0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

slike bài giảng đồ họa máy tính  các thuật toán vẽ đường bặc hai

slike bài giảng đồ họa máy tính các thuật toán vẽ đường bặc hai

... ĐỒ HỌA RASTERĐỒ HỌA RASTERTHUẬT TOÁNTHUẬT TOÁNVẼ ĐƯỜNG BẬC HAI VẼ ĐƯỜNG BẬC HAI Giảng viên : Bùi Tiến LênTrang 2 Thuật toán vẽ đường bậc hai Thuật toán vẽ đường bậc hai Bước 1 Rút gọn đường ... cong cần vẽ (Dựa trên tính đối xứng của đường cong).Bước 2 Phân vùng đường cong cần vẽ. Dựa trên kết quả của việc khảo sát hàm số đường cong cụ thể là sự biến thiên của đạo hàm để phân đường ... nhau.Bước 3 Xây dựng thuật toán MidPoint vẽ cho từng vùng.Ví dụTrang 3Bửụực 1 Ruựt goùn ủửụứng congBửụực 1 Ruựt goùn ủửụứng congTrang 4Bước 2 Phân vùng đường congBước 2 Phân vùng đường congTăng...
  • 14
  • 459
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  các thuật toán vẽ đường tròn

slike bài giảng đồ họa máy tính các thuật toán vẽ đường tròn

... ĐỒ HỌA RASTERĐỒ HỌA RASTERCÁC THUẬT TOÁNCÁC THUẬT TOÁNVẼ ĐƯỜNG TRÒNVẼ ĐƯỜNG TRÒN Giảng viên : Bùi Tiến LênTrang 2Phân loại đường tròn Phân loại đường tròn Đường tròn tâm OO O Đường tròn ... i+1iABTrang 12 Thuật toán MidPoint Thuật toán MidPoint- Khái niệm bên trong / bên ngoài đường tròn - Hàm kiểm tra một điểm bên trong / bên ngoài đường tròn F(x, y) = x2 + y2 – r2- Cách kiểm ... tròn Phương trình đường troønO22222xryryx−==+rTrang 5 Tính đối xứng của đường tròn Tính đối xứng của đường tròn Đường tròn có 4 trục đối xứng -Trục Ox-Trục Oy-Trục phân giác thứ nhất-Trục...
  • 17
  • 717
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  đồ họa 2d các phép biến đổi

slike bài giảng đồ họa máy tính đồ họa 2d các phép biến đổi

... ĐỒ HỌA 2D ĐỒ HỌA 2D CÁC PHÉP BIẾN ĐỔICÁC PHÉP BIẾN ĐỔI Giảng viên Bùi Tiến LênTrang 2 Phép biến đổi là gì ? Phép biến đổi là gì ? Phép biến đổi là một ánh xạ từ không ... 17 Biến đổi đối tượng Biến đổi đối tượngTrang 18 Biến đổi đối tượng Biến đổi đối tượngTrang 19 Biến đổi đối tượng Biến đổi đối tượngTrang 20 Biến đổi đối tượng Biến đổi đối tượngTrang 21 Biến ... .}đọcđọcđọcđọc biến đổi biến đổi biến đổi biến đổi xénxénxénxénchuyển tọa độchuyển tọa độchuyển tọa độchuyển tọa độvẽvẽvẽvẽTrang 11 Tính chất phép biến đổi affine Tính chất phép biến đổi affineMột...
  • 46
  • 732
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  đồ họa 2d các thuật toán xén hình

slike bài giảng đồ họa máy tính đồ họa 2d các thuật toán xén hình

... ĐỒ HỌA 2D ĐỒ HỌA 2D CÁC THUẬT TOÁN XÉN HÌNHCÁC THUẬT TOÁN XÉN HÌNH Giảng viên : Bùi Tiến LênTrang 2 Xén hình là gì (Clipping) ? Xén hình là gì (Clipping) ?Là thao tác loại bỏ phần hình ... một cửa sổ quan sát.Trang 3 Các loại xén hình Các loại xén hình - Xén điểm- Xén đoạn thẳng- Xén đa giác- Xén đối tượng Xén điểm Xén điểmTrang 5Cách xén Cách xén Input Điểm POutputP thuộc ... )?1??CTrang 13 Thuật toán Thuật toán Lặpbước 1 : Tính mã vùngC1 là mã vùng của P1C2 là mã vùng của P2bước 2 : Xét mã vùngth1 : Đoạn thẳng nằm vùng bên trongth2 : Đoạn thẳng thuộc các vùng...
  • 48
  • 2,504
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  đồ họa 2d quy  trình hiển thị

