Giáo trình tin học ứng dụng (ngành kiến trúc)

122 190 0
Giáo trình tin học ứng dụng (ngành kiến trúc)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Mục lục Mục lục PHẦN : PHẦN MỀM AUTOCAD VỚI CÁC ỨNG DỤNG DỰNG HÌNH CHIỀU TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Yêu cầu sử dụng cơng cụ máy tính thiết kế kiến trúc Một số khái niệm việc thiết kế máy tính Các công nghệ phần mềm Autocad, Sketchup cho ngành thiết kế Kiến trúc BÀI 1: LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG AUTOCAD & CÁC LỆNH DỰNG HÌNH CƠ BẢN Giới thiệu AutoCad 1.1 Giao diện chương trình AutoCad 1.2 Các thao tác với file vẽ 10 1.3 Thiết lập vẽ 11 Hệ thống tọa độ, phương pháp nhập lệnh, chế độ vẽ 14 2.1 Phương pháp nhập lệnh 14 2.2 Hệ thống tọa độ 14 Các phương pháp hỗ trợ dựng hình 15 3.1 Phương thức truy bắt điểm (Object Snap) 15 3.2 Đặt chế độ trực giao (ORTHO) 17 3.3 Đặt chế độ dò tự động (TRACKING) 17 Các lệnh vẽ 18 4.1 Lệnh Line (Vẽ đoạn thẳng) 18 4.2 Lệnh Trace (Vẽ đoạn thẳng đặt trước độ dày nét vẽ) 20 4.3 Lệnh Point (Vẽ điểm) 20 4.4 Lệnh Circle (Vẽ đường tròn) 20 4.5 Lệnh Arc (Vẽ cung tròn) 22 4.6 Lệnh Rectangle (Vẽ hình chữ nhật) 23 4.7 Lệnh Polygon (Vẽ đa giác đều) 24 4.8 Lệnh Polyline - Pline (Vẽ đa tuyến) 25 Bài tập 26 BÀI 2: LỆNH QUẢN LÝ ĐỐI TƯỢNG & HIỆU CHỈNH CƠ SỞ 28 Quản lý đối tượng theo lớp, khối, đường nét màu 28 1.1 Khái niệm 28 1.2 Ý nghĩa 28 1.3 Tạo hiệu chỉnh lớp 28 1.4 Tạo lớp 29 1.5 Quản lý, hiệu chỉnh thuộc tính đối tượng PROPERTIES WINDOW 30 CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 Các lệnh hiệu chỉnh 31 2.1 Lệnh Move (Di chuyển đối tượng) 31 2.2 Lệnh Erase (Xóa hay nhiều đối tượng) 31 2.3 Lệnh Trim (Xén phần đối tượng có đối tượng chặn) 31 2.6 Lệnh Copy (Sao chép đối tượng) 34 2.7 Lệnh Offset (Vẽ đối tượng song song) 35 2.8 Lệnh Mirror (Lấy đối xứng qua trục) 35 2.9 Lệnh Array (Sao chép, xếp đối tượng theo hàng, cột đường tròn) 36 2.10 Lệnh Scale (Thay đổi kích thước theo tỷ lệ) 39 2.11 Lệnh Lengthen (Xem thay đổi chiều dài đối tượng) 39 2.12 Lệnh Fillet (Vẽ nối tiếp hai đối tượng cung tròn) 40 Bài tập 41 BÀI 3: CÁC LỆNH DỰNG HÌNH VÀ HIỆU CHỈNH NÂNG CAO 42 Các lệnh dựng hình nâng cao 42 1.1 Lệnh Spline 42 1.2 Lệnh Ellipse (Vẽ hình Ellipse) 42 1.3 Lệnh Ray (Vẽ tia thẳng xuất phát từ điểm) 43 1.4 Lệnh XL (Vẽ đường kiến tạo) 43 1.5 Lệnh Multiline (Vẽ đường song song) 44 Làm việc với Nhóm đối tượng (Block) 45 2.1 Lệnh BLOCK (Định nghĩa khối) 45 2.2 Lệnh ATTDEF (định nghĩa thuộc tính cho khối tạo) 46 2.3 Lệnh Insert (chèn khối thông qua hội thoại) 48 Các lệnh hiệu chỉnh nâng cao 51 3.1 Lệnh Divide (Chia đối tượng thành nhiều đoạn) 51 3.2 Lệnh Measure (Chia đối tượng theo độ dài đoạn) 52 3.3 Lệnh Wblock (Ghi block file) 53 3.4 Lệnh EXPLODE (làm rã khối) 54 Bài tập 54 BÀI 4: CÁC LỆNH GHI CHÚ, KÝ HIỆU VÀ IN ẤN BẢN VẼ 55 Vẽ mặt cắt –Lệnh Bhatch (tô vật thể) 55 Lệnh hiệu chỉnh ghi vẽ 57 2.1 Tạo kiểu chữ 57 2.2 Lệnh Dtext (Nhập dòng chữ vào vẽ) 58 2.3 Lệnh Text (Nhập dòng chữ vào vẽ) 58 2.4 Lệnh Mtext (Nhập dòng chữ vào vẽ) 58 Lệnh hiệu chỉnh ghi kích thước 59 CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 3.1 Các thành phần kích thước 59 3.2 Tạo kiểu ghi kích thước 60 3.3 Các lệnh ghi kích thước 62 3.4 Hiệu chỉnh chữ số kích thước 66 Tỉ lệ vẽ vấn đề in ấn, Trích xuất liệu sang phần mềm khác 66 4.1 Lệnh Mvsetup (Định đơn vị, tỷ lệ vẽ không gian vẽ) 66 4.2 Xuất vẽ giấy 67 4.3 Xuất vẽ chương trình khác 68 PHẦN 2: PHẦN MỀM SKETCHUP VỚI CÁC ỨNG DỤNG DỰNG HÌNH CHIỀU 71 BÀI 1: LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG SKETCHUP & CÁC LỆNH DỰNG HÌNH CƠ BẢN 72 Làm quen với giao diện dựng hình chiều Sketchup (SU) 72 Tùy biến giao diện người dùng khởi tạo lệnh tắt 73 2.1 Giao diện tùy biến 73 2.2 Bảng phím tắt mặc định Sketchup 77 Sử dụng lệnh tạo hình 77 3.1 Rectangle (vẽ hình chữ nhật) 78 3.2 Circle (vẽ hình trịn) 78 3.3 Polygon (vẽ hình đa giác đều) 78 3.4 Line (vẽ đường thẳng) 79 3.5 Arc (vẽ cung tròn) 79 3.6 Vẽ tự (Freehand) 79 