Đối tượng nghiên cứu của AI Đối tượng nghiên cứu của ngành AI AI là ngành nghiên cứu về các hành xử thông minh intelligent behaviour bao gồm: thu thập, lưu trữ tri thức, suy luận, hoạt
Trang 1ThS Nguyễn Cao Trí – caotri@dit.hcmut.edu.vn
Trang 2Nội dung môn học – Giới thiệu
Chương 1: Giới thiệu
– Ngành Trí tuệ nhân tạo là gì?
– Mục tiêu nghiên cứu của ngành Trí tuệ nhân tạo
Trang 3Nội dung môn học – Các kỹ thuật tìm kiếm
Chương 3:Tìm kiếm trên không gian trạng thái
(State Space Search)
– AI : Biểu diễn và tìm kiếm
– Các giải thuật tìm kiếm trên không gian trạng thái
– Depth first search (DFS) - Breath first search (BFS)
Chương 4:Tìm kiếm theo Heuristic
– Heuristic là gì?
– Tìm kiếm theo heuristic
– Các giải thuật Best first search (BFS), Giải thuật A*
– Chiến lược Minimax, Alpha Beta
Trang 4Nội dung môn học – Kỹ thuật phát triển ứng dụng
Chương 5:Hệ luật sinh
– Tìm kiếm đệ qui
– Hệ luật sinh: Định nghĩa và ứng dụng
– Tìm kiếm trên hệ luật sinh
Chương 6:Hệ chuyên gia
– Giới thiệu về hệ chuyên gia
– Mô hình hệ chuyên gia: dự trên luật, dựa trên frame
– Phát triển một hệ chuyên gia
Chương 7:Biểu diển tri thức
Trang 5Thực hành &Tài liệu tham khảo
– Prolog : Các giải thuật tìm kiếm
– CLISP : Biểu diển tri thức
– Bài tập lớn
– Bài giảng “Trí tuệ nhân tạo” – ThS Nguyễn Cao Trí – KS Lê Thành Sách
– Artificial Inteligent – George F Luget & Cilliam A Stubblefied
– Giáo trình “Trí tuệ nhân tạo” – KS Nguyễn Đức Cường
– Trí tuệ nhận tạo – Nguyễn Quang Tuấn – Hà nội
Trang 6ThS Nguyễn Cao Trí – caotri@dit.hcmut.edu.vn
Chương 1: GIỚI THIỆU
Ngành Trí tuệ nhân tạo là gì?
Mục tiêu nghiên cứu của ngành Trí tuệ nhân tạo
Lịch sử hình thành và hiện trạng
Turing Test
Trang 7Đối tượng nghiên cứu của AI
Đối tượng nghiên cứu của ngành AI
AI là ngành nghiên cứu về các hành xử thông minh (intelligent behaviour) bao gồm: thu thập, lưu trữ tri thức, suy luận, hoạt động và kỹ năng.
Đối tượng nghiên cứu là các “hành xử thông minh” chứ không phải là “sự thông minh”.
‘Không có’ Sự Thông Minh
Chỉ có
Biểu hiện thông minh qua hành xử
Trang 8Sự Thông Minh
Thông minh hay Hành xử thông minh là gì?
– Hành xử thông minh: là các hoạt động của một đối tượng như là kết quả
của một quá trình thu thập, xử lý và điều khiển theo những tri thức đã có
hay mới phát sinh (thường cho kết quả tốt theo mong đợi so với các hành
xử thông thường) là biểu hiện cụ thể, cảm nhận được của “Sự thông
minh”
– Khái niệm về tính thông minh của một đối tượng thường biểu hiện qua các hoạt động:
Sự hiểu biết và nhận thức được tri thức
Sự lý luận tạo ra tri thức mới dựa trên tri thức đã có
Trang 9Tri thức (Knowledge)
Tri thức là những thông tin chứa đựng 2 thành phần
– Các khái niệm:
Các khái niệm cơ bản: là các khái niệm mang tính quy ước
Các khái niệm phát triển: Được hình thành từ các khác niệm cơ bản thành các khái niệm phức hợp phức tạp hơn
– Các phương pháp nhận thức:
Các qui luật, các thủ tục
Phương pháp suy diễn, lý luận,
Tri thức là điều kiện tiên quyết của các hành xử thông minh hay “Sự thông minh”
Tri thức có được qua sự thu thập tri thức và sản sinh tri thức
Quá trình thu thập và sản sinh tri thức là hai quá trình song song và nối tiếp với nhau – không bao giờ chấm dứt trong một thực thể “Thông
Trang 10Tri thức – Thu thập và sản sinh
Thu thập tri thức:
– Tri thức được thu thập từ thông tin, là kết quả của một quá trình thu nhận
dữ liệu, xử lý và lưu trữ Thông thường quá trình thu thập tri thức gồm các bước sau:
Xác định lĩnh vực/phạm vi tri thức cần quan tâm
Thu thập dữ liệu liên quan dưới dạng các trường hợp cụ thể
Hệ thống hóa, rút ra những thông tin tổng quát, đại diện cho các trường hợp đã biết – Tổng quát hóa
Xem xét và giữ lại những thông tin liên quan đến vấn đề cần quan tâm , ta có
các tri thức về vấn đề đó.
