Scale (thu phóng đối tượng)

Một phần của tài liệu Giáo trình tin học ứng dụng (ngành kiến trúc) (Trang 82)

4. Sử dụng các công cụ hiệu chỉnh cơ bản

4.5. Scale (thu phóng đối tượng)

Click chọn grip cần tác động, di chuyển con trỏvà click chọn điểm đến hoặc nhập sốliệu trong VCB.

4.6. Offset (tạ o đư ờ ng đồ ng dạ ng )

Click chọn mặt phẳng, hai hay nhiều đường thẳng đồng phẳng. TrongModifiers toolbar => Offset

di chuyển con trỏdọc theo đường dẫn Click lên tập hợp đã chọn.

Kéo trỏ để xác định vùng (vị trí đường đồng dạng nằm trong hay ngoài) và khoảng cách dồng dạng, click chuột đểhoàn tất lệnh hoặc có thểnhập trị sốtrong VCB.

BÀI 2: CÁC LNH QUN LÝ, DNG HÌNH & HIU CHNH

ĐỐI TƯỢNG NÂNG CAO

1. Quản lý đối tượng

1.1. Lệ nh Group (nhóm các đố i tư ợ ng)

Group là 1 tập hợp nhiều đối tượng hình học khác nhau. Khi tạo nhóm (group) ta cô lập các đối tượng này đối với các đối tượng còn lại của bản vẽ. Do đó nhóm đối tượng có thểtạm thời coi như 1 đối tượng đơn, và có thểdùng các lệnh Move. Rotate, Scale…tác động lên nhóm.

Tạo nhóm đối tượng :

Dùng công cụselect chọn ít nhất 2 đối tượng hình học riêng lẻ. VàoEdit menu => Make group

hoặc Click phải chuột đểhiện trình đơn Properties => chọnMake group.

Khi cần chỉnh sửa 1 trong các đối tượng nằm trong nhóm, phải vào trong nhóm đểchỉnh sửa bằng cách click đúp vào nhóm. Nếu cần phục hồi các đối tượng thành các đối tượng đơn=> rã nhóm.

Rã nhóm :

Dùng công cụselect chọn nhóm. Vào Edit menu => Ungroup hoặc Click phải chuột để hiện trình đơn Properties => chọnUngroup.

1. Quản lý đối tượng bằng GROUP, COMPONENT và LAYERS 2. Vẽ nâng cao

3. Công cụ tạo địa hình SANDBOX TOOLS

4. Thực hành - Dựng mô hình ba chiều một công trình kiến trúc

1.2. Component

Component là những thành phần bản vẽ, những đối tượng được chèn vào trong bản vẽ hiện hành. Component thường là những đối tượng được sửdụng nhiều lần, từ bản vẽ này qua bản vẽ khác. Do đó, tính chất quan trọng của component là có các trịsố(entities) có thể thay đổi được, ví dụ như chiều dài, chiều cao..v.v.v.mà người sử dụng có thể khai báo hoặc điều chỉnh lại để tương hợp với nhu cầu, với bản vẽ hiện hành.

Có 3 cách sửdụng Component

- Window menu => Component => Select, từ đây có thểchọn các component có sẵn trong chương trình (sampler) hoặc các component từwarehouse nếu máy có nối mạng internet. . Nếu tải từtrên mạng thì có thểmiễn phí hoặc mất phí.

- Dùng lệnh Copy/Paste hoặc Import nhập các file component từbên ngoài vào bản vẽhiện hành.

Hình 2-3Chọ n thư việ n Component trong Window Menu.

- Tạo component từcác thành phần có sẵn trong bản vẽhiện hành, cách làm tương tự như đối với lệnhGroup

Tạo component mới:

Dùng công cụselect chọn ít nhất 2 đốitượng hình học riêng lẻ.

Click phải chuột đểhiện trìnhđơn Properties => chọn

Make component.

Khác với group, component có tính thống nhất trong entity. Nếu sau khi chèn 1 component, ta thay đổi trị sốcủa 1 component

=> những component cùng loại vớicomponent đó cũng bị thay đổi theo.

