1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx

202 5,7K 18

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 202
Dung lượng 1,29 MB

Nội dung

Đối tượng nghiên cứu của AI Đối tượng nghiên cứu của ngành AI AI là ngành nghiên cứu về các hành xử thông minh intelligent behaviour bao gồm: thu thập, lưu trữ tri thức, suy luận, hoạt

Trang 1

ThS Nguyễn Cao Trí – caotri@dit.hcmut.edu.vn

Trang 2

Nội dung môn học – Giới thiệu

Chương 1: Giới thiệu

– Ngành Trí tuệ nhân tạo là gì?

– Mục tiêu nghiên cứu của ngành Trí tuệ nhân tạo

Trang 3

Nội dung môn học – Các kỹ thuật tìm kiếm

Chương 3:Tìm kiếm trên không gian trạng thái

(State Space Search)

– AI : Biểu diễn và tìm kiếm

– Các giải thuật tìm kiếm trên không gian trạng thái

– Depth first search (DFS) - Breath first search (BFS)

Chương 4:Tìm kiếm theo Heuristic

– Heuristic là gì?

– Tìm kiếm theo heuristic

– Các giải thuật Best first search (BFS), Giải thuật A*

– Chiến lược Minimax, Alpha Beta

Trang 4

Nội dung môn học – Kỹ thuật phát triển ứng dụng

Chương 5:Hệ luật sinh

– Tìm kiếm đệ qui

– Hệ luật sinh: Định nghĩa và ứng dụng

– Tìm kiếm trên hệ luật sinh

Chương 6:Hệ chuyên gia

– Giới thiệu về hệ chuyên gia

– Mô hình hệ chuyên gia: dự trên luật, dựa trên frame

– Phát triển một hệ chuyên gia

Chương 7:Biểu diển tri thức

Trang 5

Thực hành &Tài liệu tham khảo

– Prolog : Các giải thuật tìm kiếm

– CLISP : Biểu diển tri thức

– Bài tập lớn

– Bài giảng “Trí tuệ nhân tạo” – ThS Nguyễn Cao Trí – KS Lê Thành Sách

Artificial Inteligent – George F Luget & Cilliam A Stubblefied

– Giáo trình “Trí tuệ nhân tạo” – KS Nguyễn Đức Cường

– Trí tuệ nhận tạo – Nguyễn Quang Tuấn – Hà nội

Trang 6

ThS Nguyễn Cao Trí – caotri@dit.hcmut.edu.vn

Chương 1: GIỚI THIỆU

 Ngành Trí tuệ nhân tạo là gì?

 Mục tiêu nghiên cứu của ngành Trí tuệ nhân tạo

 Lịch sử hình thành và hiện trạng

 Turing Test

Trang 7

Đối tượng nghiên cứu của AI

 Đối tượng nghiên cứu của ngành AI

AI là ngành nghiên cứu về các hành xử thông minh (intelligent behaviour) bao gồm: thu thập, lưu trữ tri thức, suy luận, hoạt động và kỹ năng.

Đối tượng nghiên cứu là các “hành xử thông minh” chứ không phải là “sự thông minh”.

‘Không có’ Sự Thông Minh

Chỉ có

Biểu hiện thông minh qua hành xử

Trang 8

Sự Thông Minh

 Thông minh hay Hành xử thông minh là gì?

Hành xử thông minh: là các hoạt động của một đối tượng như là kết quả

của một quá trình thu thập, xử lý và điều khiển theo những tri thức đã có

hay mới phát sinh (thường cho kết quả tốt theo mong đợi so với các hành

xử thông thường) là biểu hiện cụ thể, cảm nhận được của “Sự thông

minh”

– Khái niệm về tính thông minh của một đối tượng thường biểu hiện qua các hoạt động:

Sự hiểu biết và nhận thức được tri thức

Sự lý luận tạo ra tri thức mới dựa trên tri thức đã có

Trang 9

Tri thức (Knowledge)

 Tri thức là những thông tin chứa đựng 2 thành phần

– Các khái niệm:

Các khái niệm cơ bản: là các khái niệm mang tính quy ước

Các khái niệm phát triển: Được hình thành từ các khác niệm cơ bản thành các khái niệm phức hợp phức tạp hơn

– Các phương pháp nhận thức:

Các qui luật, các thủ tục

Phương pháp suy diễn, lý luận,

 Tri thức là điều kiện tiên quyết của các hành xử thông minh hay “Sự thông minh”

 Tri thức có được qua sự thu thập tri thức và sản sinh tri thức

 Quá trình thu thập và sản sinh tri thức là hai quá trình song song và nối tiếp với nhau – không bao giờ chấm dứt trong một thực thể “Thông

