DUNG HỌC TẬP: SGK, giỏo ỏn, sử dụng chương trỡnh phần mềm cựng học

Một phần của tài liệu giáo án lớp 4đầy đủ (Trang 55)

toỏn 4 và phũng mỏy

III. HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:

Hoạt động của giỏo viờn Hoạt động của học sinh Hoạt động 1: Ổn định lớp

Hoạt động 2: Kiểm tra bài cũ:

học toỏn 4 và cỏch làm

Hoạt động 3: Bài mới

- Yờu cầu học sinh khởi động phần mềm

- Giỏo viờn quan sỏt hướng dẫn những em cũn yếu

- Học sinh thực hành theo nhúm

Thứ ngày thỏng năm 2010

CHƯƠNG 4: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNHBÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (Tiết 1) BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (Tiết 1) I.MỤC TIấU:

- Học sinh nắm được cỏch chơi và biết thao tỏc để tham gia trũ chơi của phần mềm. - Thụng qua phần mềm học sinh biết them về khu rừng nhiệt đới với nhiều cậy cối và cỏc con vật đỏng yờu

- Thụng qua phần mềm học sinh cú thỏi độ yờu quý thiờn nhiờn, yờu quý và bảo vệ cỏc loài động vật quý hiếm.

II. ĐỒ DÙNG HỌC TẬP:

- Giỏo ỏn, mỏy vi tớnh - Sỏch vở, đồ dung học tập

III. HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:

1. Ổn định lớp

2. Kiểm tra: Sỏch vở, đồ dung học tập 3. Bài mới

Hoạt động của giỏo viờn Hoạt động của học sinh Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm và

cỏch khởi động

để khởi động

- Nhỏy chuột lờn dũng chữ play a game để bắt đầu chơi

- Chờ 1 lat em sẽ thấy xuất hiờn 2 mức chơi là mức dễ (Easy) và mức khú (Hard). Em hóy chọn mức dễ cho lần chơi đầu tiờn

Hoạt động 2: Cỏch chơi

- Giữa màn hỡnh chớnh (H 88) là hỡnh ảnh một khu rừng nghiệt đới với ba tầng sinh thỏi, tầng thấp (mặt đất), tầng trung và tầng cao. Ban đầu em sẽ thấy khu rừng khỏ vắng em sẽ phải đưa cỏc con vật khỏc vào đỳng vị trớ trong rừng. - ở gúc dưới bờn phải sẽ xuất hiện

lần lượt cỏc con vật. Em cần giỳp chỳng tỡm chỗ ngủ qua đờm an toàn trước khi trời sang.

- Cú một ụ nhỏ cho em biết thời gian. Ban đờm là 1 vầng trăng khuyết, khi mặt trời lờn cao tức là đó qua đờm thời gian khụng nhiều em phải nhanh chúng hoàn thành cụng việc

* Thao tỏc để đưa con vật vào đỳng chỗ

của nú:

- Nhỏy chuột lờn con vật này, khi nhỏy đỳng con vật sẽ “gắn” với con trỏ chuột - Di chuyển chuột đến đỳng vị trớ của con vật trong rừng và nhỏy chuột. Nếu đỳng con vật tự động vào chỗ của nú. Ngược lại con vật sẽ về vị trớ cũ và em phải làm lại

* Để thoỏt khỏi phần mềm, em hóy nhỏy chuột lờn chữ EXIT ở phần mềm khởi động

* Giỏo viờn làm mẫu cho học sinh xem

- Học sinh quan sỏt

BGH kớ duyệt

Ngày thỏng năm 2010

TUẦN 13

Thứ ngày thỏng năm 2010

CHƯƠNG 4: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNHBÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (Tiết 2) BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (Tiết 2) I. Mục tiờu:

1. Kiến thức:

- Học sinh hiểu và biết cỏch sử dụng cỏc phần mềm khỏm phỏ rừng nhiệt đới. - Thụng qua phần mềm, học sinh hiểu được ứng dụng dụng của mỏy tớnh trong cỏc lĩnh vực khỏc nhau của đời sống.

- Học sinh hiểu biết và cú ý thức trong việc sử dụng mỏy tớnh đỳng mục đớch.

- Học sinh cú kĩ năng sử dụng và khai thỏc thành thạo cỏc phần mềm trũ chơi được giới thiệu.

- Thụng qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm học sinh được rốn luyện khả năng thao tỏc với chuột và bàn phớm.

3. Thỏi độ:

- Giỏo dục cho học sinh tớnh kiờn trỡ, ý thức tự học và ham muốn tỡm tũi hiểu biết khỏm phỏ mỏy tớnh.

- Học sinh cú thỏi độ nghiờm tỳc khi học và làm việc trờn mỏy tớnh, khụng phõn biệt phần mềm học tập hay phần mềm trũ chơi.

- Thụng qua phần mềm đến thực tế để từ việc học và chơi trờn mỏy tớnh rỳt ra cỏc bài học thực tế như yờu thớch và bảo vệ mụi trường.

II. Đồ dung học tập:

1.Chuẩn bị của GV:

- Giỏo ỏn, SGK, mỏy vi tớnh, mỏy chiếu hắt, mỏy Projector, trang vẽ, bảng phụ

2. Chuẩn bị của trũ:

-Vở, SGK, đồ dựng học tập ….

Một phần của tài liệu giáo án lớp 4đầy đủ (Trang 55)