Làm quen với một số nút lệnh

Một phần của tài liệu Khai thác phần mềm cabri 2d hỗ trợ dạy học các tình huống điển hình trong hình học 9 (Trang 32 - 39)

6. Ý nghĩa khoa học

1.6. Giới thiệu phần mềm Cabri 2D:

1.6.2.3. Làm quen với một số nút lệnh

Nút lệnh thao tác khi vẽ hình. Nút lệnh vẽ đường thẳng.

Nút lệnh tạo điểm.

Nút lệnh tạo đường cong. Nút lệnh dùng khi dựng hình. Nút lệnh biến hình.

Nút Macro. Tính chất.

Độ đo.

Văn bản và biểu tượng. Thuộc tính

Sử dụng chuột:

Phần lớn các chức năng của phần mềm được thực hiện bằng việc sử dụng chuột. Các thao tác sử dụng chuột là dịch chuyển, kích chuột trên một nút và thả một nút. Ta sử dụng phím trái của chuột trong trường hợp khơng có chỉ dẫn đặc biệt.

 Mỗi chuỗi kích chuột - thả chuột được gọi là kích chuột.

 Mỗi chuỗi kích chuột - thả - kích chuột - thả được gọi là kích đúp chuột.

 Mỗi chuỗi kích chuột - dịch chuyển - thả được gọi là rê - đặt chuột.

Khi dịch chuyển con chuột vào vùng làm việc, phần mềm sẽ chỉ dẫn ba cách để tạo ra một kích chuột hoặc một rê - đặt chuột.

 Dạng con trỏ.

 Văn bản hiển thị bên cạnh con trỏ.

 Hình ảnh thể hiện một phần đang được dựng của đối tượng.

Dưới đây là một số dạng con trỏ:

Một đối tượng tồn tại có thể được chọn.

Con trỏ đang ở phần tự do ở tờ giấy, ta có thể xác định một lựa chọn chữ nhật bằng cách rê - thả chuột.

Cho biết rằng một kích chuột sẽ tạo ra một điểm tự do mới trên giấy.

Cho biết rằng một kích chuột sẽ tạo ra một điểm tự do mới trên một đối tượng đang tồn tại hoặc tại giao điểm của hai đối tượng đang tồn tại.

Cho biết một kích chuột sẽ lấp đầy đối tượng dưới con trỏ với màu hiện hành.

Cho biết một kích chuột sẽ thay đổi thuộc tính (ví dụ màu, kiểu, độ dày,...) của đối tượng dưới con trỏ.

Dưới đây là một số thủ thuật để vẽ các đối tượng hình học cơ bản đối với giao diện là tiếng Anh.

a. Nhóm chọn cơng cụ tạo điểm

Khi bấm chuột vào nhóm cơng cụ này, xuất hiện ba bảng sự lựa chọn:

- Point: Tạo một điểm tự do.

- Point on Object: Tạo một điểm trên một hình đã có.

- Intersection Points: Xác định điểm là giao của các hình

hình học.

b. Nhóm chọn cơng cụ vẽ các đường và các hình

Khi bấm chuột chọn nhóm cơng cụ này, xuất hiện bảng gồm 7 chức năng vẽ các đối tượng hình học cơ bản:

- Line: Vẽ một đường thẳng đi qua hai điểm cho trước hoặc đi qua một điểm với góc nghiêng.

- Segment: Dựng một đường thẳng đi qua 2 điểm cho trước. - Ray: Dựng một tia biết gốc và hướng.

- Vector: Dựng một véc tơ khi biết hướng và 2 điểm mút. - Triangle: Dựng 1 tam giác khi biết 3 đỉnh.

- Polygon: Dựng đa giác n cạnh.

- Regular Polygon: Dựng đa giác đều (n ≤ 30).

c. Nhóm chọn cơng cụ vẽ các đường cong

Khi bấm chuột chọn nhóm cơng cụ này, xuất hiện bảng gồm 3 chức năng vẽ cung, đường trịn và đường cơnic.

- Circle: Vẽ đường tròn khi đã xác định tâm và bán kính. - Arc: Vẽ cung trịn qua 3 điểm.

- Conic: Vẽ đường conic qua 5 điểm.

d. Nhóm chọn cơng cụ xác định điểm, đường, ảnh các đối tượng hình học được dẫn xuất từ các đối tượng hình học đã có

Khi bấm chuột chọn nhóm cơng cụ này, xuất hiện gồm10 chức năng:

- Perpendicular Line: Dựng đường thẳng đi qua một điểm và vng góc với một đoạn thẳng, đường thẳng nào đó. - Parallel Line: Dựng đường thẳng đi qua 1 điểm và song song với một đoạn thẳng, đường thẳng nào đó.

- Midpoint: Xác định điểm giữa của 2 điểm, trung điểm 1 đoạn thẳng.

- Perpenđicular Bisector: Dựng đường trung trực của đoạn thẳng, giữa 2 điểm.

- Angle Bisector: Dựng đường phân giác của 1 góc khi biết 3 điểm.

- Vector Sum: Xác định tổng 2 véc tơ. - Compass: Dựng đường trịn với tâm và bán kính xác định.

- Measurement Transfer: Xác định ảnh của một điểm cách một điểm cho trước một khoảng cho trước.

