Use default template sau đó click OK và chọn đơn vị là
mmns_mfg_mold
Trên menu MOLD > Mold Model > Assemble > Ref Part > bin.prt
Lắp ghép 3 mặt phẳng của chi tiết trùng với 3 mặt phẳng trong môi trường Mold như sau
Chú ý : khi ráp 2 mặt FRONT và MAIN_PARTING_PLN, nếu hướng của chi
tiết ngược với hướng mong đợi, các bạn bật
thẻ Placement dưới Dashboard và click nút
Flip để đảo chiều chi tiết
Khi được thông là Fully constrained,
click để kết thúc việc lắp ghép Trong hộp
thoại Create Reference Model, chọn tùy
chọn Inherited và click OK để đóng hộp thoại
này lại
Kết quả được như hình 1
Để bật tất cả những feature trong quá trình thiết kế, trên Model Tree các bạn chọn Settings > Tree Filters > Display > Features > OK
2 Tạo phôi
Trên menu MOLD > Mold Model >
Create > Workpiece > Manual
Trong hộp thoại Create Component chọn các thông số như hình 2 và click OK
Xuất hiện hộp thoại Create Options >
Create features > OK
FEAT OPER > Solid > Protrustion >
Extrude > Solid > Done
Đến đây Pro/E sẽ đưa ta về môi trường lệnh Extrude, các bạn hãy vẽ phôi có kích thước
Trang 2Hình 3 Hình 4 Hoàn tất việc tạo phôi Kết quả được như hình 5
Hình 5
3 Tính toán độ co rút
Menu MOLD > Shrinkage > By Scaling
Trong hộp thoại Shrinkage By Scale chọn hệ trục tọa độ của môi trường Pro/MOLD để xác định hướng co rút sau đó nhập
vào hệ số co rút là 0.005 (0.5%)
Click nút để đóng hộp thoại này lại và
click Done/Return trong menu SHRINKAGE
4 Tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude
Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast
Manufacturing phía bên phải
Click nút lệnh Extrude và chọn mặt
MOLD_RIGHT làm mặt phẳng vẽ phác và các mặt
tham khảo như hình 6
Trong môi trường Sketch, vào menu Sketch
> Reference…để chọn thêm 2 chuẩn như hình 7
Hình 7
Hình 6
Trang 3Dùng các công cụ vẽ để vẽ 1 tiết diện như hình 8
Sau khi vẽ xong, click nút để thoát khỏi môi trường Sketch
Cho tiết diện đùn ra 2 hướng với tùy chọn Up to Select và chọn 2 mặt hông của chi tiết làm chuẩn để xác định chiều dài đùn
Click nút để kết thúc việc tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude
5 Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill
Vào menu Edit > Fill…
Dưới thanh Dashboard > References > Define…
Chọn mặt dưới của chi tiết làm mặt phẳng vẽ phác (hình 10)
Dùng chức năng Use Edge để chọn lại những cạnh của chi tiết và phôi như hình 11
Click để thoát khỏi môi trường Sketch và click nút để hoàn tất việc tạo
mặt phân khuôn theo kiểu Fill
Kết quả được như hình 12
Click nút để hoàn tất việc tạo mặt phân khuôn
6 Tách khuôn
Trang 4Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing
SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done
Lần lượt chọn 2 mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy (giữ phím Ctrl khi chọn mặt thứ
2) như hình 13
Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split
Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay CAVITY) cho dễ nhớ
Thực hiện tương tự cho volume thứ hai
7 Extract ra các tấm khuôn hoàn chỉnh
Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút
Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả các
tấm khuôn và click OK
Click Done/Return trong menu MOLD COMP để hoàn tất việc tách khuôn
Lưu bài tập của bạn lại
Trang 5Bài 2
1 Chuẩn bị
Thực hiện các bước chuẩn bị như sau
Định thư mục làm việc là RINGER BODY và khởi động vào môi trường Pro/MOLD
Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó
Tạo phôi thủ công có kích thước như hình 1
Kiểm tra góc thoát khuôn
Tính toán độ co rút
2 Tạo mặt phân khuôn kiểu Copy > Fill để trám 2 ở mặt trên chi tiết
Ẩn phôi bằng cách click phải chuột vào nó trên Model Tree và chọn Blank
Chọn bề mặt dưới của 2 lỗ bằng click trái chuột vào nó 2 lần (mặt được chọn sẽ chuyển sang màu hồng)
