0

đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Đồ họa máy tính hiện thực ảo

Công nghệ thông tin

... ti o Ngụn ng VRML hảo Sun, hoàn toàn độc lập với máy Bạn dịch chơng trình sang dạng mã byte(bytecode) chơng trình đích đợc tạo chạy loại máy nh thể có máy java ảo đợc cài đặt vào Java lập trình ... làm việc tính toán trở nên sáng sủa Tuy nhiên bạn phải cẩn thận công việc bạn lập trình đồ họa 3D Nh đề cập, Brouser sử dụng pháp tuyến để làm cho việc tính toán trở nên sáng sủa Dựa vào hớng ... ngôn ngữ tĩnh Nó thứ sống động, nhận đầu vào đa đầu khác Điều yêu cầu vài loại mô hình thực bên trong, để thông báo thứ thay đổi trật tự thực Điều đợc thực lắp ráp thứ với giới, cung cấp đờng...
  • 42
  • 897
  • 2
Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính phim hoạt hình doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... vectơ * Khái ni m c l p n tính, ph thu c n tính Phương pháp ki m tra s cl p n n tính hay ph thu c n tính c a m t dãy vectơ R * Cơ s s chi u c a m t không gian vectơ * i s n tính (Ph n 1) v chi u ... n tính h p i n tính S : U → V, T : V → W Ta xác nh phép bi n W, ký hi u TS, b ng cách th c hi n liên ti p hai ánh x S T, t c TS xác i m i t U vào nh b i (TS)(u) = T(S(u)) TS phép bi n i n tính ... i m i w∈W Do ó, T phép bi n i n tính kh ngh ch ☺ Các ma tr n N u T m t phép bi n i n tính t không gian vectơ n- chi u V vào nó, ma tr n bi u di n T s ph thu c vào s thay ng d ng c ch n c a V...
  • 10
  • 1,397
  • 7
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... on a robot Modeling: The Scene Graph Đồ thị cảnh scene graph : đồ thị lưu trữ đối tượng, quan hệ giũa đối tượng phép biến đổi đối tượng Nút đối tượng; Cành thực thể biến đổi Tương ứng ma trận ... không dổi Polygon Scan Conversion Phức tạp (Tính toán phương trình) Lưu trữ gọn nhẹ Các phép biến đổi dựa vào công thức biến đổi Kích thước phụ thuôc vào môi trường ( ko có kích thước cố định) ... tiến trình sinh đối tượng hình học sở phương pháp xấp xỉ dựa lưới phân giải hình Tính chất đối tượng cần đảm bảo : – – – – – smooth continuous pass through specified points uniform brightness...
  • 9
  • 373
  • 2
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... cắt cạnh k tương ứng cửa sổ clipping vị trí đoạn thẳng uk = qk/Pk – Pk < đoạn thẳng có dạng từ vào bất phương trình có dạng u ≥ qk/Pk u ≥ uk – Pk > u ≥ uk thuộc cửa sổ hiển thị bất phương trình ... Giải_thuật_đường_biên ( x-1, y ); Giải_thuật_đường_biên ( x, y+1 ); Giải_thuật_đường_biên ( x, y-1 ); // Thực lại giải thuật với điểm lân cận End 19 – – – – Draw edges vertically Fill in horizontal spans...
  • 10
  • 458
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d và phép chiếu-projection

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d phép chiếu-projection

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 12 Khoa CNTT DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Phộp chiu Cỏc bc xõy dng hỡnh chiu tọa độ thực 3D nh ngha v phộp chiu Mt cỏch tng quỏt, phộp chiu l phộp chuyn i nhng im ca i tng h thng ta...
  • 10
  • 352
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... CMY- K Mô hình mở rộng CMY ứng dụng máy in mầu Giá trị đen bổ xung vào thay cho hàm lượng mầu mầu Công thức chuyển đổi: Mô hình mầu CMY- xanh tím, Đỏ tươi, vàng Mô hình mầu bù - Subtractive color ... 28 hiển thị Gam hình RGB ể ằ ầ CIE-LUV Để hiệu chỉnh điều đó, sơ đồ tỉ lệ mầu đồng dạng-uniform chromaticity scale (UCS) đưa Sơ đồ UCS sử dụng công thức toán để chuyển đổi giá trị XYZ hay tọa ... 1960, CIE chấp nhận loại UCS vày với tên 1960 CIE u,v Chromaticity Kü thuËt §å ho¹ CIE u,v Chromaticity Diagram: •Trong sơ đồ đoạn thẳng mô tả khác biệt mầu sắc tương đồng với tỉ lệ •Khoảng cách...
  • 8
  • 452
  • 1
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 1 ký thuật đồ họa và thực hiện ảo

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 1 ký thuật đồ họa thực hiện ảo

