Giới thiệu bài (5phút) * Bài mớ

Một phần của tài liệu Tài liệu Đề tài: Tin học - Làm quen với máy tính docx (Trang 42 - 48)

I. mục đích yêu cầu

B. Giới thiệu bài (5phút) * Bài mớ

*. Bài mới

1. Trò chơi Sticks

a) Khởi động trò chơi

+ Kích đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình.

+ Kích chuột phải vào biểu tượng

chọn open

b) Quy tắc chơi

- Các que có màu khác nhau xuất hiện

trên màn hình với tốc độ nhanh dần. Que xuất

hiện sau có thể đè lên que đã có. Nếu em đưa được con trỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên con trỏ chuột sẽ chuyển từ hình () thành hình dấu (+). Khi đó, nếu nháy

chuột thì que đó biến mất.

- Em phải nháy chuột nhanh, chính xác để làm biến mất hết que. Khi hết que, MT

sẽ chúc mừng thành tích của em.

- Kết thúc lượt chơi chơi

+ Yes để tiếp tục

HS: Trả lời (1HS)

GV: Nhận xét

GV: Giới thiệu trực tiếp

GV: + Giới thiệu cách khởi động

trò chơi.

+ Làm mẫu.

HS: Qsát + lắng nghe (C.lớp)

GV: + Giới thiệu về quy tắc chơi. + Cách chơi tiếp và thoát khỏi

trò chơi

+ Làm mẫu

HS: + Qsát + lắng nghe (C.lớp)

+ Làm thử (4-6HS)

GV: Chơi mẫu một lượt

+ No để thoát khỏi trò chơi

C. Củng cố dặn dò: ( 5 phút)

GV: Nhận xét giờ học

- Về nhà: Đọc lại bài

Duyệt của Ban giám hiệu Xác nhận của tổ chuyên môn

Tuần 7

( Từ ngày 28 đến ngày 2 tháng 10 năm 2009)

Ngày giảng: Thứ 4 ngày 30 tháng 09 năm 2009 Thứ 4: Lớp 3

Tiết 1 - TIN HỌC

thực hành các trò chơi (TPPCT: 11)

Giúp học sinh:

- Sử dụng chuột thông qua một số trò chơi đơn giản.

- HS biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi

- Biết cách chơi của các trò chơi đơn giản.

- Thực hiện được di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột.

II. Đồ dùng dạy học

- GV chuẩn bị phòng máy và phần mềm để HS thực hành.

III. Các hoạt động dạy học

Nội dung Cách thức tiến trình

A. Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)

- Hãy nêu lại các bước khởi động

máy?

- Nêu lại quy tắc chơi của trò chơi

Blocks, Dots, Sticks.

- Cách chơi tiếp của 3 trò chơi? Cách

thoát chúng? B. Thực hành ( 30 phút) 1. Khởi động máy HS: Ngồi theo nhóm (4H) HS: Trả lời - làm lại (3-4HS) GV: Đánh giá, nhận xét HS: Trả lời (6-8HS) GV: Nhận xét, đánh giá

- Bật công tắc màn hình

- Bật công tắc (to nhất) tên hộp điều

khiển 2. Làm mẫu 3. Thực hành a) Trò chơi Block b) Trò chơi Dots c) Trò chơi Sticks HS: Khởi động máy (1HS) GV: làm mẫu HS: Quan sát (nhóm) HS: Thực hành (nhóm)

Mỗi HS làm 2 lượt -> đổi chỗ

GV: Quan sát HS thực hành -> chỉnh sửa lỗi khi HS mắc phải.

GV: Tổ chức cho bạn trong nhóm

thi với nhau.

HS: Thực hiện theo yêu cầu của

thầy

GV: Kiểm tra , đánh giá

(Tổ chức như trò chơi Block) HS: Thực hành (nhóm)

Mỗi HS làm 2 lượt -> đổi chỗ

GV: Quan sát HS thực hành -> chỉnh sửa lỗi khi HS mắc phải.

GV: Tổ chức cho các nhóm thi

C. Củng cố dặn dò: ( 5 phút)

HS: Thực hiện theo yêu cầu của

thầy

GV: Kiểm tra , đánh giá

GV: Nhắc lại một số lỗi HS mắc

phải trong khi thực hành. - Kết thúc tiết học Chương III - em tập gõ bàn phím Tiết 2- TIN HỌC TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (TPPCT: 12) I. mục đích yêu cầu Giúp học sinh:

- Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím - Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở.

- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím trên hàng phím cơ sở.

- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở.

II. Đồ dùng dạy học

- Chuẩn bị một bàn phím máy tính.

Nội dung Cách thức tiến trình

A. Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)

- Em hãy kể tên các phím trên hàng

phím cơ sở?

B.Dạy bài mới ( 30 phút)

Một phần của tài liệu Tài liệu Đề tài: Tin học - Làm quen với máy tính docx (Trang 42 - 48)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(81 trang)