CÁC BƯỚC THỰC HÀN H: 1, Chuẩn bị phịng máy.

Một phần của tài liệu giao an hay tron bo tin hoc 11 (Trang 32 - 33)

1, Chuẩn bị phịng máy.

2, Cho học sinh vào phịng máy.

• Ngồi đúng quy định

• Yêu cầu học sinh khởi động máy tính.

3, Nội dung.

A, Hoạt động 1 : Làm quen với một chương trình và các cơng cụ hiệu chỉnh chương trình.

a. Mục tiêu :

- Hs hiểu được nội dung chương trình và kết quả sau khi thực hiện chương trình. Biết các cơng cụ dùng để hiệu chỉnh chương trình khi cần thiết như: Thực hiện từng bước và xem kết quả trung gian.

b. Nội dung

- Ba số nguyên dương a, b, c được gọi là bộ số Pitago nếu tổng bình phương của hai số bằng bình phương của số cịn lại.

Yêu cầu: Viết chương trình nhập từ bàn phím ba số nguyên dương a, b, c và kiểm tra xem chúng cĩ là bộ số Pitago khơng ?

c. Các bước tiến hành.

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

1. Gợi ý để hs nêu khái niệm về bộ số Pitago. - Yêu cầu : Lấy ví dụ cụ thể.

- Hỏi: Để kiểm tra 3 số a, b, c bất kì cĩ phải là bộ Pitago, ta kiểm tra các đẳng thức nào ?

2. Chiếu chương trình mẫu lên bảng. Thực hiện mẫu các thao tác : Lưu, thực hiện từng lệnh chương trình, xem kết quả trung gian, thực hiện chương trình và nhập dữ liệu.

- Yêu cầu hs gõ chương trình mẫu vào máy. - Yêu cầu hs lưu chương trình lên đĩa với tên Pitago.pas

- Yêu cầu hs thực hiện từng lệnh của chương trình. - Yêu cầu hs xem các kết a2, b2, c2

- Yêu cầu hs tự tìm thêm một số bộ ba a, b , c khác và so sánh.

1. Theo dõi dẫn dắt của giáo viên để nêu khái niệm về bộ số Pitago.

Ví dụ. 5 4 3 a2 + b2 = c2 b2 + c2 = a2 a2 + c2 = b2

2. Soạn chương trình này vào máy theo yêu cầu của giáo viên.

- Bấm F2, gõ tên file và enter.

- Bấm F7, nhập các giá trị a = 3, b = 4, c = 5 - Chọn menu Debug để mở cửa sổ hiệu chỉnh. - Quan sát quá trình rẽ nhánh của từng bộ dữ liệu và trả lời.

B, Hoạt động 2 : Rèn luyện kỹ năng lập trình hồn thiện một bài tốn.

a. Mục tiêu :

- Hs biết đọc hiểu đề, phân tích yêu cầu của đề. Từ đĩ chọn được cấu trúc dữ liệu và lệnh phù hợp để lập trình.

b. Nội dung

- Viết chương trình giải phương trình ax + b = 0

c. các bước tiến hành.

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

1. Nêu nội dung, mục đích, yêu cầu của bài tốn. - Hỏi: Bước đầu tiên để giải bài tốn?

- Hỏi: Để xác định ta phải đặt các câu hỏi như thế nào?

- Gọi hs đặt câu hỏi và gọi hs trả lời cho câu hỏi đĩ. - Yêu cầu hs phác hoạ thuật tốn.

2. Yêu cầu hs gõ chương trình vào máy - Giáo theo dõi và hướng dẫn, sửa sai cho hs 3. Yêu cầu hs nhập dữ liệu

- Nhập dữ liệu với Test 1 2 -2

4. Yêu cầu hs xác định các test, nhập dữ liệu, đối chiếu kết quả

1. Chú ý theo dõi vấn đề đặt ra của giáo viên - Xác định bài tốn

- Trả lời cấu hỏi gk.

2. Độc lập soạn chương trình vào máy - Thơng báo kết quả viết được

3. Nhập dữ liệu theo test của giáo viên và thơng báo kết quả của chương trình.

4. Tìm các test

- Nhập dữ liệu và thơng báo kết quả

Một phần của tài liệu giao an hay tron bo tin hoc 11 (Trang 32 - 33)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(64 trang)
w