Sản sinh tri thức:
– Tri thức sau khi được thu thập sẽ được đưa vào mạng tri thức đã có.
Trang 11Tri thức – Tri thức siêu cấp
“Trí thức siêu cấp” (meta knowledge) hay “Tri thức về Tri thức”
Là các tri thức dùng để:
– Đánh giá tri thức khác
– Đánh giá kết quả của quá trình suy diễn
– Kiểm chứng các tri thức mới
Phương tiện truyền tri thức: ngôn ngữ tự nhiên
Trang 12Hành xử thông minh – Kết luận
Hành xử thông minh không đơn thuần là các hành động như là kết quả của quá trình thu thập tri thức và suy luận trên tri thức.
Hành xử thông minh còn bao hàm
– Sự tương tác với môi trường để nhận các phản hồi
– Sự tiếp nhận các phản hồi để điều chỉnh hành động - Skill
– Sự tiếp nhận các phản hồi để hiệu chỉnh và cập nhật tri thức
Tính chất thông minh của một đối tượng là sự tổng hợp của cả 3 yếu tố: thu thập tri thức, suy luận và hành xử của đối tượng trên tri thức thu thập được Chúng hòa quyện vào nhau thành một thể thống nhất “ Sự Thông Minh”
Không thể đánh giá riêng lẽ bất kỳ một khía cạnh nào để nói về tính
Trang 13Mục tiêu nghiên cứu của ngành AI
Trí tuệ nhân tạo nhằm tạo ra “Máy người”?
Mục tiêu
Xây dựng lý thuyết về thông minh để giải thích các hoạt động thông minh
Tìm hiểu cơ chế sự thông minh của con người
Cơ chế lưu trữ tri thức
Cơ chế khai thác tri thức
Xây dựng cơ chế hiện thực sự thông minh
Áp dụng các hiểu biết này vào các máy móc phục vụ con người
Trang 14Mục tiêu của AI (tt)
Cụ thể:
– Kỹ thuật: xây dựng các máy móc có tính thông minh nhằm đáp ứng tốt hơn nhu cầu của con người.
– Khoa học: xây dựng và phát triển các khái niệm, thuật ngữ, phương pháp
để hiểu được các hành xử thông minh của sinh vật.
– Đối tượng thường được chú trọng phát triển là máy tính
Sự cần thiết của ngành AI ?????
Làm sao biết máy có thông minh?
Trang 15Turing Test: Thử tính thông minh
Bài toán xác định tính thông minh của một đối tượng
Trang 16Turing Test: Ưu - Khuyết
– Tránh tình trạng hiểu lầm
Khuyết điểm:
– Phép thử tập trung vào các công việc biểu diển hoàn toàn bằng ký hiệu do đó làm mất một đặc tính rất quan trọng của máy tính là tính toán chính xác và hiệu quả
– Không thử nghiệm được các khả năng tri giác và khéo léo
– Giới hạn khả năng thông minh của máy tính theo khuôn mẫu con người Nhưng
Trang 17Lịch sử phát triển của AI : Giai đoạn cổ điển
Giai đoạn cổ điển (1950 – 1965)
Đây là giai đoạn của 2 lĩnh vực chính:Game Playing (Trò chơi) và Theorem Proving (Chứng minh định ký )
Game Playing: dựa trên kỹ thuật State Space Search với trạng thái (State)
là các tình huống của trò chơi Đáp án cần tìm là trạng thái thắng hay con đường dẩn tới trạng thái thắng áp dụng với các trò chơi loại đối kháng
Ví dụ: Trò chơi đánh cờ vua
Có 2 kỹ thuật tìm kiếm cơ bản:
Kỹ thuật generate and test : chỉ tìm được 1 đáp án/ chưa chắc tối ưu.