Trang 10

Tri thức – Thu thập và sản sinh

 Thu thập tri thức:

– Tri thức được thu thập từ thông tin, là kết quả của một quá trình thu nhận

dữ liệu, xử lý và lưu trữ Thông thường quá trình thu thập tri thức gồm các bước sau:

Xác định lĩnh vực/phạm vi tri thức cần quan tâm

Thu thập dữ liệu liên quan dưới dạng các trường hợp cụ thể

Hệ thống hóa, rút ra những thông tin tổng quát, đại diện cho các trường hợp đã biết – Tổng quát hóa

Xem xét và giữ lại những thông tin liên quan đến vấn đề cần quan tâm , ta có

các tri thức về vấn đề đó.

 Sản sinh tri thức:

– Tri thức sau khi được thu thập sẽ được đưa vào mạng tri thức đã có.

Trang 11

Tri thức – Tri thức siêu cấp

 “Trí thức siêu cấp” (meta knowledge) hay “Tri thức về Tri thức”

Là các tri thức dùng để:

– Đánh giá tri thức khác

– Đánh giá kết quả của quá trình suy diễn

– Kiểm chứng các tri thức mới

 Phương tiện truyền tri thức: ngôn ngữ tự nhiên

Trang 12

Hành xử thông minh – Kết luận

 Hành xử thông minh không đơn thuần là các hành động như là kết quả của quá trình thu thập tri thức và suy luận trên tri thức.

 Hành xử thông minh còn bao hàm

– Sự tương tác với môi trường để nhận các phản hồi

– Sự tiếp nhận các phản hồi để điều chỉnh hành động - Skill

– Sự tiếp nhận các phản hồi để hiệu chỉnh và cập nhật tri thức

 Tính chất thông minh của một đối tượng là sự tổng hợp của cả 3 yếu tố: thu thập tri thức, suy luận và hành xử của đối tượng trên tri thức thu thập được Chúng hòa quyện vào nhau thành một thể thống nhất “ Sự Thông Minh”

 Không thể đánh giá riêng lẽ bất kỳ một khía cạnh nào để nói về tính

Trang 13

Mục tiêu nghiên cứu của ngành AI

Trí tuệ nhân tạo nhằm tạo ra “Máy người”?

Mục tiêu

 Xây dựng lý thuyết về thông minh để giải thích các hoạt động thông minh

 Tìm hiểu cơ chế sự thông minh của con người

 Cơ chế lưu trữ tri thức

 Cơ chế khai thác tri thức

 Xây dựng cơ chế hiện thực sự thông minh

 Áp dụng các hiểu biết này vào các máy móc phục vụ con người

Trang 14

Mục tiêu của AI (tt)

 Cụ thể:

– Kỹ thuật: xây dựng các máy móc có tính thông minh nhằm đáp ứng tốt hơn nhu cầu của con người.

– Khoa học: xây dựng và phát triển các khái niệm, thuật ngữ, phương pháp

để hiểu được các hành xử thông minh của sinh vật.

– Đối tượng thường được chú trọng phát triển là máy tính

Sự cần thiết của ngành AI ?????

Làm sao biết máy có thông minh?

Trang 15

Turing Test: Thử tính thông minh

 Bài toán xác định tính thông minh của một đối tượng

Trang 16

Turing Test: Ưu - Khuyết

– Tránh tình trạng hiểu lầm

 Khuyết điểm:

– Phép thử tập trung vào các công việc biểu diển hoàn toàn bằng ký hiệu do đó làm mất một đặc tính rất quan trọng của máy tính là tính toán chính xác và hiệu quả

– Không thử nghiệm được các khả năng tri giác và khéo léo

– Giới hạn khả năng thông minh của máy tính theo khuôn mẫu con người Nhưng

Trang 17

Lịch sử phát triển của AI : Giai đoạn cổ điển

 Giai đoạn cổ điển (1950 – 1965)

Đây là giai đoạn của 2 lĩnh vực chính:Game Playing (Trò chơi) và Theorem Proving (Chứng minh định ký )

Game Playing: dựa trên kỹ thuật State Space Search với trạng thái (State)

là các tình huống của trò chơi Đáp án cần tìm là trạng thái thắng hay con đường dẩn tới trạng thái thắng áp dụng với các trò chơi loại đối kháng

Ví dụ: Trò chơi đánh cờ vua

Có 2 kỹ thuật tìm kiếm cơ bản:

Kỹ thuật generate and test : chỉ tìm được 1 đáp án/ chưa chắc tối ưu.

