Menu bar Toolbars Nhập lệnh
Kiểm tra sự quan sát tương tác đối tượng trong 3D. Lệnh 3Dorbit cho phép bạn thao tác hình ảnh đối tượng 3D bằng cách nhấp và kéo chuột.
Bạn có thể quan sát toàn bộ bản vẽ của bạn, hoặc chọn một hoặc nhiều đối tượng trước khi bắt đầu thực hiện lệnh.
Lệnh 3Dorbit kích hoạt 3D view trên viewport hiện hành. Nếu UCS được mở thì biểu tượng 3D UCS được to màu, mô tả UCS hiện hành, sẽ xuất hiện trên 3D orbit view.
3D orbit view hiển thị một arcball với đường tròn được chia làm 4 điểm ¼ (quadrant) bởi các đường tròn nhỏ (hình 9.10). Khi 3Dorbit được kích hoạt thì mục tiêu của view trở thành điểm dừng và vị trí camera hoặc điểm quan sát di chuyển dọc mục tiêu. Tâm của arcball không phải là tâm của đối tượng mà bạn đang quan sát, mà là điểm mục tiêu (target).
Hình 9.10
Hình 9.11
Di chuyển cursor theo các vị trí khác nhau của arcball làm thay đổi gốc biểu tượng cursor, chỉ định hướng mà trên đó view sẽ quay. Trong khi lệnh đang được kích hoạt bạn có thể truy cập vào các lựa chọn khác của lệnh 3Dorbit từ shortcut menu bằng cách nhấp phải chuột trên vùng đồ họa hoặc chọn các nút trên thanh công cụ 3D Orbit (hình 9.11).
- 74 -
Lệnh 3Dorbit kích hoạt sự tương tác 3Dorbit view trên viewport hiện hành. Khi thực hiện lệnh 3Dorbit, bạn sử dụng chuột để thao tác các cảnh của mô hình. Bạn có thể quan sát toàn bộ mô hình hoặc đối tượng bất kỳ trên mô hình từ các điểm khác nhau chung quanh chúng.
Khi lệnh 3Dorbit được kích hoạt, các điểm mà bạn quan sát, hoặc gọi là mục tiêu quan sát (target), trở thành các điểm dừng. Điểm mà từ đó bạn quan sát mô hình, hoặc gọi là vị trí camera, di chuyển chung quanh mục tiêu. Tâm của arcball là điểm mục tiêu (Target).
Bạn có thể tô màu các đối tượng trên bản vẽ của bạn khi đang kích hoạt lệnh 3Dorbit.
9.2.2. Sử dụng các lựa chọn lệnh 3Dorbit
Bạn có thể thực hiện các lựa chọn 3Dorbit theo shortcut menu. Tuy nhiên, nếu lệnh 3Dorbit không được kích hoạt, bạn có thể nhập lệnh 3Dorbit để bắt đầu và kích hoạt một trong các lựa chọn trong cùng một lúc.
Để bắt đầu 3Dorbit
1 Chọn đối tượng mà bạn muốn quan sát với lệnh 3Dorbit. Bạn có thể quan sát toàn bộ mô hình bằng cách không chọn bất kỳ đối tượng nào. Tuy nhiên, khi chọn đối tượng để quan sát làm nổi bật sự biểu diễn của đối tượng đó. Cần chú ý các đối tượng OLE và các đối tượng raster không xuất hiện 3D orbit view.
2 Từ View menu, chọn 3D Orbit. Một arcball được xuất hiện bên trong một viewport đang kích hoạt (hình 9.10). Nếu biểu tượng UCS đang mở thì chúng xuất hiện dưới dạng tô màu. Nếu đang mở GRIP, một đường lưới 3D (3D line grid) thay thế các điểm lưới 2D.
3 Nhấp và kéo cursor để quay view. Khi bạn di chuyển cursor trên các vùng khác nhau của arcball, biểu tượng cursor sẽ thay đổi. Khi đó bạn nhấp vào cursor và bắt đầu quay mô hình.
