THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT 10600677

96 78 0
THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Ngày đăng: 08/05/2022, 23:19

Hình ảnh liên quan

Thao tác chơi là hình thức học tập.  - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

hao.

tác chơi là hình thức học tập. Xem tại trang 16 của tài liệu.
Bảng 1.4: Những khó khăn thƣờng gặp khi thiết kế và tổ chức TCHT - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Bảng 1.4.

Những khó khăn thƣờng gặp khi thiết kế và tổ chức TCHT Xem tại trang 30 của tài liệu.
- Có nhiều dạng trò chơi, nội dung cũng nhƣ hình thức tổ chức phong phú, chính - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

nhi.

ều dạng trò chơi, nội dung cũng nhƣ hình thức tổ chức phong phú, chính Xem tại trang 41 của tài liệu.
Hình 2.2: Toolbox trong powerpoint 2007, 2010 - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 2.2.

Toolbox trong powerpoint 2007, 2010 Xem tại trang 42 của tài liệu.
- Bƣớc 1: Tạo “Khung chứa hình” đặt vào vị trí trong slide sao cho khung hình không quá nhỏ - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

c.

1: Tạo “Khung chứa hình” đặt vào vị trí trong slide sao cho khung hình không quá nhỏ Xem tại trang 43 của tài liệu.
Hình 3: Tạo các nút tùy chọn - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 3.

Tạo các nút tùy chọn Xem tại trang 44 của tài liệu.
Hình 5: Tạo nhãn - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 5.

Tạo nhãn Xem tại trang 45 của tài liệu.
Hình 6: Thiết lập View Code - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 6.

Thiết lập View Code Xem tại trang 45 của tài liệu.
Hình 2: Tạo ô chữ - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 2.

Tạo ô chữ Xem tại trang 46 của tài liệu.
Hình 1: Tạo hộp chữ câu hỏi - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 1.

Tạo hộp chữ câu hỏi Xem tại trang 46 của tài liệu.
Hình 3: Tạo các nút lệnh - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 3.

Tạo các nút lệnh Xem tại trang 47 của tài liệu.
Hình 2: Tạo nút lệnh - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 2.

Tạo nút lệnh Xem tại trang 48 của tài liệu.
Hình 1: Tạo nhãn cho trò chơi - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 1.

Tạo nhãn cho trò chơi Xem tại trang 48 của tài liệu.
Hình 3: Lập trình các nút lệnh - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 3.

Lập trình các nút lệnh Xem tại trang 49 của tài liệu.
Hình 4: Soạn nội dung trò chơi - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 4.

Soạn nội dung trò chơi Xem tại trang 49 của tài liệu.
Hình 6: Lập trình các nút lệnh - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 6.

Lập trình các nút lệnh Xem tại trang 50 của tài liệu.
Hình 5: Tạo các nhãn dán - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình 5.

Tạo các nhãn dán Xem tại trang 50 của tài liệu.
a) Mục tiêu: HS điền từ đúng vào cá cô trống, từ đó ghi nhớ đƣợc sơ đồ và hoạt động của vòng tuần hoàn máu - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

a.

Mục tiêu: HS điền từ đúng vào cá cô trống, từ đó ghi nhớ đƣợc sơ đồ và hoạt động của vòng tuần hoàn máu Xem tại trang 52 của tài liệu.
+ HS quan sát các hình lần lƣợt hiện ra và sắp xếp chúng vào cột thích hợp. - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

quan.

sát các hình lần lƣợt hiện ra và sắp xếp chúng vào cột thích hợp Xem tại trang 55 của tài liệu.
- Để đạt đƣợc hiệu quả cao trong dạy học, GV nên kết hợp TCHT với các hình - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

t.

đƣợc hiệu quả cao trong dạy học, GV nên kết hợp TCHT với các hình Xem tại trang 57 của tài liệu.
2.3.3. Trò chơi học tập chủ đề Tự nhiên - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

2.3.3..

Trò chơi học tập chủ đề Tự nhiên Xem tại trang 57 của tài liệu.
- Để đạt đƣợc hiệu quả cao trong dạy học, GV nên kết hợp TCHT với các hình - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

t.

đƣợc hiệu quả cao trong dạy học, GV nên kết hợp TCHT với các hình Xem tại trang 58 của tài liệu.
d) Nội dung trò chơi - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

d.

Nội dung trò chơi Xem tại trang 59 của tài liệu.
Bảng 3.1: Trình độ HS ở2 lớp thực nghiệm - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Bảng 3.1.

Trình độ HS ở2 lớp thực nghiệm Xem tại trang 62 của tài liệu.
- Hình dạng quả các loài cây giống hay khác nhau?  - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

Hình d.

ạng quả các loài cây giống hay khác nhau? Xem tại trang 75 của tài liệu.
2. Kĩ năng: Hình thành cho học sinh kĩ năng: - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

2..

Kĩ năng: Hình thành cho học sinh kĩ năng: Xem tại trang 77 của tài liệu.
Mô tả hình dạng,  màu  sắc  và  mùi  vị  loại  quả mà em  thích.  - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

t.

ả hình dạng, màu sắc và mùi vị loại quả mà em thích. Xem tại trang 78 của tài liệu.
trên hình và gọi tên các bộ phận của quả trƣớc lớp.  - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

tr.

ên hình và gọi tên các bộ phận của quả trƣớc lớp. Xem tại trang 79 của tài liệu.
- Cho Hs thảo luận làm vào bảng phụ các câu hỏi sau:  - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

ho.

Hs thảo luận làm vào bảng phụ các câu hỏi sau: Xem tại trang 83 của tài liệu.
- Cho Hs thảo luận làm vào bảng phụ các câu hỏi sau:  - THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI LỚP 3 VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA VBA POWERPOINT  10600677

ho.

Hs thảo luận làm vào bảng phụ các câu hỏi sau: Xem tại trang 88 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan