Chất lượng phục chế trong in offset

Một phần của tài liệu Kiểm soát các đối tượng chuyển tông trong quá trình chế bản cho sản phẩm in offset tờ rời (Trang 44)

L ỜI CẢM ƠN

2.5.Chất lượng phục chế trong in offset

2.5.1. Gia tăng tầng thứ

Quá trình phục chế hình ảnh tầng thứđảm bảo chất lượng cần quan tâm đến là dự đoán được sự to ra của các hạt tram nhằm kiểm soát hình ảnh tái tạo bằng các đường cong tầng thứ. Gia tăng tầng thứ xảy ra do hiện tượng tán quang và hình dạng

23 các hạt tram bị biến đổi do áp lực in và khảnăng thấm hút của giấy (gia tăng tầng thứ cơ học).

Nguyên nhân dẫn đến gia tăng tầng thứcơ học xảy ra trong quá trình truyền mực lên bề mặt tờ in bằng áp lực dẫn đến sự biến đổi về hình dạng các điểm tram. Khác với gia tăng tầng thứcơ học, gia tăng tầng thứ quang học bịảnh hưởng bởi tính chất bề mặt giấy và các thông sốtram. Độ mờ của bề mặt giấy ảnh hưởng đến mức độ tán xạ của các điểm tram đến mắt người. Vềcác điểm tram, các loại tram điều tần

có xu hướng gia tăng tầng thứ quang học cao hơn do ảnh hưởng của kích thước hạt

tram. Các hạt tram có kích thước nhỏ giữ lại nhiều ánh sáng tán quang hơn các điểm tram có kích thước to (tại các điểm tram, ánh sáng tán xạ và bị giữ lại tại các đường biên của điểm tram). Tương tự như vậy, tram truyền thống có độ phân giải in càng cao thì sựgia tăng tầng thứnày cũng càng lớn.

Hình 2.17 Sự biến đổi hình dạng điểm tram trong quá trình in

(a) tại RIP, (b) tại bản in, (c) tại bản in khi nhận mực, (d) tại bề mặt giấy

Hình 2.18 Hiện tượng tán quang (Nguồn: diva-portal.org)

24 Hiện tượng tán quang là hiện tượng khi chiếu ánh sáng lên bề mặt tờ in một phần ánh sáng bị giữ lại không phản xạđến mắt người quan sát hoặc máy đo. Nguyên nhân do bề mặt giấy in không phản xạ tốt ánh sánh và độ tính khiết của mực ảnh hưởng đến sự truyền ánh sáng đến mắt.

Hiện tượng gia tăng tầng thứ xảy ra do yếu tố vật liệu lẫn việc duy trì kết quả bài in trong suốt quá trình in. Các yếu tốảnh hưởng đến gia tăng tầng thứ:

- Vật liệu in: bề mặt giấy và chất lượng mực - Khuôn in: chất lượng kẽm ghi không tuyến tính

- Tram: loại tram, hình dạng tram, độ phân giải hoặc độ lớn hạt tram

- Các yếu tố liên quan vận hành và duy trình máy in: áp lực in, chồng màu, cân bằng mực nước, nhiệt độ, tốc độ in

25 Bảng 2.4 mô tả các giá trị GTTT tương ứng với đường các đường cong tầng thứ từA đến F theo ISO 12647-2 2004. Trong workflow PDF, việc bù trừGTTT được

thực hiện thông qua các icc profile, tương ứng với các đường cong tầng thứđược xác

định với từng điều kiện in cụ thể. Ví dụnhư theo Media Standard Print 2018, đối với điều kiện in sử dụng giấy loại 1 (2), sử dụng tram AM, tần số tram từ150 lpi đến 200

lpi, thì các đường gia tăng tầng thứđược áp dụng cho 3 màu CMY là đường cong A,

và đối với màu K là đường cong F. Đối với từng điều kiện in khác nhau, các giá trị

gia tăng tầng thứcũng khác nhau, do đó các hướng dẫn, tiêu chuẩn kỹ thuật được đưa

ra nhằm xác định các giá trịgia tăng tầng thứ bù thứ cho quá trình in (tham khảo phụ lục 5 vềcác hướng dẫn kỹ thuật và biểu đồcác đường cong tầng thứ)