Kỹ thuật Exhaustive search (vét cạn): Tìm tất cả các nghiệm, chọn lựa
phương án tốt nhất
Trang 18Lịch sử phát triển của AI : Giai đoạn cổ điển (tt)
Theorem Proving: dựa trên tập tiên đề cho trước, chương trình sẽ thực hiện chuỗi các suy diển để đạt tới biểu thức cần chứng minh.
Nếu có nghĩa là đã chứng minh được Ngược lại là không chứng minh được.
Ví dụ: Chứng minh các định lý tự động, giải toán,
Vẫn dựa trên kỹ thuật state space search nhưng khó khăn hơn do mức độ và quan hệ của các phép suy luận: song song, đồng thời, bắc cầu,
Có các kết quả khá tốt và vẫn còn phát triển đến ngày nay
Trang 19Lịch sử phát triển của AI- Giai đoạn viễn vông
Giai đoạn viễn vông (1965 – 1975)
– Đây là giai đoạn phát triển với tham vọng làm cho máy hiểu được con người qua ngôn ngữ tự nhiên.
– Các công trình nghiên cứu tập trung vào việc biểu diển tri thức và phương thức giao tiếp giữa người & máy bằng ngôn ngữ tự nhiên.
– Kết quả không mấy khả quan nhưng cũng tìm ra được các phương thức biểu diễn tri thức vẫn còn được dùng đến ngày nay tuy chưa thật tốt như:
– Semantic Network (mạng ngữ nghĩa)
– Conceptial graph (đồ thị khái niệm)
– Frame (khung)
– Script (kịch bản)
Vấp phải trở ngại về năng lực
Trang 20Lịch sử phát triển của AI- Giai đoạn hiện đại
Giai đoạn hiện đại (từ 1975)
– Xác định lại mục tiêu mang tính thực tiễn hơn của AI là:
Tìm ra lời giải tốt nhất trong khoảng thời gian chấp nhận được
Không cầu toàn tìm ra lời giải tối ưu
– Tinh thần HEURISTIC ra đời và được áp dụng mạnh mẽ để khắc phục bùng nổ tổ hợp.
– Khẳng định vai trò của tri thức đồng thời xác định 2 trở ngại lớn là biểu diển tri thức và bùng nổ tổ hợp.
– Nêu cao vai trò của Heuristic nhưng cũng khẳng định tính khó khăn trong đánh giá heuristic.
Trang 21Các lĩnh vực ứng dụng
Game Playing: Tìm kiếm / Heuristic
Automatic reasoning & Theorem proving: Tìm kiếm / Heuristic
Expert System: là hướng phát triển mạnh mẽ nhất và có giá trị ứng dụng cao nhất.
Planning & Robotic: các hệ thống dự báo, tự động hóa
Machine learning: Trang bị khả năng học tập để giải quyết vấn đề kho tri thức:
Supervised : Kiểm soát được tri thức học được Không tìm ra cái mới.
UnSupervised:Tự học, không kiểm soát Có thể tạo ra tri thức mới nhưng cũng nguy hiểm vì có thể học những điều không mong muốn.
Trang 22Các lĩnh vực ứng dụng (tt)
Natural Language Understanding & Semantic modelling:
Không được phát triển mạnh do mức độ phức tạp của bài toán cả về tri thức & khả năng suy luận.
Modeling Human perfromance: Nghiên cứu cơ chế tổ chức trí tuệ của con người để áp dụng cho máy.
Language and Environment for AI: Phát triển công cụ và môi trường để xây dựng các ứng dụng AI.
Neurol network / Parallel Distributed processing: giải quyết vấn
đề năng lực tính toán và tốc độ tính toán bằng kỹ thuật song song và mô phỏng mạng thần kinh của con người.
Trang 23Mô hình phát triển ứng dụng AI
Mô hình ứng dụng Ai hiện tại:
AI = Presentation & Search
Trang 24ThS Nguyễn Cao Trí – caotri@dit.hcmut.edu.vn
Chương 2: PHÉP TOÁN VỊ TỪ
Phép toán vị từ dưới góc nhìn của AI
Mệnh đề
Vị từ
Trang 25AI & Phép toán vị từ
Tại sao Ai phải nghiên cứu phép toán vị từ?
– AI Phát triển các chương trình có khả năng suy luận
– Suy luận giúp chương trình AI biết được tính đúng/sai của một vấn đề nào đó.