Hiệu chỉnh component

Edit componentđểcô lập, đồng thời chuyển vào bối cảnh tương ứng đểhiệu chỉnh component.

Make uniqueđể tách component đang chọn ra khỏi sự rang buộc với các component khác cùng loại (tạo thành 1 component hoàn toàn mới từ component đang chọn).

Explodeđểphá vỡ(rã) component thành cácđối tượng mới

1.3. Làm việ c vớ i Layers

Lớp (layers) trongSketchUpkhác với các khái niệm tương tự trong các chương trình 3D và 2D khác. Vì không có sựchồng lớp trongSketchUpnên thứtựcủa các lớp nằm trong Layers Dialog cũng không có vai trò tương tự như của Layers trong AutoCad.

Vậy, lớp trong SketchUp dùng dểlàm gì? Nó duợc dùng dểkiểm soát khảnang hiển thị. Sửdụng lớp-Layerdểtập trung các dối tuợng riêng biệt khác nhau thành một nhómđểcó thểdễdàng làm nó hiện lên (làm cho nó có thểnhìn thấy ) hoặc ẩn nó di (làm cho nó vô hình ) khi cần.

1.3.1. Sửdụng Layers (lớp)

Hình 2-4Hộ p thoạ i Create Component.

Hình 2-5Click chuộ t phả i lên component đã chọ n để chỉ nh sử a.

Ðểmởhộp thoạiLayers, kích lên trình donWindowvà chọn mụcLayers. Hộp thoạiLayersẽxuất hiện nhu trong hình 2-6.

Tất cảcácLayerdều duợc liệt kê danh sách Layer.Layer0là layer mặc dịnh trong

SketchUp.Layer0bạn không thểxóa hay dổi tên.

1.3.2. Tạo các Layer mới:

Ðểtạo một Layer mới, click vào nútAdd Layertrong hộp thoạiLayers. Ðiều này thêm một Layer mới vào danh sách các Layer, và nó có tên ban dầu là Layer và một sốtuần tự( có thểlà Layer1, Layer2...).

Với các Layer mới tạo ra có thểdổi tên bất cứlúc nào ( trừLayer0 ) bằng cách nhấp dúp vào tên của layer dó và gõ một tên mới. Mầu của Layer mới cũng duợc chỉ định một cách ngẫu nhiên.

1.3.3. Xóa các Layer:

Chọn một Layer bằng cách click vào tên Layer dó. Nhiều Layer có thể duợc lựa chọn

cùng một lúc bằng cách chọn và giữphímShifthoặcClrt. Các Layer duợc chọn có thểbịxóa bằng cách nhấn vào nút Delete Layer ( trừLayer0).

Nếu các Layer duợc chọn là các layer rỗng (không có bất kỳ dối tuợng nào trong bản vẽ) thì việc nhấp vào nútDelete Layerchỉdon giản là loại bỏcác Layer từhộp thoạiLayers. Còn nếu Layer chọn có bất kỳ đối tuợng nào dó trong bản vẽthì một hộp thoại cảnh báo được hiển thị như trong hình 2-7, với các tùy chọn sau:

-Move contents to Default layer: Tất cảcác dối tuợng dang duợc gán Layer bịxóa

sẽchuyển sang gán LayerLayer0(Layer mặc dịnh).

- Move contents to Current layer: Tất cả các dối tuợng dang duợc gán Layer bịxóa sẽchuyển sang gán Layer hiện hành.

-Delete contents: Xóa luôn dối tuợng dang duợc gán Layer bịxóa.

1.3.4. Các thuộc tính củaLayer:

Tất cảcác Layer dều có các thuộc tính sau dây, và mỗi một thuộc tính đều đuợc liệt

kê trong một cột:

-Active- Layer hiện hành: Ðuợc biểu thịbằng các vòng tròn nhỏnằmởbên trái của

tên Layer. Tại mỗi thời diểm chỉcó một Layer là dang hiện hành ( xem thêmở phần kích thoạt một lớp làm Layer hiện hành ).

