1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game

125 12 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Mô Hình Tri Giác Và Nhận Thức Cho Các NPCs Trong Stealth Game
Tác giả Phạm Phước Hoài
Người hướng dẫn ThS. Vương Bỏ Thịnh, ThS. Băng Ngọc Bảo Tõm
Trường học Đại học Bách Khoa
Chuyên ngành Khoa học máy tính
Thể loại luận văn tốt nghiệp đại học
Năm xuất bản 2021
Thành phố TPHCM
Định dạng
Số trang 125
Dung lượng 2,85 MB

Nội dung

Ngày đăng: 12/05/2022, 12:34

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

THIẾT KẾ MÔ HÌNH TRI GIÁC VÀ NHẬN THỨC CHO CÁC NPCS TRONG STEALTH GAME - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
THIẾT KẾ MÔ HÌNH TRI GIÁC VÀ NHẬN THỨC CHO CÁC NPCS TRONG STEALTH GAME (Trang 1)
THIẾT KẾ MÔ HÌNH TRI GIÁC VÀ NHẬN THỨC CHO CÁC NPCS TRONG STEALTH GAME - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
THIẾT KẾ MÔ HÌNH TRI GIÁC VÀ NHẬN THỨC CHO CÁC NPCS TRONG STEALTH GAME (Trang 2)
Hình 1: Hình nón tầm nhìn (Vision cone) (Chaudhari, 2018). - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 1 Hình nón tầm nhìn (Vision cone) (Chaudhari, 2018) (Trang 21)
Hình 16: C-obstacle và Minskowski Sum (Mount & Eastman, 2018, trang 5). - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 16 C-obstacle và Minskowski Sum (Mount & Eastman, 2018, trang 5) (Trang 34)
Hình 39: Một ví dụ về nút chọn (Selector)(Simpson, 2014). - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 39 Một ví dụ về nút chọn (Selector)(Simpson, 2014) (Trang 61)
Hình 40: Cửa sổ editor của Behavior Designer (Opsive, n.d). - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 40 Cửa sổ editor của Behavior Designer (Opsive, n.d) (Trang 63)
Hình 42: Class diagram của CameraController. - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 42 Class diagram của CameraController (Trang 78)
Hình 44: Class diagram của CharacterControlling. - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 44 Class diagram của CharacterControlling (Trang 80)
Hình 46: Class diagram của CharacterAction. - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 46 Class diagram của CharacterAction (Trang 82)
Hình 59: Class diagram của Broadcaster và MainBroadcaster. - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 59 Class diagram của Broadcaster và MainBroadcaster (Trang 92)
Hình 58: Class diagram của Message. - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 58 Class diagram của Message (Trang 92)
Bảng 4: Mô tả Message tương ứng với các âm thanh được phát ra trong màn chơi - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Bảng 4 Mô tả Message tương ứng với các âm thanh được phát ra trong màn chơi (Trang 95)
Hình 67: Cây hành vi của Zombie được thiết kế trong Behaviour Designer. - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 67 Cây hành vi của Zombie được thiết kế trong Behaviour Designer (Trang 101)
Hình 69: Cây hành vi của Leader Decayer được thiết kế trong Behaviour Designer. - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
Hình 69 Cây hành vi của Leader Decayer được thiết kế trong Behaviour Designer (Trang 103)
7.3 Một số hình ảnh trong game - Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game
7.3 Một số hình ảnh trong game (Trang 104)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w