Mục đích –yêu cầu

Một phần của tài liệu Tài liệu Đề tài: Tin học - Làm quen với máy tính docx (Trang 28 - 32)

Giúp học sinh:

- Bước đầu làm quen với chuột máy tính và luyện sd chuột

- Di chuyển chuột đúng, chính xác.

- Rèn luyện trí nhớ và tư duy một cách nhẹ nhàng

II. Đồ dùng dạy học

- Phần mềm trò chơi và máy tính.

III. Các hoạt động dạy - học

A. Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)

B. Dạy bài mới (30 phút) 1. Trò chơi block (15 phút)

a) Khởi động trò chơi

+ Kích đúp chuột lên biểu tượng.

+ Chuột phải vào biểu tượng chọn

open

b) Quy tắc chơi: ... Time: Thời gian chơi.

Total Pairs Fipped: Tổng số cặp ô đã lật.

- Bắt đầu lượt chơi mới ấn phím F2

- Thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên X

- Chọn bảng có nhiều ô, nhiều hình

hơn

+ Nháy chuột lên mục skill

+ Chọn mục Big Board (H36)

2. Trò chơi Dots (15 phút)

a) Khởi động trò chơi

HS: Ngồi theo nhóm ( 4 H)

GV: Giới thiệu trực tiếp

GV: + GT cách KĐ H 35 - T31 SGK.

+ Làm mẫu.

HS: Qsát + lắng nghe (C.lớp)

GV: + Giới thiệu về quy tắc chơi.

+ Kết quả của một lượt chơi

+ Bắt đầu và kết thúc lượt chơi (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

+ Cách chọn bảng có nhiều ô,

nhiều hình.

HS: Theo dõi SGK. (C.lớp)

GV: Làm mẫu

- Nháy đúp chuột vào biểu tượng

- Kích chuột phải vào BT chọn

Open

b) Quy tắc chơi:....

- Ô vuông do em tô kín sẽ được máy đánh dấu O, còn ô vuông do MT tô

được đánh dấu X.

Kết quả hiện ở dòng phía dưới màn hình

My Score: Điểm của MT Your Score: Điểm của bạn.

- Bắt đầu lượt chơi mới ấn phím F2

- Muốn quy định ai chơi trước

+ Chọn mục Game

+ Computer Starts MT chơi trước

+ You Starts bạn chơi trước

- Thoát khỏi trò chơi nháy X

+ Nháy chuột lên mục skill

+ Chọn mục Board Size (H36) + Chọn một trong các kích thước ở

(Cách tổ chức như trò chơi Block)

HS: Đọc SGK - T34 (1HS) GV: Nhắc lại

GV: Hướng dẫn mở một lượt chơi

mới

- Cách chọn ai chơi trước, chọn

màn hình nhiều lưới hơn.

- Cách thoát khỏi trò chơi

HS: Chú ý lắng nghe

bảng. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

C. Củng cố dặn dò: (5 phút)

Duyệt của Ban giám hiệu Xác nhận của tổ chuyên môn

Ngày….tháng…năm 2009 Ngày….tháng…năm 2009

Ngày giảng: Thứ 4 ngày 16 tháng 09 năm 2009 Thứ 4: Lớp 3 Tiết 1 - TIN HỌC Trò chơi Sticks (TPPCT: 07) I. mục đích yêu cầu Giúp học sinh: - Giúp HS sử dụng chuột.

- Trò chơi đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độc nhanh và độ chính xác cao.

II. Đồ dùng dạy học

Một phần của tài liệu Tài liệu Đề tài: Tin học - Làm quen với máy tính docx (Trang 28 - 32)