Chuy ển đổi kích thước bán kính sang đường kính hoặc ngược lại bằn g cách: click ph ải đường kích thước > chọn Type > chọn Radius hoặc Diameter. Thước góc tự động bắt dính theo nấc[r]
(1)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-PHẦN 2: PHẦN MỀM SKETCHUP VỚI CÁC ỨNG DỤNG
(2)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-BÀI 1: LÀM QUEN VỚI MƠI TRƯỜNG SKETCHUP & CÁC LỆNH DỰNG HÌNH CƠ BẢN
1 Làm quen với giao diện dựng hình chiều Sketchup (SU)
Màn hình làm việc chương trình SU có dạng sau
Toolbars : Những công cụnày tạo hình học (hình chữnhật, hình vng, hình trịn, cácđa giác ); công cụhiệu chỉnh (Move, Rotate, Push/Pull, ), đo lường thước đo góc, cơng cụdiquan sát điều khiển
1 Làm quen với giao diện dựng hình chiều Sketchup 2 Tùy biến giao diện người dùng khởi tạo lệnh tắt
3 Sử dụng cơng cụ dựng hình - LINE, RECTANG, CIRCLE, … 4 Sử dụng công cụ hiệu chỉnh - COPY, MOVE, ROTATE, … 5 Thực hành - Vẽ khối hình học theo yêu cầu đề tập
(3)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-màn hình
Drawing Area: Khu vực vẽ
Drawing Axes: Hệtrục toạ độba chiều XYZtương ứng với màu đỏ, xanh xanh dương Khi ta vẽtheo phươngbất kỳ đó, đường vẽsẽcó màu đen
Nếu đường vẽchuyển sang màu đỏ, xanh hay xanh dương ta biết lúc đường vẽsẽ có phương song song với trục tọa độXYZ Ta có thểtắt chúng việc chọn View/Axes cơng cụAxes có thểdi chuyển hay thay đổi
Status Prompts: Tồn bộsựmơ tảcủa cơng cụsẽhiện raở bạn điều khiển trỏquanh công cụ Đồng thời đưa sựlựa chọn cần thiết cho bạn như"Select start point" hay "Enter Value"
Value Control Box (VCB):được dùng cho việc "enter value" biểu thơng tin sốliệu Bạn có thểnhập sốliệu kích thước, số đo góc, sốcùa chép Bạn cần đánh sốliệu enter, kết quảsẽhiệnởVCB
Stacking Windows: những cửa sổmà bạn sẽmởkhi làm việc Chúng gắn cửa sổkhác bạn có thểthu nhỏkhi làm việc
2 Tùy biến giao diện người dùng khởi tạo lệnh tắt
2.1. Giao diện tùy biến
2.1.1 Toolbars (Thanh công cụ)
(4)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-2.1.2 File Menu
New: Mởbản vẽmới, Khi hệthống thơng báo có lưu hay khơng vẽhiện hành (no : không lưu;yes:lưu ) lệnh tắt: ctrl+N
Open: Mởmột vẽ có sẵn, Khi hệ thống thơng báo lưu hay khơng vẽhiện hành (no: không lưu;yes:lưu) lệnh tắt: ctrl+O
(5)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-3
Save: Lưu vẽ Nếu chưa lưu lần bạn chọn dường dẫn đến thư mục cần lưu vào Nếu lưu hệthống sẽthơngbáo có lưu chèn lên vẽcũ hay không (no: không; yes:lưu ) lệnh tắt: crtl+S
Save as: Khi bản vẽ đãđược lưu, "save as" giúp bạn lưu thêm file Khi lưu thành file xong, bạn dùng lệnh "save", lưu chèn lên file mà bạn lưu
3D warehouse:=> Get ModelsKho thư viện vật dụng phong phú Giúp truy câp nhanh chóng sửdụng vật dụng cần thiết cách nhanh chóng, điểm mạnh sketchup, mà phần mềm 3d khác Chỉcần gõ "từ khóa" xác bạn sẽcó loạt vật dụng cần thiết
Export:3D models: xuất vẽra file 3d
2D models: xuất vẽra file 2d Section Slice: xuất mặt cắt Animation: xuất scene file "avi"
Import: Thêm vào bản vẻcác file 2d 3d, hìnhảnh
2.1.2 EDIT Menu
Undo: Quay trởlại bước lệnh trước (khoảng 100 lệnh)
Redo: Trởlại bước thực trước sau bạn undo
