Tiến trình: 1 ễ̉n định lớp

Một phần của tài liệu Giáo án Tin học lớp 9 cả năm_CKTKN_Bộ 4 (Trang 105)

1. ễ̉n định lớp

2. Kiểm tra bài cũ

-Hóy liệt kờ cỏc thành phần của đa phương tiện.

-Hóy liệt kờ một số phần mềm hoặc thiết bị được sử dụng để tạo thụng tin dạng văn bản hoặc dạng hỡnh ảnh.

-Nờu một số ứng dụng tiờu biểu của đa phương tiện trong cuộc sống.

3. Bài mới:

Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt

Hoạt động 1: Nguyờn tắc tạo ảnh động

GV: Chỳng ta đú biết ảnh động là sự thể hiện liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.

GV: Cho HS xem nguyờn tắc tạo ảnh động H 110 SGK và yờu cầu HS mụ tả việc tạo ảnh động dựa trờn hình ảnh quan sát.

1. Nguyờn tắc tạo ảnh động

* Ảnh động cú thể:

- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú nội dung riờng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định.

- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra

Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt

Hình 1: 5 giõy Hình 2: 5 giõy Hình 3: 5 giõy

Hình 4: 5 giõy Hình 5: 5 giõy

HS : Quan sát và trả lời

GV: Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra cỏc ảnh tĩnh cú cựng kớch thước rồi ghộp chỳng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đú lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động.

GV: Ảnh động cú thể được tạo như thế nào ? HS trả lời và ghi bài.

* Mọi phần mềm tạo ảnh động đều cú cỏc chức năng:

- Ghộp các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của cỏc ảnh trong dãy, thờm hoặc bớt ảnh khỏi dãy.

- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy.

Hoạt động 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.

GV: Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em thường làm như thế nào?

HS: trả lời.

GV: Để khởi động phần mềm, hãy nháy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hình nền.

GV: Dựng hình ảnh giới thiệu giao diện của phần mềm.

Hỡnh 1. Màn hình chính của Beneton Movie GIF

GV hướng dẫn HS: Cỏc bước thực hiện như SGK :

- Dãy các ảnh đú chọn để tạo ảnh động được hiển thị trong ngăn phớa dưới màn hình. Mỗi ảnh trong dãy được gọi là khung hình.

- Nếu cú sẵn một ảnh động, ta cú thể mở tệp ảnh động đú để thờm ảnh (khung hình) hoặc thực hiện các điều chỉnh khỏc. Để mở một tệp ảnh động đú

2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF GIF

Để khởi động phần mềm, hãy nháy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hình nền.

Cỏc bước thực hiện:

1. Nháy chuột lờn nút New project trờn thanh cụng cụ.

2. Nháy chuột lờn nút Add Frame(s) trờn thanh cụng cụ.

3. Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h. 112).

4. Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đú chọn vào ảnh động.

5. Lặp lại cỏc bước từ 2 đến 4 để đưa cỏc tệp ảnh khỏc vào ảnh động.

6. Nháy nút Save để lưu kết quả. Để mở một tệp ảnh động đú có, nháy nút Open trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đú.

Tựy chỉnh kớch thước ảnh:

- Chọn Original size để cỏc ảnh được thờm vào sẽ tự động điều chỉnh để cú

Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt

có, nháy nút Open trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đú. Khi đú toàn bộ cỏc khung hình của tệp ảnh động sẽ được hiển thị.

- Khi thờm ảnh mới vào dãy ảnh đú có của ảnh động, nếu kớch thước của ảnh thờm vào khỏc với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện hộp thoại như sau cho phộp ta đặt lại kớch thước:

Chọn vị trí đặt ảnh được thêm so với khung hình của ảnh động Chọn kích thước cho ảnh được thêm

Hỡnh 2. Đặt lại kớch thước khung hỡnh

GV: Hướng dẫn HS chốn khung hình trống và tùy chọn các yếu tồ của khung hình:

Kích th ướ c c ủa khung hình m ới thêm ngầm định l à Automatic,

cùng k ích th ướ c v ới ảnh động hi ện th ời Ch ọn m àu nền cho khung hình m ới th êm S ố lượ ng khung hình m ới th êm Đặ t thời gian

ch o những khung hình m ới th êm

Hỡnh 3. Các tuỳ chọn cho khung hình trống

kớch thước trựng với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời.

- Ngược lại, chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kớch thước theo kớch thước của cỏc ảnh được thờm.

Thờm khung hình trống:

-Nháy nút Add blank frame(s) : Để thờm khung hình trống vào cuối dãy. -Nháy nút Insert blank frame(s) : Để chốn khung hình trống vào trước khung hình đú chọn.

Sau khi nhập xong các thụng số, nháy nút OK để hoàn thành việc chốn khung hình trống.

4. Củng cố-dặn dò:

Gv: Nhắc lại những nội dung trọng tõm. Hs: Nghe giảng và ghi nhớ.

Trả lời cõu hỏi và bài tập 1, 2, 3 SGK trang 144. BT1: Nờu sự giống nhau và khỏc nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động.

BT2: Cho biết mục đớch sử dụng của phần mềm Beneton movie GIF

BT3: Hãy nờu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s)

trờn thanh cụng cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.

Một phần của tài liệu Giáo án Tin học lớp 9 cả năm_CKTKN_Bộ 4 (Trang 105)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(128 trang)
w