Kỹ thuật Exhaustive search (vét cạn): Tìm tất cả các nghiệm, chọn lựa

phương án tốt nhất

Trang 18

Lịch sử phát triển của AI : Giai đoạn cổ điển (tt)

Theorem Proving: dựa trên tập tiên đề cho trước, chương trình sẽ thực hiện chuỗi các suy diển để đạt tới biểu thức cần chứng minh.

Nếu có nghĩa là đã chứng minh được Ngược lại là không chứng minh được.

Ví dụ: Chứng minh các định lý tự động, giải toán,

Vẫn dựa trên kỹ thuật state space search nhưng khó khăn hơn do mức độ và quan hệ của các phép suy luận: song song, đồng thời, bắc cầu,

Có các kết quả khá tốt và vẫn còn phát triển đến ngày nay

Trang 19

Lịch sử phát triển của AI- Giai đoạn viễn vông

 Giai đoạn viễn vông (1965 – 1975)

– Đây là giai đoạn phát triển với tham vọng làm cho máy hiểu được con người qua ngôn ngữ tự nhiên.

– Các công trình nghiên cứu tập trung vào việc biểu diển tri thức và phương thức giao tiếp giữa người & máy bằng ngôn ngữ tự nhiên.

– Kết quả không mấy khả quan nhưng cũng tìm ra được các phương thức biểu diễn tri thức vẫn còn được dùng đến ngày nay tuy chưa thật tốt như:

– Semantic Network (mạng ngữ nghĩa)

– Conceptial graph (đồ thị khái niệm)

– Frame (khung)

– Script (kịch bản)

Vấp phải trở ngại về năng lực

Trang 20

Lịch sử phát triển của AI- Giai đoạn hiện đại

 Giai đoạn hiện đại (từ 1975)

– Xác định lại mục tiêu mang tính thực tiễn hơn của AI là:

Tìm ra lời giải tốt nhất trong khoảng thời gian chấp nhận được

Không cầu toàn tìm ra lời giải tối ưu

– Tinh thần HEURISTIC ra đời và được áp dụng mạnh mẽ để khắc phục bùng nổ tổ hợp.

– Khẳng định vai trò của tri thức đồng thời xác định 2 trở ngại lớn là biểu diển tri thức và bùng nổ tổ hợp.

– Nêu cao vai trò của Heuristic nhưng cũng khẳng định tính khó khăn trong đánh giá heuristic.

Trang 21

Các lĩnh vực ứng dụng

 Game Playing: Tìm kiếm / Heuristic

 Automatic reasoning & Theorem proving: Tìm kiếm / Heuristic

 Expert System: là hướng phát triển mạnh mẽ nhất và có giá trị ứng dụng cao nhất.

 Planning & Robotic: các hệ thống dự báo, tự động hóa

 Machine learning: Trang bị khả năng học tập để giải quyết vấn đề kho tri thức:

 Supervised : Kiểm soát được tri thức học được Không tìm ra cái mới.

 UnSupervised:Tự học, không kiểm soát Có thể tạo ra tri thức mới nhưng cũng nguy hiểm vì có thể học những điều không mong muốn.

Trang 22

Các lĩnh vực ứng dụng (tt)

 Natural Language Understanding & Semantic modelling:

Không được phát triển mạnh do mức độ phức tạp của bài toán cả về tri thức & khả năng suy luận.

 Modeling Human perfromance: Nghiên cứu cơ chế tổ chức trí tuệ của con người để áp dụng cho máy.

 Language and Environment for AI: Phát triển công cụ và môi trường để xây dựng các ứng dụng AI.

 Neurol network / Parallel Distributed processing: giải quyết vấn

đề năng lực tính toán và tốc độ tính toán bằng kỹ thuật song song và mô phỏng mạng thần kinh của con người.

Trang 23

Mô hình phát triển ứng dụng AI

 Mô hình ứng dụng Ai hiện tại:

AI = Presentation & Search

Trang 24

ThS Nguyễn Cao Trí – caotri@dit.hcmut.edu.vn

Chương 2: PHÉP TOÁN VỊ TỪ

 Phép toán vị từ dưới góc nhìn của AI

 Mệnh đề

 Vị từ

Trang 25

AI & Phép toán vị từ

 Tại sao Ai phải nghiên cứu phép toán vị từ?

– AI  Phát triển các chương trình có khả năng suy luận

– Suy luận giúp chương trình AI biết được tính đúng/sai của một vấn đề nào đó.

 Phép toán vị từ  cung cấp một khả năng triển khai các quá trình suy diễn trên máy tính

 Phát triển chương trình AI cần phép toán vị từ.

