6. Dịch vụ và
6.4 Phương pháp PA (The persuasion architecture)
Phương pháp PA dùng tạo ra personas được phát triển bởi ryan Eisenberg và nhóm của ơng khi ơng làm việc tại Futurenow Inc. (www.futurenowinc.com), được dựa trên các nghiên cứu về hành vi Myers/ riggs đã được sửa lại cho hợp bởi David Keirsey trong những năm 1950.
Ở đây, phương pháp tiếp cận mẫu ưu tiên là một điểm khởi đầu tốt, sẽ giúp bạn bắt đầu sử dụng personas khoa học, phương pháp PA có thể là nền tảng của bản thảo trang web của bạn và chiến lược nội dung. Nó đi vào chiều sâu hơn và bám sát vào các quan sát Keirsey về cách con người hành động.
Keirsey dành nhiều thập kỷ nghiên cứu cách mọi người cư xử. Ơng quan sát đặc điểm tính cách, chẳng hạn như thói quen giao tiếp, mơ hình hành động, bộ các thái độ đặc trưng, giá trị,
114 | P a g e tài năng. Ông cũng khảo sát nhu cầu cá nhân, các loại đóng góp mà các cá nhân thực hiện tại nơi làm việc, vai trò của họ trong xã hội.
Ông phát hiện ra rằng bản chất con người có 4 loại nhân cách sai khiến cách họ có thể hành động. Futurenow sửa cho thích ứng phương pháp này với cách mọi người hành xử trên Internet và bắt đầu phát triển personas dựa trên hành vi. ởi vì chúng ta đang giải quyết với đo lường hành vi bằng sử dụng các cơng cụ phân tích web, đó là một tiến trình tự nhiên để bắt đầu đo hành vi personas.
ạn bắt đầu để giải quyết với thực tế về cách mọi người hành động và không cố gắng xác định họ là ai.
Đó khơng phải ai truy cập tới trang web của bạn là quan trọng, mà là cách họ cư xử khi họ đạt được điều họ muốn, đó là chìa khóa cho thành cơng của bạn. Tơi biết personas hoạt động vì tơi có thể đo lường hiệu quả của chúng bằng cách phân khúc chúng ra với cơng cụ phân tích web. Khách truy cập của bạn cư xử một cách dễ dự đốn hơn dựa trên tính khí của họ. Có bốn tính khí chính được xác định bởi Keirsey:
cảm giác/phán xét (SJ) cảm giác/nhận thức (SP) trực giác/cảm xúc (NF) trực giác/tư duy (NT).
Keirsey lập luận rằng bốn nhân cách chính về cơ bản khó thiết lập vào con người. Tất cả chúng ta hành động giống một trong những nhân cánh chủ yếu đó và tùy thuộc vào tình hình sẽ thay đổi nhiều hơn để giống như một trong những nhân cách khác khi sự chú ý của chúng ta là tương tác với cái khác.
Futurenow đi tiên phong sử dụng các phương pháp Keirsey của để thiết kế personas. Các nhân cách Keirsey đã được đổi tên bởi Futurenow để trực quan hơn và phù hợp với đối tượng mục tiêu hiện nay:
Có hệ thống(cẩn thận) (SJ) Thuộc bản năng (SP) Nhân văn (NF) Cạnh tranh (NT).
PERSONA cạnh tranh
Thái độ: thực tế, định hướng quyền lực. Thời gian: có kỷ luật, chiến lược/nhanh.
Câu hỏi tiêu biểu: giải pháp của bạn có thể làm gì cho tơi?
Cách tiếp cận: Cung cấp các tùy chọn, có khả năng đúng và những thách thức.
Cạnh tranh cần bạn xác định rõ những lợi ích của sản phẩm của bạn là gì. Họ muốn biết lý do tại sao họ nên chọn bạn trên các lựa chọn khác của họ. Họ đang tìm cách giữ một lợi thế cạnh tranh và có những sản phẩm/dịch vụ mà sẽ làm cho họ cảm nhận và cái nhìn tốt hơn so với những cái khác. Nên có một đoạn giới thiệu giải thích bạn là ai, những gì bạn làm và những lợi ích bạn cung cấp cho khách truy cập. ạn có đảm bảo trong cửa sổ hoạt động được liệt kê riêng biệt.
115 | P a g e
PERSONA nhân văn
Thái độ: cá nhân, mối quan hệ theo định hướng. Thời gian: vô kỷ luật/chậm chạp.
Câu hỏi điển hình: Ai đã sử dụng giải pháp của bạn để giải quyết vấn đề của tôi? bạn là ai và tại sao bạn quan tâm đến tôi?
Cách tiếp cận: Cung cấp các ý kiến đánh giá và ưu đãi.