Sử dụng công cụ hiệu chỉnh 80 4.1 Move (di chuyển đối tượng) 80 80 4.2 Rotate (xoay đối tượng) 81 4.3 Push/Pull (kéo mặt phẳng tạo khối) 81 4.4 Follow me (trượt dẫn đối tượng tạo khối ) 82 4.5 Scale (thu phóng đối tượng) 82 4.6 Offset (tạo đường đồng dạng ) 83 BÀI 2: CÁC LỆNH QUẢN LÝ, DỰNG HÌNH & HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG NÂNG CAO 84 Quản lý đối tượng 84 1.1 Lệnh Group (nhóm đối tượng) 84 1.2 Component 85 1.3 Làm việc với Layers 86 Vẽ nâng cao 89 5.1 Tape measure (đo chiều dài) 89 CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 5.2 Protractor (đo góc) 90 5.3 Dimension tool (vẽ kích thước) 90 5.4 Text tool (ghi chú) 92 5.5 Công cụ Axes (Trục tọa độ) 93 5.6 Section Plane (mặt phẳng cắt) 94 Các cơng cụ tạo địa hình SANDBOX TOOLS 95 6.1 Sandbox from Contours ((Tạo từ đường đồng mức) 95 6.2 Sandbox from Scratch (Tạo từ đường đồng mức) 96 6.3 Smoove Tool (Tạc bề mặt địa hình) 97 6.4 Stamp Tool (Tạc bề mặt địa hình) 99 6.5 Drape Tool (Phủ bề mặt địa hình) .102 6.6 Add Detail Tool (Phủ bề mặt địa hình) .103 6.7 Flip Edge Tool (Lật cạnh tam giác đơn vị mặt TIN) 105 Thực hành - Dựng mơ hình ba chiều cơng trình kiến trúc 105 BÀI 3: CÁC LỆNH QUẢN LÝ, DỰNG HÌNH & HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG NÂNG CAO 106 Sử dụng vật liệu Sketchup 106 2.1 Lệnh Paint Bucket (Tô vật liệu) 106 2.2 Material Browser (Chọn vật liệu) .106 2.3 Material Editor (Chỉnh mẫu vật liệu) 108 2.4 Position Texture Tool (Tô vật liệu 3D) 108 Thực hành - ốp vật liệu cho cơng trình kiến trúc .110 Thiết lập góc nhìn Camera, xử lý ánh sáng - bóng đổ 110 Làm đoạn phim ngắn 113 5.1 Dựng cảnh (lệnh Scene): 113 5.2 Di chuyển Scene 116 5.3 Tạo phim trình chiếu -Animation .117 Giáo trình 122 Sách tham khảo .122 CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - PHẦN : PHẦN MỀM AUTOCAD VỚI CÁC ỨNG DỤNG DỰNG HÌNH CHIỀU CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Yêu cầu sử dụng cơng cụ máy tính thiết kế kiến trúc Một số khái niệm việc thiết kế máy tính Các cơng nghệ phần mềm Autocad, Sketchup cho ngành thiết kế kiến trúc u cầu sử dụng cơng cụ máy tính thiết kế kiến trúc Công việc thiết kế bao gồm nhiều cơng đoạn từ sơ phác ý tưởng, hồn thiện chỉnh sửa, hồ sơ kỹ thuật đến in ấn xuất trước đây, tất giai đoạn thực thủ công nên tốn công sức thời gian Từ máy tính (computer) máy tính cá nhân (personal coputer) đời, thay đổi gốc rễ toàn hoạt động thiết kế với ưu điểm : -Giàm bớt không gian làm việc -Đẩy nhanh tốc độ sản xuất vẽ tốc độ thiết kế -Chuẩn hóa tiêu chuẩn vẽ thiết kế -Nhiều cá nhân với chuyên mơn khác tham gia lúc sử dụng chung liệu thiết kế -Các giai đoạn xuất trở nên nhanh chóng dễ dàng -Việc chỉnh sửa, lưu liệu thiết kế ngày trở nên đơn giản Do tính vượt trội trên, ngày việc sử dụng máy tính thiết kế chuẩn mực tất ngành lien quan đến đồ họa Một số khái niệm việc thiết kế máy tính CAD (computer aided design) thiết kế với trợ giúp máy tính, bao gồm phần mềm để vẹ, thiết kế vẽ 2-D 3-D Có nhiều phần mềm CAD Autocad, Microstation, Catia, SolidWorks 2-D (Two-demensions), khái niệm vẽ thiết kế, vẽ kỹ thuật trình bày mặt phẳng () 3-D (Three-demensions), khái niệm vẽ mơ mơ hình khơng gian chiều vật thể BIM (Building Information Modelling), mơ hình thơng tin cơng trỉnh liên kết liệu thiết kế với trình xây dựng, phần mềm thiết kế BIM xu hướng mạnh mẽ thay cho phần mềm vẽ kỹ thuật CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Các công nghệ phần mềm Autocad, Sketchup cho ngành thiết kế Kiến trúc Autocad Autocad phần mềm vẽ kỹ thuật hãng Autodesk phát triển, thương mại hóa MicroCad đời năm 1982và lien tục cập nhật từ Đây ứng dụng tảng thực vẽ kỹ thuật, mơ hình 3-D cho nhiều ngành kỹ thuật Xem them : http://www.autodesk.com/products/autocad/overview Tải ứng dụng miễn phí: http://www.autodesk.com/education/free-software/autocad Sketchup Sketchup phần mềm đồ họa 3-D đời năm 2000, công ty Trimble phát triển Sketchup cơng cụ đơn giản nhanh , dùng thể sơ phác