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... => thay i tng phn v tng vựng ca hỡnh nh Kiến tạo đồ hoạ Copy c cỏc pixel t mt hỡnh nh ny sang hỡnh nh khỏc Đồ hoạ hoạt hình Vector Kỹ thuật đồ hoạ Khụng thay i thuc tớnh ca tng im trc tip X ... loi theo h to K thut x lý nh (COMPUTER IMAGING) Kỹ thuật đồ hoạ chiều Kỹ thuật đồ hoạ K thut nhn dng (Computer Vision techniques Kỹ thuật đồ hoạ ba chiều attempt to provide meaning to computer) ... vi k thut ho hai chiu 29 nghệ thuật Xử lý đồ hoạ Quan sỏt hỡnh nh v mụ hỡnh ca hỡnh nh v s vt nhiu gúc khỏc bng cỏch thay i im nhỡn v gúc nhỡn 27 Đồ hoạ minh hoạ K thut tng hp nh (Computer...
  • 12
  • 564
  • 0
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tuyến tính B-spline tạo qua hai điểm đầu, cuối tiếp xúc với vector đầu cuối đa giác kiểm soát Bằng cách thêm vào nút vị trí nút cuối vector nhiên giá trị giống không nhiều bậc đường cong Tính ... Với B-splines tính liên tục đạo hàm bậc second derivative hay độ cong đảm bảo curvature Độ biến đổi -"variation diminishing." đường cong bị khuếch đại sai số điểm kiểm soát hay tính nhấp nhô ... 2002 61 Tính chất đường cong đa thức 62 How to Choose a Spline Tham biến – parametric sử dụng tham biến để biểu diễn cho tham biến Độ mượt - smooth Với đường cong Hermite and Bézier tính liên...
  • 11
  • 331
  • 0
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 1kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo

bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - chương 1kỹ thuật đồ họa hiện thực ảo

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... to Kỹ thuật đồ hoạ chiều CAD/CAM System Kiến tạo đồ hoạ Đồ hoạ minh hoạ Kỹ thuật đồ hoạ Đồ hoạ hoạt hình Kỹ thuật đồ hoạ 32 Kỹ thuật đồ hoạ ba chiều nghệ thuật Xử lý ảnh Xử lý đồ hoạ Kỹ thuật...
  • 11
  • 339
  • 0
bài tập lớn môn đồ họa và hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

bài tập lớn môn đồ họa hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

Công nghệ thông tin

... Kiên tìm kiếm modul hình ảnh , âm ghép vào game 30% Trần Kim Toản thiết kế tìm kiếm mở rộng đồ , xây dựng bối cảnh , tạo menu 30% Phát triển thêm nội dung , đồ họa : nhóm Giới thiệu Unity Engine ... (robot) Robot len lỏi đối robot quân để bảo vệ, bắn hạ robot người chơi chiến thắng  Chướng ngại vật : robot , ụ súng , cẩn thận với thùng xăng…  Bản đồ level: Các đối tượng game 4.1 Player ... (điểu khiển đổi súng) vào đối tượng Weapons  Tạo đối tượng FirstPerson Player/Main Camera/Weapons/RocketLauncher  Đính kèm file RocketLauncher.js (điều khiển súng bắn) vào đối tượng RocketLauncher...
  • 21
  • 1,991
  • 2
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... bit mã vùng tính cách xác đònh tọa độ điểm (x, y) thuộc vùng với biên cửa sổ Bit đặt x < x , bit khác tính tương tự Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 3/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thuật ... + m(x − x1 ) , x x hay x max Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland Begin EnCode(P1,c1); EnCode(P2,c2) (c1!=0000) || (c2!=0000) ... Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thuật toán Liang - Barsky • Thuật toán Liang-Barsky phát triển dựa vào việc phân tích dạng tham số phương trình đoạn thẳng...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... dụng thành tựu nhiều lĩnh vực khác Máy tính trở thành công cụ hỗ trợ đắc lực cho ngƣời việc xử lý liệu cách nhanh chóng xác Đồ họa máy tính lĩnh vực khoa học máy tính nghiên cứu phƣơng pháp kỹ thuật ... thể thực tế Lĩnh vực đƣợc phát triển dựa tảng hình học họa hình, hình học tính toán, hình học vi phân nhiều kiến thức toán học đại số giải tích, nhƣ thành tựu phần cứng máy tính Thuật ngữ "đồ họa ... công buồng lái để xây dựng nên mô hình buồng lái tối ƣu cho máy bay Boeing Đây phƣơng pháp nghiên cứu vào thời kỳ Trong đồ họa máy tính toán khôi phục biểu diễn đối tƣợng 3D toán Công cụ quan...
  • 62
  • 778
  • 0
Đồ họa máy tính Vẽ đường thẳng và đường tròn pot