Cut: Lệnh Cắt ( sẽmất vật thểgốc ) Crtl+X
Copy: Lệnh copy (sẽgiữlại vật thểgốc ) Crtl+C
Paste:Đặt vật thể"copy" "cut"đến nơi muốn đặt
Paste in Place: Đặt vật thể "copy" "cut" vị trí vật thể "copy" "cut"
- Select all: Chọn tất cảcác vật thểCrtl+A - Select none:Bỏlựa chọn Crtl+T
Hide (H):Ẩn vật thểcầnẩn Unhide
- Selected: lại vật thể ẩn theo lựa chọn (chú ý: phải vào view/hidden geometry,đểmở đường sinẩn vậtthể)
- Last: lại vật thể ẩn lần thực lệnh Hide gần nhất AU: hiện lại tất cảcác vật thể ẩn
Lock: Lệnh khóa vật thể, ta khơng thểxóa hay chỉnh sửa (chú ý: chỉcó tác dụng ta "group" "component")
Unlock:
- Selected: Mởkhóa, trảlại trạng thái ban dầu cho vật thểtheo lựa chọn
- All: Mởkhóa, trảlại trạng thái ban dầu cho tất cảcác vật thể
Make component:Nhóm đối tượng lại thành nhóm đặt trưng, thực lệnh copy, ta thay đổi số chúng nhóm cịn lại thay đổi theo
(6)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-Close Group/Component: Đóng Group/Component chỉnh sửa xong group/component
Intersect faces:Thểhiện đường giao khối mặt phẳng
2.1.3 VIEW Menu
Hidden Geometry: Thểhiện lưới đường sin vật thể
Section Cuts: Hiện nét cắt, khiđặt mặt cắt ngang khối
Section Planes: Hiện mặt cắt
Axes: Hiện hệtrục tọa độ(Trục ngang, Trục dọc, Trục đứng )
Guides: Hiện trục
Shadows (Crtl+B): Hiện bóng đổcủa vật thể
Fog: Hiện Sương mù
Edge Style: Các Style nét bao quanh vật thể
Face Style : Các Style mặt phủvật thể - Xray: bềmặt suốt - Wireframe: chỉthểhiện nét
- Hidden Line; Shaded: bề mặt vẩn giữmàu sắc vật liệu Shaded With Textures: thểhiện cụthểvật liệu
- Monochrome: tắt vật liệu
Component edit/hide rest of models: Khi chỉnh sửa Component hay Group vật thểkhác ẩn
Animation:Tạocác Scene, giúp ta lưu giữnhững góc nhìn khác nhau, với tính chất khác nhau, mà không cần phải thực lại
2.1.4 CAMERA Menu
Previous Quay trởlại góc nhìntrước
Standard View: Các phép chiếu song song :Top, Bottom, Front, Right, Back, Left, Iso
Parallel Projection: Quan sát mơ hình theo kiểu hình chiếu trục đo
Perspective: Quan sát mơ hình theo kiểu Phối cảnh (hay dùng qua trình làm việc)
Tow - Point Perspective: Phối cảnh hai điểm tụ
Match new photo: Ghép cơng trình vào góc nhìn hìnhảnh mà bạn đưa vào Edit Matched photo: Chỉnh sửa lại Match new photo
Orbit: Sự luân phiên linh hoạt, giúp quay xung quanh vật thể Chọn Orbit,đồng thời giữ kéo lê chuột Nếu dùng loại chuột nút giữ chuột di chuyển chuột để phiên điểm nhìn khiđang dùng
Pan: Di chuyển điểm nhìn lên, xuống, trái, phải Mở Pan,đồng thời giữ kéo lê chuột Nếu dùng chuột nút thì, giữ đồng thời chuột phím "Shift", kéo lê chuột đểdi chuyển điểm nhìn sửdụng cơng cụ khác
(7)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-lăn di lăn lên xuống dể phóng to hay thu nhỏ Trong trường hợp vị trí trỏ ảnh hưởng tới việc phóng to, thu nhỏ
Field of view:Thay đổi camera lens, nhấn Shift zoom.Dùng để điều chỉnh phối cảnh hìnhảnh Bạn có thểnhập vào giá trịthực 45 deg (đối với điểm nhìn) hay 35mm (đối với độdài)
Zoom Windows: Phóng to khu vực mà ta cần nhìn rõ, cách nhấp chuột trái di tạo thành góc cần phóng to