ý tưởng, xây dựng mô hình, trình bày (presentation)…cho kiến trúc, quy hoạch, nội thất, cảnh quan v.v Đây công cụ vẽ trực quan, gần tương tự vẽ tay Mặt khác, người dung sử dụng nguồn thư viện tài liệu khổng lồ Sketchup từ nguồn internet (có trả phí miễn phí) để đưa vào vẽ Hoặc cài đặt them tools (công cụ) để tăng khả tự động khả thể chương trìnhh Website download http://www.sketchup.com/ Tại phải học Autocad Sketchup Học phần giới thiệu phần Autocad , trình bày mơ hình 2D Sau nắm vững phần này, sinh viên nắm bắt tự thực thành thạo vẽ kỹ thuật phần mềm Autocad Mặt khác, sinh viên học ngành Kiến Trúc tư hình tượng sơ phác khối kiến trúc kỹ cần thiết Do đó, việc học Sketchup phần hai mơn học trang bị cho bạn công cụ đơn giản mạnh mẽ để làm công việc người thiết kế cách thành thạo CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - BÀI 1: LÀM QUEN VỚI MƠI TRƯỜNG AUTOCAD & CÁC LỆNH DỰNG HÌNH CƠ BẢN Giới thiệu -Giao diện Auto CAD Các hệ thống tọa độ Auto CAD Các phương thức hỗ trợ dựng hình OSNAP, ORTHO TRACKING Các lệnh dựng hình CIRCLE, ARC, RECTANG, PLINE, … Bài tập thực hành - Vẽ dạng hình học theo yêu cầu đề tập Giới thiệu AutoCad AutoCad phần mềm hãng Autodesk dùng để thực vẽ kỹ thuật ngành: Xây dựng, Cơ khí, Kiến trúc, Điện, Bản đồ, AutoCad phần mềm thiết kế sử dụng cho máy tính cá nhân Hãng Autodesk, nhà sản xuất phần mềm AutoCad, năm hãng sản xuất phần mềm hàng đầu giới Phần mềm AutoCad giới thiệu vào tháng 11-1982 đến tháng 121982 công bố phiên AutoCad liên tục được cập nhật qua phiên bản, : Các phiên từ 1.0 đến phiên 2.6 (năm 1987), R9, R10, AutoCAD R13, AutoCAD R14, AutoCAD 2000, AutoCAD 2002, AutoCAD 2003, AutoCAD 2004, AutoCAD 2005, AutoCAD2006, AutoCAD 2007, AutoCAD 2008, AutoCAD 2009, AutoCAD 2010, AutoCAD 2011, AutoCAD 2012, … phiên AutoCAD 2017 Trong phạm vi giáo trình này, lệnh sử dụng dựa AutoCAD2012 phiên nhiều người sử dụng 1.1 Giao diệ n chư ng trình AutoCad 1.1.1 Khởi động AutoCad Cách 1: Nháy vào nút Start chọn All Programs xuất thực đơn chọn Autodesk / AutoCAD 20xx/ AutoCAD 20xx Xx số cuối phiên bàn chương trình AutoCad hành máy tính người sử dụng Cách 2: Nháy đúp chuột vào biểu tượng AutoCAD 20xx hình CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - 1.1.2 Giới thiệu hình AutoCAD 20xx ThanhThực đơn (Menu) (Crosshair) Command line (Dòng nhập lệnh) Ribbon KHU VỰC VẼ (DRAWING AREA) Thanh trạng thái (Status bar) Thanh công cụ (Toolbar) Menu bar: Thanh chứa lệnh File, Edit, View, Standard Toolbar: Thanh công cụ (Chứa biểu tượng, biểu tượng lệnh Toolbar Drawing (Graphics) Area: Vùng đồ họa vùng ta thể vẽ Draw Toolbar: Thanh công cụ vẽ Modify Toolbar: Thanh cơng cụ chỉnh sửa Command line: Dịng lệnh (Nhập lệnh vẽ vào dòng này) Crosshairs cursor: Con trỏ hai sợi tóc định vị tóc theo phương trục Xvà trục Y giao điểm Status bar: Thanh trạng thái (Hiển thị trạng thái như: Snap, Grid, Dòng trạng thái AutoCAD 2012 nằm phía vùng đồ hoạ Tại hiển thị trạng thái: giá trị tọa độ (Coordinate values), trạng thái vẽ (Drawing tools): (INFER, SNAP, GRID, ORTHO, POLAR,' OSNAP, 3DOSNAP, OTRACK, DUCS, DYN, LWT, TPY, QP, SC), xem nhanh tính chất đối tượng Model, Layout, Để điều khiển trạng thái ta nhấp phím trái chuột vào biểu tượng trạng thái dùng phím chức Status line thể dạng Icon, dạng tên Status, ta chuyển đối cách Right click vào Status chọn bỏ dấu check dòng Use Icons CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - 1.1.3 Giới thiệu phím chuột bàn phím a Bàn phím (Keyboard): F1: Trợ giúp F2: Chuyển đổi vẽ lệnh thực F3: Bật tắt chế độ truy bắt điểm thường trú F7: Bật tắt chế độ lưới vẽ F8: Bật tắt chế độ vẽ trực giao F9: Bật tắt chế độ vẽ mắt lưới Esc: Hủy bỏ lệnh thực Enter, Space: Thực hiện, kết thúc nhập lệnh liệu b Con chuộ t (Mouse): Phím trái (Left Button): Chỉ định điểm, chọn đối tượng, chọn lệnh Phím phải (Right Button): Thực lệnh (tương đương với phím Enter) Shift +Phím phải chuột: Hiện danh sách phương thức truy bắt điểm 1.1.4 Thoát khỏi chương