 Phép toán vị từ được hiện thực bằng ngôn ngữ lập trình trên máy tính

PROLOG

Trang 26

AI & Phép toán vị từ: Minh họa 1

Mệnh đề thực tế

 “Nếu trời mưa thì bầu trời có mây”

 Trời đang mưa

Vậy  Bầu trời có mây

Mệnh đề logic

 P=“Trời mưa”

 Q= “Bầu trời có mây”

Ta có hai phát biểu sau đúng:

 P Q

 PVậy theo luật suy diễn  Q là đúng

Nghĩa là: “Bầu trời có mây”

Trang 27

AI & Phép toán vị từ: Minh họa 2

Mệnh đề thực tế

 “Nếu NAM có nhiều tiền thì NAM đi

mua sắm”

 “Nam KHÔNG đi mua sắm”

Vậy  Nam KHÔNG có nhiều tiền

Mệnh đề logic

 P=“Nam có nhiều tiền”

 Q= “Nam đi mua sắm”

Ta có hai phát biểu sau đúng:

 P Q

  Q

Vậy theo luật suy diễn   P là đúng

Nghĩa là: “Nam KHÔNG có nhiều tiền”

Trang 28

Phép toán mệnh đề : Định nghĩa

Mệnh đề:

 Mệnh đề là một phát biểu khai báo

 Mệnh đề chỉ nhận một trong hai giá trị: ĐÚNG (True) hoặc SAI (False)

Trang 29

 Cách đánh giá giá trị của phép toán:

Trang 30

Mệnh đề : Các phép toán – ví dụ

Mệnh đề thực tế

“Nam học giỏi, thông minh, đẹp trai”

 “Nam học giỏi hoặc thông minh”

 “Nam hoặc học giỏi, hoặc đẹp trai”

 “Nam thông mình thì học giỏi”

Trang 31

Mệnh đề : Các biểu thức mệnh đề đúng

Ký hiệu biểu thức đúng: wff

 Thành phần cơ bản là P hay P, với P là một mệnh đề

 Các biểu thức đúng định nghĩa theo dạng luật sinh sau:

Wff= “Thành phần cơ bản”|

wff | wff^wff | wff v wff |

wff  wff | wff = wff | (wff)

Trang 32

– Mỗi mệnh đề được gán một giá trị true hay false

– Mỗi toán tử được đánh giá theo bảng chân trị và thứ tự ưu tiên của toán tử.

 Giá trị của biểu thức mệnh đề tính bằng cách:

– Dùng bảng chân trị

– Đánh giá ngược từ node lá khi biểu thức mệnh đề được biểu diễn ở dạng

Trang 35

cơ bản kết hợp bởi phép hội.

bản kết hợp bởi phép tuyển.

Trang 36

Mệnh đề : Luật suy diễn & chứng minh

 Luật Modus Ponens (MP)

Trang 37

Mệnh đề : Luật suy diễn & chứng minh – Ví dụ 1

 Ta cĩ các biểu thức sau: AvB, AvC,và A là TRUE

 Chứng minh B^C cĩ trị TRUE

 Đã chứng minh xong

123

4 56

AvBAvC

A BCB^C

P (tiên đề)

P (tiên đề)

P (tiên đề)1,3, tam đoạn luận tuyển2,3, tam đoạn luận tuyển4,5, Luật hội

Trang 38

Mệnh đề : Luật suy diễn & chứng minh – Ví dụ 2

 Ta có các biểu thức sau là đúng:

Ta giả thiết C dẩn đến false

1 2 3 4 5 6 7 8 9

AvBACB D

D

C

BA

Trang 39

Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề

 Luật phân giải mệnh đề:

PVD1, PvD2 (D1-P)v(D2-P)

– D1,D2 là tuyển của không hay một thành phần cơ bản.

– P là mệnh đề

– D1-P : là một clause thu được bằng cách xóa bỏ các P trong D1

– D2- P : là một clause thu được bằng cách xóa bỏ các P trong D2

Trang 40

Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề (tt)

 Luật phân giải bảo toàn tính Unsatisfiable

 S là unsatisfiable  Rn(S)cũng unsatisfiable

R: luật phân giải, n số lần áp dụng R trên S, n>0

Ứng dụng của luật phân giải : dùng để chứng minh: Có S là tập

các clause, dùng S chứng minh biểu thức mệnh đề W

 Phương pháp:

i. Thành lập phủ định của W

ii. Đưa W về dạng clause

iii. Thêm clause trong bước ii vào S thành lập S1

Dùng luật phân giải trên S1 để dẫn ra clause rỗng.