Thuộc về nhân văn cần thêm thông tin về người sáng lập công ty là ai và những ai là người trong tổ chức. Họ muốn nhìn thấy các hình ảnh của những người làm việc ở đó. Họ muốn xem ý kiến đánh giá của các khách hàng khác về cách mua sản phẩm của bạn ra sao, cũng như những thư khen chỉ rằng bạn cung cấp dịch vụ khách hàng tuyệt vời.
PERSONA cẩn thận
Thái độ: Thực tế, định hướng tiểu tiết. Thời gian: có kỷ luật, cận thận/chậm chạp.
Câu hỏi điển hình: Làm thế nào giải pháp của bạn có thể giải quyết vấn đề của tôi? Cách tiếp cận: Cung cấp bằng chứng chắc chắn và dịch vụ vượt trội.
Người cẩn thận muốn đảm bảo rằng họ biết tất cả mọi thứ trước khi họ tiếp tục trong tương lai. Họ không chú ý đọc tới dưới cùng của trang để tìm hiểu những gì họ cần. Họ quan tâm đến cách bạn mang đến và cần phải biết rằng bạn có đủ năng lực. Bạn nên cung cấp cho họ tất cả chi tiết vì họ khơng đi nơi khác để tìm thấy những gì họ đang tìm kiếm.
PERSONA bản năng
Thái độ: cá tính, định hướng năng động. Thời gian: vô kỷ luật, cận thận/nhanh.
Câu hỏi điển hình: Tại sao giải pháp của bạn tốt nhất cho nhu cầu của tôi? Cách tiếp cận: các giá trị nói ra nhanh chóng và cung cấp sự đảm bảo.
PERSONAS bản năng muốn những ý kiến đáng tin cậy chứ không phải là tùy chọn. Cung cấp sự hài lịng ngay lập tức khi thích hợp. Trang chủ nên nói với kiểu nhân cách này, bắt đầu xây dựng mối quan hệ, nâng cao sự tin tưởng và đẩy họ về phía sự hài lịng ngay tức thời. Họ sẽ không dành nhiều thời gian nội dung đọc ; thay vào đó, họ đọc lướt thơng tin thú vị và quyến rũ trong các phần rõ ràng nhất của mỗi trang.
Tính khí của tơi rơi vào tính tư duy/trực quan. Tơi là kiểu người sẽ dùng cách tốt nhất có thể để có được thơng tin. Tơi sẽ sử dụng cơng cụ tìm kiếm trên một trang web riêng, hoặc kiểm tra quét trang web cho các từ khóa và liên kết trước khi chuyển đến trang tiếp theo nếu tơi khơng tìm thấy những gì tơi đang tìm kiếm. Tơi dành phần lớn trong ngày cho trực tuyến và khơng có nhiều thời gian nhàn rỗi để lướt xung quanh.
Mặt khác, nếu tôi duyệt web về một chủ đề mà cảm xúc gắn với thích bóng đá (đặc biệt bảng tin SAFC.com hoặc ReadyToGo.net) Tơi có thể dễ dàng bỏ ra hàng giờ xem mọi thứ và hấp thu tất cả các thơng tin. Hành vi đó là gần hơn với tính khí cảm tính/phán xét. Tơi cũng có thểrất xúc động và bản năng (SP). Điều này khơng có nghĩa tơi là một loại đa mặt kiểu"Jekyll
116 | P a g e and Hyde", nó cho thấy hành vi bình thường của tơi thay đổi khi tơi đối phó với một cái gì đó,hơn với tư cách cá nhân. Nhưng vấn đề, tôi lại là một trong những "loại " bất cần. Hoặc là tôi là một NT hoặc trong trường hợp bóng đá tơi một SP hoặc SJ.
Đây là lý do tại sao các thiết kế cho 4 loại tính khí thì hiệu quả hơn quan điểm thiết kế là cố gắng để tìm ra các persona chính viếng thăm trang web của bạn. Thiết kế cho tất cả 4 loại và sau đó đánh giá kiểu nào bạn thành công nhiềunhất. Điều này mang lại cho bạn một điểm khởi đầu để phát triển một lộ trình để cải tiến.
Tơi nghĩ rằng đây là một mô tả tốt để mô tả tơi như cạnh tranh, hoặc khi tơi nhìn qua SAFC.com và ReadyToGo.net như cẩn thận hoặc bản năng. Nó dễ dàng để hiểu.
Tương lai hiện nay biến công việc của Keirsey vào các kiểu mua hiện đại ngày nay, bổ sung sự kết hợp: nhanh, chậm, logic và cảm xúc, đó cách đơn giản cho thấy các mơ hình hành vi mới xuất hiện.
