0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

bài giảng bao bì phụ gia thực phẩm chương 7 bao bì kim loại

bài giảng bao bì phụ gia thực phẩm chương 7 bao bì kim loại

... và kín. CHƯƠNG 7 BAO KIM LOẠI ...
  • 25
  • 936
  • 1
Bài giảng quản trị hành vi tổ chức chương 7 giao tiếp trong tổ chức   TS  huỳnh minh triết

Bài giảng quản trị hành vi tổ chức chương 7 giao tiếp trong tổ chức TS huỳnh minh triết

... dây chuyền: mô hình quản lý trực tuyến– Mạng lưới bánh xe: Người trung tâm– Mạng lưới đa kênh: Tự do CHƯƠNG 7 GIAO TIẾP TRONG TỔ CHỨCPHẦN 4: QUẢN TRỊ HÀNH VI CẤP ĐỘ TỔ CHỨC 2. Các quan điểm ... một giả thuyết I. Giao tiếp 1. Khái niệm và chức năng của giao tiếp 2.Quá trình giao tiếp 3.Hướng giao tiếp 4.Các hình thức giao tiếp phổ biến5.Các mạng lưới giao tiếp 6.Các yếu tố ảnh ... quá trình giao tiếp 7. Giao tiếp giữa các cá nhân có nền văn hóa khác nhau8.Các biện pháp nâng cao hiệu quả quá trình giao tiếp 1.1. Khái niệm của giao tiếp tt Quá trình giao tiếp hoàn...
  • 27
  • 1,951
  • 5
Bài giảng- Phát triển sản phẩm thực phẩm -chương 7-8 potx

Bài giảng- Phát triển sản phẩm thực phẩm -chương 7-8 potx

... dịch là: Thực hành sản xuất tốt) 1. Định nghĩa GMP là một quy phạm sản xuất, bao gồm các biện pháp, thao tác thực hành phải tuân thủ để sản xuất ra những sản phẩm đảm bảo CLVSAT. 53 Bài tập ... thử, thông tin sản phẩm, thu hồi sản phẩm. 3. Phương pháp xây dựng quy phạm sản xuất (GMP) Một quy trình sản xuất có nhiều công đoạn sản xuất, do vậy ứng với một công đoạn sản xuất phải xây ... cách sử dụng sản phẩm Đội HACCP phải tiến hành mô tả bằng văn bản các đặc trưng của sản phẩm, nguyên liệu, quá trình chế biến, phân phối, khách hàng dự tính, phương thức sử dụng sản phẩm. e)...
  • 19
  • 388
  • 1
slike bài giảng đồ họa máy tính  các thuật toán vẽ đường bặc hai

slike bài giảng đồ họa máy tính các thuật toán vẽ đường bặc hai

... ĐỒ HỌA RASTERĐỒ HỌA RASTERTHUẬT TOÁNTHUẬT TOÁNVẼ ĐƯỜNG BẬC HAI VẼ ĐƯỜNG BẬC HAI Giảng viên : Bùi Tiến LênTrang 2 Thuật toán vẽ đường bậc hai Thuật toán vẽ đường bậc hai Bước 1 Rút gọn đường ... cong cần vẽ (Dựa trên tính đối xứng của đường cong).Bước 2 Phân vùng đường cong cần vẽ. Dựa trên kết quả của việc khảo sát hàm số đường cong cụ thể là sự biến thiên của đạo hàm để phân đường ... nhau.Bước 3 Xây dựng thuật toán MidPoint vẽ cho từng vùng.Ví dụTrang 3Bửụực 1 Ruựt goùn ủửụứng congBửụực 1 Ruựt goùn ủửụứng congTrang 4Bước 2 Phân vùng đường congBước 2 Phân vùng đường congTăng...
  • 14
  • 459
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  các thuật toán vẽ đường tròn