Hình 2. 19 Biểu đồcác đường cong tầng thứ theo ISO 12647-2:2004

(∆A: Giá trị gia tăng tầng thứ; A: Giá trị tầng thứ)

2.5.2. Hiện tượng gãy tông trong quá trình phục chế tông liên tục

Trong in offset, các lỗi về phục chế tông liên tục thường xuyên xảy ra do nhiều nguyên nhân khác nhau, và kết quả là hiện tượng gãy tông xảy ra. Lỗi có thể phát

26 sinh do lựa chọn điều kiện in không phù hợp (Giấy, mực, khuôn in, độ phân giải) hay

các điều kiện sản xuất không được chuẩn hóa, dẫn đến quá trình kiểm soát gia tăng

tầng thứkhông được đảm bảo. Gia tăng tầng thứ trong quá trình in có ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng phục chế hình ảnh chuyển tông, khi mà các hạt tram ở các vùng

khác nhau có mức độ gia tăng tầng thứ khác nhau, nếu quá trình này không được

kiểm soát sự gãy tông rất dễ xảy ra, khi mà các giá trị lân cận trong dải tô chuyển đạt giá trị bằng nhau.

Hình 2.20 Hình ảnh bị gãy tông trong khi in màu chuyển (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Các yếu tốảnh hưởng đến sự gãy tông phục trong quá trình phục chế hình ảnh chuyển tông bao gồm:

- Hình ảnh bitmap: Chất lượng hình ảnh đầu vào, độsâu điểm ảnh và giá trị xám - Hình ảnh đồ họa: Sốbước chuyển

- Lựa chọn điều kiện in và khảnăng phục chế của điều kiện in: Bao gồm các

tính chất của giấy (loại giấy, bề mặt), mực (tính chất mực, cơ chế khô), loại khuôn in hay tram (loại tram, hình dạng…)

- Gia tăng tầng thứtrong quá trình in không được kiểm soát: Điều kiện máy in

(lô cao su, dung dịch làm ẩm…), nhiệt độ môi trường…

2.6. Kiểm soát hiện tượng gãy tông trong quá trình chế bản Các dạng chuyển tông trong phục chế hình ảnh Các dạng chuyển tông trong phục chế hình ảnh

Các dạng chuyển tông trong quá trình phục chế hình ảnh được phân thành nhóm chính bao gồm hình ảnh chuyển tông tự nhiên và hình ảnh chuyển tông nhân

27 tạo. Hình ảnh chuyển tông tự nhiên là các hình ảnh được chụp từ máy ảnh kỹ thuật số (các hình ảnh chụp về mây, trời, cát, nước…). Trong các máy ảnh kỹ thuật số, tùy

chọn độ sâu điểm ảnh 16 bit hay 8 bit được lựa chọn sử dụng tùy vào mục đích của

người sử dụng ảnh, thông thường người chụp ảnh luôn muốn thu lại nhiều chi tiết hình ảnh nhất, người ta sử dụng hình ảnh 16 bit, tuy nhiên để phục chế thành hình ảnh in thì các đối tượng này cần phải được xem xét lại bởi các yếu tố về thiết bị xử lý. Hình ảnh chuyển tông nhân tạo là các hình ảnh được tạo bởi các phần mềm đồ họa

và xử lý ảnh như Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Photoshop… Đối với

các phần mềm đồ họa, 256 mức độ xám đang được coi là tiêu chuẩn phục chế hình

ảnh in, do đó trong các phần mềm ứng dụng đồ họa, các đối tượng tô chuyển chỉ sử

dụng độsâu điểm ảnh 8 bit.