Zoom Extents:Đưa vật the cần quan sát bao quát vềvịtrí trung tâm vừa vặn với hình
Zoom To Photo: Khi ta sử dụng Photo Match , zoom to photo giúp ta nhìn bao quát hình ành trình vẽ
Position Camera: Là cơng cụhiển thịgóc nhìnởvịtrí ta quan sát Có thểnhập số liệu chiều cao tầm nhìnởkhung value control box (góc phải nàm hình)
Walk: Bạn có thểdi chuyển quanh vật thể mơ việc
Look Around: Trục đứng cameraquay xung quanh điểm cố định, mô người đứng quan sát từtrái sang phải, từtrên xuống Rất có lợi quan sát bên vật thể Mởcơng cụvà kéo lê chuột
2.2 Bảng phím tắt mặc định Sketchup
Có thểtuỳchỉnh lại phím tắt theo thói quen làm việc cá nhân Vào menu Windows/Preferences, chọn mục Shortcut
Ô Filter: gõ tên lệnh cần tạo phím tắt Phần Function: chọn xác tên lệnh
Mục Add Shortcut: gõ phím tắt tổhợp phím tắt bầm vào dấu + kế bên Đểgỡbỏ phím tắt, phần Assigned bấm vào dấu -
3 Sửdụng lệnh tạo hình
(8)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-3.1. Rectangle (vẽhình chữnhật)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Rectangle
Click &thảphím trái chuột điểm gócđầu tiên hình chữnhật Di chuyển chuột tạo điểm góc thứhai
Trong VCB, có thểnhập trịsố (kích thước) hình chữnhật thay rê chuột Ví dụ<120,120>
3.2. Circle (vẽhình trịn)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Circle Click &thảphím trái chuột tâm hình trịn
Di chuyển chuột đểchọn bán kính đường trịn mong muốn, click chuột để
hồn tất lệnh
3.3. Polygon (vẽhìnhđa giác đều)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Polygon Trong Measurements toolbar nhập sốcạnh đa giác
Click &thảphím trái chuột tâm đa giác
(9)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-Di chuyển chuột đểchọn bán độlớn đa gíac theo trịn mong muốn, click chuột đểhoàn tất lệnh
(Cách vẽPolygon hoàn toàn giống vẽCircle)
3.4. Line (vẽ đường thẳng)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Pencil
Click phím trái chuột điểm bắt đầu, rê chuột theo chiều dài hướng, click chọn điểm cuối
Tạo mặt phẳng cách vẽít đoạn thẳng đồng phẳng khép kín Có thểnhập trịsốtrong VCB thay cho việc rê chuột
3.5. Arc (vẽcung tròn)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Arc Click &thảphím trái chuột tạiđiểm bắt đầu cung tròn
Di chuyển chuột đểchọn điểm cuối cung, click chuột đểchọn Di chuyển chuột để xác định độlớn hướng cong cung tròn, click chuột đểhoàn tất lệnh
3.6. Vẽtựdo (Freehand)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Freehand Click & giữphím trái chuộtđểvẽhình
(10)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-4 Sửdụng công cụhiệu chỉnh cơbản
4.1. Move (di chuyển đối tượng)
Chọn hay nhiều đối tượng cần di chuyển, Modifiers toolbar =>
Move Di chuyển chuột đểkéo thả đối tượng vịtrí
Có thểdi chuyển điểm (points), cạnh (edges), mặt (surfaces)
đối tượng
Copy Array (lệnh chép tạo dãy)
Sao chép đối tượng cách giữphím Ctrl sau chọn Move trước
khi click điểm đầu
Tạo dãy tuyến tính với khoảng cách định (linear array) cách VCB nhập <nx> <*n>, với n số đối tượng dãy
(11)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-4.2. Rotate (xoay đối tượng)
Chọn hay nhiều đối tượng cần di chuyển, Modifiers toolbar =>
Rotate.
