Bài 2: Trò Chơi Dots (tiết 29)

Một phần của tài liệu Giáo án tin học lớp 2 (Trang 43 - 44)

IV. Củng cố dặn dò:

Bài 2: Trò Chơi Dots (tiết 29)

I. MỤC ĐÍCH

- Giúp học sinh:

+ Biết khởi đô ̣ng trò chơi. + Quy tắc chơi trò chơi Blocks.

+ Rèn luyê ̣n thao tác sử du ̣ng chuô ̣t mô ̣t cách nhanh nhe ̣n. Rèn luyê ̣n trí thông minh mo ̣t cách nhe ̣ nhàng.

II. CHUẨN BI ̣

- GV: Phòng máy, tê ̣p thực hành, phần mềm trò chơi Dots. - HS: Kiến thức bài cũ, đo ̣c bài trước trong sgk,

III. NỘI DUNG

1.Ổn đi ̣nh lớp 2.Kiểm tra bài cũ.

Câu 1: Em hãy nêu cách để bắt đầu lượt chơi mới của trò chơi Dots? 3. Hoa ̣t đô ̣ng da ̣y - ho ̣c.

Hoa ̣t đô ̣ng của Giáo Viên Hoa ̣t đô ̣ng của Ho ̣c Sinh

Hoa ̣t đông 3: Thực hành A, Cách tiến hành:

- Giáo viên ổn đi ̣nh vi ̣ trí cho các em. Yêu cầu ho ̣c sinh tự khởi đô ̣ng phần mềm Dots và thực hiê ̣n các yêu cầu sau:

? Em hãy nêu quy tắc của trò chơi Dots?

- Giáo viên giúp các em giải quyết mô ̣t số thắc mắc và các vấn đề rắc rối như: Máy tính bi ̣ treo hoă ̣c các em click lô ̣n vào chổ nào đó.

- Thống kê xem có bao nhiêu em

- Ho ̣c sinh trả lời.

chơi tốt trò chơi này mô ̣t cách thành tha ̣o và bao nhiêu em chưa chơi tốt trò chơi.

- Những em biết cách chơi có thể cho ̣n cách chơi khó hơn nhằm thử sức và phát huy hết khả năng của mình.

- Những em quên luâ ̣t chơi thì mở sách la ̣i xem tránh làm ồn ào làm ảnh hưởng đến lớp.

- Sau kho thực hành xong, Giáo viên yêu cầu ho ̣c sinh thoát khỏi trò chơi.

của Giáo viên.

IV. CŨNG CỐ, DẶN DÒ

- Về nhà ho ̣c bài cũ. Đo ̣c la ̣i bài ho ̣c để nhớ kiến thức - Đo ̣c trước bài 3 “ Trò chơi Sticks”.

Thứ sáu, ngày 3 tháng 12 năm 2010

Một phần của tài liệu Giáo án tin học lớp 2 (Trang 43 - 44)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(50 trang)
w