Click icon Copy sau đó click icon Paste trên thanh công cụ Edit
Dưới thanh Dashboard, bật thẻ Options và chọn tùy chọn Exclude surfaces and
Fill holes
Click vào ô Fill holes/surface sau đó chọn 2 đường biên trong của 2 lỗ như hình 3
Hình 3 Click để kết thúc Kết quả được như hình 4
Trang 6Hình 4 Hình 5
3 Tạo mặt phân khuôn kiểu Variable Section Sweep
Cho hiển thị phôi trở lại bằng cách click phải chuột vào nó trên Model Tree và chọn Unblank
Click icon trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing sau đó click để
bắt đầu lệnh Variable Section Sweep
Bật thẻ References > Details…Trong hộp thoại Chain > Rule-based > Tangent
Chọn một cạnh bất kì ở mặt đáy chi tiết, tất cả các cạnh tiếp tuyến với nó sẽ được chọn theo như hình 5
Click OK để đóng hộp thoại Chain lại
Trở lại thẻ References, trong ô Section Plane Control chọn tùy chọn Normal to Projection sau đó chọn mặt phẳng MAIN_PARTING_PLANE
Click icon để vào môi trường Sketch và dùng lệnh line vẽ một đường thẳng
như hình 6
Hình 6
Thoát khỏi môi trường Sketch và xem thử kết quả
Click để hoàn tất việc tạo mặt phân khuôn kiểu Variable Section Sweep
Trang 74 Tách khuôn
Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing
SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done
Lần lượt chọn 2 mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy (giữ phím Ctrl khi chọn mặt thứ
2)
Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split
Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định
hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay
CAVITY) cho dễ nhớ
Thực hiện tương tự cho volume thứ hai
Chú ý : Nếu trong quá trình tách khuôn phát sinh lỗi do độ chính xác của chi tiết và khuôn khác nhau bạn có thể khắc phục bằng cách như sau
Xóa mặt phân khuôn vừa tạo bằng lệnh Variable Section Sweep
Copy cạnh viền xung quanh mặt đáy chi tiết với tùy chọn Approximate (hình 9)
Hình 9
Dùng đối tượng vừa copy được làm quĩ đạo cho lệnh Variable Section Sweep để
tạo mặt phân khuôn
5 Extract ra các tấm khuôn hoàn chỉnh
Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút
Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả các tấm khuôn
Click nút Advance để mở bảng thông số Advance,
Click để chọn 2 tấm khuôn sau đó click và duyệt đến file mmns_part_solid.prt trong thư mục C:\Program Files\proeWildfire 4.0\templates\
Với thao tác vừa rồi, các tấm khuôn khi xuất ra sẽ có sẵn 3 mặt phẳng chuẩn FRONT, TOP, RIGHT thuận tiện hơn cho việc xử lí ở các bước tiếp theo
Click OK để đóng hộp thoại Create Mold Component
Lưu bài tập của bạn lại
Trang 8Bài 3
1 Chuẩn bị
Thực hiện các bước chuẩn bị như sau
Định thư mục làm việc là Grill và khởi động vào môi trường Pro/MOLD
Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó
Chọn hướng nhìn là ISO4 để dễ quan sát chi tiết
Tạo phôi thủ công có kích thước như hình 1
Kiểm tra góc thoát khuôn
Tính toán độ co rút
2 Tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude
Click icon và icon để tạo mặt phân khuôn theo kiểu Extrude
Chọn mặt FRONT làm mặt vẽ phác, chấp nhận hướng nhìn mặc định của Pro/E Trong môi trường Sketch, vào menu Sketch > References để chọn thêm chuẩn
khi vẽ phác
Do sau này ta sẽ dùng lệnh Pattern kiểu Reference để copy những mặt phân khuôn giống nhau nên các chuẩn này phải hoàn toàn nằm trên đối tượng gốc vì vậy bạn phải chọn 3 cạnh sau đây làm chuẩn
Muốn biết phần tử nào là phần tử gốc bạn có thể xem trong Model Tree của chi
tiết được import vào môi trường Pro/MOLD
Vẽ tiết diện như hình 4
Thoát khỏi môi trường Sketch, cho tiết diện này đùn về 2 phía với lựa chọn Up to
select surface (hình 5)
Trang 9Hình 5Click để kết thúc việc tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude
Trên Model Tree, click phải chuột vào mặt phân khuôn vừa tạo và chọn Pattern… Dưới thanh Dashboard, bạn thấy kiểu Reference mặc định đã được chọn sẵn do
đó chỉ việc click để hoàn tất việc Pattern Kết quả được như hình 6
Hình 6
3 Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill
Tương tự như các bài trước, các bạn chọn mặt đáy của chi tiết làm mặt phẳng vẽphác và tạo mặt phân khuôn như hình 7
Hình 7
4 Tách khuôn
Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing
SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done
Trang 10Lần lượt chọn các mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy
Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split
Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định
hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay
CAVITY) cho dễ nhớ
Thực hiện tương tự cho volume thứ hai
5 Xuất ra các tấm khuôn
Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút
Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả cáctấm khuôn
Click nút Advance để mở bảng thông số Advance,
Click để chọn 2 tấm khuôn sau đó click và duyệt đến file mmns_part_solid.prt trong thư mục C:\Program Files\proeWildfire 4.0\templates\
Với thao tác vừa rồi, các tấm khuôn khi xuất ra sẽ có sẵn 3 mặt phẳng chuẩn FRONT, TOP, RIGHT thuận tiện hơn cho việc xử lí ở các bước tiếp theo
Click OK để đóng hộp thoại Create Mold Component
Lưu bài tập của bạn lại
Trang 11Bài 4
1 Layout sản phẩm trong khuôn
Menu MOLD > Mold Model > Locate RefPart
Mở chi tiết glass.prt và chọn kiểu Inherited trong hộp thoại Create Reference
3 Tạo mặt phân khuôn kiểu Copy
Dùng chức năng Blank để ẩn phôi trên màn hình
Chọn bề mặt trong của ly và phần (mặt được chọn phải chuyển sang màu hồng)
sau đó click icon Copy và icon Paste
Trang 12Hình 4 Hình 5 Hình 6
4 Tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude 1
Chọn mặt phẳng trên cùng của ly làm mặt vẽ phác để tạo 1 mặt extrude như hình 8Chú ý : đường kính của đường tròn này bằng với đường kính của bề mặt copy khinãy (hình 7)
Dùng lệnh Merge (Edit > Merge) để merge 2 mặt phân khuôn vừa tạo với nhau sau đó dùng lệnh Mirror để lấy đối xứng qua mặt MOLD_RIGHT
5 Tạo mặt phân khuôn Extrude 2
Tiếp tục tạo mặt phân khuôn Extrude với những yêu cầu sau
Chọn mặt MOLD_RIGHT làm mặt vẽ phác
Tiết diện mặt phân khuôn như hình và cho đùn về 2 phía
Trang 13Lần lượt dùng lệnh Megre để ghép các mặt phân khuôn vừa tạo ra sau đó mirror
chúng qua mặt phẳng MOLD_FRONT
Kết quả được như hình 12
6 Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill
Dùng lệnh Fill (Edit > Fill) để tạo mặt phân khuôn kiểu Fill với những yêu cầu
như sau
Mặt vẽ phác là mặt MAIN_PARTING_PLN
Tiết diện vẽ phác như hình 13
7 Tách khuôn và xuất ra các tấm khuôn hoàn chỉnh
Lần lượt tách khuôn theo thứ tự như sau
Tách lần 1 kết quả được như hình 15 & 16(Two Volume & All Wrkpcs)
Trang 14Tách lần 2 kết quả được như hình 17 & 18 (One Volume & Mold Volume)
Tách lần 2 kết quả được như hình 19 & 20 (Two Volume & Mold Volume)
Sau khi tách khuôn, dùng lệnh Extract để xuất ra các tấm khuôn hoàn chỉnh
8 Tạo kênh nhựa (runner)
Vào menu Insert > Runner… và chọn tiết diện kênh nhựa hình tròn (Round) có đường kính 6mm
Đường dẫn của kênh nhựa được vẽ theo hình trên mặt phẳng MOLD_TOP
Khi thoát khỏi môi trường Sketch, double click vào tùy chọn Segment Sizes để
định lại đường kính kênh dẫn nhựa phụ ( 4 nhánh dẫn nhựa trực tiếp vào lòng khuôn) là
4mm
Trang 159 Tạo cuống phun (Sprue)
Dùng lệnh Revole để vẽ cuống phun có tiết diện như hình 23
10 Tạo miệng phun (gate)
Dùng lệnh Revolve để vẽ miệng phun có kích thước như hình
Chú ý : phải chọn mặt vẽ phác là mặt MAIN_PARTING_PLN thì mới có thểpattern miệng phun này cho 3 lòng khuôn còn lại
Pattern miệng phun này cho 3 lòng khuôn còn lại
11 Mở khuôn và tạo mẫu ép thử
Tương tự như những bài tập trước