Chọn tâm quay
Click chọn điểm đầu góc quay, di chuyển trỏ đểchọn click chọn
điểm cuối góc quay
Đểxoay xác nên kết hợp khóa hướng nhập sốliệu VCB
Tương tự lệnh Move, có thểdung cơng cụ Rotate đểsao chép dối
tượng cáchấn giữphím Ctrl sau kích hoạt lệnh trước chọn
điểm đầu góc xoay
4.3. Push/Pull (kéo mặt phẳng tạo khối)
Trong Modifiers toolbar => Push/Pull.
Click chọn mặt phẳng, di chuyển trỏvà click chọn điểm đến nhập sốliệu VCB
(12)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-4.4. Follow me (trượt dẫnđối tượng tạo khối )
Trong Modifiers toolbar => Follow me.
Click chọn tiết diện, di chuyển trỏdọc theo đường dẫn Click chọn điểm kết thúc
ấn giữphím Alt chọn tiết diện đểchế độdò tự động đường dẫn khép kín
Nếu chọn mặt phẳng sau thực thi lệnh tiết diện chọn trượt khép kin theo chu vi mặt phẳng
4.5. Scale (thu phóng đối tượng)
(13)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-Click chọn grip cần tác động, di chuyển trỏvà click chọn điểm đến nhập sốliệu VCB
4.6. Offset (tạo đườngđồng dạng )
Click chọn mặt phẳng, hai hay nhiều đường thẳng đồng phẳng Trong Modifiers toolbar => Offset
di chuyển trỏdọc theo đường dẫn Click lên tập hợp chọn
Kéo trỏ để xác định vùng (vị trí đường đồng dạng nằm hay ngoài) khoảng cách dồng dạng, click chuột đểhoàn tất lệnh có thểnhập trị
(14)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-BÀI 2: CÁC LỆNH QUẢN LÝ, DỰNG HÌNH & HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG NÂNG CAO
1 Quản lý đối tượng
1.1. Lệnh Group (nhóm đối tượng)
Group tập hợp nhiều đối tượng hình học khác Khi tạo nhóm (group) ta lập đối tượng đối tượng lại vẽ Do nhóm đối tượng có thểtạm thời coi đối tượng đơn, có thểdùng lệnh Move Rotate, Scale…tác động lên nhóm
Tạo nhóm đối tượng :
Dùng cơng cụselect chọn đối tượng hình học riêng lẻ Vào Edit menu => Make group Click phải chuột đểhiện trình đơn Properties => chọn Make
group.
Khi cần chỉnh sửa đối tượng nằm nhóm, phải vào nhóm đểchỉnh sửa cách click đúp vào nhóm Nếu cần phục hồi đối tượng thành đối tượng đơn=> rã nhóm
Rã nhóm :
Dùng cơng cụselect chọn nhóm Vào Edit menu => Ungroup hoặc Click phải chuột để trình đơn Properties => chọn Ungroup.
1 Quản lý đối tượng GROUP, COMPONENT LAYERS 2 Vẽ nâng cao
3 Cơng cụ tạo địa hình SANDBOX TOOLS
4 Thực hành - Dựng mơ hình ba chiều cơng trình kiến trúc
(15)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-1.2. Component
Component thành phần vẽ, đối tượng chèn vào vẽ hành Component thường đối tượng sửdụng nhiều lần, từ vẽ qua vẽ khác Do đó, tính chất quan trọng component có trịsố(entities) thay đổi được, ví dụ chiều dài, chiều cao v.v.v.mà người sử dụng khai báo điều chỉnh lại để tương hợp với nhu cầu, với vẽ hành
Có cách sửdụng Component
- Window menu => Component => Select, từ có thểchọn component có sẵn chương trình (sampler) component từwarehouse máy có nối mạng internet Nếu tải từtrên mạng có thểmiễn phí phí
- Dùng lệnh Copy/Paste Import nhập file component từbên ngồi vào vẽhiện hành
Hình 2-3Chọn thư viện Component trong Window Menu.