-Name- Tên: Mỗi Layer có một tên riêng biệt. Khi bạn dang thay dổi tên một Layer và nếu nó trùng với tên của một layer khác dã có, một hộp thoại sẽbáo lỗi xuất hiện. (xem thêmởphần tạo các Layer mới).

-Visible- Có thểnhìn thấy duợc: Hộp chọn là trái tim và linh hồn của hộp thoại Layers. Khi nó duợc chọn ( dấu tích chữV), các dối tuợng duợc gán Layer dó sẽ duợc nhìn thấy trong bản vẽ, và khi không duợc chọn (hộp thoại trống) cácđối tuợng duợc gán Layerđó sẽkhông nhìn thấy duợc tức là bị ẩn di.

-Color-Mầu sắc của Layer: Mỗi một Layer khi duợc tạo dều duợc gán một mầu ngẫu nghiên và bạn có thểthay dổi nó sang màu sắc khác hoặc gán cho nó một

Texturebằng cách kích vào nó.

Các lự a chọ n khi nhấ n nút Details:

Khi bạn nhấn nútDetailstrong hộp thoạiLayersthì một menu ngữcảnh hiện ra cạnh nút như hình 2-8.

-Select All: Khi bạn chọn mục này thì tất cảcác Layer trong danh sách các Layer của

hộp thoại sẽduợc chọn.

- Purge: Khi bạn chọn Purge, thì tất cả các Layer không duợc gán lên bất kỳdối

tuợng nào trong bản vẽ sẽ bị SketchUp xóa di. Ðây là một cách tiện dụng dểgiữfile của bạn gọn gàng và ngan nắp

- Color by layer: Khi bạn chọn, thì mầu mặc dịnh thểhiện trên tất cảcác dối tuợng

trong bản vẽsẽchuyển sang màu sắc của Layer mà nó duợc gán.

Hình 2-7.

1.3.5. Gán Layer cho đối tuợng:

Sửdụng công cụSelect dểquét chọn dối tuợng, sau dó kích lên hộp thoại trên thanh công cụLayer, một danh sách các Layer duợc trải ra và bạn chọn một trong sốdó ( xem hình 2.5). Khi dó dối tuợng sẽduợc gán layer dã duợc chọn. Hoặc bạn kích chuột phải lên trên dối tuợng chọnPut on Layertrên menu ngữcảnh và chọn Layer cần gán.

5. Vẽnâng cao

5.1. Tape measure (đo chiề u dài)

Kích hoạt công cụ> click chọn điểm đầu > click chọn điểm cuối. Nếu cả 2 điểm là Enpoint: đo dài thuần túy, đọc trị số trong VCB Nếu chỉ có 1 điểm là Endpoint: đo dài kết hợp tạo đoạn dóng (thể hiện nét đứt). Điểm cuối của đoạn dóng được đánh dấu và có

thể truy bắt. Điểm dóng này gọi làConstruction Point

Chỉ click 1 điểm On Edge và kéo chuột ra ngoài: tạo một đường trục song song với đoạn, khoảng cách song song có thể nhập trong VCB. Đường trục này gọi là Construction Line.

Một tính năng quan trọng khác củaTape Measure là Thu phóng toàn cục mô hình. Thao tác như sau:

- Xác định đoạn thẳng dự định làm cơ sở thu phóng toàn mô hình. Dùng Tape Measuređo độ dài thuần túy của đoạn, quan sát trị số trong VCB.

- Nhập độ dài mới. Tỉ lệ độ dài mới / cũ sẽ là tỉ lệ thu phóng tất cả các độ dài khác trong mô hình.

Hình 2-9.

5.2. Protractor (đo góc)

Kích hoạt công cụ > Click chọn vị trí tâm thước góc > Click chọn hướng đường 00> tùy chọn như sau

- Để đo góc thuần túy >Click chọn hướng còn lại. Trị số góc sẽ hiển thị trong VCB. Đồng thời một đường trục (Construction Line)được tạo ra trên hướng click sau cùng.

- Để dựng góc > nhập góc hoặc độ dốcX: y trong VCB.