Hình ảnh chuyển tông tự nhiên (chụp từ máy ảnh kỹ thuật số)

Hình 2.21 Các hình ảnh chuyển tông tự nhiên chụp từ máy ảnh KTS Các dạng chuyển tông trong phần mềm xử lý ảnh Photoshop

- Linear Gradient: Các dải màu sắc biến thiên từđiểm bắt đầu đến điểm kết thúc. (Hình 2.22 (a))

- Radial Gradient: Các dải màu biến thiên từđiểm bắt đầu đến điểm kết thúc theo các vòng hình tròn. (Hình 2.22 (b))

- Angle Gradient: Các dải màu tô chuyển biến quay cùng chiều kim đồng hồ

theo hướng tô chuyển. (Hình 2.22 (c))

- Reflected Gradient: Là hiện ứng chuyển tạo dải màu đối xứng cùng một gradient tuyến tính ở hai bên của điểm bắt đầu. (Hình 2.22 (d))

- Diamond Gradient: Dải sắc thái biến thiên từ giữa đến các góc bên ngoài

28 (a) (b) (c) (d) (e)

29

Các dạng chuyển tông trong phần mềm đồ họa Illustrator

- Linear Gradient (Hình 2.23 (a))

- Radial Gradient (Hình 2.23 (b))

- Gradient Mesh: Biến thiên điểm màu trên một lưới điểm, Mesh Tool là một trong những công cụ giúp tô màu chuyển sắc dựa trên nguyên tắc phối trộn màu sắc giữa các điểm màu có sẵn trên một hệ thống lưới được người dùng tạo ra. (Hình 2.23 (c))

(a) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

(b)

(c)

Hình 2.23 Các dạng tô chuyển trong Adobe Illustrator

2.6.1. Phục chế hình ảnh bitmap

Trong quá trình phục chế hình ảnh bitmap, yếu tốđầu vào cần được kiểm soát

30 yếu tố này, ta sẽđánh giá được chất lượng hình ảnh đầu vào và có những điều chỉnh thích hợp để tránh hiện tượng gãy tông trong quá trình phục chế

2.6.1.1. Độsâu điểm ảnh và mức độ xám

Các đối tượng sử dụng các thuộc tính tô chuyển thường làm khó các nhà in

trong việc in chuyển tông mượt (không xảy ra gãy tông). Một trong những điều kiện để phục chế chuyển tông cần quan tâm đến đó là giá trị mức độ xám. Thực nghiệm chứng minh rằng mắt người không thể nhận biết được các nấc chuyển từ vùng sáng nhất đến vùng tối vượt quá giá trị200 bước. Chính vì thế mà các thiết bị ghi hiện nay có khảnăng tái tạo 256 mức độ xám (8 bit), mô tả 256 sắc thái của màu sắc từ0 đến 255, đây được coi là giá trị tiêu chuẩn căn bản để phục chế hình ảnh.

Tùy chọn độsâu điểm ảnh: 8-bit, 16-bit

Các hình ảnh có độsâu điểm ảnh 8-bit có thể bị gãy tông và dễ dàng nhận thấy được ngay từtrên màn hình. Độ sâu điểm ảnh 8-bit có khảnăng mô tả 256 trạng thái của màu sắc, trong khi đó với độsâu điểm ảnh 16-bit chuỗi biến thiên đó còn lớn hơn rất nhiều từ0 đến 65536. Độsâu điểm ảnh 8-bit thường được sử dụng trong quá trình xử lý ảnh và khảnăng thích nghi với các phần mềm RIP (các phần mềm RIP chỉ hỗ trợđộsâu điểm ảnh tối đa 8 bit, tương ứng với khảnăng ghi của các thiết bị ghi hiện nay có thể phục chế 256 mức độ xám).

Tuy nhiên, trong quá trình phục chếcác đối tượng tô chuyển, độsâu điểm ảnh 8-bit không thể thể hiện các đối tượng tô chuyển một cách mượt mà. Khi đó, người ta sẽnghĩ đến việc sử dụng độsâu điểm ảnh 16-bit đểđảm bảo tái tạo được nhiều giá

trị màu hơn. Nhưng hình ảnh 16-bit lại hạn chế được hỗ trợ trong các chương trình