Hình 25
Trang 16Bài 5
1 Chuẩn bị
Thực hiện các bước chuẩn bị như sau
Định thư mục làm việc là POCKET và khởi động vào môi trường Pro/MOLD Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó
Select the mold origin coordinate system : MOLD_DEF_CSYS (chọn hệ
trục tọa độ của môi trường Pro/MOLD
Trong khung Offset, nhập khoảng kích thước tính từ mép chi tiết ra các hướng X,
Y, Z là 30 (nhập xong nhấn phím Enter để Pro/E cập nhật kích thước)
Click nút Preview để xem trước và click OK để đóng hộp thoại này lại
3 Tạo mặt phân khuôn kiểu copy
Trong bài tập trước ta đã thực hiện lệnh Copy với tùy chọn Fill Hole để trám các
lỗ trên bề mặt chi tiết Tuy nhiên trong bài tập này ta không thể thực hiện được kiểu copy nói trên do lỗ nằm trên 2 bề mặt khác nhau Vì vậy ta sẽ quay trở về môi trường Part để tạo trước 1 bề mặt và dùng nó làm mặt phân khuôn
Trên Model Tree, click phải chuột vào tên chi tiết và chọn Open Base (hình 3), Pro/E sẽ mở chi tiết gốc ra trong môi trường Part
Trong Model Tree, kéo chữ Insert Here lên phía trên phần tử SIDE_CUTS, bạn
thấy lúc này chi tiết chưa bị cắt và ta sẽ copy bề mặt nguyên vẹn này
Trang 17Chọn 1 bề mặt bất kì ở thành trong chi tiết và click icon Copy sau đó clickicon Paste trên thanh công cụ Edit
Dưới thanh Dashboard, bật thẻ References > Detail…Xuất hiện hộp thoại Surface Sets
Click nút Add sau đó chọn lại bề mặt vừa chọn khi nãy
Dưới ô Rule chọn tùy chọn Seed and boundary surfaces sau đó chọn bề mặt trên
Click icon Regenerate để cập nhật những thay đổi từ môi trường Part Các bạn
thấy 3 lổ đã hoàn toàn được bịt kín
4 Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill
Thực hiện tương tự như những bài trước đó Kết quả được như hình 8
5 Tách khuôn
Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing
SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done
Lần lượt chọn 2 mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy (giữ phím Ctrl khi chọn mặt thứ
2)
Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split
Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định
hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay
CAVITY) cho dễ nhớ
Thực hiện tương tự cho volume thứ hai
Trang 186 Extract ra các tấm khuôn hoàn chỉnh
Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút
Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả cáctấm khuôn
Click nút Advance để mở bảng thông số Advance,
Click để chọn 2 tấm khuôn sau đó click và duyệt đến file mmns_part_solid.prt trong thư mục C:\Program Files\proeWildfire 4.0\templates\
Với thao tác vừa rồi, các tấm khuôn khi xuất ra sẽ có sẵn 3 mặt phẳng chuẩn FRONT, TOP, RIGHT thuận tiện hơn cho việc xử lí ở các bước tiếp theo
Click OK để đóng hộp thoại Create Mold Component
Lưu bài tập của bạn lại
Trang 19mặt sau đó tạo thêm mặt phân khuôn bằng lệnh Variable Section Sweep (xem lại bài tập 6) Trong bài học hôm nay ta sẽ tạo mặt phân khuôn tự động kiểu Skirt Kiểu phân khuôn này yêu ta tạo trước 1 đường Silhouette sau đó Pro/E sẽ từ đường Silhouette phủ bề mặt
tự động ngăn cách tấm khuôn, các lỗ nếu có trên bề mặt chi tiết cũng sẽ tự động được phủ kín
Hình 1
1 Chuẩn bị
Thực hiện các bước chuẩn bị như sau
Định thư mục làm việc là CAST và khởi động vào môi trường Pro/MOLD
Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó
Kiểm tra góc thoát khuôn
Tính toán độ co rút
Tạo phôi tự động có kích thước như hình
2 Tạo đường Silhouette
Click icon trên thanh công cụ
Mold/Cast Manufacturing hoặc vào menu
Insert > Silhouette Curve…
Click Preview trong cửa sổ
SILHOUETTE CURVE và quan sát trên
màn hình các bạn sẽ thấy có 1 đường curve
bao quanh chi tiết Đó chính là đường
Silhouette curve.
Click OK để đóng cửa sổ
Với chi tiết như hình 1 nếu làm theo cách thủ công, ta sẽ phải trám các lỗ trên bề
Bài 6