0

giáo trình đồ hoạ

Giáo trình đồ họa Studio max

Giáo trình đồ họa Studio max

Kỹ thuật lập trình

... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa ... Bật Grid, Snap (G, S). → Hộp thoại Snap and Grid Setting → Trang Snap → Grid Point; Grid line So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 19 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Bây...
  • 23
  • 670
  • 2
Giáo trình đồ họa Studio max 2

Giáo trình đồ họa Studio max 2

Kỹ thuật lập trình

... phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa ... Bật Grid, Snap (G, S). → Hộp thoại Snap and Grid Setting → Trang Snap → Grid Point; Grid line So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 19 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No18:...
  • 23
  • 552
  • 2
Giáo trình đồ họa

Giáo trình đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tөc(chѭѫng trình con) ÿӇ xӱ lý vӟi các thiӃtbӏ vào ra (I/O System). hӋ thӕng ÿӗ hoҥ sinh ra các thiӃtbӏ ngoҥi vi lôgic ÿӇ tѭѫng tácgiӳangѭӡisӱ dөng và thiӃtbӏ ngoҥivi này.MӝtchutrìnhÿiӇnhìnhcӫa ... vӟisӵ trӧ giúp cӫa máy tính (CAD_CAM)Lƭnh vӵcgiҧi trí, nghӋ thuұtvàmôphӓngĈiӅu khiӇn các quá trình sҧnxuҩt (Process Control)Lƭnh vӵcbҧn ÿӗ (Cartography)(c) SE/FIT/HUT 20037A Brief History ... thay ÿәithuӝctínhcӫatӯng ÿiӇmtrӵctiӃpXӱ lý vӟitӯng thành phҫn hình hӑccѫ sӣ cӫanóvàthӵchiӋn quátrìnhtôtrátvàhiӇnthӏ lҥi.Quan sát hình ҧnh và mô hình cӫahìnhҧnh và sӵ vұt ӣ nhiӅugócÿӝ khác...
  • 11
  • 649
  • 3
Giáo trình đồ họa 3d studio max

Giáo trình đồ họa 3d studio max

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... phone: 0989089680 Trang 15 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... phone: 0989089680 Trang 9 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này, ... So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 2 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa...
  • 23
  • 753
  • 6
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật Bresenham. 10. Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint. 11. Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường tròn đồng ... có bán kính chạy từ 1 đến R. Sau đó xoá các đường tròn đồng tâm này và vẽ các đường tròn đồng tâm khác đi từ R đến 1. 12. Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Hãy vẽ một đoạn ... 13. Viết chương trình vẽ Elippse. 14. Viết chương trình vẽ Elippse có bán kính lớn là a, bán kính nhỏ là b và một đường tròn nội tiếp Elippse. Tô đường tròn bằng các đường tròn đồng tâm. Sau...
  • 159
  • 4,564
  • 55
Giáo trình đồ họa 3d STUDIO MAX

Giáo trình đồ họa 3d STUDIO MAX

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... phone: 0989089680 Trang 23 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 21 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa ... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này,...
  • 24
  • 745
  • 3
Giáo trình Quy hoạch đô thị - KTS. Tô Văn Hùng.pdf

Giáo trình Quy hoạch đô thị - KTS. Tô Văn Hùng.pdf

Kiến trúc - Xây dựng

... thë hoạ l gç: 2.1.Âënh nghéa: - Âä thë hoạ l quạ trçnh táûp trung dán cỉ vo cạc âä thë, l sỉû hçnh thnh nhanh chọng cạc âiãøm dán cỉ trãn cå såí phạt triãøn sn xút v âåìi säúng. Âä thë hoạ ... 1.2. Hãû thäúng thoạt nỉåïc Thoạt nïc âä thë gäưm nỉåïc báøn do sinh hoảt, sỉí dủng trong cạc cäng trçnh thë chênh v do sn xút thi ra v nỉåïc mỉa. Viãûc lỉûa chn hãû thäúng thoạt nỉåïc phủ ... cỉ. Hãû thäúng thoạt nỉåïc âäüc láûp bao gäưm hai mảng ch úu: thoạt nỉåïc sinh hoảt, cạc cäng trçnh thë chênh v nỉåïc thi trong sn xút sau khi qua cạc cäng trçnh lm sảch, thoạt nỉåïc mỉa. ...
  • 28
  • 4,097
  • 19
Tổng quan lập trình môi trường Windows - Giao diện đồ họa

Tổng quan lập trình môi trường Windows - Giao diện đồ họa

Kỹ thuật lập trình

... (Active/Focused window)Lập trình môi trường Windows27Giao diện đồ họavCác dạng ứng dụng giao diện đồ họa§ SDI -Single Document Interface§ MDI -Multiple Document Interface§ DialogLập trình môi trường ... IDE•Ngôn ngữ lập trình: C#, VB.NET…§ Dịch vụ web của .NET§ .NET FrameworkLập trình môi trường Windows32Qui ước đặt tên các hằngvDùng chữ hoa với tiếp đầu ngữ mơ tả loạiLập trình mơi trường ... WM_DESTROYCW_USEDEFAULT DT_VCENTER WM_PAINTDT_CENTER IDI_APPLICATION WS_OVERLAPPEDWINDOWQuá trình biên dịchLập trình môi trường Windows37MDI -Multiple Document InterfacevMột cửa sổ làm việc chính...
  • 28
  • 548
  • 0
LẬP TRÌNH XỬ LÝ GIAO DIỆN & ĐỒ HỌA