RIP phổ biến hiện nay, hay trong các hệ thống RIP hỗ trợ hình ảnh 16-bit thì hệ thống RIP phải đủ mạnh để có thể xử lý. Vì vậy, việc áp dụng hình ảnh 16-bit trực tiếp để giảm thiểu gãy tông là không khảthi. Thay vào đó, trong quá trình xử lý, ta sử dụng

kết hợp thay đổi độ sâu điểm ảnh gián tiếp và các hiệu ứng tái tạo điểm ảnh như

Gausian Blur, Noise… (Xem mục 2.6.1.3)

2.6.1.2. Chất lượng hình ảnh

Trong hình 2.2 mô tảảnh hưởng của chất lượng hình ảnh (độ phân giải hình ảnh, các giải thuật nén) đến chất lượng của bài in phục chế.

Độ phân giải ảnh hưởng đến độ sắc nét và khả năng phục chế tầng thứ của hình ảnh in. Khi sử dụng hình ảnh không đạt độ phân giải yêu cầu sẽ dẫn đến chất lượng in kém, hình ảnh in bị mờ và gãy tông trong các vùng hình ảnh chuyển tông.

31 Hình 2.24 a Gãy tông ảnh hưởng bởi độ phân giải hình ảnh

Trong khi đó, các giải thuật nén mất dữ liệu gom cố gắng giảm thiệu tối đa các giá trị tầng thứ của màu để phục chế hình ảnh in.

Hình 2.25 b Gãy tông ảnh hưởng bởi giải thuật nén mất dữ liệu

Đểđảm bảo chất lượng hình ảnh phục chế, các quy định vềđộ phân giải in đã

32 - Đối với tram AM, độ phân giải hình ảnh tối ưu là gấp 2 lần tần số tram, và

khoảng biến thiên cho phép từ 1.5 lần đến 3 lần tần số tram.

- Đối với tram FM, độ phân giải hình ảnh tối ưu là gấp 5 lần kích thước hạt tram

nhỏ nhất (kích thước hạt tram nhỏ nhất 20 µm tương ứng độ phân giải hình

ảnh là 100 pixel/cm hay 250 ppi) và giá trị này không được vượt quá một nửa (250 ppi – 375 ppi đối với kích thước hạt tram nhỏ nhất là 20 µm).

- Sử dụng các định dạng file Ps, TIFF, JPEG2000.

2.6.1.3. Các kỹ thuật làm mịn hình ảnh Sử dụng các bộ lọc trong Photoshop (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Các gradient thường hiển thị tốt trên màn hình (không phải là luôn luôn) nhưng công nghệ phục chếthường không thểin ra được dải tô chuyển tương tự. Để hạn chế

hiện tượng gãy tông (banding) chúng ta có thể sử dụng các bộ lọc có sẵn trong

photoshop điển hình như: Blur, Noise…

Mô tả quá trình khắc phục như sau:

- Xác định vùng chuyển tông bị gãy

- Thay đổi vềđộ sâu điểm ảnh thành 16-bit (hoặc 32-bit, nhưng thường không

cần thiết do yêu cầu máy tính phải mạnh)

- Tùy chọn Filter > Blur > Gaussian Blur. Sau đó tùy chỉnh mức độ blur (làm mờ) bằng giá trị Radius. Có thể dễ hiểu được khi ta sử dụng lệnh blur với độ sâu điểm ảnh 16-bit và Gaussian blur sẽ làm mờcác điểm ảnh và tái tạo lại với nhiều điểm ảnh hơn, kết quả sẽđem lại sự chuyển tông mịn màng hơn

- Thực hiện đưa vềđộsâu điểm ảnh 8-bit. Khi đưa vềđộsâu điểm ảnh 8-bit, các

giá trịđiểm ảnh ngoài giá trị màu tái tạo (8-bit tái tạo ít giá trịmàu hơn 16-bit) sẽ gom lại với các giá trị gần đó, điều này tạo nên sự nhiễu hạt một cách dễ chịu. Và điều quan trọng, sựgãy tông đã được hạn chế.

