Sandbox from Scratch (Tạo từ đường đồng mứ c)

Một phần của tài liệu Giáo trình tin học ứng dụng (ngành kiến trúc) (Trang 96 - 102)

6. Các công cụ tạo địa hình SANDBOX TOOLS

6.2. Sandbox from Scratch (Tạo từ đường đồng mứ c)

Nếu không có sẵn các duờng dồng mức dểtạo bềmặt hữu co, Công cụFrom Scratchduợc sửdụng dểtạo ra một mặt phẳng luới ô vuông, sau dó ta có thểchỉnh sửa tại các vịtrí cần thiết dểtạo thành một dối tuợng dịa hình theo ý muốn.

Ðểsửdụng công cụFrom Scratch, nhấp chuột dểxác dịnh một diểm bắt dầu, sau dó kéo dểxác dịnh chiều dài của mặt phẳng. Sau dó kéo vuông góc với chiều dài dể thiết lập chiều rộng của mặt phẳng hữu co.

Hoặc có thểnhập chiều rộng ô vuông của luới, chiều dài và chiểu rộng mặt phẳng luới ô vuông bằng cách nhập giá trịtrong hộp thoại VCB.

Khoảng cách đơnvị lưới(Grid Spacing)mặc đính là5,000m. Có thể thay đổi trị số này trong VCB trưóc khi vẽ lưới.

Sau khi tạo lưới, đối tượng lưới sẽ là mộtgroup, nếu muốn hiệu chỉnh cần phải vào bối cảnh tương ứng hoặc phá vỡgroup.

Hình 2-20.

6.3. Smoove Tool (Tạ c bề mặ t đị a hình)

Công cụSmoovelà một công cụdùng dểdi chuyển và làm mịn,

Smooth+Move=Smoove(Làm mịn+di chuyển =Smoove). Công cụSmooveduợc sửdụng dểtạo các yếu tốdịa hình bằng cách cho phép các diểm, cạnh, các mặtở các vùng lân cận xung quanh diểm lựa chọn duợc di chuyển lên xuống theo chiều thẳng dứng (chiều dọc theo trục Z-màu xanh do trời). Kết quảlà tạo ra một biến dạng mịn của bềmặt với các bềmặt hình tam giác không dều cạnh là co sở.

chọn trình donViewtrên menu chính, chọnToolbars/Sandbox. Sửdụng công cụFrom

Scratchtrên thanh công cụSandboxdểtạo ra một bềmặt luới hữu co có kích thuớc là

10x10m, và chiều rộng của ô vuông co sởlà 1m nhu trong hình.

Kích chuột phải lên trên bềmặt luới và chọnEdit Grouptừmenu ngữcảnh xuất hiện hoặc kích dúp chuột trái lên trên bềmặt hữu co. Khi dó bềmặt hữu co sẽchuyển sang chếdộchỉnh sửa.

.

Hình 2-23. Hình 2-22.

Chọn công cụSmoovetừthanh công cụSandbox. Khi dó con trỏchuột sẽbiến dổi thành biểu tuợng cái chân vịt có hai mui tên huớng nguợc nhauởbên cạnh. Và xuất hiện một vòng tròn màu dỏcó tâm là vịtrí con trỏchuột, vòng tròn này goi là vòng tròn tácđộng

Mọiđỉnh, cạnh và bềmặt co bản (các bềmặt là các tam giác không dều cạnh co bản) nằm trong vòng tròn này dều bịdiều chỉnh cao dộ. Khi bạn diều chỉnh dộcao của tâm tác dộng thì dộcao của các diểm trong vòng tròn tác dộng cung thay dổi theo. Nếu gọi dộcao thay dổi tại tâm tác dộng (tại vịtrí con trỏchuột) làH, dộcao thay dổi tại một diểm bất kỳvà khoảng cách từdiểm dó tới tâm tác dộng làhL

thìh=[(R-L)xH]/Rtrong dóRlà bán kính tác dộng.

Khi dó tại hộp thoại VCBởgóc duới bên trái của sổSketchUp thểhiện nhãn là

Radius(bán kính tác dộng) và một giá trịtrong hộp nhập, ví dụlà 3,000m. Nghia là tất cảcác dỉnh, cạnh hoặc bềmặt nằm trong phạm vi bán kính 3 m kểtừtâm là diểm kích chuột sẽduợc diều chỉnh cao dộ.

Kích vào một đỉnh, hoặc một cạnh hoặc bềmặt co sở(bềmặt hình tam giác không dều cạnh). Ví dụkích vào một dỉnh. Ta sẽduợc nhu trong hình 2-24.

Di chuyển chuột lên cao (huởng lên trên) dể tạo ra bề mặt lồi (hình 2-25) hoặc di chuyển chuột xuống duới ( huớng xuống duới) dểtạo ra bềmặt lõm (hình 2-26)

6.4. Stamp Tool (Tạ c bề mặ t đị a hình)

Stamp-dóng dấu, công cụnày dùng dểtạo ra dấuấn của dối tuợng hình học co bản khép kín (ví dụ hình tròn, chữnhật, tam giác, da giác ...) lên trên một bề mặt hữu co. Ðó là bạn áp dối tuợng co bản lên trên bềmặt hữu co rồiấn xuống hoặc kéo nó theo huớng ra ngoài bềmặt.Công cụtạo một hay nhiều mặt nền phẳng để đặt khối kiến trúc lên trên bềmặt địa hình. Thao tác:chọn trình donView trên menu chính, chọnToolbars/Sandbox.

Sửdụng công cụFrom ScratchSmoovetrên thanh công cụSandboxdểtạo ra một bềmặt luới hữu co nhu trong hình

Hình 2-25.

Sửdụng công cụRectangle dểvẽmột hình chữnhật nằmởphía trên của bềmặt hữu co vừa tạo xong. Ta sẽ đuợc nhưtrong hình .

Chọn công cụStamptrên thanh công cụ. Khi dó tại hộp thoại VCBởgóc duới bên trái của sổSketchUp thểhiện nhãn làOffset(giá trịnày dểtạo ra dộdốc cho các bềmặt tiếp giáp giữa bềmặt hữu co với dối tuợng hình học- hay gọi là tạo dộ dốc taluy) và một giá trịtrong hộp nhập.

Có thểnhập một giá trịkhác bằng cách gõ phím sốrồi nhấn. Nếu nhập bằng0thì taluy là thẳng dứng.

Kích chuột vào hình chữnhật-dối tuợng muốn tạo dấuấn. Khi dó bao quanh hình chữnhật xuất hiện một hình chữnhật bao màu dỏ( hình bao này tùy thuộc vào hình dạngcủa dối tuợngấn) nhưtrong hình 2-28b.

Hình 2-27.

Di chuột lên trên bềmặt hữu co, khi dó bềmặt hữu co sẽtựdộng chuyển sang trạng thái duợc chọn nhu trong hình.

Kích chuột và di chuyển chuột theo huớng xuống duới dểtạo ra dấuấn lõm vào trong bềmặt hữu co ( hình 2-30) hoặc kéo huớng lên trênđểtạo ra dấuấn nhô ra khỏi bềmặt hữu cơ (hình 2-31).

Kích chuột dểcố định vịtrí của dấuấn.

Hình 2-28b.

Một phần của tài liệu Giáo trình tin học ứng dụng (ngành kiến trúc) (Trang 96 - 102)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(122 trang)