V. Slide Show
4. Thiết kế, xõy dựng cỏc hỡnh hỡnh học
4.1.1. Điểm trờn đối tượng
Tạo một điểm ngẫu nhiờn trờn một hoặc nhiều đối tượng đó chọn. Bạn cú thể di chuyển điểm này, nhưng điểm này phải luụn nằm trờn đối tượng tạo ra nú. Vớ dụ điểm được tạo ra trờn một đường trũn thỡ điểm đú phải luụn nằm trờn đường trũn đú và chỉ cú thể di chuyển điểm này trờn đường trũn. Thực hiện: chọn đối tượng mà bạn muốn xõy dựng một điểm nằm trờn nú, thực hiện lệnh Construct→Point On Object.
Cỏch khỏc: cú thể trực tiếp vẽ lờn một đối tượng đó cú sẵn một điểm bằng cụng cụ điểm.
Tiền điều kiện: Cú trước một hoặc nhiều đối tượng: đường trũn, đường thẳng, cung …
4.1.2. Giao điểm
Tạo giao điểm của hai đối tượng cho trước.
Thực hiện: Chọn hai đối tượng mà bạn muốn xõy dựng điểm giao của hai đối tượng đú bằng cụng cụ chọn. Thực hiện lệnh
Construct → Point At Intersection hoặc bạn cú thể nhấn
Tất cả cỏc giao điểm của hai đối tượng trờn sẽ được tạo ra sau lệnh trờn, vớ dụ với đường trũn và đường thẳng sẽ cú hai giao điểm xuất hiện. Những giao điểm này sẽ luụn nằm trờn đường giao nhau giữa hai đối tượng cho dự bạn cú thể kộo, di chuyển cỏc đối tượng.
Chỳ ý: Khụng thể tạo được giao điểm của ba đối tượng, chỉ cú
thể tạo giao điểm của hai đối tượng mà thụi. Tiền điều kiện: Hai đối tượng
Nếu như hai đối tượng khụng giao nhau, một hộp hội thoại sẽ xuất hiện:
Hội hội thoại này cho bạn biết rằng hai đối tượng mà bạn vừa lựa chọn khụng giao nhau, nhưng bạn vẫn cú thể tạo giao điểm cho hai đối tượng này trong trường hợp trong tương lai chỳng cú thể giao nhau.
Ngoài ra bạn cú thể kớch chuột trực tiếp lờn giao điểm của hai đối tượng với cụng cụ
chọn hoặc cụng cụ điểm để tạo điểm giao.