![Thiết kế mô hình tri giác và nhận thức cho các npcs trong stealth game](https://123docz.net/image/doc_normal.png)
Đang tải... (xem toàn văn)
Thông tin tài liệu
Ngày đăng: 12/05/2022, 12:34
Xem thêm:
Hình ảnh liên quan
Hình 1.
Hình nón tầm nhìn (Vision cone) (Chaudhari, 2018) Xem tại trang 21 của tài liệu.Hình 16.
C-obstacle và Minskowski Sum (Mount & Eastman, 2018, trang 5) Xem tại trang 34 của tài liệu.Hình 39.
Một ví dụ về nút chọn (Selector)(Simpson, 2014) Xem tại trang 61 của tài liệu.Hình 40.
Cửa sổ editor của Behavior Designer (Opsive, n.d) Xem tại trang 63 của tài liệu.Hình 42.
Class diagram của CameraController Xem tại trang 78 của tài liệu.Hình 44.
Class diagram của CharacterControlling Xem tại trang 80 của tài liệu.Hình 46.
Class diagram của CharacterAction Xem tại trang 82 của tài liệu.Hình 59.
Class diagram của Broadcaster và MainBroadcaster Xem tại trang 92 của tài liệu.Hình 58.
Class diagram của Message Xem tại trang 92 của tài liệu.Bảng 4.
Mô tả Message tương ứng với các âm thanh được phát ra trong màn chơi Xem tại trang 95 của tài liệu.Hình 67.
Cây hành vi của Zombie được thiết kế trong Behaviour Designer Xem tại trang 101 của tài liệu.Hình 69.
Cây hành vi của Leader Decayer được thiết kế trong Behaviour Designer Xem tại trang 103 của tài liệu.7.3.
Một số hình ảnh trong game Xem tại trang 104 của tài liệu.Hình 70.
Main menu Xem tại trang 104 của tài liệu.Hình 73.
Zombie đang đi tuần tra Xem tại trang 105 của tài liệu.Hình 72.
Bọn Decayer Xem tại trang 105 của tài liệu.Hình 78.
Nhân vật bị phát hiện khi đứng trong vùng nhìn xa của NPC Xem tại trang 108 của tài liệu.Hình 77.
Nhân vật bị phát hiện khi ngồi trong vùng nhìn gần của NPC Xem tại trang 108 của tài liệu.Hình 80.
Nhân vật không bị phát hiện khi đứng sau vật cản (thùng rác) cao hơn tầm mắt của NPC Xem tại trang 109 của tài liệu.8.2.
Kiểm thử mô hình thính giác Xem tại trang 111 của tài liệu.Hình 86.
Nhân vật bắn súng cách xa NPC Xem tại trang 112 của tài liệu.Hình 88.
Nhân vật bắn súng cách xa NPC có ảnh hưởng của tiếng ồn từ máy phát điện Xem tại trang 113 của tài liệu.Hình 92.
NPC không nghe được âm thanh đồng tiền Xem tại trang 115 của tài liệu.i.
đây là những testcase được thực hiện trên mô hình hành vi và kết quả thu được: Xem tại trang 116 của tài liệu.8.3.
Kiểm thử mô hình hành vi Xem tại trang 116 của tài liệu.Hình 95.
NPC thực hiện tìm kiếm Xem tại trang 117 của tài liệu.Hình 98.
NPC phát hiện Bait Bag Xem tại trang 118 của tài liệu.Hình 99.
NPC bị làm mù khi lại gần Bait Bag Xem tại trang 119 của tài liệu.Từ khóa liên quan
Trích đoạn
Tài liệu cùng người dùng
Tài liệu liên quan