đó. điều quan trọng là phải chỉ ra các tỉ lệ của bản đồ tương ứng với vị trí của chúng.
Cần chú ý rằng khi phóng to bản đồ dựa trên kích thước cơ sở của nó có thể gây ra kết quả là làm thiếu hụt các chi tiết cũng như độ phân giải trên bản đồ. Ngược lại, giảm tỉ lệ của bản đồ có thể dẫn đến sự nhầm lẫn vì thơng tin trên bản đồ bị nhỏ lại và rất khó phân biệt.
Bước 3: Thiết kế khung bản đồ
Tính cân xứng: Phải sắp xếp các thành phần của bản đồ như thế nào đó để tạo nên được tính cân xứng. Trong bất cứ thiết kế đồ họa nào cũng nên luôn luôn nghĩ đến người đọc sẽ tập trung vào đâu. Sử dụng màu sắc, mẫu, ký hiệu hợp lý sẽ gây được sự chú ý và làm cho người đọc dễ theo dõi thông tin hơn.
Cách dễ nhất để thể hiện được thông tin và tạo ra sự tương xứng trước khi xây dựng bản đồ là phác thảo ra được thiết kế sơ bộ về khung của bản đồ. Hãy thay đổi vị trí đầu đề bản đồ, thanh tỉ lệ và chú giải đến khi nào bạn cảm thấy đã có được một sự tương xứng giữa các yếu tố đó.
Khơng có một phương pháp tổng quát nào để sắp xếp các phần tử của bản đồ. Thông thường, bằng cách thử nghiệm các phương án, bạn mới có thể tạo ra được sự tương xứng nhất trong bản đồ. Có thể bạn sẽ thấy mất thời gian khi thiết kế các bản đồ và tạo ra được tính tương xứng nhưng nhờ vào đó bạn có thể tạo ra được một bản đồ dễ đọc, dễ hiểu, dễ nhớ và gây được ảnh hưởng lớn về kết quả phân tích của mình.
Bước 4: Chuẩn bị dữ liệu cho bản đồ
Trước khi xây dựng bản đồ, bạn cần phải chuẩn bị các file dữ liệu sẽ được sử dụng trong bản đồ. Hầu hết việc chuẩn bị liên quan đến vấn đề chọn các ký hiệu cho các đối tượng khác nhau trên bản đồ. Trong bước này có hai nhiệm vụ chính sau đây:
Xác định các ký hiệu cần sử dụng để vẽ đối với từng đối tượng trong một lớp.
Tạo các file chú giải chứa các ký hiệu và các văn bản xuất hiên trong bản đồ.
Vẽ các đối tượng sử dụng thuộc tính của chúng
Có hai cách để xác định các ký hiệu. Cách thứ nhất là xác định các ký hiệu trước khi vẽ đối tượng. Ví dụ như bạn có thể xác định trước là sẽ dùng màu đỏ để vẽ các con đường; lúc đó, tất cả các con đường trong lớp đường sẽ được vẽ bằng màu đỏ. điều này có thể chấp nhận được nếu như bản đồ đơn thuần chỉ để hiển thị vị trí của các con đường. Trong trường hợp bạn có một thuộc tính phân biệt các con đường đã được nâng cấp (đã được lát nhựa) và các con đường chỉ mới được
nâng cấp một phần (chỉ mới được rải sỏi) và bạn muốn thể hiện các con đường theo thuộc tính đó. Lúc này, bạn phải sử dụng thuộc tính để vẽ đối tượng bằng cách dùng ngay cột lưu trữ thuộc tính cần sử dụng trong bảng thuộc tính hoặc có thể thêm một mục vào trong bảng thuộc tính để lưu trữ giá trị ký hiệu cho từng đối tượng.
Cách thứ hai là sử dụng các thuộc tính chỉ tới một bảng tìm kiếm hay bảng tra để xác định các ký hiệu. Bảng tìm kiếm là một file dữ liệu trong đó chứa một mục giống như mục trong bảng thuộc tính đối tượng và một mục khác gọi là SYMBOL (biểu tượng). đối với mỗi giá trị thuộc tính duy nhất, sẽ có một bảng ghi tương ứng trong bảng tìm kiếm với số hiệu nhất định của ký hiệu. Sử dụng bảng tìm kiếm có một số thuận tiện. Trước hết, bạn có thể sử dụng bất cứ ký hiệu nào để thể hiện thuộc tính khơng bị hạn chế bởi giá trị được lưu trong bảng thuộc tính. Ngồi ra, bạn cũng có thể thay đổi các ký hiệu một cách dễ dàng hơn; và bạn cũng có thể dễ dàng thay đổi mục trỏ đến bảng tìm kiếm bằng cách thay đổi tên mục thuộc tính trong bảng tìm kiếm. Sử dụng bảng tìm kiếm sẽ tiết kiệm được khơng gian lưu trữ; thay vì phải lưu trữ mỗi số hiệu của ký hiệu cho từng bản ghi trong bảng thuộc tính, nay bạn chỉ cần lưu trữ ký hiệu cho mỗi giá trị của mục trong bảng tìm kiếm.
Chú giải
Khi bạn sử dụng các ký hiệu để vẽ các đối tượng trên bản đồ, bạn nên thêm các chú giải cho các ký hiệu được sử dụng trên bản đồ. để thực hiện điều này, bạn cần phải tạo ra một file chứa các chú giải xác định các ký hiệu đó. File chú giải là một file văn bản bình thường có thể được tạo ra bằng chương trình soạn thảo văn bản nào đó. Trong file này, bạn phải xác định các ký hiệu trong chú giải và đoạn văn bản mô tả tương ứng với ký hiệu đó.
Bước 5: Tạo bản đồ cuối cùng
Sau khi tất cả các cơng việc chuẩn bị đã được hồn thành, bạn có thể bắt đầu tạo bản đồ trên máy tính bằng các lệnh thích hợp và bản đồ tạo ra có thể được đưa ra máy in hoặc máy vẽ.
6.4. Chuẩn dữ liệu và chất lượng dữ liệu
Trong GIS, chất lượng dữ liệu là một đề tài rất đáng quan tâm bởi lẽ dữ liệu là một hợp phần, vừa là đầu vào, vừa là đầu ra của GIS. Chất lượng đầu vào sẽ ảnh hưởng đến chất lượng của đầu ra. Lời cảnh báo “rác vào rác ra” đối với máy tính hồn tồn có thể áp dụng cho GIS. điều đó nói lên tầm quan trọng của dữ liệu mà chúng ta thu thập và đưa vào trong máy tính để tạo nên cơ sở dữ liệu địa lý. Nếu ta đưa vào các dữ liệu chất lượng thấp, có nhiều sai sót thì thật khó có thể cho ra được các dữ liệu, thông tin mới chất lượng cao.
GIS là một công cụ trợ giúp ra quyết định mạnh nhưng đắt. Nó đắt khơng chỉ vì giá thành phần cứng, phần mềm và nhân lực được đào tạo mà cịn vì giá thành