9.2.3. Kéo (Pan) và thu phóng (Zoom) trên 3D Orbit View
Bạn có thể vào các lựa chọn Pan và Zoom từ 3D Orbit shortcut menu trên
thanh công cụ 3D Orbit.
Để kéo (pan) trên 3D orbit view
1 Để bắt đầu 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng vẽ và chọn Pan từ 3D Orbit
shortcut menu. Khi đó cursor thay đổi thành hand cursor (hình bàn tay). 2 Nhấp và kéo cursor để di chuyển view nằm ngang, thẳng đứng hoặc theo
đường chéo. View di chuyển theo hướng mà bạn kéo hand cursor.
Bạn có thể chọn các lựa chọn trên shortcut menu như Projection, Shading
modes và Visual aids cùng một lúc với Pan.
3 Để kết thúc lựa chọn Pan, nhấp phím phải và chọn Orbit hoặc Zoom từ
shortcut menu.
Để thu phóng (zoo) trên 3D orbit view
1 Bắt đầu 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và chọn Zoom từ
shortcut menu. Cursor thay đổi thành biểu tượng hình kính lúp với dấu cộng
(+) và trừ (-). Zoom mô phỏng các ảnh hưởng thấu kính có tiêu cự thay đổi
của máy ảnh bằng cách làm cho các đối tượng gần hơn hoặc xa hơn. Nếu
cảnh với những gì mà bạn có thể quan sát được đối tượng. Điều đó có thể làm biến dạng không đáng kể hiển thị của vài đối tượng.
2 Nhấp và kéo lên trên màn hình để phóng to. Nhấp và kéo xuống dưới màn hình để thu nhỏ.
3 Để thay đổi Projection hoặc Shading model hoặc sử dụng Visual aid bạn
nhấp phím phải và lựa chọn từ shortcut menu.
4 Để kết thúc Zoom, nhấp phím phải và chọn Orbit hoặc Pan từ shortcut
menu.
Để sử dụng zoom window trên 3D orbit view
1 Bắt đầu 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và chọn More>Zoom
Window từ shortcut menu. Cursor thay đổi thành biểu tượng hình chữ nhật.
2 Nhấp và kéo để tạo một hình chữ nhật chung quanh vùng mà bạn muốn chọn. Khi bạn thả nút chọn, bản vẽ được phóng to lên và hiển thị vùng bản vẽ mà bạn chọn.
Để zoom theo giới hạn hình vẽ (extent) trên 3D orbit view
Bắt đầu lệnh 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và chọn
More>Zoom>Extent từ shortcut menu. View được nằm ở tâm màn hình và
hiển thị tất cả các đối tượng trên màn hình theo kích thước lớn nhất có thể.
Để hiệu chỉnh khoảng cách camera trên 3D orbit view
1 Bắt đầu 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và chọn More>Adjust
Distance từ shortcut menu. Cursor thay đổi thành đường thẳng có mũi tên
chỉ lên và xuống.
2 Nhấp và kéo lên trên màn hình để di chuyển camera đến gần hơn đối tượng. Nhấp và kéo về phía dưới màn hình để dời camera ra xa đối tượng (hình 9.12).
Adjust Distance mô phỏng ảnh hưởng của việc di chuyển camera đến gần
hơn hoặc ra xa khỏi đối tượng.
a) Kéo mũi tên lên trên b) Kéo mũi tên xuống dưới Hình 9.12
9.2.4. Sử dụng lựa chọn Projection trên 3D orbit View
Bạn có thể chọn để sử dụng phép chiếu song song hoặc phối cảnh của view trong 3Dorbit đang kích hoạt.
Để chọn phép chiếu song song (parallel) và phối cảnh (perspective) trên 3D orbit view
1 Bắt đầu 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và chọn Projection.
2 Chọn một trong các lựa chọn sau:
Song song (Parallel): Thay đổi view sao cho hai đường thẳng song song không bao giờ hột tụ tại một điểm. Hình dạng của mô hình luôn giống nhau
- 76 -
và không có sự biến dạng khi quan sát chúng gần hơn. Phép chiếu này được mặc định.