5.3. Dimension tool (vẽ kích thư ớ c)

kích hoạt công cụ> chọn điểm đầu cho đường dóng > chọn điểm tiếp theo cho đường dóng > kéo chuột chọn phương của đường kích thước.

Có thể ghi kích thước đoạn nhanhbăng cách kích hoạt côngcụ > click điểm On Edge trên đoạn > kéo chuột chọn phương của đường kích thước.

Ghi kích thước đường kính - bán kính: kích hoạt đối tượng > click chọn cung tròn (Arc) hoặc hình tròn (Circle) > kéo chuột chọn phương của đường kích thước.

Chuyển đổi kích thước bán kính sang đường kính hoặc ngược lại bằng cách: click phải đường kích thước > chọn Type > chọn Radius hoặc Diameter.

Thước góc tự động bắt dính theo nấc15°, tự động bắt dính vào mặt phẳng gần

nhất. Góc âm xuôi chiều kim đồng hồ, góc lẻ thể hiện dạng thập phân. Có thể khóa hướng để định vị tâm thước góc chính xác hơn .

Ðóng băng đuờng ghi kích thuớc

Khi bạn thay dổi kích thuớc một đối tuợng mà có các đuờng ghi kích thuớc gắn liền với nó, khi dó theo mặc định sốliệu hiển thịkích thuớcởtrên duờng ghi kích thuớc sẽ cập nhật với chiều dài mới. Tuy nhiên, có thểkhóa sốliệu hiển thịkích thuớcởtrên đuờng ghi kích thuớc dểnó sẽ không thay đổi dù có thay đổi kích thuớc các đối tuợng bao nhiêu lầnđi nữa. Ðây là cách thực hiện:

Chọn công cụSelecttrên thanh công cụ.

- Kích dúp vào sốliệu hiển thịkích t huớc t rên duờng ghi kích t huớc.

- Nhập giá trịchiều dài mới mà bạn muốn khóa nó. Ví dụ nhập giá trịlà 3,584 m.

.

Chữ số kích thước nằm trên

phương đứnghoặc nằmtrên đường kích thướctùy theo thiết lập toàn cục

trong hộp thoạiModel Info

Thay dổi dịnh dạng duờng ghi kích thuớc

ChọnModel InfotừmenuWindow. Ðiều này sẽmởhộp thoạiModel.

- Click vào mụcDimensionsởbên trái trong hộp thoạiModel Info. Ðiều này mởra các thiết lập của duờng chi kích thuớc, nhu bạn thấy trong hình 2-14.

- Nhấp vào nútSelect All Dimentions.

- Nhấp vào nútFont. Ðiều này sẽmở hộp thoạiFont, nhu bạn thấy trong hình 2-15.

5.4. Text tool (ghi chú)

Ghi chú thuần túy: Kích hoạt công cụ > click vào khoảng trắng màn hình > nhập chữ.

Ghi chú đối tượng: Kích hoạt công cụ > click chọn điểm đầu mũi tên trỏ vào > click chọn phương dòng chữ > nhập chữ.

Thiết lập các thuộc tính của van bản nhập

Hình 2-13 Đóng băng kích thư ớ c.

Hình 2-14;2-15.

- Nhấp vào công cụSelecttrên thanh công cụ. Các con trỏchuột sẽthay dổi thành hình mũi tên.

- Kích chuột phải vào doạn van bản mà bạn muốn thay dổi thuộc tính. Một menu ngữcảnh xuất hiện.

- Lựa chọnEntity Info.SketchUp sẽhiển thịmột hộp thoại có nhãn làEntity Info. - Kích vào nútChange Fonttrên hộp thoạiEntity Info. Hộp thoạiFontxuất hiện

nhu hình 2-17

5.5. Công cụ Axes (Trụ c tọ a độ )

Các công cụAxes cho phép bạn thiết lập lại hệ thống trục tọa độmặc dịnh của chương trình. Ðể sửdụng công cụ Axes, nhấp chuột vào một diểm để làm điểm gốc của hệtrục tọa dộmới -điểm có tọa dộ(0,0,0), sau dó di chuyển chuột để xác định huớng của trụcX- màu dỏ. Click và di chuyển chuột một lần nữa đểxác dịnh huớng của trục Y- màu xanh lá cây. Và khi dó hệtrục tọa độmặc định sẽdi chuyển và xoay tới vịtrí mới.

