TIẾT 15: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TRÒ CHƠI BLOCKS

Một phần của tài liệu K3-KE HOACH BAI DAY (Trang 29 - 31)

II. Đồ dùng dạy học: 1 Giáo viên:

4. Hoạt động ứng dụng, mở

TIẾT 15: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TRÒ CHƠI BLOCKS

I. Yêu cầu cần đạt:

1. Kiến thực: Học sinh biết cách khởi động / tắt trò chơi và nắm được quy tắc chơi 2. Kỹ năng: Đây là trò chơi giúp HS luỵện sử dụng chuột:

+ Di chuyển chuột đến đúng vị trí + Nháy chuột nhanh đúng vị trí

3. Thái độ: Giáo dục Hs về sự rèn luyện trí nhớ

II. Đồ dùng dạy học: 1. Giáo viên: 1. Giáo viên:

- Máy tính, camera, loa, mic, sách giáo khoa, bài giảng điện tử. - Phòng Zoom, các ứng dụng trò chơi học tập trực tuyến.

2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi, máy tính (Điện thoại…)III. Các hoạt động dạy học chủ yếu: III. Các hoạt động dạy học chủ yếu:

Nội dung Hoạt động của GV Hoạt động của HS

1. Hoạt độngMở đầu: Mở đầu:

- Khởi động với trò chơi “Ong về tổ”

Nhận xét

- Giới thiệu bài mới

- Tham gia trò chơi

2. Hình thànhkiến thức mới: kiến thức mới: *HĐ1: Giới thiệu trò chơi Mục tiêu: Học sinh biết cách mở phần mềm *HĐ2: Cách chơi Mục tiêu: Học sinh nắm được quy tắc chơi của trò blocks

- Gọi HS đọc bài phần 1: + Nêu cách mở trò chơi? + Nhiệm vụ trò chơi là gì?

+ Trò chơi Blocks giúp em điều gì? GV nhận xét, giới thiệu trò chơi - Gv thực hiện chơi với một số ô + Khi em nháy chuột lên ô vuông vàng thì chuyện gì xảy ra?

+ Em lật thêm một ô nữa thì xảy ra việc gì?

+ Thời gian chơi được thể hiện ở đâu? + Số cặp mà em đó lật đúng thể hiện ở đâu?

+ Để bắt đầu lượt chơi mới, em vào đâu?

+ Muốn thoát trò chơi làm thế nào? Nhận xét - Đọc bài + Trả lời + Lật đúng 2 hình giống nhau + Rèn khả năng ghi nhớ - Quan sát + Một hình vẽ được lật ra + Có hình vẽ lật lên. Nếu giống hình trước thì cả hai hình đều biến mất. Nếu không giống hình trước thì 2 hình đều mở ra

+ Mục time

+ Total pairs flipped + Phím F2

Gv chốt luật chơi

Một phần của tài liệu K3-KE HOACH BAI DAY (Trang 29 - 31)