CHƯƠNG II XU HƯỚNG PHÁT TRIỂN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRUYỀN THÔNG
II.4.8. Xu hướng giao diện người sử dụng
Công nghệ giao diện người dùng tương tác và cung cấp cho người sử dụng với những cách thức mới để tương tác với dữ liệu, hệ thống và môi trường trong đó chúng ta làm việc, sống và vui chơi. Ngày nay có một sự thay đổi mô trong các khái niệm về giao diện người dùng trong đó người sử dụng hiện nay là giao diện mới và nhiều công nghệ giao diện người dùng và có thể hội tụ để cung cấp một trải nghiệm mà người dùng nhập vai toàn diện hơn
II.4.8.1. Khái quát về công nghệ
Trong điều kiện của công nghệ cho phép và khả năng hiện có trên thị trường, chẳng hạn như máy tính bề mặt cảm ứng, hình dung tương tác, phân tích giọng nói và lời nói, theo dõi ánh mắt tiểu học và nhận dạng khuôn mặt, mà khả năng sẽ tiếp tục gia tăng trong vòng chưa đầy ba năm
Thuyết minh đề tài nghiên cứu Khoa học công nghệ
NGHIÊN CỨU, RÀ SOÁT CÁC TIÊU CHUẨN QUỐC TẾ TRONG LĨNH VỰC THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG (ITU, IEC, ISO,…) VÀ ĐỀ XUẤT ÁP DỤNG CHO VIỆT NAM
2015 TVCC - RIPT Trang: 60/433 Hình 6 : Lộ trình của công nghệ
Các công nghệ cho phép trong khung thời gian 3-5 năm sẽ định vị người dùng mạnh mẽ hơn như giao diện người dùng mới và làm cho tinh thần của bộ dữ liệu kết nối phức tạp và lớn cho câu hỏi ngôn ngữ tự nhiên và hệ thống trả lời. Bằng cách theo dõi khả năng như vậy trong khoảng thời gian này, các ứng dụng và dịch vụ cao cấp hơn có thể được phát triển trong các lĩnh vực ngoài ngành game. Ngoài ra, khả năng suy luận về dữ liệu lớn có thể cho phép câu hỏi thông minh và hệ thống trả lời có thể được áp dụng trong một loạt các lĩnh vực
Việc kích hoạt công nghệ trong hơn năm năm khoảng thời gian có thể là khu vực nghiên cứu và phát triển (R & D) như các khu vực (ví dụ, phát hiện cảm xúc và giọng nói sinh trắc học) không được trưởng thành và có thể mất ít nhất năm năm để đạt đến người tiêu dùng hoặc doanh nghiệp kỳ vọng về của một trong hai giá hay chất lượng hoặc cả hai. Hình 6 cho thấy các công nghệ tích hợp phát triển theo các mốc thời gian
Thuyết minh đề tài nghiên cứu Khoa học công nghệ
NGHIÊN CỨU, RÀ SOÁT CÁC TIÊU CHUẨN QUỐC TẾ TRONG LĨNH VỰC THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG (ITU, IEC, ISO,…) VÀ ĐỀ XUẤT ÁP DỤNG CHO VIỆT NAM
2015 TVCC - RIPT Trang: 61/433 khác nhau
Giáo dục, y tế, chính phủ, thông tin thị trường và bán lẻ là những ví dụ của các thành phần có thể sử dụng công nghệ giao diện người dùng tương tác và chuyển đổi ngành. Hình 7 nêu bật một số cơ hội để biến đổi các lĩnh vực này. Một số cơ hội như môi trường thông tin chính xác cao cho các lệnh và kiểm soát và hoạch định chính sách thích ứng, và các dịch vụ trong nhà và ngoài trời liền mạch đòi hỏi sự phối hợp giữa các ngành.
Hình 7 : Lộ trình phát triển thị trường công nghệ số
Điều đó là cần thiết để hiểu các quy trình kinh doanh cơ bản, các dữ liệu cần thiết và các mối quan hệ giữa các bên liên quan để sử dụng công nghệ tốt hơn để tạo ra các giải pháp sáng tạo và phù hợp. Trong cuộc hành trình của sự hiểu biết tình trạng hiện tại và hình dung các nhà nước trong tương lai, bản thể (được gọi là đại diện chia sẻ kiến thức cho thấy các thực thể và các mối quan hệ của họ) có thể được tạo ra để hình dung các đối tượng trong các dữ liệu và làm thế nào họ có liên quan đến nhau.
II.4.8.2. Xu hướng
Một số xu hướng thị trường cung cấp các trình điều khiển chính của sự thay đổi về công nghệ giao diện người dùng và tương tác. Trực quan thông tin-sự hài lòng đề cập đến người tiêu dùng tiếp cận thông tin về thế giới thực vật, tự nhiên và on-the-go, chỉ đơn giản bằng cách chỉ các thiết bị thông minh của họ tại bất cứ điều gì thú vị. Các ứng dụng của người tiêu dùng đã từng có những tồn tại như Where To Get It và Skymap của Google cung cấp dịch vụ giá trị gia tăng thông qua thông tin trực quan-sự hài lòng.
Khái niệm về giao diện người dùng tự nhiên cũng đã phá vỡ các mô hình hiện có
Thuyết minh đề tài nghiên cứu Khoa học công nghệ
NGHIÊN CỨU, RÀ SOÁT CÁC TIÊU CHUẨN QUỐC TẾ TRONG LĨNH VỰC THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG (ITU, IEC, ISO,…) VÀ ĐỀ XUẤT ÁP DỤNG CHO VIỆT NAM
2015 TVCC - RIPT Trang: 62/433 của giao diện người dùng bằng cách định vị người dùng như giao diện người dùng mới. Microsoft Kinect đã được phát triển, dựa trên khái niệm này. Kinect có khả năng giải mã hình ảnh, cử chỉ và lời nói lệnh từ người dùng, và đã mang lại công nghệ nhận dạng cử chỉ vào dòng chính. Ngày nay, thuật ngữ "hiệu ứng Kinect" được dùng để chỉ các tác động công nghệ này là có trên các môi trường khác nhau ngoài cách mọi người chơi trò chơi hay được giải trí.
Xu hướng thị trường thứ ba là sự hội tụ của nhiều công nghệ giao diện người dùng mà có thể dẫn đến nhiều cải tiến trải nghiệm người dùng. Mặc dù hội tụ này đã được phát triển trong bối cảnh công nghiệp cụ thể (ví dụ, đào tạo bảo dưỡng và làm quen) và tự nó không phải là mới, ứng dụng công nghệ diện người dùng cho các môi trường nhập vai có thể được mở rộng đến các bối cảnh người tiêu dùng. Ví dụ, trong năm 2012, các cửa hàng Bloomingdales ở Los Angeles diễn các Body Metrics Pod mà sử dụng bộ cảm biến Kinect để quét thân hình phụ nữ trong năm giây để tìm ra kích thước thời trang phù hợp nhất cho quần quần áo.
Các thiết bị thông minh hơn cũng đang nổi lên để tăng sự phong phú của các kinh nghiệm người dùng. Apple đã nộp một bằng sáng chế để kết hợp Kinect như nhận dạng cử chỉ trong iPhone trong tương lai và Microsoft đã cho ra mắt máy tính thế hệ thứ hai trong năm nay. Ngoài sự phát triển này, các thiết bị thông minh trong tương lai có thể được trang bị giao diện người dùng có sẵn khác như nhận dạng khuôn mặt, mắt theo dõi (theo dõi nét mặt và mắt nhìn chằm chằm) và dịch ngôn ngữ.