Hình 2-17.

5.6. Section Plane (mặ t phẳ ng cắ t)

SketchUp cho phép quan sát cấu trúc bên trong mô hình bằng cách cắt mô hình. Công cụ Section Plane tạo ra mặt phẳng cắt (section plane) và vết cắt (section slice). Thao tác: View Menu =>kích hoạt công cụ > chọn phương hướng cắt thích hợp. Khi kích hoạt, mặt phẳng cắt tự động bắt dính mặt phẳng và hệtrục gần nhất. Vì vậy nên tận dụng tính năng khóa hướng đểcó kết quảchính xác.

Có thểdùng công cụhiệu chỉnh Move hoặc Rotate đểdời - xoay mặt phẳng cắt. Tương tác với mặt phẳng cắt bằng cách click phải lên mặt phẳng cắt > Menuđộng. Có các tùy chọn:

Đảo hướng cắt chọn Reverse

Nếu có nhiều hơn một mặt phẳng cắt chọn Active Cutđểkích hoạt mặt phẳng cắt tương ứng.

Giao tuyến màu đỏtrên màn hình là vết cắtảo chỉcó giá trịhiển thị. Đểtạo vết cắt thật chọn Create Group from Slice. Thao tác này tạo ra vết cắt đa tuyến, độc lập với đồi tượng bịcắt, có bối cảnh riêng và thuộc tính riêng.

Chọn Align Viewđểdóng mặt phẳng chiếu theo mặt phẳng cắt. Rất hữu ích khi cần tạo mặt cắt 2D hoặc mặt cắt phối cảnh 1 điểm tụ.

Chọn Hideđểtắt hiển thịmặt phẳng cắt.

6. Các công cụtạo địa hình SANDBOX TOOLS

Hầu nhu tất cảcác mô hìnhđuợc tạo ra bởi các công cụSketchUp thông thuờngđều đuợc cấu tạo từcác đối tuợng thẳng và phẳng. Ðiều này là rất tốt khi dựng các mô hình nhu tòa nhà, máy móc, và các thiết bịco khí, nhung nếu muốn tạo cácđối tuợng có bềmặt hữu co hon nhuđịa hình, thực vật,động vật, con nguời...? Lúc đó là lúc nên sửdụng các công cụSandbox.

Các bềmặt hữu cơcònđuợc gọi là các bềmặt tạo bởi mạng luới các tam giác không đều cạnh-TIN(Triangulated Irregular Network). Các bềmặt nàyđuợc phân ra thành các bề mặt hình tam giác và thuờng đuợc sửdụng để tạo các đối tuợng địa hình ( nhu dồi núi, dồng bằng...).

Ðểxuất hiện nhóm công cụ này trên cửa sổlàm việc của SketchUp, vào trìnhđon

View/Toolbars và chọn Sandbox. Thanh công cụSandboxsẽxuất hiện nhu hình duớiđây:

6.1. Sandbox from Contours ((Tạ o từ đư ờ ng đồ ng mứ c)

Trước hết cần có các đường đồng mức như hình trên. Có thể tạo đường đồng mức bằng các công cụ vẽ trongSketchUp hoặc nhập đường đồngmức từ phần mềm khác vào SketchUp.

Thao tác: vào menu Draw > Sandbox > From Contour. Mặt địahình sẽ tự động tạo ra dựa trên cơ sở các đường đồng mức.

Đôi khi do độdốc quá ít, công cụtạo lại tạo ra một mặt dốc không như ý. Hãy dùng chức năng Flip Edge(lật cạnh tam giác đơn vị) đểkhắc phục tình trạng đó.

Một phần của tài liệu Giáo trình tin học ứng dụng (ngành kiến trúc) (Trang 82)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(122 trang)