Phối cảnh (Perspective): Thay đổi view sao cho tất cả các đường thẳng song song nhau hội tụ về một điểm. Đối tượng xuất hiện lùi xa dần theo khoảng cách trong khi các bộ phận của đối tượng xuất hiện càng lớn khi càng gần điểm quan sát. Các hình dạng bị biến dạng một chút khi quan sát đối tượng rất gần.
Một dấu kiểm được hiển thị ngay sau khi chọn lựa chọn Projection.
9.2.5. Tô màu các đối tượng trên 3D Orbit View
Các đối tượng trên 3D orbit view được tô màu cho chúng sự biểu diễn ba chiều thật hơn. Bạn có thể thay đổi phương pháp hiển thị đối tượng bằng cách sử dụng các phương thức tô màu khác nhau.
Để thay đổi phương thức tô màu trên 3D orbit view
1 Bắt đầu 3Dorbit, nhấp phím phải chuột trên vùng đồ họa và chọn Shading
Modes từ shortcut menu.
2 Chọn một trong các lựa chọn sau:
Wireframe: Hiển thị các đối tượng trên 3D view bằng cách sử dụng các
đoạn thẳng và đường cong để hiển thị các cạnh biến (hình 9.13).
Hình 9.13
Hình 9.14
Hidden: Hiển thị các đối tượng trên 3D view sử dụng cách hiển thị dạng
khung lưới với các đường hiển thị và các mặt sau được che khuất (hình 9.14).
Flat Shaded: Tô màu các đối tượng trên 3D view giữa các mặt đa giác.
Điều đó làm cho các đối tượng phân chia thành các mặt phẳng và hiển thị với độ mịn thấp nhất (hình 9.15).
Hình 9.15
Gouraud Shaded: Tô màu các đối tượng trên 3D view và làm trơn các cạnh
giữa các mặt đa giác. Điều đó làm cho các đối tượng trơn hơn, hiển thị thật hơn (hình 9.16).
Hình 9.16
Flat Shaded, Edges On: Kết hợp các lựa chọn Flat Shaded và Wireframe.
Các đối tượng là mặt đa giác tô màu với sự hiển thị khung lưới (hình 9.17).
Hình 9.17
Gouraud Shaded, Edges On: Kết hợp các lựa chọn Gouraud Shaded và Wireframe. Các đối tượng được tô màu theo phương pháp Gouraud với
khung lưới được hiển thị (hình 9.18).
Hình 9.18
9.3. Các lệnh liên quan đến quan sát mô hình 3D
Ngoài lệnh 3DOrbit, trong AutoCAD còn có một số lệnh liên quan đến quan sát mô hình 3D: 3Dcorbit, 3Dclip, 3Ddistance, 3Dpan, 3Dsviwel, 3Dzoom, Camera,… Các lệnh này nằm trên 3D Orbit toolbar.
9.3.1. Lệnh 3Dclip
Menu bar Toolbars Nhập lệnh
- 78 -
Shortcut menu: Bắt đầu lệnh 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và
chọn More Adjust Clipping Planes.
Bắt đầu 3D view tương tác và mở Adjust Clipping Planes window, AutoCAD hiển thị Adjust Clipping Planes window.
9.3.2. Lệnh 3Ddistance
Menu bar Toolbars Nhập lệnh
3Dorbit 3Ddistance
Shortcut menu: Bắt đầu lệnh 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và
chọn More Adjust Distance.
Bắt đầu 3D view tương tác làm cho đối tượng xuất hiện gần hoặc xa hơn. Lệnh 3Ddistance mô phỏng ảnh hưởng của việc di chuyển camera gần đối tượng hơn hoặc xa hơn. Không giống như 3Dzoom, 3Ddítance không làm tăng quá mức hình chiếu phối cảnh hoặc làm cho chúng biến dạng. Lệnh 3Ddistance thay đổi hình dạng cursor thành một đường thẳng có một mũi tên hướng lên và một mũi tên hướng xuống. Nhấp và kéo cursor lên trên về phía đỉnh màn hình di chuyển camera gần hơn đối tượng khi đó sẽ làm cho đối tượng xuất hiện lớn hơn. Nếu ta nhấp và kéo cursor theo hướng thẳng đứng xuống dưới màn hình thì di chuyển camera xa đối tượng hơn và làm cho đối tượng xuất hiện nhỏ hơn.
