III. Tiến trình giờ dạy: 1) Ổn định tổ chức lớp :
1. Giới thiệu phần mềm Mario.
- Mario là phần mềm được sử dụng để luyện gõ phím bằng 10 ngón.
- Màn hình chính của phần mềm bao gồm: + Bảng chọn File: Các hệ thống.
+ Bảng chọn Student: Các thông tin của học sinh.
+ Bảng chọn Lessons: lựa chọn các bài học để gõ phím.
+ Các mức luyện tập:
1: Dễ 3: Khó
2: Trung bình 4: Luyện tập tự do. - Có thể luyện gõ phím ở nhiều bài tập khác nhau:
+ Home Row Only: luyện tập các phím ở hàng cơ sở.
+ Add Top Row: luyện tập các phím ở hàng trên.
+ Add Bottom Row: luyện tập các phím ở hàng dưới.
+ Add Numbers: luyện tập các phím ở hàng phím số.
+ Add Symbol: luyện tập các phím kí hiệu. + All Keyboard: luyện tập kết hợp toàn bộ bàn phím.
4) Củng cố :
- HS thu dọn ghế và máy tính.
5) H ướng dẫn về nhà :
- Luyện tập gõ bàn phím bằng mười ngón.
Tuần: 7 Ngày soạn:
Tiết:14 Ngày dạy :
I. Mục tiêu bài giảng :
+ Rèn luyện cho HS khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón với chương trình trò chơi Mario, ngoài ra còn rèn luyện các kĩ năng sử dụng chuột máy tính.
II. Ph ương tiện và phương pháp :
a. Phương tiện thực hiện
+ GV: Giáo án, tài liệu tham khảo, phòng máy tính để thực hành. + HS: Đồ dùng học tập, SGK.
b. Phương pháp tiến hành :
+ Lấy HS làm trung tâm.
+ Nêu vấn đề, gợi mở, diễn giảng và các phương pháp khác.
III. Tiến trình giờ dạy :1) Ổn định tổ chức lớp : 1) Ổn định tổ chức lớp : 2) Kiểm tra bài cũ : .
3) Nội dung bài mới :
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung
* Hoạt động 2
- GV: Hướng dẫn HS đăng kí tên người luyện tập.
- Khi nhập tên chú ý viết tiếng Việt không dấu.
- Các mức WPM: + Từ 5 - 10:chưa tốt. + Từ 10 - 20: khá. + Từ 30 trở lên: rất tốt.
- Trên màn hình sẽ hiển thị các đánh giá về việc luyện gõ phím: Số kí tự đã gõ, số kí tự gõ sai, WPM đã đạt được của bài học, WPM cần đạt dược, tỉ lệ gõ đúng, thời gian luyện tập.
2. Luyện tập
- Khởi động chương trình Mario.
- Đăng kí tên người chơi trong mục Student để phần mềm sẽ đánh giá kết quả sau khi kết thúc.
- Chọn Enter -> Done để đóng cửa sổ.
- Chọn tiêu chuẩn đánh gía trong mục WPM.
- Chọn người dẫn đường bằng cách nháy chuột vào các nhân vật minh họa.
- Lựa chọn các mức luyện tập từ đơn giản đến khó nhất.
- Gõ phím theo các hướng dẫn trên màn hình.
- Trên màn hình sau khi kết thúc sẽ hiện lên kết quả, có thể chọn Next để sang bài tiếp theo hoặc nháy Menu để quay về màn hình chính.
- Để thoát khỏi chương trình: + Chọn File -> Quit.
+ Nhấn phím Q.
4) Củng cố :
- Nhắc lại các nội dung chính đã học. - HS thu dọn ghế và máy tính.
5) H ướng dẫn về nhà :
Rút kinh nghiệm
... ... ...
Tuần: 8 Ngày soạn:
Tiết:15 Ngày dạy :