Các mơ hình hành vi
Người cạnh tranh (như tơi) đưa ra quyết định hợp lý nhanh chóng và chiến lược dựa trên những gì họ nhìn thấy. Người cẩn thận cũng logic nhưng chậm hơn và thận trọng hơn. Người bản năng thường nhanh chóng và làm những điều do sự thôi thúc tại một thời điểm dựa trên cách họ cảm nhận. Người nhân văn cảm thấy như họ đang làm điều đúng và muốn chứng minh rằng những người khác cũng đã rất thích làm điều tương tự.
Có thểtrong bất kỳ tình huống nhất định nào, bạn có thể nhìn thấy chính mình đại diện trong các mẫu trên. Tơi biết loại chính của tơi là một cá tính cạnh tranh bởi vì tơi đã thử nghiệm và thấy kết quả tương tự - NT. Trên thực tế kiểu người chính xác của tơi là những gì Keirsey gọi là "The Field Marshall - ENTJ". Tơi có thể giới thiệu hai cuốn sách rất tốt nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về tính khí: Keirsey’s Please Understand Me II, và nhẹ hơn, dễ đọc hơn là : Stephen Montgomery’s People Patterns. Nếu bạn muốn kiểm tra thử thì nó trên trang web của Keirsey tại www.keirsey.com/sorter/register.aspx.
Điểm ở đây cho thấy rằng trong khi tính cách chính của tơi là cạnh tranh, xử lý nhanh và logic, nó khơng có nghĩa là tơi sẽ ln hành động theo cách đó. Điều này có nghĩa rằng biết kiểu đối tượng của bạn sẽ không cho bạn biết kiểu nào họ khi họ mua hàng của bạn.
Nếu SAFC.com dựa vào kiểu tính cách chính của tơi là cạnh tranh, xử lý nhanh và logic, họ sẽ chỉ thành cơng trong việc kích thích tơi khó chịu. Tơi có cảm xúc gắn liền với họ, tơi muốn kết nối với câu lạc bộ, tôi muốn đọc trong các bài viết chuyên sâu, xem video nổi bật và có thể dễ dàng bỏ ra hàng giờ với chủ đề của bóng đá và Sunderland. Tơi hành động bất hợp lý khi lúc tơi bình thường. Đó là lời nguyền để trở thành một fan hâm mộ bóng đá Sunderland.
May mắn cho SAFC.com họ có những người hâm mộ Sunderland phụ trách viết và phát triển trang web, vì hầu hết thời gian họ làm cho nó đúng đắn.
Đây là một trong những lý do tại sao UCD (user centric design) truyền thống dựa trên nghiên cứu truyền thống mà khơng phải ln có liên quan khi xây dựng trang web.
117 | P a g e Để chọn một nhóm tốt nhất và thu thập càng nhiều thơng tin càng tốt để có thể thiết kế tốt personas. Nhóm nghiên cứu nên bắt đầu từ doanh nghiệp với các nền tảng đa dạng chịu trách nhiệm về sản phẩm hoặc dịch vụ. ạn nên ln ln tính cả những người được giao dịch với khách hàng đơn giản hàng ngày như người quản lý tài khoản hoặc người bán hàng trực tiếp. Những người trong nhóm của bạn nên có một sự hiểu biết rõ ràng về những lợi ích của sản phẩm hoặc dịch vụ cho khách hàng.
Sau khi chọn nhóm của bạn, bạn nên thu thập tất cả các dữ liệu có thể thu thập về khách hàng của bạn. Thơng tin này có thể được thu thập từ các nguồn sau đây:
Dữ liệu nhân khẩu học: tuổi, giới tính, địa lý (dữ liệu thu được từ các cuộc khảo sát
khách hàng, dữ liệu CRM hoặc các nguồn khác như Hitwise / Comscore)
Tâm lý học tiêu dùng của khách hàng - những gì khách hàng thực hiện ở giai đoạn
trước khi mua hàng được thấy bằng cách nhìn vào một số nguồn khác nhau bên cạnh dữ liệu nhân khẩu học, ví dụ:
o Dữ liệu từ khóa phân tích web
o Quan điểm diễn đạt bài blog theo động cơ người dùng
o Những cụm từ tìm kiếm top của SE (Google trends)
Dữ liệu thị trường nhưnhận diện thương hiệu và vị trí thị trường có ảnh hưởng ra sao
tới quyết định của Persona:
o Những ai khác bán sản phẩm/dịch vụ giống bạn (phân tích đối thủ cạnh tranh)?
o Những trang web cạnh tranh nào tương tác với khách truy cập của bạn (Google
Trends)?
o Những thứ khác được khách hàng của bạn tìm kiếm (Google Trends/keyword
tools)?