trình Cách 1: Chọn lệnh File / Exit Cách 2: Tại dòng lệnh Command ta gõ lệnh Quit ấn Enter 1.2 Các thao tác vớ i file bả n vẽ 1.2.1 Bắt đầu vẽ Cách 1\ Chọn lệnh File / New / Open Cách 2: Nháy vào biểu tượng D (QNew) / Open Cách 3: Tại dòng lệnh Command gõ lệnh: New , chọn Open 1.2.2 Mở vẽ có máy + Chọn lệnh File / Open (hoặc nháy vào biểu tượng ^ ) + Xuất hộp thoại, ta chọn tệp cần mở nháy nút Open 1.2.3 Lưu file vẽ vào máy + Vào thực đơn File chọn Save nháy vào biểu tượng ^ + Nếu vẽ ghi lần xuất hộp thoại: Ta đặt tên file vào mục File name sau nháy vào nút Save để ghi lại Lưu ý: Khi đặt tên vẽ ta không đặt tên trùng với tên file có thư mục 1.2.4 Ghi vẽ với tên khác (sao chép file) Khi làm thiết kế vẽ muốn dựa mẫu thiết kế cũ, ta thực lại vẽ cũ thực thao tác mà không ảnh hưởng đến gốc Pull- down menu CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Screen menu Typ e in Toolba rs 10 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - - Wood- Gỗ 2.3 Material Editor (Chỉnh mẫu vật liệu) Hộp thoại Material Editor xuất tiến hành tạo mới, hiệu chỉnh vật liệu click đúp vào mẫu vật liệu Các tính hộp thoại - Material Name tên vật liệu Material loại vật liệu Color Picker xóa vật liệu thừa mơ hình - Undo Color Changes xóa, mở, ghép thư viện Match Color of Object in Model lấy mẫu vật liệu từ đối tượng mơ hình áp lên vật liệu chỉnh sửa Match Color from Library Sample lấy mẫu vật liệu thư viện áp lên vật liệu chỉnh sửa Use Texture Image - Texture File bật tắt tính dùng hình ảnh làm mẫu tơ Chỉ định file ảnh lấy làm mẫu tơ Hình 3-3 Reset Color trả lại trạng thái màu sắc ban đầu mẫu vật liệu, trước chỉnh sửa - Colorize chức đồng sắc thái màu, giúp cho việc chỉnh sửa màu sắc không làm thay đổi tương quan nguyên thủy màu với - Dimensions điều chỉnh kích thước hiển thị mẫu tơ dùng mơ hình - Lock/Unlock Aspect Ratio khóa-mở khóa tỉ lệ ngang- dọc mẫu tơ Opacity điều chỉnh độ suốt vật liệu, độ suốt ngưỡng 70% khơng có bóng đổ - Add thêm mẫu vật liệu vừa chỉnh sửa vào thư viện 2.4 Position Texture Tool (Tô vậ t liệ u 3D) Ngoài nhu cầu hiệu chỉnh bề mặt hiển thị vật liệu, ta cịn có nhu cầu hiệu chỉnh cách áp vật liệu không gian biến hình cách áp Thao tác chung: Click phải bề mặt tô vật liệu > Texture > Position > Thao tác hiệu chỉnh > Kế thúc mục Done menu động phím Enter click vùng trống Vật liệu hiển thị dạng lưới đơn vị, số chúng hiển thị điểm neo Có loại neo CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 108 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Neo cố định (Fixed Pin) thao tác giữ tương quan với điểm neo cịn lại Dùng thu phóng, di chuyển, quay mẫu tơ bảng icon tính sau Neo tự (Free Pin) thao tác không giữ tương quan với điểm neo lại Dùng hiệu chỉnh độ méo phối cảnh mẫu tô Click đơn lên neo để di chuyển vị trí neo mẫu tơ Lưu ý neo cố đính thích hợp với mẫu tơ có qui tắc gạch, ngói Neo tự thích hợp với Hình 3-4 mẫu tơ ảnh Các tính menu động neo cố định, neo tự Fixed Pin chuyển đổi qua lại loại neo Done kết thúc thao tác hiệu chỉnh lưu kết Tương đương click chuột khoảng trống để kết thúc lệnh, lưu kết Reset khôi phục trạng thái trước chỉnh sửa Tương đương phím Ecs để khỏi lệnh, khơng lưu kết Flip lật mẫu tô theo phương ngang đứng Rotate xoay mẫu tơ góc 90,180,270 độ Undo/Redo phục hồi thao tác tới lui bước, hhác với Undo/Redo tồn cục Khi tơ ảnh lên mặt gấp khúc, mặt nhận tọa độ ảnh riêng biệt, khơng liền mạch Để tơ hình liền mạch qua mặt gấp khúc thao tác sau: CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 109 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - - Tô mặt thông thường - Click phải mặt vừa tô > Texture > Position không chỉnh Sau chọn Done - Chuyển cơng cụ Paint Bucket, dùng phím Alt lấy mẫu ảnh mặt vừa tô - Tiến hành tô mặt tiếp theo, ảnh liền mạch mặt sau Tính ứng dụng cần tơ ảnh dòng chữ liền mạch qua mặt gấp khúc chẳng hạn Thao tác hiệu chỉnh cách tơ khơng có tác dụng với vật liệu mặt cong Nếu muốn, phải thị nét khuất chia mặt cong (View/Hidden Geometry) hiệu chỉnh mặt phẳng thành phần Thực hành - ốp vật liệu cho công trình kiến trúc Hình 3-5.Mẫ u tậ p Thiết lập góc nhìn Camera, xử lý ánh sáng - bóng đổ 4.1 Thiết lập góc nhìn Camera Nhóm cơng cụ quan sát (Camera Tools) đủ hỗ trợ dựng hiệu chỉnh hình Nhưng trước xuất thành phẩm cần trải qua vài thao tác tinh chỉnh CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 110 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Position Camera (Định vị camera) Ðây công cụ cung cấp cho người sử dụng vị trí dứng cao dộ mắt dể quan sát vật thể vẽ Có hai phuong pháp dặt vị trí quan sát Phuong pháp đặt mắt quan sát ví trí có cao dộ mặc dịnh quan sát theo huớng dã mặc dịnh-phuong pháp nhìn ngang t ầm mắt ( theo mặc dịnh cao dộ 1676,4 mm hay 5Ý6” tùy vào don vị huớng mặc dịnh nhìn sâu vào bên khung nhìn) Phuong pháp thứ hai dặt diểm nhìn theo huớng xác dịnh –phuong pháp nhìn theo huớng xác dịnh Hình 3-6 Quan sát theo hư ng mặ c đị nh Hình 3-7 Quan sát theo hư ng đị nh Hiệu chỉnh trường nhìn phối cảnh Kích hoạt cơng cụ zoom > Thanh VCB hiển thị tiêu đề Field of View cho phép thay đổi trường nhìn phối cảnh thơng qua đơn vị (deg) góc nhìn (mm) tiêu cự ống kính tùy theo đơn vị nhập vào Mặc định đơn vị góc CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 111 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Look Around (Nhìn quanh) Cơng cụ dùng để quay camera 360 độ chân chống cố định, tương ứng việc đảo mắt nhìn bao qt Sau kích hoạt cơng cụ rê chuột để thao tác 4.2 Xử lý ánh sáng - bóng đổ Trong SketchUp có khái niệm ánh sáng trực tiếp ban ngày với đặc thù phân định mảng bóng đổ, mảng sáng tối khơng có vùng mờ chuyển tiếp Ánh sáng nhân tạo, hiệu ứng ánh sáng chuyên sâu không phát triển SketchUp Các thiết lập ánh sáng nằm hộp thoại Window/Shadow Settings truy cập nhanh nhóm cơng cụ với mục - Display Shadow bật, tắt chế độ hiển thị ánh sáng Nên tắt dựng hình Time Chọn ngày Date Chọn ngày năm Light chỉnh cường độ sáng mảng sáng Dark chỉnh cường độ sáng mảng tối On face bật tắt chế độ đổ bóng lên vật khác On ground bật tắt chế độ đổ bóng lên Các thiết lập mang tính tồn cục ảnh hưởng tất đối tượng Nếu muốn số đối tượng có hay khơng có bóng đổ, thiết lập qua hộp thoại Entity Info đối tượng Hình 3-8 Muốn giả lập ánh sáng địa điểm thực cần kết hợp với mục Location hộp thoại Model Info trình bày chương trước Muốn giả lập ánh sáng thời gian thực cần kếp hợp với kĩ làm slide show trình bày sau Trong SketchUp, vật suốt ngưỡng 70% khơng có bóng đổ khơng nhận bóng đổ từ vật khác CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 112 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Hình 3-9 Ánh sa1nf &Bóng đổ tác độ ng lên khố i (solid form) Làm đoạn phim ngắn Có thể xem hiệu ứng chuyển động quanh cơng trình qua cơng cụ Walk Nhưng nhìn chung cơng cụ cịn thiếu tiện lợi điều khiển hiệu mang lại không slideshow Nguyên tắc thực Tổ chức thật tốt trình tự thiết lập hiển thị Scenes (Phân cảnh) Trình tự, thiết lập Scene kết thể slideshow animation Số Scene tốt Chỉ tạo Scene điểm nút thay đổi kịch hiển thị - Thiết lập thời gian lưu trang hình thời gian lưu ảnh hợp lí Thiết lập kiểu nén video, số khung hình giây độ phân giải khung hình thật hợp lí Khi đảm bảo tốt nguyên tắc trên, việc xuất định dạng video đơn giản qua menu File > Export > Animation 5.1 Dự ng nh (lệ nh Scene): Dựng cảnh hay tạo Scene SketchUp không giống chụp mơ hình SketchUp Nếu ta tạo Scene để lưu lại khung nhìn, tiếp tục làm việc vẽ, sau trở Scene đuợc tạo đó, vẽ khơng quay trở lại với tình trạng thời điểm tạo scene Vị trí máy ảnh-position camera thiết lập giống cũ, hình dáng mơ hình dự án khơng cịn cũ, thay vào cập nhật theo thay đổi mà ta CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 113 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - vừa thực Có thể tạo vố số cảnh-Scene sử dụng chúng xuyên suốt trình thiết kế, từ bắt đầu xây dựng mơ hình trình bày mơ hình thiết kế trước cử tọa Thực theo