slike bài giảng đồ họa máy tính các thuật toán vẽ đường tròn

... ĐỒ HỌA RASTERĐỒ HỌA RASTERCÁC THUẬT TOÁNCÁC THUẬT TOÁNVẼ ĐƯỜNG TRÒNVẼ ĐƯỜNG TRÒN Giảng viên : Bùi Tiến LênTrang 2Phân loại đường tròn Phân loại đường tròn Đường tròn tâm OO O Đường tròn ... i+1iABTrang 12 Thuật toán MidPoint Thuật toán MidPoint- Khái niệm bên trong / bên ngoài đường tròn - Hàm kiểm tra một điểm bên trong / bên ngoài đường tròn F(x, y) = x2 + y2 – r2- Cách kiểm ... tròn Phương trình đường troønO22222xryryx−==+rTrang 5 Tính đối xứng của đường tròn Tính đối xứng của đường tròn Đường tròn có 4 trục đối xứng -Trục Ox-Trục Oy-Trục phân giác thứ nhất-Trục...
  • 17
  • 717
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN Đường cong trong không gian  3D CURVE

Giáo trình thực tại ảo BKHN Đường cong trong không gian 3D CURVE

... Hanoi 1 Đường cong trong không gian 3D CURVE Khoa CNTT DHBK Hanoi 2 Đường cong - Curve  Why use curves? Quỹ đạo chuyển động của 1 điểm trong không gian  Điểm biểu diễn Đường cong -curve ... trên đường cong. Đường cong liên tục và có đạo hàm liên tục tất cả các bậc  Tiếp tuyến của đường cong tại điểm P0 là đường P0P1 và tại Pn là đường Pn-1Pn .  Đường cong nằm trong đường ... bộ-local control. đường cong bị ảnh hưởng mạnh nhất với chính các điểm kiểm soát gần chúng nhất. Khoa CNTT DHBK Hanoi 6 Đường cong đa thức bậc ba  Phải đảm bảo là đường cong không gian với 3 trục...
  • 37
  • 432
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

... 1 Các giảithuật sinh các thực thể sở Le Tan Hunghunglt@it-hut.edu.vn09 130 30 731 Rendering Pipeline: 3- DTransformIlluminateTransformClipProjectRasterizeModel ... minh(y-y1)/( x-x1) = ( y2-y1)/( x2-x1)1y = kx + m– k = (y2-y1)/( x2-x1) – m = y 1- kx1– Δy = k Δx z Biểudiễn không tường minh(y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0hay rx + sy + t = 0 – s = -( x2-x1 ... 1012012d2d1Giảithuật Bresenhamd2= y - yi = k(xi +1) + b - yid1= yi+1 - y = yi + 1 - k(xi + 1) - bz If d1≤ d2=> yi+1= yi + 1else d1 > d2=> yi+1= yiz D = d1-d2= -2 k(xi...
  • 9
  • 373
  • 2
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

... Khoa CNTT-DDHBK Hà nộiEmail: hunglt@it-hut.edu.vn091303073111 Các giảithuậtcơ sở Le Tan Hunghunglt@it-hut.edu.vn0913030731 Bài 32Nội dung z Các giảithuậtxéntỉa - Clippingz Các thuật toán ... Putcolor(x,y, mauto) Giải_ thuật_ đường_biên ( x+1, y ); Giải_ thuật_ đường_biên ( x-1, y ); Giải_ thuật_ đường_biên ( x, y+1 ); Giải_ thuật_ đường_biên ( x, y-1 );// ThựchiệnlạigiảithuậtvớicácđiểmlâncậnEnd. ... hết các đoạn thẳng với 1 màn hình hiển thị đều được chấp nhận hoặc loại bỏz Rất ít các đợn thẳng cắt cửa sổ hiển thị5Giảithuật Cohen Sutherland Outcodez Giải thuật Cohen-Sutherland thực hiện...
  • 10
  • 458
  • 0
slide bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 5 các phép biến đổi đồ hoạ

slide bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 5 các phép biến đổi đồ hoạ