9.3.3. Lệnh 3Dpan
Menu bar Toolbars Nhập lệnh
3Dorbit 3Dpan
Shortcut menu: Bắt đầu lệnh 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và
chọn Pan.
Bắt đầu 3D view tương tác và cho phép bạn kéo đến vị trí bất kỳ. Lệnh 3Dpan thay đổi cursor thành hand cursor. Khi bạn nhấp và kéo cursor, thì view di chuyển theo hướng mà bạn kéo. Bạn có thể kéo view theo hướng nằm ngang, hướng thẳng đứng hoặc hướng bất kỳ.
Bạn có thể quan sát toàn bộ bản vẽ của bạn hoặc chọn một hoặc nhiều đối tượng trước khi nhập 3Dpan. Quan sát toàn bộ bản vẽ có thể làm nhạt đi hình ảnh của bản vẽ.
9.3.4. Lệnh 3Dswivel
Menu bar Toolbars Nhập lệnh
3Dorbit 3Dswivel
Shortcut menu: Bắt đầu lệnh 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và
chọn More Swivel Camera.
Bắt đầu 3D view tương tác và mô phỏng ảnh hưởng của việc quay camera. Lệnh 3Dswivel thay đổi con chạy thành mũi tên cuốn và mô phỏng ảnh hưởng của việc quay camera trên tripod. Lệnh này làm thay đổi mục tiêu của view. Ví dụ, nếu bạn đã đặt camera trên đối tượng và sau đó quay camera sang bên phải thì đối tượng sẽ di chuyển sang trái trên vùng quan sát của bạn. Nếu bạn chỉ quay camera lên trên, thì các đối tượng sẽ di chuyển xuống dưới trên vùng quan sát của bạn. Sự xoay (swivel) mô phỏng chuyển động này bằng cách sử dụng cursor như là kính ngắm của camera.
9.3.5. Lệnh 3Dzoom
Menu bar Toolbars Nhập lệnh
Shortcut menu: Bắt đầu lệnh 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và
chọn zoom.
Bắt đầu 3D view tương tác, khi mà bạn có thể phóng to hoặc thu nhỏ trên view. Lệnh 3Dzoom mô phỏng ảnh hưởng của thấu kính có tiêu cự biến đổi của máy ảnh. Nó làm cho đối tượng xuất hiện gần hơn hoặc xa hơn mà không thay
đổi vị trí của camera. Zoom in phóng to hình ảnh. Nếu bạn đang sử dụng hình chiếu phối cảnh, Zoom in phóng to hình chiếu phối cảnh với những gì mà bạn
quan sát đối tượng. Điều đó có thể làm biến dạng không đáng kể hiển thị của vài
đối tượng. Zoom thay đổi con chạy thành hình kính lúp với các dấu hiệu cộng (+)
và trừ (-). Nhấp và kéo lên trên màn hình để phóng to. Nhấp và kéo xuống dưới để thu nhỏ.
9.3.6. Lệnh 3Dcorbit
Menu bar Toolbars Nhập lệnh
View Camera
Sử dụng lệnh Camera để gán vị trí camera và target khác nhau, giúp bạn quan sát đối tượng từ các vị trí khác nhau trên bản vẽ.
Command: Camera
Current camera position is: (Vị trí hiện hành). Current camera target is: (Vị trí hiện hành).
Specify new camera position <current>: (Nhập giá trị mới camera). Specify new camera target <current>: (Nhập giá trị mới target).
Ta gán vị trí camera và target cho 3D orbit view bằng lệnh Camera trước khi bắt đầu lệnh 3Dorbit
9.3.7. Lệnh 3Dcorbit
Menu bar Toolbars Nhập lệnh
3Dorbit 3Dcorbit
Shortcut menu: Bắt đầu lệnh 3Dorbit, nhấp phím phải trên vùng đồ họa và
chọn More> Continue Orbit.