buớc sau dây dể tạo Scene SketchUp: Chọn mục Scenes trình don Window menu dể mở hộp thoại Scenes nhu hình 3-10 Hình 3-10 Hộ p thoạ i Scenes) - List Scene: Danh sách liệt kê tất Scene có dự án - Nút Update Scene ( ) dùng để cập nhật Scene thực thay dổi Scene dó - Nút Add Scene ( ) cho phép thêm Scene vào dự án thực - Nút Remove Scene ( ) dùng để xóa Scene dự án Chọn Scene cần xóa danh sách Scene nhấp vào nút Remove Scene dể xóa - Nút Move Scenen Down ( ) nút Move Scene Up ( ) dùng dể di chuyển thứ tự Scene dang duợc chọn danh sách liệt kê Scene (List Scene) - Nút View Options: Bấm vào dể xuất danh sách thả xuống chọn tùy chọn danh sách dó dể thể Scene List Scene + Small thumbnails ( ): Chọn dể hiển thị Scene List Scene duới dạng hình ảnh dại diện thu nhỏ Scene + Large thumbnails ( ):Chọn dể hiển thị Scene List Scene duới dạng hình ảnh dại diện thu nhỏ nhung có kích thuớc lớn hon lựa chọn Small thumbnails Scene CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 114 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - + Details ( ): Chọn dể hiển thị Scene List Scene duới dạng Large thumbnails với thông tin Scene tên, tác giả, mô tả + List ( ): Chọn dể duới dạng danh sách tên tất Scene có List Scene - Nút Show ( )/Hide Detail ( ): Chọn dể ẩn thông tin chi tiết (Details) Scene duợc chọn List Scene Thiết lập khung nhìn tùy ý Dùng công cụ diều huớng nhu Zoom, Pan Orbit dể tạo khung nhìn theo ý muốn Hoặc sử dụng hộp thoại Shadows hộp thoại Styles dể thiết lập khung nhìn Click vào nút Add Scene dể tạo Scene với thiết lập khung nhìn Một Scene đuợc thêm vào dự án SketchUp Nếu dây Scene dã tạo dự án, đuợc gọi “Scene 1” xuất hai vị trí - Thứ List Scene hộp thoại Scene, bên duới nút Add Scene - Thứ hai tab phía không gian làm việc SketchUp, tab dó có nhãn “Scene 1” Một hộp thoại cảnh báo Warning- Scene and Style hình 3-11 Nó bật lên lúc cố gắng tạo Scene vừa chỉnh sửa (Edit) style đuợc áp dụng lên mơ hình mà không lưu thay đổi thực style dó Hình 3-11 Hộp thoại cảnh báo cung cấp cho bạn ba tùy chọn sau: - Save as a new style: Thêm Style mục In Model hộp thoại Style Khi quay lại Scene này, khung nhìn trơng xác nhu thời diểm tạo Scene dó Chọn tùy chọn cách an toàn dể thực việc tạo Scene mới, khơng ảnh huởng dến Scene khác dã tạo truớc dó - Update the Selected style: Chọn tùy chọn bạn nên biết thay dổi style dó tác dộng tới tất Scene khác tạo truớc dó có áp dụng style dự án, khung nhìn Scene dó bị ảnh huởng Trong dự án có nhiều Scene Style chọn tùy chọn phải ln thận trọng CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 115 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - - Do nothing to save changes: Sẽ tạo Scene với style mà bạn dang áp dụng, hoàn toàn bỏ qua thay dổi dã thực với style dó Khi quay lại Scene này, khung nhìn trơng khác hon so với thời diểm bạn tạo Scene dó Hộp tích chọn Please donÁt show this again I will manage style changes on my own: Chọn dể không xuất hộp thoại lần 5.2 Di chuyể n giữ a Scene Khi bạn tạo nhiều Scene dự án bạn Scene đuợc tạo xắp xếp thành hàng tab Scene lần luợt từ trái qua phải phía khơng gian làm việc SketchUp nhu hình 6.5 Và chúng duợc gán nhãn Scene + số (Scene 1,Scene 2, Scene ) Ðể quay lại Scene mà bạn dã tạo truớc dó cách thực ba cách sau: - Kích dúp vào Scene dó List Scene - Kích vào tab Scene dó - Kích chuột phải lên tab Scene dó chọn Play Animation menu ngữ cảnh dể SketchUp tự dộng lần luợt luớt qua tab Scene có dự án đoạn phim trình diễn ( Kích nút Stop hộp thoại Animation dể khỏi chế dộ tự dộng) Hình 3-12 Có thể điều chỉnh trình chuyển đổi Scene SketchUp, để thuận tiện cho việc trình bày thuyết trình Thực theo buớc sau Để truy cập thiết lập này: - Chọn mục Model Info trình đơn Window menu Hộp thoại Model Info xuất - Chọn mục Animation phần danh sách thiết lập hộp thoại nhu hình 6.7 - Trong phần Scene Transitions thiết lập cách thức chuyển dổi từ Scene sang Scene khác SketchUp Các thiết lập áp dụng cho hai cách kích chuột