Trang 41

Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề - Ví dụ

Cho đoạn sau:

“ Nam đẹp trai, giàu có Do vậy, Nam hoặc là phung phí hoặc là nhân

từ và giúp người Thực tế, Nam không phung phí hoặc cũng không kêu căng.”

“Do vậy, có thể nói Nam là người nhân từ”

Kiểm chứng kết quả suy luận trên, bằng luật phân giải.

Trang 42

Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề - Ví dụ

– P6 = “Nam giúp người.”

Các biểu thức thành lập được từ đoạn trên:

– Wff1 = P1 ^ P2

– Wff2 = (P1 ^ P2) => (P3 ^ (P5 ^ P6)) v (P3 ^ (P5 ^ P6))

Wff3 = P3 ^ P4

Trang 43

Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề - Ví dụ

(ii) Đưa về dạng clause:

 Wff1, sinh ra hai clause: C1 = P1 C2 = P2

 Wff2 = (P1 ^ P2) v ((P3 ^ (P5 ^ P6)) )) v (P3 ^ (P5 ^ P6)) )) )

………

= (P1 v P2 v P3 v P3 v P6) ^ () ^ (P1 v P2 v P5 v P3 v P6) ^ ()^(P1

v P2 v P3 v P3 v P5) ^ (P1 v P2 v P5 v P3 v P5) ^ (P1 v P2 v P3 v P5 v P6) ^ ()^ (P1 v P2 v P5 v P5 v P6) ^ () ^(P1 v P2 v P3 v P3 v P6) ^ () ^ (P1 v P2 v P5 v P3 v P6) ^ ()

Trang 44

Mệnh đề : Luật phân giải mệnh đề - Ví dụ

Trang 45

Logic Vị từ: Tại sao?

 Phép toán mệnh đề  suy diễn tự động nhưng chưa đủ khi cần phải truy cập vào thành phần nhỏ trong câu, dùng biến số trong câu.

Ví dụ:

“Mọi sinh viên trường ĐHBK đều có bằng tú tài Lan không có bằng tú tài Do vậy, Lan không là sinh viên trường ĐHBK”

“Lan” là một đối tượng cụ thể của “SV trường ĐHBK” – không thể đặc tả được

“quan hệ” này trong mệnh đề được mà chỉ có thể là:

“LAN là sinh viên trường ĐHBK thì Lan có bằng tú tài Lan không có bằng tú tài Do vậy, Lan không là sinh viên trường ĐHBK”

 Mệnh đề phải giải quyết bằng cách liệt kê tất cả các trường hợp

 Không khả thi

 Do đó, chúng ta cần một Logic khác hơn là phép toán mệnh đề:

Trang 46

Vị từ: Định nghĩa

Vị từ là một phát biểu nói lên quan hệ giữa một đối tượng với các thuộc tính của

nó hay quan hệ giữa các đối tượng với nhau.

Vị từ được biểu diễn bởi một tên được gọi là tên vị từ, theo sau nó là một danh sách các thông số.

Ví dụ:

+ Phát biểu: “Nam là sinh viên trường ĐHBK”

+ Biểu diễn: sv_bk(“Nam”)

Ý nghĩa: đối tượng tên là “Nam” có thuộc tính là “sinh viên trường ĐHBK”

Trang 47

Vị từ: Biểu diễn vị từ – Cú pháp

 Chúng ta có bao nhiêu cách biểu diễn đúng cú pháp cho phát biểu nói trên?

Không biết bao nhiêu nhưng chắc chắn nhiều hơn 1

Ví dụ chúng ta có thể thay đổi các tên vị từ thành các tên khác nhau như : sinhvien_bk, sinhvien_bachkhoa, … Tất cả chúng đều đúng cú pháp

Một số quy ước/ chú ý khi biểu diễn:

– Không mô tả những vị từ thừa, có thể suy ra từ một tập các vị từ khác Hình thức thừa cũng tương tự dư (thừa) dữ liệu khi thiết kế CSDL.

– Tên vị từ phải có tính gợi nhớ Cụ thể, trong ví dụ trên chúng ta có thể biểu diễn bởi q(“Nam”), nhưng rõ ràng cách này không mấy thân thiện

và dễ nhớ.

Bạn có biết q(“Nam”) có nghĩa gì ???

Ngày đăng: 14/02/2014, 23:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng  Bảng  chân chân   trị trị - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
ng Bảng chân chân trị trị (Trang 29)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 180)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 181)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 183)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 184)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 185)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 186)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 187)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 189)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 190)
Đồ thị khái niệm - Tài liệu Bài giảng:Trí tuệ nhân tạo docx
th ị khái niệm (Trang 191)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w