... - DDHBK Hà nộihunglt@it-hut.edu.vn868 259 511 Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ TransformationsLe Tan HungEmail: hunglt@it-hut.edu.vn2 Phép biến đổi - Transformations z Trong kỹ thuật đồ hoạ ... nộihunglt@it-hut.edu.vn868 259 5 5 25 Phép biến đổitổng hợp26Ma trận biến đổi 3 chiều 3D Matrix Transformationsz Các phép biến đổi chuyển vị - translation, tỉ l - scaling quay-rotation sử dụng trong ... transformations.z Mọi phép biến đổiphứctạp đềucó thể tạo thành từ các phép biến đổicơ sở như:– Dịch chuyển - Translation– Tỉ lệ - Scaling– Quay- Rotation– Biếndạng - Shearing 15 Affine transformations...
  • 16
  • 686
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d và phép chiếu-projection

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d phép chiếu-projection

... DHBK Hanoihunglt@it-hut.edu.vn868259511 Bài 5 Nguyên về 3D phép chiếu-Projection Tấn Hùng 091303 073 1hunglt@it-hut.edu.vn2 Nguyên về 3D z Ðồ họa3 chiều - 3D computer graphics ... Hanoihunglt@it-hut.edu.vn8682595 7 37 Phép chiếuphốicảnh38 Phép biến đổiphốicảnhz Phépchiếuphốica?nhcủacác điểmtrênđốitượng lêntrên mặtphẳng 2D thu đượctừ phépchiếutrựcgiaovàphépbiến đổiphốicảnh⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=100010000100001][rTr⎥⎦⎤⎢⎣⎡+++= ... and– Gives a better sense of the 3D nature.28 Phép chiếuxiên-Obliquez Phép chiếu Cavalierz Phép chiếu Cabinet29 Phép chiếu CavalierG Phép chiếu cavalier là phép chiếuxiênđượctạo thành khi...
  • 10
  • 352
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

... Hanoi 86 82595Hunglt@it-hut.edu.vn1Kỹ thuật Đồ hoạ 1Bi 6: Musc trong ha Color model Kỹ thuật Đồ hoạ 2Mụ hỡnh mu - color model z Mô hình mầulàhệ thống có quy tắcchoviệctạokhoảng mầutừ ... 2Kü thuËt Đồ hoạ 9Subtractive color - MubựCMY-(Cyan, Magenta, Yellow) z Mụ hỡnh mầu CMY- xanh tím, Đỏ tươi, vàngz Mô hình mầubù-Subtractive color models hiểnthị ánh sáng mầusắcphảnxạ ... summation:= 780 380 )()(dxX= 780 380 )()(dyY= 780 380 )()(dzZ()=)(][~ 80 0iixXi()=)(][~ 80 0iiyYi()=)(][~ 80 0iizZi5,40 380 )( =+=iiwhereKỹ thuật Đồ hoạ 39RGB...
  • 8
  • 452
  • 1
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 1 ký thuật đồ họa và thực hiện ảo

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 1 ký thuật đồ họa thực hiện ảo

... - ĐHBK Hà nộiEmail: hunglt@it-hut.edu.vnTel: 0 913 0307 31 1 1 Lesson 1: Kỹ thuật đồ họavàHiệnthực ảo Computer Graphics And Virtual Realityz Kỹ Thuật đồ họacơ sởz Kỹ Thuật đồ họatiêntiếnz Hiệnthực ... vccaComputer GraphicsKỹ thuật phân tích tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạngXử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM SystemKỹ thuật đồ hoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ 29Phõn loitheoh ... loạiphầncứng nhất định phụ thuộc vào phầncứng.z Phầncứng đồ hoạ: – Là tậphợpcácthiếtbịđiệntử (CPU, bộ nhớ màn hình) giúp cho việcthựchiệncácphầnmềm đồ hoạ. 41 concerned with: - hardware - how to display(rasterization)...
  • 12
  • 564
  • 0
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