Phép toán vị từ cung cấp một khả năng triển khai các quá trình suy diễn trên máy tính
Phát triển chương trình AI cần phép toán vị từ.
Phép toán vị từ được hiện thực bằng ngôn ngữ lập trình trên máy tính
PROLOG
Trang 26AI & Phép toán vị từ: Minh họa 1
Mệnh đề thực tế
“Nếu trời mưa thì bầu trời có mây”
Trời đang mưa
Vậy Bầu trời có mây
Mệnh đề logic
P=“Trời mưa”
Q= “Bầu trời có mây”
Ta có hai phát biểu sau đúng:
P Q
PVậy theo luật suy diễn Q là đúng
Nghĩa là: “Bầu trời có mây”
Trang 27AI & Phép toán vị từ: Minh họa 2
Mệnh đề thực tế
“Nếu NAM có nhiều tiền thì NAM đi
mua sắm”
“Nam KHÔNG đi mua sắm”
Vậy Nam KHÔNG có nhiều tiền
Mệnh đề logic
P=“Nam có nhiều tiền”
Q= “Nam đi mua sắm”
Ta có hai phát biểu sau đúng:
P Q
Q
Vậy theo luật suy diễn P là đúng
Nghĩa là: “Nam KHÔNG có nhiều tiền”
Trang 28Phép toán mệnh đề : Định nghĩa
Mệnh đề:
Mệnh đề là một phát biểu khai báo
Mệnh đề chỉ nhận một trong hai giá trị: ĐÚNG (True) hoặc SAI (False)
Trang 29 Cách đánh giá giá trị của phép toán:
Trang 30Mệnh đề : Các phép toán – ví dụ
Mệnh đề thực tế
“Nam học giỏi, thông minh, đẹp trai”
“Nam học giỏi hoặc thông minh”
“Nam hoặc học giỏi, hoặc đẹp trai”
“Nam thông mình thì học giỏi”
Trang 31Mệnh đề : Các biểu thức mệnh đề đúng
Ký hiệu biểu thức đúng: wff
Thành phần cơ bản là P hay P, với P là một mệnh đề
Các biểu thức đúng định nghĩa theo dạng luật sinh sau:
Wff= “Thành phần cơ bản”|
wff | wff^wff | wff v wff |
wff wff | wff = wff | (wff)
Trang 32– Mỗi mệnh đề được gán một giá trị true hay false
– Mỗi toán tử được đánh giá theo bảng chân trị và thứ tự ưu tiên của toán tử.
Giá trị của biểu thức mệnh đề tính bằng cách:
– Dùng bảng chân trị
– Đánh giá ngược từ node lá khi biểu thức mệnh đề được biểu diễn ở dạng
Trang 35cơ bản kết hợp bởi phép hội.
bản kết hợp bởi phép tuyển.
Trang 36Mệnh đề : Luật suy diễn & chứng minh
Luật Modus Ponens (MP)
Trang 37Mệnh đề : Luật suy diễn & chứng minh – Ví dụ 1
Ta cĩ các biểu thức sau: AvB, AvC,và A là TRUE
Chứng minh B^C cĩ trị TRUE
Đã chứng minh xong
123
4 56
AvBAvC
A BCB^C
P (tiên đề)
P (tiên đề)
P (tiên đề)1,3, tam đoạn luận tuyển2,3, tam đoạn luận tuyển4,5, Luật hội
Trang 38Mệnh đề : Luật suy diễn & chứng minh – Ví dụ 2
Ta có các biểu thức sau là đúng:
Ta giả thiết C dẩn đến false
1 2 3 4 5 6 7 8 9
AvBACB D
D
C
BA
Trang 39Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề
Luật phân giải mệnh đề:
PVD1, PvD2 (D1-P)v(D2-P)
– D1,D2 là tuyển của không hay một thành phần cơ bản.
– P là mệnh đề
– D1-P : là một clause thu được bằng cách xóa bỏ các P trong D1
– D2- P : là một clause thu được bằng cách xóa bỏ các P trong D2
Trang 40Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề (tt)
Luật phân giải bảo toàn tính Unsatisfiable
S là unsatisfiable Rn(S)cũng unsatisfiable
R: luật phân giải, n số lần áp dụng R trên S, n>0
Ứng dụng của luật phân giải : dùng để chứng minh: Có S là tập
các clause, dùng S chứng minh biểu thức mệnh đề W
Phương pháp:
i. Thành lập phủ định của W
ii. Đưa W về dạng clause
iii. Thêm clause trong bước ii vào S thành lập S1
Dùng luật phân giải trên S1 để dẫn ra clause rỗng.