Đồ họa máy tính Vẽ đường thẳng đường tròn pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... dụng nhiều phép toán số thực –   Liệu có cách đơn giản không? Có cách mà cần dùng phép toán số nguyên? – 20 phép làm tròn hai phép cộng số thực Như cài đặt dễ dàng máy tính thời chạy nhanh 9/19/2011 ... mật độ cường độ sáng –  Trong máy tính với đường thẳng song song với trục tọa độ có góc 45o với trục tọa độ Đều đường thẳng tất đường thẳng Thuật toán vẽ phải hiệu thực nhanh 9/19/2011 Ma Thị Châu ... đơn giản Dựa phương trình đường thẳng: y = mx + b Cách tiếp cận đơn giản: tăng x, tìm y Cần tính toán số thực 9/19/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Thuật toán có tốt không? Thuật toán ổn với đường...
  • 31
  • 1,218
  • 2
Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination) pptx

Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination) pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... quét Watkins 49 10/26/2011 Cây BSP  Cần lượng lớn tính toán bắt đầu – Chia đa giác Nhanh chóng để xác định tính hữu hình tạo  Có thể sử dụng để tính toán hữu hình xác cho cảnh vật  Hiệu vật thể ... Mặt/đoạn Ẩn /hiện  Yêu cầu – Có thể xử lý tập đối tượng khác – Có thể xử lý lượng lớn đại lượng hình học Phân loại: Sutherland, Sproull, Schumacher (1974):  Không gian vật thể – Tính toán hình ... xác số thực – Thường xử lý cảnh vật theo thứ tự vật thể  Không gian ảnh – Visibility at pixel samples – Độ xác số nguyên – Thường xử lý cảnh vật theo thứ tự ảnh 10/26/2011 Loại bỏ mặt quay vào...
  • 57
  • 470
  • 0
Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II doc

Đồ họa máy tính - Đường cong bề mặt II doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... up(1,v) – (1-u)(1-v)p(0,0) – (1-u)vp(0,1) – u(1-v)p(1,0) – uvp(1,1) 14 10/26/2011 Tổng kết   15 Tính liên tục đường cong B-spline Các bề mặt cong 10/26/2011 ...
  • 15
  • 519
  • 4
báo cáo thực hành đồ họa máy tính

báo cáo thực hành đồ họa máy tính

Hệ thống thông tin

... thực hành 1: Cài đặt sử dụng thư viện graphics.h: 1.1 Download file sau máy: + File graphics.h để thư mục C:\Dev-Cpp\include + File libbgi.a để thư mục C:\Dev-Cpp\lib 1.2 Khởi động Dev C++, vào ... tìm hiểu phái dưới-Phần “Bài tập trang chủ” Bài tập trang chủ: I Khái quát hệ thống đồ họa: Viết chương trình vẽ đồ thị hàm số y=sin(x) với -π≤x≤π a Vẽ lệnh putpixel(x,y,c): #include #include ... } int main(){ init(); ve(); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } Demo: II Buổi thực hành 2: 1.Vẽ đường tròn đồng tâm tô màu chúng: Sử dụng thuật toán Michener Code: #include #include...
  • 19
  • 1,036
  • 4
Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Vẽ ngôi sao quay Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Đồ họa

... đợc thực nh sau: - Khi thực di chuyển lên ta thực phép tịnh tiến hình theo vectơ i có toạ độ (-1,0); - Khi thực di chuyển xuống ta thực phép tịnh tiến hình theo vectơ i có toạ độ (1,0); - Khi thực ... Sao quay quanh tâm: Thực phép quay hình quanh gốc O1 với góc a= (1 * ) / 180 Thực 360 lần quay hình ban đầu theo chiều dơng (âm) quay hình đợc vòng quanh gốc O1 Mỗi lần quay thực theo nguyên tắc: ... có toạ độ (1,0); - Khi thực di chuyển sang trái ta thực phép tịnh tiến hình theo vectơ i có toạ độ (0,-1); - Khi thực di chuyển sang phải ta thực phép tịnh tiến hình theo vectơ i có toạ độ (0,1);...
  • 19
  • 5,436
  • 28
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... định vẽ) Phụ thuộc vào vị trí điểm so với gốc toạ độ tương đối ta nhập dấu – trước giá trị toạ độ Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ CÁC PHƢƠNG PHÁP ... khoảng cách vào dòng nhắc, góc nghiêng mặc định sẵn hộp thoại Drafting Setting, trang Polar tracking Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ CÁC PHƢƠNG ... Tools\NewUCS Command line Hot key Toolbar UCS UCS Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.2 Các phương pháp nhập toạ độ điểm Các...
  • 7
  • 619
  • 1

Xem thêm