Các phƣơng pháp lậptrình

Một phần của tài liệu Bài giảng công nghệ phần mềm phần 2 đh sư phạm kỹ thuật nam định (Trang 63 - 64)

- Biến cố 0: Khởi động màn hình

6.3. Các phƣơng pháp lậptrình

Vào những ngày đầu phát triển của máy tính, khi các phần mềm còn rất đơn giản chỉ cỡ vài chục dòng lệnh, chƣơng trình đƣợc viết tuần tự với các câu lệnh thực hiện từ đầu đến cuối. Cách viết chƣơng trình nhƣ thế này gọi là phƣơng pháp lập trình tuyến tính. Khoa học máy tính ngày càng phát triển, các phần mềm đòi hỏi ngày càng phức tạp và lớn hơn rất nhiều. Đến lúc này phƣơng pháp lập trình tuyến tính tỏ ra kém hiệu quả và có những trƣờng hợp ngƣời lập trình không thể kiểm soát đƣợc chƣơng trình. Thế là phƣơng pháp lập trình cấu trúc (LTCT) ra đời.

Theo cách tiếp cận này, chƣơng trình đƣợc tổ chức thành các chƣơng trình con. Mỗi chƣơng trình con đảmnhận xử lý một công việc nhỏ trong toàn bộ hệ thống. Mỗi chƣơng trình con này lại có thể chia nhỏ thành các chƣơng trình con nhỏ hơn. Quá trình phân chia nhƣ vậy tiếp tục diễn ra cho đến các chƣơng trình con nhỏ nhận đƣợc đủ đơn giản. Ngƣời ta gọi đó là quá trình làm mịn dần. Các chƣơng trình con tƣơng đối độc lập với nhau, do đó có thể phân công cho từng nhóm đảm nhận viết các chƣơng trình con khác nhau. Ngôn ngữ lập trình thể hiện rõ nét nhất phƣơng pháp lập trình cấu trúc chính là Pascal. Tuy nhiên, khi sử dụng phƣơng pháp lập trình này vẫn còn gặp một khó khăn lớn là tổ chức dữ liệu của hệ thống nhƣ thế nào trong máy tính. Bởi vì theo quan điểm của LTCT thì Chƣơng trình = Cấu trúc dữ liệu + Giải thuật. Để làm đƣợc việc này đòi hỏi ngƣời lập trình phải có kiến thức rất vững về cấu trúc dữ liệu. Một khó khăn nữa gặp phải là giải thuật của chƣơng trình phụ thuộc rất chặt chẽ vào cấu trúc dữ liệu. Do vậy chỉ cần một sự thay đổi nhỏ ở cấu trúc dữ liệu cũng có thể làm thay đổi giải thuật và nhƣ vậy phải viết lại chƣơng trình. Điều này rõ ràng không thể thích hợp khi phải xây dựng một dự án phần mềm rất lớn. Một phƣơng pháp lập trình mới ra đời để khắc phục nhƣợc điểm này và đó chính là phƣơng pháp lập trình hƣớng đối tƣợng (LTHĐT).

Điểm căn bản của phƣơng pháp này là thiết kế chƣơng trình xoay quanh dữ liệu của hệ thống. Nghĩa là lúc này các thao tác xử lý của hệ thống đƣợc gắn liền với dữ liệu và nhƣ vậy một sự thay đổi nhỏ của dữ liệu chỉ ảnh hƣởng đến các một số nhỏ các hàm xử lý liên quan. Sự gắn kết giữa dữ liệu và các hàm xử lý trên chúng tạo ra đối tƣợng. Một ƣu điểm nữa có ở phƣơng pháp LTHĐT là cách tiếp cận bài toán trở nên gần gũi với thực tế hơn

Một phần của tài liệu Bài giảng công nghệ phần mềm phần 2 đh sư phạm kỹ thuật nam định (Trang 63 - 64)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(154 trang)