vào tab Scene kích chuột phải vào tab Scene chọn Play Animation - Enable Scene Transitions: Bỏ chọn hộp kiểm dể làm cho chuyển đổi từ Scene sang Scene khác SketchUp mà khơng có hoạt cảnh chuyển tiếp chúng Có thể muốn làm điều mơ hình thực phức tạp ( cấu hình máy tính yếu) nên trình chuyển dổi Scene chậm CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 116 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - - - Nếu chọn hộp kiểm Enable Scene Transitions nhập khoảng thời gian (đơn vị giây-Second) cần để chuyển đổi từ Scene sang Scene hộp nhập bên duới Phần Scene Delay (thời gian trễ Scene) thiết lập khoảng thời gian (don vị giây-Second) dể SketchUp tạm dừng khung nhìn Scene truớc di chuyển đến Scene Chỉ dùng cho lựa chọn Play Animation 5.3 Tạ o phim trình chiế u -Animation Sau tạo xong Scene dự án, tính trình diễn hoạt cảnh Play Animation phần thực việc trình diễn mơi trường phần mềm SketchUp Vậy muốn trình diễn dự án vừa thực máy tính khác mà khơng cài phần mềm SketchUp sao? Rất đơn giản, SketchUp có hỗ trợ việc xuất (Export) đoạn trình diễn hoạt cảnh Scene sang dạng file phim, mà cụ thể file AVI để thuận tiện cho việc trình bày phần mềm Media ( phần mềm phổ biến có sẵn hệ điều hành) Thực bước để thực việc xuất sang định dạng file AVI Tạo Scene dự án Chọn mục Animation trình đơn File/Export menu Hộp thoại Export Animation hình Chọn thư mục để lưu lại đoạn phim đặt tên cho đoạn phim trình chiếu bạn phần nhập có nhãn File name CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Lưu ý: Bạn nên để thời gian trễ Scene (Scene Delaytrong mục Animation hộp thoại Model Info) việc chuyển Scene mượt mà liên tục 117 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Trong hộp chọn có nhãn Export type, chọn Avi File (*.avi) Kích vào nút Options để mở hộp thoại Animation Export Options hình Chỉnh sửa tùy chọn cho việc tạo thành phim: Phần Settings: - Width/Height: Đây hộp nhập giá trị chiều rộng (Width) chiều cao (Height) khung hình (Frame) đoạn phim, đơn vị đo pixel (đơn vị điểm ảnh) Các gí trị kích thước nhỏ kích thước file phim tạo nhỏ - Nút Aspect Ratio Lock: Để chọn tỉ lệ Lưu ý: Màn hình máy tính bạn kích thước chuẩn chiều dài rộng có độ phân giải 1024x768 Frame, có hai lựa chọn 16:9 (dùng cho pixels cao hơn, ảnh rộng, LCD) nhiên kích thước Frame 640x480 4:3 (dùng cho kích thước thơng thường loại pixel coi kích cỡ phù hợp hình cũ CRT) Nếu bạn chọn tỉ lệ Trong đĩa Video (VCD) kích thước hộp nhập chí kích thước Frame thấp Width/Height tự động điều chỉnh theo hơn, 320x240 pixel, trang Wed cịn 240x180 tỉ lệ, cịn khơng chọn nhập Các giá trị kích thước lớn kích thước 640x480 pixel khơng khuyến - Frame Rate: Chọn từ danh sách thả khích trừ trường hợp đặc biệt yêu xuống để xác định số lượng khung hình cầu tạo đoạn phim chất (Frame) giây (Second) phim lượng kỹ thuật số hoàn toàn tương Chọn nhiều khung hình giây tự việc quay phim chụp ảnh làm cho hình ảnh phim tạo chuyên nghiệp mượt mà Tuy nhiên, tăng số lượng CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 118 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - khung hình thường dẫn đến tăng thời gian q trình tạo phim kích thước cuối file phim tạo Thiết lập từ đến 10 Frames/Second coi thiết lập tối thiểu cần thiết để tạo chuyển động trơn tru đoạn phim trình chiếu bạn - Loop to Starting Page: Đoạn phim tạo cách Export Animation đoạn phim trình diễn hoạt cảnh chuyển tiếp Scene xuyên suốt từ Scene tới Scene cuối dự án Tích chọn lựa chọn để đoạn phim trình chiếu thêm đoạn hoạt cảnh chuyển tiếp từ Scene cuối tới Scene bạn ( tạo thành vòng lặp liên tục phim ) - Play When Finished: Chọn tích chọn để sau kết thúc trình tạo dựng đoạn phim trình diễn cách Export Animation, đoạn phim bắt đầu trình chiếu với cơng cụ Media mặc định hệ điều hành - Code: Kích vào nút chọn để mở hộp thoại Video Compression hình đây: \ Hộp thoại Video Compression cho phép bạn nén không nén file phim duợc tạo dể làm dể file phim dó có kích thuớc