slike bài giảng đồ họa máy tính đồ họa 2d quy trình hiển thị

... ĐỒ HỌA 2D ĐỒ HỌA 2D QUI TRÌNH HIỂN THỊQUI TRÌNH HIỂN THỊ Giảng viên : Bùi Tiến LênTrang 2Các bước hiển thòCác bước hiển thòInput : Mô hình các đối tượngOutput ... chuyeồn toùa ủoọbửụực 2 + 3 : xeựn + chuyeồn tóa ủoọTrang 6bước 4 : vẽbước 4 : vẽKết quảĐỒ HỌA 2D ĐỒ HỌA 2D MOÂ HÌNH MOÂ HÌNHTrang 8Đối tượng được biểu diễn như thế nào ?Đối tượng được ... của một điểmstruct TPoint2D {double x, y;};// Lưu thông tin của một đa giácstruct TPolygon2D {int n;TPoint2D point[100];};Trang 16Cài đặtCài đặtvoid Read_Draw _2D( CDC *pDC, char *filename){ifstream...
  • 29
  • 571
  • 0
slike bài giảng thiết kế và quản trị csdl - vũ tuyết trinh chương 4 xử lý truy vấn và hiệu năng hệ csdl

slike bài giảng thiết kế quản trị csdl - vũ tuyết trinh chương 4 xử lý truy vấn hiệu năng hệ csdl

... 1 Thiết kế quản trị cơ sở dữ liệu Tuyết Trinh Xử truy vấn hiệu năng hệ CSDL Tuyết Trinh trinhvt-fit@mail.hut.edu.vn Bộ môn Hệ thống thông tin, Viện ... Thiết kế quản trị cơ sở dữ liệu Tuyết Trinh Các do dẫn đến hiệu năng thực thi truy vấn chậm  Đòi hỏi nhiều phép truy nhập đĩa  Không sử dụng index  Cấu trúc CSDL không hợp ... = 43 253265;  SELECT location FROM employee, tech WHERE employee.dept = tech.dept AND ssnum = 43 253265;  Thiết kế quản trị cơ sở dữ liệu Tuyết Trinh Xử truy vấn hiệu...
  • 16
  • 766
  • 2
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể sở

... 1 Các giảithuật sinh các thực thể sở Le Tan Hunghunglt@it-hut.edu.vn09 130 30 731 Rendering Pipeline: 3- DTransformIlluminateTransformClipProjectRasterizeModel ... minh(y-y1)/( x-x1) = ( y2-y1)/( x2-x1)1y = kx + m– k = (y2-y1)/( x2-x1) – m = y 1- kx1– Δy = k Δx z Biểudiễn không tường minh(y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0hay rx + sy + t = 0 – s = -( x2-x1 ... 1012012d2d1Giảithuật Bresenhamd2= y - yi = k(xi +1) + b - yid1= yi+1 - y = yi + 1 - k(xi + 1) - bz If d1≤ d2=> yi+1= yi + 1else d1 > d2=> yi+1= yiz D = d1-d2= -2 k(xi...
  • 9
  • 373
  • 2
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - tấn hùng chương 4 các giải thuật sở