(16)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
Tạo component từcác thành phần có sẵn vẽ hành, cách làm tương tự lệnh Group
Tạo component mới:
Dùng công cụselect chọn đốitượng hình học riêng lẻ
Click phải chuột đểhiện trìnhđơn Properties => chọn
Make component.
Khác với group, component có tính thống entity Nếu sau chèn component, ta thay đổi trị sốcủa component
=> component loại vớicomponent bị thay đổi theo
Hiệu chỉnh component
Edit componentđểcô lập, đồng thời chuyển vào bối cảnh tương ứng đểhiệu chỉnh component
Make uniqueđể tách component chọn khỏi rang buộc với component khác loại (tạo thành component hoàn toàn từ component chọn)
Explodeđểphá vỡ(rã) component thành cácđối tượng
1.3. Làm việc với Layers
Lớp (layers) trongSketchUpkhác với khái niệm tương tự chương trình 3D 2D khác Vì khơng có sựchồng lớp trongSketchUpnên thứtựcủa lớp nằm Layers Dialog khơng có vai trị tương tự Layers AutoCad
Vậy, lớp SketchUp dùng dểlàm gì? Nó duợc dùng dểkiểm sốt khảnang
hiển thị Sửdụng lớp-Layer dểtập trung dối tuợng riêng biệt khác thành
một nhómđểcó thểdễdàng làm lên (làm cho có thểnhìn thấy )
ẩn di (làm cho vơ hình ) cần
1.3.1 Sửdụng Layers (lớp)
Hình 2-4Hộp thoại Create Component.
(17)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-Ðểmởhộp thoại Layers, kích lên trình don Window chọn mục Layers Hộp
thoại Layer sẽxuất nhu hình 2-6
Tất cảcác Layer dều duợc liệt kê danh sách Layer Layer0 layer mặc dịnh
trong
SketchUp Layer0 bạn khơng thểxóa hay dổi tên
1.3.2 Tạo Layer mới:
Ðểtạo Layer mới, click vào nút Add Layer hộp thoại Layers Ðiều
này thêm Layer vào danh sách Layer, có tên ban dầu Layer
một sốtuần tự( có thểlà Layer1, Layer2 )
Với Layer tạo có thểdổi tên bất cứlúc ( trừLayer0 ) cách nhấp
dúp vào tên layer dó gõ tên Mầu Layer duợc định
một cách ngẫu nhiên
1.3.3 Xóa Layer:
Chọn Layer cách click vào tên Layer dó Nhiều Layer duợc lựa chọn
cùng lúc cách chọn giữphím Shift hoặc Clrt Các Layer duợc chọn có
thểbịxóa cách nhấn vào nút Delete Layer ( trừLayer0)
Nếu Layer duợc chọn layer rỗng (khơng có dối tuợng
bản vẽ) việc nhấp vào nút Delete Layer chỉdon giản loại bỏcác Layer từhộp
thoại Layers Còn nếu Layer chọn có đối tuợng dó vẽthì
hộp thoại cảnh báo hiển thị hình 2-7, với tùy chọn sau:
(18)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
Move contents to Default layer: Tất cảcác
dối tuợng dang duợc gán Layer bịxóa
sẽchuyển sang gán Layer Layer0 (Layer mặc
dịnh)
- Move contents to Current layer: Tất
các dối tuợng dang duợc gán Layer bịxóa
sẽchuyển sang gán Layer hành
- Delete contents: Xóa ln dối tuợng dang
duợc gán Layer bịxóa
1.3.4 Các thuộc tính củaLayer:
Tất cảcác Layer dều có thuộc tính sau dây, thuộc tính đuợc
liệt
kê cột:
- Active- Layer hiện hành: Ðuợc biểu thịbằng vòng tròn nhỏnằmởbên trái
của
tên Layer Tại thời diểm chỉcó Layer dang hành ( xem thêmở
phần kích lớp làm Layer hành )
- Name- Tên: Mỗi Layer có tên riêng biệt Khi bạn dang thay dổi tên
Layer trùng với tên layer khác dã có, hộp thoại sẽbáo lỗi
xuất (xem thêmởphần tạo Layer mới)