Trang 41Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề - Ví dụ
Cho đoạn sau:
“ Nam đẹp trai, giàu có Do vậy, Nam hoặc là phung phí hoặc là nhân
từ và giúp người Thực tế, Nam không phung phí hoặc cũng không kêu căng.”
“Do vậy, có thể nói Nam là người nhân từ”
Kiểm chứng kết quả suy luận trên, bằng luật phân giải.
Trang 42Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề - Ví dụ
– P6 = “Nam giúp người.”
Các biểu thức thành lập được từ đoạn trên:
– Wff1 = P1 ^ P2
– Wff2 = (P1 ^ P2) => (P3 ^ (P5 ^ P6)) v (P3 ^ (P5 ^ P6))
Wff3 = P3 ^ P4
Trang 43Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề - Ví dụ
(ii) Đưa về dạng clause:
Wff1, sinh ra hai clause: C1 = P1 C2 = P2
Wff2 = (P1 ^ P2) v ((P3 ^ (P5 ^ P6)) )) v (P3 ^ (P5 ^ P6)) )) )
………
= (P1 v P2 v P3 v P3 v P6) ^ () ^ (P1 v P2 v P5 v P3 v P6) ^ ()^(P1
v P2 v P3 v P3 v P5) ^ (P1 v P2 v P5 v P3 v P5) ^ (P1 v P2 v P3 v P5 v P6) ^ ()^ (P1 v P2 v P5 v P5 v P6) ^ () ^(P1 v P2 v P3 v P3 v P6) ^ () ^ (P1 v P2 v P5 v P3 v P6) ^ ()
Trang 44Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề - Ví dụ
Trang 45Logic Vị từ: Tại sao?
Phép toán mệnh đề suy diễn tự động nhưng chưa đủ khi cần phải truy cập vào thành phần nhỏ trong câu, dùng biến số trong câu.
Ví dụ:
“Mọi sinh viên trường ĐHBK đều có bằng tú tài Lan không có bằng tú tài Do vậy, Lan không là sinh viên trường ĐHBK”
“Lan” là một đối tượng cụ thể của “SV trường ĐHBK” – không thể đặc tả được
“quan hệ” này trong mệnh đề được mà chỉ có thể là:
“LAN là sinh viên trường ĐHBK thì Lan có bằng tú tài Lan không có bằng tú tài Do vậy, Lan không là sinh viên trường ĐHBK”
Mệnh đề phải giải quyết bằng cách liệt kê tất cả các trường hợp
Không khả thi
Do đó, chúng ta cần một Logic khác hơn là phép toán mệnh đề:
Trang 46Vị từ: Định nghĩa
Vị từ là một phát biểu nói lên quan hệ giữa một đối tượng với các thuộc tính của
nó hay quan hệ giữa các đối tượng với nhau.
Vị từ được biểu diễn bởi một tên được gọi là tên vị từ, theo sau nó là một danh sách các thông số.
Ví dụ:
+ Phát biểu: “Nam là sinh viên trường ĐHBK”
+ Biểu diễn: sv_bk(“Nam”)
Ý nghĩa: đối tượng tên là “Nam” có thuộc tính là “sinh viên trường ĐHBK”
Trang 47Vị từ: Biểu diễn vị từ – Cú pháp
Chúng ta có bao nhiêu cách biểu diễn đúng cú pháp cho phát biểu nói trên?
Không biết bao nhiêu nhưng chắc chắn nhiều hơn 1
Ví dụ chúng ta có thể thay đổi các tên vị từ thành các tên khác nhau như : sinhvien_bk, sinhvien_bachkhoa, … Tất cả chúng đều đúng cú pháp
Một số quy ước/ chú ý khi biểu diễn:
– Không mô tả những vị từ thừa, có thể suy ra từ một tập các vị từ khác Hình thức thừa cũng tương tự dư (thừa) dữ liệu khi thiết kế CSDL.
– Tên vị từ phải có tính gợi nhớ Cụ thể, trong ví dụ trên chúng ta có thể biểu diễn bởi q(“Nam”), nhưng rõ ràng cách này không mấy thân thiện
và dễ nhớ.
Bạn có biết q(“Nam”) có nghĩa gì ???