LẬP TRÌNH XỬ LÝ GIAO DIỆN & ĐỒ HỌA

Kỹ thuật lập trình

... các hộp thoại trong thiết kế ứng dụng. - Sử dụng các phương thức đồ họa cùng với cách xử lý một số sự kiện để tạo các ứng dụng đồ họa. Kiến thức có liên quan: - Các cấu trúc lập trình trong ... dụng đồ họa thực hiện được nhanh hơn vì không phải thông qua quá trình đổi hệ tọa độ. IV.2.2 Các phương thức đồ họa Các điều khiển được vẽ lên biểu mẫu lúc thiết kế nhưng các phương thức đồ ... hộp thoại chọn Font, ta sử dụng phương thức ShowFont. II.4.4 Hộp thoại in ấn Đây là hộp thoại cho phép xác lập các thông tin về máy in chẳng hạn như bao nhiêu dữ liệu được in, máy in sẽ hoạt...
  • 21
  • 733
  • 5
Lập trình giao diện đồ họa GUI

Lập trình giao diện đồ họa GUI

Kỹ thuật lập trình

... Hãy l p trình đ x lý s ki n click chu t ph i lên n n c a s s hi n m t menu Popup.ậ ể ử ự ệ ộ ả ề ủ ổ ẽ ệ ộ3. Vi t ch ng trình gi i ph ng trình b c 2 v i giao di n GUI. Yêu c u ch ng trình có ... n này cóấ ầ ể ạ ệ ả ầ th là:ể• V t ch a (Container).ậ ứ• Thành ph n (Component).ầ• Trình qu n lý cách trình bày (Layout manager).ả• Đ ho (Graphics) và các tính năng v (draw).ồ ạ ẽ• Phông ... JLabel label;122Đ tài 10. L p trình giao di n đ h a GUIề ậ ệ ồ ọI. Gi i thi u AWT ớ ệAbstract Windows Toolkit – AWT: Là th vi n c a Java cung c p cho l p trình viên cácư ệ ủ ấ ậ gi i pháp...
  • 23
  • 1,098
  • 18
Giáo trình LAB hoàn chỉnh

Giáo trình LAB hoàn chỉnh

Quản trị mạng

... Tiến trình Preparing Installation (Chuẩn bị cài đặt) được thực hiện khi mà trình cài đặt chép các file vào đĩa cứng. Bước cài đặt Windows bắt đầu với quá trình phát hiện các phần cứng, quá trình ... THỰC HÀNH 11: QUẢN TRỊ CÁC TRÌNH ĐIỀU KHIỂN THIẾT BỊ 150 BÀI TẬP 11-1: CẤU HÌNH CÁC LỰA CHỌN TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ĐÃ ĐƯỢC XÁC NHẬN. 151 BÀI TẬP 11-2: CÀI ĐẶT MỘT TRÌNH ĐIỀU KHIỂN CHƯA ĐƯỢC XÁC ... Không giống như chu trình phát hiện phần cứng khi ở chế độ văn bản, trong đó nó nhận biết phần cứng bằng việc nạp các trình điều khiển và sử dụng thử rồi phát hiện lỗi, quá trình này nhận biết...
  • 180
  • 850
  • 10
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... sẽ bị lỗi liên kết. a. Mở hộp thoại thuộc tính cho dự án Hình 2: Vị trí và mối quan hệ giữa các tập tin trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành ... đặt OpenGL. Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 2/20 II.2 Cấu hình cho GLUT 5 II.3 Dự án mẫu dùng GLUT: 5 II.4 Dự án mẫu dùng MFC: 6 III. Tìm hiểu cấu trúc chương trình đồ họa: 7 III.1 ... thi Cấu trúc chương trình: 1. main(): điểm bắt đầu chương trình 2. initOpenGL(): xác lập các thông số của Opengl để dùng về sau. - Tên hàm này do programmer đặt. Đồ họa Máy tính: Bài...
  • 20
  • 1,795
  • 14
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

Kỹ thuật lập trình

... lname[style]);190Chương 6. Đồ họa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạ Âm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ 1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độ đồ hoạ là tập hợp các điểm ... colorTrong quá trình sử dụng để xoá màn hình đồ hoạ ta dùng hàm cleardevice();2. Kết thúc chế độ đồ hoạ Để kết thúc chế độ đồ hoạ về lại chế độ văn bản ta sử dụng hàm closegraph();3. Lỗi đồ hoạ - Sau ... cột thứ 150 và dòng 200.2. Trình điều khiển đồ hoạ Màn hình đồ hoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong...
  • 28
  • 1,204
  • 6

Xem thêm