1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 3 - Nguyễn Thị Lan Anh

25 34 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 657,52 KB

Nội dung

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 3 Lập trình trên Unity, cung cấp cho người học những kiến thức như: Lập trình chuyển động (hướng dẫn các hàm liên quan tới chuyển động, translate, velocity, addforce …); Xử lý va chạm đối tượng; Tạo đối tượng cha, đối tượng con (giải thích Position, locaposition), cách lấy đối tượng con trong cha.

BÀI 3: LẬP TRÌNH TRÊN UNITY MỤC TIÊU BÀI HỌC: • Mơ  tả  được  cú  pháp,  cơng  dụng  và  cách  áp  dụng  các  hàm  chuyển động.  • Trình bày được các kiểu va chạm của đối tượng trong Unity • Trình bày được kiến thức cơ bản về lập trình C#.  • Trình bày được kiến thức cơ bản về lập trình C#.  NỘI DUNG: 2.1. Lập trình chuyển động (hướng dẫn các hàm liên quan tới  chuyển động, translate, velocity, addforce …) 2.2. Xử lý va chạm đối tượng  2.3. Tạo đối tượng cha, đối tượng con (giải thích Position,  locaposition), cách lấy đối tượng con trong cha 2.4. Sử dụng hiệu ứng Unity  2.5. Lập trình C# Lập trình chuyển động Bảng thuộc tính Tên Ý nghĩa Nếu enabled thì hàm Update của  enabled MonoBehaviour sẽ được gọi mỗi frame Tag của GameObject, dùng để phân nhóm các  tag GameObject Tên của GameObject, dùng để định danh các  name GameObject Lập trình chuyển động Bảng phương thức Tên GetComponent GetComponentInChildren SendMessage Invoke InvokeRepeating CancelInvoke Ý nghĩa Trả về component được gắn vào GameObject Trả về component được gắn vào GameObject hoặc bất kỳ  đối tượng con của GameObject Gọi phương thức của GameObject theo tên có trong bất kỳ  MonoBehaviour nào của đối tượng đó Gọi phương thức theo tên sau một khoảng thời gian Gọi lặp lại phương thức theo tên sau một khoảng thời  gian Hủy hoặc dừng việc thực hiện 2 hàm trên Lập trình chuyển động Transform.Translate Cú pháp: transform. Translate ( Vector3 translation ); transform. Translate ( Vector3 translation , Space relativeTo = Space.Self);  Công dụng: Di chuyển biến đổi theo hướng và khoảng cách translation  Xử lý va chạm đối tượng Thêm các thành phần vật lý (Physics 2D) Xử lý va chạm đối tượng Trong Unity có 2 loại va chạm đó là : • Collision  :  Là  loại  va  chạm  mà  2  đối  tượng  sẽ  khơng  đi  xun  qua nhau, khi đối tượng này gặp đối tượng kia thì sẽ bị cản lại,  bật lại tùy theo tính chất vật lý mà chúng ta xét cho đối tượng.  Ví dụ : Qủa bóng rơi từ trên cao rơi xuống sân cỏ sẽ bật lên … Xử lý va chạm đối tượng Trong Unity có 2 loại va chạm đó là : • Trigger : là loại va chạm mà các đối tượng này có thể đi xun  qua  đối  tượng  kia,  chúng  ta  sẽ  sử  dụng  trigger  trong  các  hoạt  cảnh  như  làm  cho  tiếng  nhạc  bật  lên  khi  đối  tượng  đi  qua  loa  hay làm cho cây đổ khi người chơi đi tới, hay lửa … Tạo đối tượng cha, đối tượng Bước 1: Click đúp vào đối tượng cần tạo đối tượng con Bước 2: Nhấp phải chuột chọn một đối tượng, như hình 3.7  tơi đã tạo đối tượng con là Main Camera Bước 3: Thực hiện lệnh sau: 10 Tạo đối tượng cha, đối tượng Bước 4: Kẻ đường kẻ màu xanh  từ đối tượng cha tới đối tượng  11 Sử dụng hiệu ứng Unity Thư viện hiệu ứng  • Particle System: Hiệu ứng tạo hạt • Trail Renderer: Tạo hiệu ứng lưu vết phía sau cho các đối  tượng di chuyển trong khơng gian • Line Renderer:Tạo ra các đường vẽ trong khơng gian, dựa vào  các điểm được xác định. Đường được vẽ khơng phải là các  điểm mà là các texture có độ dày nhất định 12 Sử dụng hiệu ứng Unity Thư viện hiệu ứng  • • • • Particle System: Hiệu ứng tạo hạt Lens Flare:  Được dùng để thêm vào một nguồn sáng để tạo  hiệu  ứng  cho  nguồn  sáng  đó.  Hiệu  ứng  được  tạo  ra  giống  như  khi  một  camera  quay  trực  tiếp  vào  một  nguồn  sáng  mạnh Halo:Tạo  hiệu  ứng  vầng  sáng  xung  quanh  một  đối  tượng.  