Người giới thiệu hội thảo nên trình bày thơng tin này tới nhóm để khởi động hội thảo và sau đó chuyển sang thảo luận brainstorming.
Các thảo luận brainstorm nên tập trung vào danh sách những lợi ích và các lợi điểm bán hàng độc nhất của sản phẩm hoặc dịch vụ. u cầu nhóm:
Các lợi ích tốt nhất của sản phẩm/dịch vụ đó từ quan điểm của khách hàng là gì?
Làm thế nào để sản phẩm/dịch vụ đó hồn tồn độc đáo?
Tại sao khách hàng mua từ chúng ta mà không phải là đối thủ cạnh tranh?
Khi nào khách hàng sẽ được mua tốt hơn từ của người khác?
Tôi thấy rằng bốn câu hỏi là rất tốt để mọi người tập trung. Người giới thiệu hội thảo nên kết thúc với một danh sách các lợi ích chính trên một tấm bảng.
Phân loại các loại thuộc tính
Một khi bạn có tất cả các thuộc tính sản phẩm/dịch vụ mà tất cả mọi người chấp nhận và rõ ràng về bạn, phải xác định xem mỗi lợi ích kêu gọi có logic hoặc cảm xúc để ra quyết định với một phần khách hàng và những quyết định về các dịch vụ hay sản phẩm được quyết định nhanh chóng hay chậm .
Cá nhân, tơi u cầu mọi người viết cái đó lên một Post-it và đề nghị tại sao họ cảm nhận nó hay cái khác. Sau đó, dính các Post-it ghi chú vào bên cạnh mỗi thuộc tính trên các bảng trắng và thảo luận cho đến khi thuộc tính được chấp nhận hoặc là một cái khác.
118 | P a g e Sự kết nối cảm xúc xảy ra khi một cảm nhận xẩy ra mà không suy nghĩ. Xây dựng thương hiệu, ví dụ, là một tác động cảm xúc.
Kết nối logic chỉ đơn giản là một quyết định mà bạn thực hiện dựa trên một quá trình suy nghĩ logic. Ví dụ, một sản phẩm nhà lắp ráp khơng kêu ngợi được tình cảm sâu sắc của bạn và làm cho bạn cảm nhận tốt từ bên trong nhưng nó có thể làm ra một sự khác biệt cho những người khơng biết làm thế nào để thích hợp với nó. Tương tự như vậy với thỏa thuận giá cả, thanh toán và dịch vụ là quyết định hồn tồn logic, khơng phải là những cảm xúc.
Tiếp theo, bạn cần phải quyết định nhanh và nhanh chóng cái gì cần giải thích và những gì cần nhiều thời gian. Khó khăn như thế nào để hiểu mỗi thuộc tính? Nếu nó rõ ràng ngay, nó vào bộ phận nhanh. Nếu nó cần đọc cẩn thận, nó đi vào bộ phận chậm. Một lần nữa, trong nhóm của bạn sử dụng các post-it ghi chú.
Bảng 6.1 Loại quyết định (logic hoặc cảm xúc, nhanh hay chậm)
Logic Nhanh
Tùy chọn giá cả hay thanh toán
Tùy chọn rõ ràng và đơn giản, ít phức tạp
Tất cả các thông tin cần thiết phải được nêu ra
Phải dễ dàng để ra quyết định Ít phải hành động hay đầu vào ít Những lợi ích đơn giản
Chậm Cảm xúc
Khó khăn hơn khi ra quyết định (cần
nhiều nhiều biến để có được một tài
khoản)
Thêm thông tin để có thể ra quyết định
Thơng tin phác thảo ra và nếu cần phải
có tư vấn giải thích riêng
Nhãn hiệu rõ ràng là yếu tố quan trọng Sự kết hợp với cảm xúc và quan niệm Lợi ích quan trọng hơn các tùy chọn đơn
giản
Trở thành một phần quan trọng
Chả hạn, khơng phải mất năm phút để nói "Đó là kiểu nhà lắp ráp", rõ ràng ngay khi bạn đọc các từ. Việc xây dựng thương hiệu là một trong hai: biết hoặc khơng, khơng có thỏa hiệp.
Nó mất thời gian tuy nhiên để giải thích những thứ như mức độ dịch vụ khách hàng. Nó cũng có một số lời giải thích bao gồm dịch vụ trải nghiệm phức tạp và có thể cần tài liệu hướng dẫn và sự giải thích sâu để trả lời mọi câu hỏi.
Lập bản đồ các thuộc tính vào một bảng trắng
Bây giờ bạn có thể lập bản đồ các thuộc tính vào lại mẫu persona.
Cá tính cạnh tranh là chiến lược/nhịp độ nhanh và tìm kiếm các thuộc tính logic.