33

(b) (c)

Hình 2.26 Mô tả quá trình làm mịn hình ảnh với bộ lọc Blur

(a) Trước khi hiệu chỉnh blur (8 bit), (b) Sau khi hiệu chỉnh blur (16 bit), (c) Hạ độ sâu điểm ảnh về 8 bit

Tùy chọn Use Dither

Trong quá trình tạo dải tô chuyển trong phần mềm ứng dụng Photoshop, ta cần

lưu ý đến tùy chọn Use Dither trước khi bắt đầu thực hiện tô chuyển. Tùy chọn này

giúp cho hình ảnh chuyển tông mịn màng hơn, hạn chế sự gãy tông xảy ra.

(a)

(b)

Hình 2.27 Sự khác nhau về chất lượng hình ảnh chuyển tông với Use Dither

34

2.6.2. Phục chế hình ảnh vector

Trong các phần mềm đồ họa (ví dụnhư AI, ID), các đối tượng tô chuyển được tạo dựa trên giá trị số bước chuyển. Để đảm bảo sự chuyển tông mượt cho các đối

tượng đồ họa, một số quy định được đưa ra để đảm bảo sự gãy tông không xảy ra

trong các đối tượng đồ họa này.

Sốbước chuyển và chiều dài tô chuyển

Trong các phần mềm đồ họa (Illustrator, InDesign…), để tạo các đối tượng tô chuyển, giá trị sốbước chuyển gradient được tính toán dựa trên phần trăm (%) thay đổi giữa các màu trong dải tô chuyển. Đểxác định, hay kiểm tra độ dài tối đa của dải tô chuyển thích hợp (không xảy ra gãy tông) được xác định như sau:

- Bước 1: Sử dụng công cụđo xác định độ dài của dải tô chuyển.

- Bước 2: Tính sốlượng bước chuyển phù hợp thông qua công thức sau: (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Số bước chuyển = 256 (số mức độ xám) x Phần trăm thay đổi màu

Để xác định phần trăm thay đổi màu, ta lấy hiệu số phần trăm giá trị màu cao so với màu thấp. Ví dụ một bước chuyển từ 20% K đến 80% K có số phần trăm thay đổi màu là 60% (hay 0.6).

Trong trường hợp vùng tô chuyển sử dụng nhiều thành phần màu, ta sẽ lấy giá trị của thành phần màu có sự thay đổi lớn nhất để tính số bước chuyển. Ví dụ một bước chuyển từ 30% C, 20% M, 60% Y, 80% B đến 40% C, 70% M, 50% Y, 70% B thì số phần trăm thay đổi màu được xác định là 50% (hay 0.5) do màu M có số thay đổi màu lớn nhất, từ 20% đến 70%.

- Bước 3: Sử dụng sốbước chuyển tính được ởbước trên đểxác định độ dài tối đa có thể sử dụng (Bảng 2.5). Nếu không phù hợp có thểthay đổi độ dài bước chuyển hoặc thay đổi màu sắc thiết kế.

Một sốhướng dẫn kỹ thuật cho hình ảnh chuyển tông trong phần mềm đồ họa

Một số hướng dẫn kỹ thuật khác được đưa ra nhằm cải thiện quá trình phục chế hình ảnh chuyển tông đối với các đối tượng đồ họa:

- Sử dụng các dải tô chuyển có sự sai biệt màu các thành phần tối thiểu 50%. - Sử dụng các dải tô chuyển ngắn hơn. Độ dài tối ưu phụ thuộc vào màu sắc

trong hỗn hợp màu tô chuyển, cố gắng kiểm soát độ dài không vượt quá 7.7 inch (~ 19.5 cm) (xem Bảng 2.5).

- Sử dụng các màu nhạt hơn, hay thực hiện các dải tô chuyển đậm màu có kích thước nhỏ. Sự gãy tông rất dễ xảy ra giữa các màu tối đậm màu và màu sáng.

Trên AI không có bất kì một công cụ nào để khắc phục hiện tượng gãy tông, do đó, khi các đối tượng đồ họa xảy ra sự gãy tông, ta cần thực hiện

Một phần của tài liệu Kiểm soát các đối tượng chuyển tông trong quá trình chế bản cho sản phẩm in offset tờ rời (Trang 44)