Halo  được  dùng  chủ  yếu  cho  hiệu  ứng  của  một  điểm  sáng  (Point Light) Projector: Tạo ra hiệu ứng đổ bóng lên một mặt phẳng 13 Sử dụng hiệu ứng Unity Ứng dụng hiệu ứng vào game 2D, 3D B1: Tại thẻ Hierarchy, nhấp chọn nút Creat Particle System  (nếu  muốn  tạo  hiệu  ứng  hạt  cho  đối  nào  thì  chọn  đối  tượng,  sau  đó  vào  menu  ComponentEffectParticle  System) 14 Sử dụng hiệu ứng Unity Ứng dụng hiệu ứng vào game 2D, 3D B2: Nhấp chuột chọn Particle System  ở thẻ Hierarchy, qua thẻ  Inspector,  bấm  chuột  vào  hình  bánh  răng  kế  bên  component  Particle System và chọn Reset 15 Sử dụng hiệu ứng Unity Ứng dụng hiệu ứng vào game 2D, 3D B3:  Vẫn  tại  thẻ  Inspector,  kéo  thanh  trượt  xuống  bên  dưới  cùng  của  component  Particle  System.  Bấm  chuột  chọn  dòng  Renderer  và  đổi  Material  thành  SoapBubble 16 Sử dụng hiệu ứng Unity Ứng dụng hiệu ứng vào game 2D, 3D B4: Điều chỉnh StartSpeed thành 2 và StartSize là hằng số ngẫu  nhiên từ 0.2 đến 1 B5: Nhấn nút Play để kiểm tra kết quả 17 Lập trình C# Khai báo biến:  ; Ví dụ: int BienKieuSoNguyen; float BienKieuSoThuc; string BienKieuChuoi; 18 Lập trình C# Lớp C# • Lớp  là  khn  mẫu  để  tạo  ra  đối  tượng.  Một  đối  tượng  là  một  thể  hiện  của  lớp  và  bên  trong  nó  là những  thuộc  tính,  biến hoặc hành vi (hay cịn gọi là phương thức) • Ví dụ một chiếc xe Exciter, một chiếc xe Airblade, m ột chi ếc  xe Attila có thể được nhóm lại với nhau thành lớp Motorbike 19 Lập trình C# Lớp C# Ví dụ: (Tài liệu trang 40) Tạo lớp Motorbike Tạo đối tượng exciter sử dụng lớp Motorbike 20 Lập trình C# Tính kế thừa C# Cho phép lập trình viên tạo ra một lớp mới kế thừa một lớp đã  tồn tại. Nghĩa là lớp được kế thừa sẽ có tất cả những thuộc tính và  phương thức với quyền truy cập khơng phải private của lớp cha 21 Lập trình C# Tính kế thừa C# Ví dụ: (Trang 42,43) Tại  lớp  cha  (lớp  cơ  sở)  có  định  nghĩa  phương  thức  khởi  tạo  (constructor) có tham số thì tại các lớp dẫn xuất (lớp con hay  lớp  được  kế  thừa) phải  gọi  phương  thức  khởi  tạo  của  lớp  cha.  22 Lập trình C# Các hàm unity ứng dụng vào xử lý lớp OnMouse event Cho phép lập trình viên dùng chuột máy tính để tương tác với  các đối tượng trong game GetMouseButton Sử  dụng  khi  cần  phát  hiện  và  xử  lý  hành  động  click  chuột của người dùng 23 Lập trình C# Các hàm unity ứng dụng vào xử lý lớp OnMouse event Cho phép lập trình viên dùng chuột máy tính để tương tác với  các đối tượng trong game GetMouseButton Sử  dụng  khi  cần  phát  hiện  và  xử  lý  hành  động  click  chuột của người dùng 24 Bài tập Trình bày cơng dụng và các Component của từng nhóm: Mesh,  Effect, Renderring, Physics, Audio, Terrain.  Giả  sử  cần  thiết  kế  một  Game  2D  cho  máy  bay  di  chuyển  vượt chướng ngại vật, nếu máy bay va chạm vào chướng ngại  vật  thì  sẽ  bị  nổ.  hãy  trình  bày  các  bước  cơng  việc  cần  thực  hiện theo tuần tự Thiết kế Game 2D cho máy bay di chuyển vượt chướng ngại  vật 25 ... Bước 2: Nhấp phải chuột chọn một đối tượng, như hình? ?3. 7  tôi đã tạo đối tượng con là Main Camera Bước? ?3:  Thực hiện lệnh sau: 10 Tạo đối tượng cha, đối tượng Bước 4: Kẻ đường kẻ màu xanh  từ đối tượng cha tới đối tượng ... Particle System và chọn Reset 15 Sử dụng hiệu ứng Unity Ứng dụng hiệu ứng vào game 2D, 3D B3:  Vẫn  tại  thẻ  Inspector,  kéo  thanh  trượt  xuống  bên  dưới  cùng  của  component  Particle  System.  Bấm ... Cho phép lập trình viên dùng chuột máy tính để tương tác? ?với? ? các đối tượng trong game GetMouseButton Sử  dụng  khi  cần  phát? ? hiện  và  xử  lý  hành  động  click  chuột của người dùng 23 Lập trình C# Các hàm unity ứng

Ngày đăng: 23/02/2022, 10:34

TỪ KHÓA LIÊN QUAN