... Khoa CNTT-DDHBK Hà nộiEmail: hunglt@it-hut.edu.vn091303073111 Các giảithuậtcơ sở Le Tan Hunghunglt@it-hut.edu.vn0913030731 Bài 32Nội dung z Các giảithuậtxéntỉa - Clippingz Các thuật toán ... Putcolor(x,y, mauto) Giải_ thuật_ đường_biên ( x+1, y ); Giải_ thuật_ đường_biên ( x-1, y ); Giải_ thuật_ đường_biên ( x, y+1 ); Giải_ thuật_ đường_biên ( x, y-1 );// ThựchiệnlạigiảithuậtvớicácđiểmlâncậnEnd. ... hết các đoạn thẳng với 1 màn hình hiển thị đều được chấp nhận hoặc loại bỏz Rất ít các đợn thẳng cắt cửa sổ hiển thị5Giảithuật Cohen Sutherland Outcodez Giải thuật Cohen-Sutherland thực hiện...
  • 10
  • 458
  • 0
slide bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 5 các phép biến đổi đồ hoạ

slide bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - tấn hùng chương 5 các phép biến đổi đồ hoạ

... - DDHBK Hà nộihunglt@it-hut.edu.vn868 259 511 Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ TransformationsLe Tan HungEmail: hunglt@it-hut.edu.vn2 Phép biến đổi - Transformations z Trong kỹ thuật đồ hoạ ... nộihunglt@it-hut.edu.vn868 259 5 5 25 Phép biến đổitổng hợp26Ma trận biến đổi 3 chiều 3D Matrix Transformationsz Các phép biến đổi chuyển vị - translation, tỉ l - scaling quay-rotation sử dụng trong ... transformations.z Mọi phép biến đổiphứctạp đềucó thể tạo thành từ các phép biến đổicơ sở như:– Dịch chuyển - Translation– Tỉ lệ - Scaling– Quay- Rotation– Biếndạng - Shearing 15 Affine transformations...
  • 16
  • 686
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d và phép chiếu-projection

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d phép chiếu-projection

... DHBK Hanoihunglt@it-hut.edu.vn868259511 Bài 5 Nguyên về 3D phép chiếu-Projection Tấn Hùng 091303 073 1hunglt@it-hut.edu.vn2 Nguyên về 3D z Ðồ họa3 chiều - 3D computer graphics ... Hanoihunglt@it-hut.edu.vn8682595 7 37 Phép chiếuphốicảnh38 Phép biến đổiphốicảnhz Phépchiếuphốica?nhcủacác điểmtrênđốitượng lêntrên mặtphẳng 2D thu đượctừ phépchiếutrựcgiaovàphépbiến đổiphốicảnh⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=100010000100001][rTr⎥⎦⎤⎢⎣⎡+++= ... and– Gives a better sense of the 3D nature.28 Phép chiếuxiên-Obliquez Phép chiếu Cavalierz Phép chiếu Cabinet29 Phép chiếu CavalierG Phép chiếu cavalier là phép chiếuxiênđượctạo thành khi...
  • 10
  • 352
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

... Hanoi 86 82595Hunglt@it-hut.edu.vn1Kỹ thuật Đồ hoạ 1Bi 6: Musc trong ha Color model Kỹ thuật Đồ hoạ 2Mụ hỡnh mu - color model z Mô hình mầulàhệ thống có quy tắcchoviệctạokhoảng mầutừ ... 2Kü thuËt Đồ hoạ 9Subtractive color - MubựCMY-(Cyan, Magenta, Yellow) z Mụ hỡnh mầu CMY- xanh tím, Đỏ tươi, vàngz Mô hình mầubù-Subtractive color models hiểnthị ánh sáng mầusắcphảnxạ ... summation:= 780 380 )()(dxX= 780 380 )()(dyY= 780 380 )()(dzZ()=)(][~ 80 0iixXi()=)(][~ 80 0iiyYi()=)(][~ 80 0iizZi5,40 380 )( =+=iiwhereKỹ thuật Đồ hoạ 39RGB...
  • 8
  • 452
  • 1
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 1 ký thuật đồ họa và thực hiện ảo

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - tấn hùng chương 1 ký thuật đồ họa thực hiện ảo