Bắt đầu 3D view tương tác và cho phép bạn gán các đối tượng trên 3D view thành chuyển động liên tục.
- 80 - Chương 10
XUẤT BẢN VẼ 3D RA GIẤY
Các bản vẽ xuất ra giấy bằng máy in (Printer) hay máy vẽ (Plotter). Thực hiện xuất bản vẽ ra giấy dùng lệnh Plot hoặc Print.
Khi thực hiện lệnh Plot nếu biến CMDDIA = 1 thì xuất hiện hộp thoại Plot. Khi biến này bằng 0 chỉ xuất hiện các dòng nhắc. Lệnh Plot đã giới thiệu kỹ trong tài liệu 2D.
Khi in các hình chiếu phối cảnh ta chọn tỷ lệ theo scale to Fit.
Trình tự thực hiện in bản vẽ trong không gian giấy vẽ:
Trình tự in bản vẽ trong paper Space có các bước đầu tiên giống như tạo các hình chiếu 2D từ mô hình 3D.
1. Xây dựng mô hình bằng các lệnh đã học.
2. Đặt biến TILEMODE = 0, chọn nút MODEL trên dòng trạng thái hoặc chọn nút LAYOUT1, LAYOUT2 chuyển sang môi trường làm việc không gian giấy vẽ. Biểu tượng không gian giấy vẽ xuất hiện. lúc này ta nên chú ý là mô hình vẫn chưa xuất hiện trên màn hình.
3. Định lại giới hạn bản vẽ trong không gian giấy vẽ (lệnh Limits và Zoom- All).
4. Không gian giấy vẽ được xem như là mặt phẳng hai chiều, do đó ta có thể chèn khung tên và các đường khung bản vẽ mẫu vào bản vẽ hiện hành (sử dụng lệnh Insert). Tuy nhiên ta có thể tạo khung tên và các đường khung bản vẽ sau khi thực hiện lệnh Mview.
5. Sau khi tạo xong khung tên và đường bao ta sử dụng lệnh Mview để tạo các khung nhìn động. Các khung nhìn động có thể có kích thước bất kỳ và nằm chống lên nhau. Chú ý rằng các khung nhìn được tạo bằng lệnh Mview sẽ nằm trên lớp đang hiện hành và mang các tính chất của lớp hiện hành như color, linetype,…Nếu sau đó lại tắt (OFF) hoặc đóng băng lớp này thì đường bao khung nhìn sẽ tắt đi và sẽ không được in ra. Tuy nhiên các hình ảnh bên trong khung nhìn vẫn được giữ nguyên và ta có thể in chúng. 6. Dùng lệnh Mspace chuyển sang không gian mô hình và sử dụng lệnh
Vpoint tại mỗi khung nhìn tạo các điểm nhìn để có thể quan sát các hình chiếu khác nhau (hình 10.1). Để chỉnh kích thước các hình chiếu trên các khung nhìn ta dùng lệnh zoom theo tỷ lệ XP (tỷ lệ này chỉ có thể sử dụng khi biến TILEMODE = 1). Đây là tỷ lệ quan hệ giữa mô hình và tỷ lệ in trong không gian giấy vẽ.
Ví dụ: Muốn cho kích thước mô hình gấp 2 lần kích thước khi in ra trong không gian giấy vẽ thì tỷ lệ sẽ là 1/2XP. Tại mỗi khung nhìn ta định như sau:
Comman: Zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: 1/2XP
.
Ta lần lượt thực hiện lệnh Zoom cho các khung nhìn còn lại.
7. Sử dụng lệnh Mvsetup để chỉnh vị trí mô hình. Khi đang ở không gian mô hình các lớp của mỗi khung nhìn độc lập với nhau. Sử dụng lệnh Vplayer
tạo các lớp riêng cho các khung nhìn động, khi đó các đối tượng tạo trên lớp này sẽ không xuất hiện các khung nhìn khác.
8. Chuyển sang không gian giấy vẽ, sau đó ta có thể nhập các dòng chữ vào bản vẽ, ghi kích thước.
9. Dùng lệnh Mview để gán che nét khuất cho mô hình trong các khung nhìn