Giáo trình đồ họa - Lesson 8 ppt

Giáo trình đồ họa - Lesson 8 ppt

Giáo trình đồ họa - Lesson 8 ppt

... dùng 0.120 .83 0 .83 0 .83 0.20 0.20 0.710.10Plastic Blue 0.200.61 0.13 0. 180 .27 0.00 0.000.15Metalic Red 0.200.64 0.00 0. 980 .10 0.03 0.220.17Metalic Purple 0.160.71 0.70 0.560.22 0.15 0.000.40Gold 0. 080 .75 ... xẩy ra : ã Nút Script bị xoá ã Trình duyệt nạp thế giới mới Page 5 Lờ Tn Hựng CNTT- HBK H ni Email: hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 Các nút Group-Switch-Transform...
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 11
  • 393
  • 0
Giáo trình đồ họa - Lesson 2 ppt

Giáo trình đồ họa - Lesson 2 ppt

... = d 1 -d 2 = -2 k(xi + 1) + 2yi - 2b + 1  Pi = ΔxD = Δx (d 1 -d 2 ) d1 d2 x i x i +1 y i y i +1 (c) SE/FIT/HUT 2002 8 Pi = -2 Δyxi + 2Δxyi + c P i+1 -P i = -2 Δy(x i+1 - xi) + 2Δx(yi +1 -yi)  ... của mình. KHoa CNTT-DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 2 (c) SE/FIT/HUT 2002 7 Giảithuật Bresenham d 2 = y - yi = k(xi +1) + b - yi d 1 = yi+1 - y = yi + 1...
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 7
  • 249
  • 0
Giáo trình đồ họa - Lesson 4 pps

Giáo trình đồ họa - Lesson 4 pps

... viewport -0 .4 -0 .2 0.3 0.4 480 640 (c) SE/FIT/HUT 2002 39 Bài tập Wx= 2 Wy=.3 Wxmax=0 Wxmin =-0 .4 Wymax=0.4 Wymin=0 Vx= ( 2-( -0 .4))*(64 0-0 ) + 0 = 320 0-( -0 .4) Vy= (. 3-0 )*( 0-4 80 ) + 480 = 120 0-( -0 .4) Vxmax=640 Vxmin =-0 .4 Vymax=0 Vymin= 480 320 120 Khoa ... SE/FIT/HUT 2002 18  Kếtquả sau biến đổicầnphải đưavề vị trí ban đầu qua các phép biến đ...
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 14
  • 303
  • 0
Giáo trình đồ họa - Lesson 5 docx

Giáo trình đồ họa - Lesson 5 docx

... Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 86 82595 1 (c) SE/FIT/HUT 2002 1 Bài 5 Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Nguyên lý về 3D  Ðồ họa3 chiều - ... coordinates: - world coordinate system, - object coordinate system Camera coordinates Screen/Window coordinates Device coordinates VIEWING Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@i...
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 8
  • 342
  • 0
Giáo trình đồ họa - Lesson 6 pps

Giáo trình đồ họa - Lesson 6 pps

... summation: ∫ Φ= 780 380 )()( λλλ dxX ∫ Φ= 780 380 )()( λλλ dyY ∫ Φ= 780 380 )()( λλλ dzZ () λλ ΔΦ≈ ∑ = )(][ ~ 80 0 iixX i () λλ ΔΦ≈ ∑ = )(][ ~ 80 0 iiyY i () λλ ΔΦ≈ ∑ = )(][ ~ 80 0 iizZ i 5,40 380 )( =Δ+= λ λ ii where (c) ... trên sơ đồ mầu. (c) SE/FIT/HUT 2002 28 CIE-LUV  Để hiệu chỉnh điều đó, sơ đồ tỉ lệ mầu đồng dạng-uniform chromaticity scale (UCS) được đưa ra....
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 8
  • 302
  • 0
Giáo trình đồ họa: Hướng dẫn thiết kế kỹ xảo trong flim bằng cách sử dụng phần mềm Softimage 3.8 phần 1 pptx

Giáo trình đồ họa: Hướng dẫn thiết kế kỹ xảo trong flim bằng cách sử dụng phần mềm Softimage 3.8 phần 1 pptx

... B-Spline . Từ cửa sổ Front nhấp chọn các điểm liên tiếp nhau tạo thành một đường cong có dạng như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 7 Giáo trình đồ họa: ... mềm Softimage 3 .8 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3 .8 BÀI TẬP 1 Tạo cuốn hoa Lặp lại lệnh vẽ Draw > Curve > B-Sp...
Ngày tải lên : 10/08/2014, 06:21
  • 10
  • 447
  • 0
Giáo trình đồ họa: Hướng dẫn thiết kế kỹ xảo trong flim bằng cách sử dụng phần mềm Softimage 3.8 phần 5 pptx

Giáo trình đồ họa: Hướng dẫn thiết kế kỹ xảo trong flim bằng cách sử dụng phần mềm Softimage 3.8 phần 5 pptx

... nhất để chọn đối tượng và chọn trên trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 72 ... phím tổ hợp Ctrl + F8 và nhấp chọn như sau:  Nhấp chọn tiếp công cụ Text Tool và nhập vào chuỗi ký tự “Xem” với màu tô là màu tím. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ...
Ngày tải lên : 10/08/2014, 06:21
  • 10
  • 448
  • 0
GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_VIEWING TRANSFORMATIONS pptx

GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_VIEWING TRANSFORMATIONS pptx

... sát. Ta có phương trình ([x’,y’,z’] là điểm ảnh tương ứng trong không gian quan sát): [] [] 'zy'x' l-ur l-ur l-ur eye-zeye-yeye-x zzz yyy xxx zyx = ù ê ê ê ë é ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương ... sau: [][] [] ú ú ú ù ê ê ê ë é − ú ú ú ù ê ê ê ë é = zzz yyy xxx zyx zzz yyy xxx l-ur l-ur l-ur eyeeyeeye l-ur l-ur l-ur zyx'zy'x' • Cuối cùng, ta có thể chuyển phép biến đổi sa...
Ngày tải lên : 21/07/2014, 23:21
  • 10
  • 433
  • 0
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 8 ppsx

Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 8 ppsx

... trên sang dạng hình bên dưới TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 68 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 ... sung trong bảng công cụ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 66 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠ...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 22:21
  • 5
  • 435
  • 1
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 7 pptx

Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 7 pptx

... kỳ nơi đâu trong vùng Stage. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 61 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 ... này để hiệu chỉnh đường cong. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 62 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 22:21
  • 5
  • 377
  • 0