- Locus: Xây dựng từng bước các đối tượng hình học, xây dựng quỹ tích.

- Rederme Object: Định nghĩa lại đối tượng hình theo sự phụ thuộc ban đầu.

e. Nhóm chọn cơng cụ dựng ảnh qua các phép biến hình

Khi bấm chuột chọn nhóm cơng cụ này, xuất hiện bảng gồm 6 chức năng:

- Reflection: Dựng hình đối xứng qua một đường thẳng, đoạn

thẳng của một hình nào đó.

- Symmetry: Xoay hình 1 góc 180 . 0

- Translation: Xác định ảnh một hình qua một phép tịnh tiến

theo một véc tơ.

- Rotation: Xác định ảnh của một hình qua một phép quay. - Dilation: Xác định ảnh của một điểm qua một phép vị tự.

- Inverse: Xác định ảnh của 1 điểm đối xứng qua cung, đường trịn.

f. Nhóm cơng cụ xây dựng macro

Khi bấm chuột chọn nhóm cơng cụ này, xuất hiện bảng gồm 3 chức năng:

- Initial Objects: Xác định các đối tượng ban đầu để thực hiện

- Final Object: Xác định các đối tượng thu được sau khi kết thúc việc thực hiện các lệnh của macro.

- Define Macro: Định nghĩa tên và chọn phím tắt cho macro mới.

g. Nhóm chọn cơng cụ kiểm tra thuộc tính

Khi bấm chuột chọn nhóm cơng cụ này, xuất hiện bảng gồm 5 chức năng: - Collinear: Kiểm tra xem 3 điểm có thẳng hàng hay khơng? - Parallel: Kiểm tra xem 2 đường thẳng, đoạn thẳng có song song không?

- Perpendicular: Kiểm tra xem 2 đường thẳng, đoạn thẳng có

vng góc với nhau khơng?

- Equidistant: Kiểm tra 2 điểm có cách đều 1 điểm khơng? - Member: Kiểm tra một điểm có thuộc một hình hay khơng?

h. Nhóm chọn cơng cụ đo đạc tính tốn

Khi bấm chuột chọn nhóm cơng cụ này, xuất hiện bảng gồm 7 chức năng:

- Distance and Length: Xác định khoảng cách giữa 2 đối

tượng, độ dài 1 đoạn thẳng, mọi cung, chu vi của một hình hình học.

- Area: Tính diện tích hình trịn, tam giác, đa giác... - Slope: Xác định hệ số góc y/x.

- Angle: Xác định số đo của góc.

- Equation and Coordinates: Xác định toạ độ điểm hay phương trình của đường thẳng.

- Calculate: Tính tốn trực tiếp (tương tự như một máy tính bỏ túi). - Tabulate: Đặt các số liệu tính tốn vào bảng.

i. Nhóm cơng cụ số đặt tên cho các đối tượng và xác định yêu tố động

Khi bấm chuột chọn nhóm cơng cụ này, xuất hiện bảng gồm 8 chức năng:

- Label: Tạo, sửa các nhãn để đặt tên các đối tương hình

học.

- Comments: Tạo, sửa lời chú thích. - Numerical Edit: Tạo, sửa lại các số. - Mark Angle: Đánh dấu góc đã chọn.

- Fix/Fre: Xác định điểm là cố định hay chuyển động.

- Trace On/Off: Tạo ảnh cho sự di chuyển của đối tượng

hình học (để lại vết).

- Animation: Cho đối tượng đã chọn chuyển động theo một ràng buộc đã xác định trước...

k. Nhóm cơng cụ định dạng các đối tượng

Khi bấm chuột chọn nhóm cơng cụ này, xuất hiện bảng gồm 9 chức năng: - Hide/ Show: Cho ẩn, hiện các hình đã có. - Color: Tơ màu nét vẽ.

- Fill: Chọn mầu bên trong hình vẽ.

- Thick: Thay đổi kiểu nét vẽ dầy - mỏng. - Dotted: Chọn kiểu nét liền hay nét đứt. - Modifv Appearance: Sửa kí hiệu - Show Axes: ẩn hay hiện trục toạ độ. - New Axes: Đặt toạ độ mới.

38

Kết luận chương 1

Trong chương này, đã trình bày tác động của công nghệ thông tin tới sự phát triển của xã hội và xu hướng ứng dụng cơng nghệ thơng tin trong dạy học mơn Tốn. Qua đây mục đích dạy học tốn ở trường THCS và quan điểm dạy học với sự hỗ trợ của cơng nghệ thơng tin được trình bày khá chi tiết giúp người đọc biết vai trị và vị trí của mơn Tốn trong trường THCS. Đặc biệt, thấy vai trò của CNTT mà cụ thể là phần mềm Cabri2D và những chức năng chính trong dạy học Hình học 9 ở bậc THCS.

39

CHƯƠNG 2.

THIẾT KẾ MỘT SỐ TÌNH HUỐNG DẠY HỌC CĨ SỬ DỤNG PHẦN MỀM CABRI 2D HỖ TRỢ DẠY HỌC HÌNH HỌC 9

Một phần của tài liệu Khai thác phần mềm cabri 2d hỗ trợ dạy học các tình huống điển hình trong hình học 9 (Trang 32 - 39)