... 0,200.20.40.60.811.2 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB0,2(t)B 1,200.20.40.60.811.2 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB1,2(t)B ... 0,300.10.20.30.40.50.60 .7 0.8 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB0,3(t)B 1,300.10.20.30.40.50.60 .7 0.8 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB1,3(t)()<≤−−<≤−−−−−<≤−+=01 ... 0,100.20.40.60.811.2 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB0,1(t)B 2,100.20.40.60.811.2 -3 - 2.8 - 2.6 - 2.4 -2 .2 -2 - 1.8 - 1.6 - 1.4 - 1.2 - 1 -0 .8 - 0.6 - 0.4 - 0.200.20.40.60.81tB2,1(t)B...
  • 11
  • 331
  • 0
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 1kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo

bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - chương 1kỹ thuật đồ họa hiện thực ảo

... vccaComputer GraphicsKỹ thuật phân tích tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạngXử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM SystemKỹ thuật đồ hoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ (c) SE/FIT/HUT ... Thuật đồ họatiêntiến Hiệnthực ảo- VRMLLe Tan Hunghunglt@it-hut.edu.vn(c) SE/FIT/HUT 20032Tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ  Các khái niệm tổng quan của kỹ thuật đồ hoạ máy tính Các kỹ thuật đồ ... CNTT - ĐHBK Hà nộiEmail: hunglt@it-hut.edu.vnTel: 09130307311(c) SE/FIT/HUT 2002Lesson 1:Kỹ thuật đồ họavàHiệnthực ảo Computer Graphics And Virtual Reality Kỹ Thuật đồ họacơ sở Kỹ Thuật...
  • 11
  • 339
  • 0
bài tập lớn môn đồ họa và hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

bài tập lớn môn đồ họa hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

... thanh ghép vào game 30%Trần Kim Toản thiết kế tìm kiếm mở rộng bản đồ , xây dựng bối cảnh , tạo menu30%Phát triển thêm nội dung , đồ họa : cả nhóm2. Giới thiệu về Unity Engine3D game ... Kết luậnNêu ý tưởng thực hiện xây dựng một game FPS bằng Unity3D Tạo được 1 demo nhỏ game FPS với các chức năng bắt buộc cơ bản nhất.Các hiệu ứng trong game còn khá đơn giản.Nội ... các đối tượng trong game 5. Phát triển game 6. Kết luận1. Phân công công việcHọ tên Công việcHoàn thànhNguyễn Đức Hưởng xây dựng các hiệu ứng, hoạt cảnh trong game . Xây dựng các mức...
  • 21
  • 1,991
  • 2

Xem thêm

Từ khóa: bài giảng quản trị hành vi tổ chức chương 7 giao tiếp trong tổ chức ts huỳnh minh triếtcông thức góc giữa 2 đường thẳng trong không giancông thức khoảng cách 2 đường thẳng trong không gianđồ họa máy tính và hiện thực ảobai giang ve chu nghia hien thuc va trien vong cua notất nhiên javascript là một ngôn ngữ tương đối đơn giản và có thể thực hiện một số tính năng hữu ích với đồ họa và thậm chí có thể làm hình ảnh động đơn giảnbài giảng đo lường và điều khiển xabài giảng đồ hoạ kỹ thuậtbài giảng đồ họa máy tínhbài giảng đồ thị và in ấnbài giảng đồ họa kỹ thuậtbài giảng đồ họa kỹ thuật cơ bảnslide bài giảng đồ họa máy tínhbài giảng đồ họa ứng dụngbài giảng đồ họa kỹ thuật 2Báo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018Báo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVchuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Phát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu về mô hình thống kê học sâu và ứng dụng trong nhận dạng chữ viết tay hạn chếNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngTìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinTăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)chuong 1 tong quan quan tri rui roNguyên tắc phân hóa trách nhiệm hình sự đối với người dưới 18 tuổi phạm tội trong pháp luật hình sự Việt Nam (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