- Visible- Có thểnhìn thấy duợc: Hộp chọn trái tim linh hồn hộp thoại
Layers Khi duợc chọn ( dấu tích chữV), dối tuợng duợc gán Layer dó
duợc nhìn thấy vẽ, không duợc chọn (hộp thoại trống) cácđối tuợng duợc gán Layerđó sẽkhơng nhìn thấy duợc tức bị ẩn di
- Color-Mầu sắc Layer: Mỗi Layer duợc tạo dều duợc gán mầu
ngẫu nghiên bạn có thểthay dổi sang màu sắc khác gán cho
Texture bằng cách kích vào
Các lựa chọn nhấn nút Details:
Khi bạn nhấn nút Details hộp thoại Layers một menu ngữcảnh
cạnh nút hình 2-8
- Select All: Khi bạn chọn mục tất cảcác
Layer danh sách Layer
hộp thoại sẽduợc chọn
- Purge: Khi bạn chọn Purge, tất
Layer khơng duợc gán lên bất kỳdối
tuợng vẽ bị SketchUp xóa di
Ðây cách tiện dụng dểgiữfile bạn
gọn gàng ngan nắp
- Color by layer: Khi bạn chọn, mầu mặc dịnh thểhiện tất cảcác dối tuợng
trong vẽsẽchuyển sang màu sắc Layer
mà duợc gán
Hình 2-7.
(19)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-1.3.5. Gán Layer cho đối tuợng:
Sửdụng công cụSelect dểquét chọn dối tuợng, sau dó kích lên hộp thoại
thanh công cụLayer, một danh sách Layer duợc trải bạn chọn
sốdó ( xem hình 2.5) Khi dó dối tuợng sẽduợc gán layer dã duợc chọn Hoặc bạn
kích chuột phải lên dối tuợng chọn Put on Layer menu ngữcảnh chọn
Layer cần gán
5 Vẽnâng cao
5.1. Tape measure (đo chiều dài)
Kích hoạt cơng cụ> click chọn điểm đầu > click chọn điểm cuối Nếu điểm Enpoint: đo dài túy, đọc trị số VCB Nếu có điểm Endpoint: đo dài kết hợp tạo đoạn dóng (thể nét đứt) Điểm cuối đoạn dóng đánh dấu có
thể truy bắt Điểm dóng gọi là Construction Point
Chỉ click điểm On Edge kéo chuột ngoài: tạo đường trục song song với đoạn, khoảng cách song song nhập VCB Đường trục gọi Construction Line
Một tính quan trọng khác củaTape Measure Thu phóng tồn cục mơ hình Thao tác sau:
- Xác định đoạn thẳng dự định làm sở thu phóng tồn mơ hình Dùng Tape Measuređo độ dài túy đoạn, quan sát trị số VCB
- Nhập độ dài Tỉ lệ độ dài / cũ tỉ lệ thu phóng tất độ dài khác mơ hình
Hình 2-9.
(20)Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017
-5.2. Protractor (đo góc)
Kích hoạt cơng cụ > Click chọn vị trí tâm thước góc > Click chọn hướng đường 00> tùy chọn sau
- Để đo góc túy >Click chọn hướng cịn lại Trị số góc hiển thị VCB Đồng thời đường trục (Construction Line)được tạo hướng click sau
- Để dựng góc > nhập góc độ dốcX: y VCB
5.3. Dimension tool (vẽ kích thước)
kích hoạt cơng cụ> chọn điểm đầu cho đường dóng > chọn điểm cho đường dóng > kéo chuột chọn phương đường kích thước
Có thể ghi kích thước đoạn nhanhbăng cách kích hoạt cơngcụ > click điểm On Edge đoạn > kéo chuột chọn phương đường kích thước
Ghi kích thước đường kính - bán kính: kích hoạt đối tượng > click chọn cung trịn (Arc) hình trịn (Circle) > kéo chuột chọn phương đường kích thước
Chuyển đổi kích thước bán kính sang đường kính ngược lại cách: click phải đường kích thước > chọn Type > chọn Radius Diameter
Thước góc tự động bắt dính theo nấc15°, tự động bắt dính vào mặt phẳng gần
nhất Góc âm xi chiều kim đồng hồ, góc lẻ thể dạng thập phân Có thể khóa hướng để định vị tâm thước góc xác