... - ĐHBK Hà nộiEmail: hunglt@it-hut.edu.vnTel: 0 913 0307 31 1 1 Lesson 1: Kỹ thuật đồ họavàHiệnthực ảo Computer Graphics And Virtual Realityz Kỹ Thuật đồ họacơ sởz Kỹ Thuật đồ họatiêntiếnz Hiệnthực ... vccaComputer GraphicsKỹ thuật phân tích tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạngXử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM SystemKỹ thuật đồ hoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ 29Phõn loitheoh ... loạiphầncứng nhất định phụ thuộc vào phầncứng.z Phầncứng đồ hoạ: – Là tậphợpcácthiếtbịđiệntử (CPU, bộ nhớ màn hình) giúp cho việcthựchiệncácphầnmềm đồ hoạ. 41 concerned with: - hardware - how to display(rasterization)...
  • 12
  • 564
  • 0
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

... 0,200.20.40.60.811.2 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB0,2(t)B 1,200.20.40.60.811.2 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB1,2(t)B ... 0,300.10.20.30.40.50.60 .7 0.8 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB0,3(t)B 1,300.10.20.30.40.50.60 .7 0.8 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB1,3(t)()<≤−−<≤−−−−−<≤−+=01 ... 0,100.20.40.60.811.2 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .200.20.40.60.81tB0,1(t)B 2,100.20.40.60.811.2 -3 - 2.8 - 2.6 - 2.4 -2 .2 -2 - 1.8 - 1.6 - 1.4 - 1.2 - 1 -0 .8 - 0.6 - 0.4 - 0.200.20.40.60.81tB2,1(t)B...
  • 11
  • 331
  • 0
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 1kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo

bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - chương 1kỹ thuật đồ họa hiện thực ảo

... vccaComputer GraphicsKỹ thuật phân tích tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạngXử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM SystemKỹ thuật đồ hoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ (c) SE/FIT/HUT ... Thuật đồ họatiêntiến Hiệnthực ảo- VRMLLe Tan Hunghunglt@it-hut.edu.vn(c) SE/FIT/HUT 20032Tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ  Các khái niệm tổng quan của kỹ thuật đồ hoạ máy tính Các kỹ thuật đồ ... CNTT - ĐHBK Hà nộiEmail: hunglt@it-hut.edu.vnTel: 09130307311(c) SE/FIT/HUT 2002Lesson 1:Kỹ thuật đồ họavàHiệnthực ảo Computer Graphics And Virtual Reality Kỹ Thuật đồ họacơ sở Kỹ Thuật...
  • 11
  • 339
  • 0
bài tập lớn môn đồ họa và hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

bài tập lớn môn đồ họa hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

... thanh ghép vào game 30%Trần Kim Toản thiết kế tìm kiếm mở rộng bản đồ , xây dựng bối cảnh , tạo menu30%Phát triển thêm nội dung , đồ họa : cả nhóm2. Giới thiệu về Unity Engine3D game ... Kết luậnNêu ý tưởng thực hiện xây dựng một game FPS bằng Unity3D Tạo được 1 demo nhỏ game FPS với các chức năng bắt buộc cơ bản nhất.Các hiệu ứng trong game còn khá đơn giản.Nội ... các đối tượng trong game 5. Phát triển game 6. Kết luận1. Phân công công việcHọ tên Công việcHoàn thànhNguyễn Đức Hưởng xây dựng các hiệu ứng, hoạt cảnh trong game . Xây dựng các mức...
  • 21
  • 1,991
  • 2

Xem thêm

Từ khóa: đồ họa máy tính và hiện thực ảobai giang ve chu nghia hien thuc va trien vong cua nobài giảng đo lường và điều khiển xabài giảng đồ hoạ kỹ thuậtbài giảng đồ họa máy tínhbài giảng đồ thị và in ấnbài giảng đồ họa kỹ thuậtbài giảng đồ họa kỹ thuật cơ bảnslide bài giảng đồ họa máy tínhbài giảng đồ họa ứng dụngbài giảng đồ họa kỹ thuật 2bài giảng đo lường và cảm biếnbài giảng đo lường và điều khiển bằng máy tínhbài giảng đo lường và thông tin công nghiệpbài giảng tiến hóa và đa dạng sinh họcNghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVNghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Chuong 2 nhận dạng rui roTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Kiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtChiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015Đổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