thích hợp tùy thuộc vào nhu cầu sử dụng bạn Và hộp chọn Compressor cung cấp cho bạn lựa chọn Codec (các kiểu mã hóa dự liệu chuẩn hình ảnh âm thanh) dể nén file phim cung cung cấp lựa chọn không nén Các Codec khác mục dích sử dụng, phuong pháp nén, xử lý hình ảnh âm Các chuong trinh Media muốn trình chiếu duợc file phải có giải mã Codec tuong thích * Các lựa chọn hộp chọn Compressor: + Cinepak Codec by Radius: Ðây codec mặc dịnh cho SketchUp Mặc dù tiên tiến nhu codec dại, doạn phim nén sử dụng Cinepack làm việc kỳ tảng nào, muợt mà chạy dia CD –ROM (VCD) cung cấp kích CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 119 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - thuớc nén tập tin tốt + Intel Indeo (R) Video R3.2: Codec duợc thiết kế dể chạy dia CD – ROM(VCD) Nó so sánh chất luợng dể codec Cinepak, nhung Cinepack duợc uchuộng hon hỗ trợ tảng rộng lớn hon + Intel Indeo® Video 4.5: Ðây codec cung cấp khả nang tuong thích tốt, tốdộ, tính linh hoạt với chất luợng hình ảnh trung bình + Microsoft Video 1: Bộ codec ban dầu duợc cung cấp cho Windows 3.1 có chấluợng thấp duợc sử dụng vào thời diểm + Indeo® Video 5.10: Ðây codec cung cấp khả nang tuong thích tốt, tốc dộvà tính linh hoạt với chất luợng hình ảnh trung bình + Full Frames (Uncompressed): Tùy chọn cho phép bạn tạo thành doạphim trình chiếu mà khơng cần nén Phầ n Rendering (dồ họ a): Tùy chọn Anti-alias duợc sử dụng làm mịn hình ảnh doạn phim Tùy chọn nà tang thời gian q tình tạo doạn phim, nhung giúp giảm duờng rang cua Hình bên trái không khử rang cua bên phải làm giảm Tùy chọ n Always Prompt for Animation Options: Ðuợc sử dụng dể hiển thị hộp thoại Export Animation doạn phim trình chiếu duợc khởi tạo Nút Defaults: dùng dể quay thiết lập hộp thoại mặc dịnh SketchUp Bấm vào nút Ok dể hoàn tất việc chỉnh sửa nút Cancel dã xóa bỏ việc chỉnh sửa hộp thoại Animation Export Options duợc dóng lại Bấm nút Export hộp thoại Export Animation dể bắt dầu trình tạo thành doạn phim trình chiếu Một hộp thoại xuất trình thực ta dừng tác dộng tới cho dến tự biến Kết thúc trình làm phim, thưởng thức thành phầm CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 120 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Các thiết lập (Settings) tham khảo: - Nếu định tạo thành đoạn phim gửi lên YouTube (www.youtube.com): Width Height 1280 x 720 Frame Rate 30 Codec Indeo Video 5.10 Key Frame Every 24 frames Compression Quality 50 - Nếu định tạo thành doạn phim trình chiếu máy tính máy chiếu: Width Height 800 x 600 1024 x 768 Frame Rate 15 Codec Indeo Video 5.10 Key Frame Every 24 frames Compression Quality 100 - Nếu định tạo thành doạn phim, ghi dia DVD trình chiếu đầu dọc dia DVD: Width Height 720 x 480 Frame Rate 29.97 Codec Full Frame Compression Quality 100 CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 121 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Giáo trình Nguyễn Trần Huy Vũ, P L (2011) Tự thiết kế kiến trúc với Sketchup NXB Phương Đông Nguyễn, H K (2011) Thực hành thiết kế vẽ kiến trúc -Auto CAD 2011 toàn tập Hà Nội: NXB Bách khoa Hà Nội Sách tham khảo Đỗ Lê Thuận, P H (2010) Tự học Sketchup hình ảnh TP.HCM: NXB Đại học quốc gia TP.HCM LV.comp (2012.) Hướng dẫn tự học auto CAD 2012 - dành cho người bắt đầu NXB Từ điển bách khoa CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 122 ... VỚI CÁC ỨNG DỤNG DỰNG HÌNH CHIỀU CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH u cầu sử dụng cơng cụ máy tính thiết kế kiến trúc... thuật phần mềm Autocad Mặt khác, sinh viên học ngành Kiến Trúc tư hình tượng sơ phác khối kiến trúc kỹ cần thiết Do đó, việc học Sketchup phần hai môn học trang bị cho bạn công cụ đơn giản mạnh... AutoCAD 2012, … phiên AutoCAD 2017 Trong phạm vi giáo trình này, lệnh sử dụng dựa AutoCAD2012 phiên nhiều người sử dụng 1.1 Giao diệ n chư ng trình AutoCad 1.1.1 Khởi động AutoCad Cách 1: Nháy

Ngày đăng: 23/03/2022, 14:05

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan