L ỜI CẢM ƠN
2.6.2. Phục chế hình ảnh vector
Trong các phần mềm đồ họa (ví dụnhư AI, ID), các đối tượng tô chuyển được tạo dựa trên giá trị số bước chuyển. Để đảm bảo sự chuyển tông mượt cho các đối
tượng đồ họa, một số quy định được đưa ra để đảm bảo sự gãy tông không xảy ra
trong các đối tượng đồ họa này.
Sốbước chuyển và chiều dài tô chuyển
Trong các phần mềm đồ họa (Illustrator, InDesign…), để tạo các đối tượng tô chuyển, giá trị sốbước chuyển gradient được tính toán dựa trên phần trăm (%) thay đổi giữa các màu trong dải tô chuyển. Đểxác định, hay kiểm tra độ dài tối đa của dải tô chuyển thích hợp (không xảy ra gãy tông) được xác định như sau:
- Bước 1: Sử dụng công cụđo xác định độ dài của dải tô chuyển.
- Bước 2: Tính sốlượng bước chuyển phù hợp thông qua công thức sau:
Số bước chuyển = 256 (số mức độ xám) x Phần trăm thay đổi màu
Để xác định phần trăm thay đổi màu, ta lấy hiệu số phần trăm giá trị màu cao so với màu thấp. Ví dụ một bước chuyển từ 20% K đến 80% K có số phần trăm thay đổi màu là 60% (hay 0.6).
Trong trường hợp vùng tô chuyển sử dụng nhiều thành phần màu, ta sẽ lấy giá trị của thành phần màu có sự thay đổi lớn nhất để tính số bước chuyển. Ví dụ một bước chuyển từ 30% C, 20% M, 60% Y, 80% B đến 40% C, 70% M, 50% Y, 70% B thì số phần trăm thay đổi màu được xác định là 50% (hay 0.5) do màu M có số thay đổi màu lớn nhất, từ 20% đến 70%.
- Bước 3: Sử dụng sốbước chuyển tính được ởbước trên đểxác định độ dài tối đa có thể sử dụng (Bảng 2.5). Nếu không phù hợp có thểthay đổi độ dài bước chuyển hoặc thay đổi màu sắc thiết kế.
Một sốhướng dẫn kỹ thuật cho hình ảnh chuyển tông trong phần mềm đồ họa
Một số hướng dẫn kỹ thuật khác được đưa ra nhằm cải thiện quá trình phục chế hình ảnh chuyển tông đối với các đối tượng đồ họa:
- Sử dụng các dải tô chuyển có sự sai biệt màu các thành phần tối thiểu 50%. - Sử dụng các dải tô chuyển ngắn hơn. Độ dài tối ưu phụ thuộc vào màu sắc
trong hỗn hợp màu tô chuyển, cố gắng kiểm soát độ dài không vượt quá 7.7 inch (~ 19.5 cm) (xem Bảng 2.5).
- Sử dụng các màu nhạt hơn, hay thực hiện các dải tô chuyển đậm màu có kích thước nhỏ. Sự gãy tông rất dễ xảy ra giữa các màu tối đậm màu và màu sáng.
Trên AI không có bất kì một công cụ nào để khắc phục hiện tượng gãy tông, do đó, khi các đối tượng đồ họa xảy ra sự gãy tông, ta cần thực hiện
35
chuyển đổi các đối tượng đồ họa thành các đối tượng bitmap và xử lý trên Photoshop
Bảng 2.5 Độ dài tô chuyển thích hợp với sốbước chuyển tương ứng
Số bước chuyển đề nghị Độ dài tô chuyển thích hợp
Points Inches Cms 10 21.6 0.3 0.762 20 43.2 0.6 1.524 30 64.8 0.9 2.286 40 86.4 1.2 3.048 50 108.0 1.5 3.810 60 129.6 1.8 4.572 70 151.2 2.1 5.334 80 172.8 2.4 6.096 90 194.4 2.7 6.858 100 216.0 3.0 7.620 110 237.6 3.3 8.382 120 259.2 3.6 9.144 130 280.8 3.9 9.906 140 302.4 4.2 10.668 150 324.0 4.5 11.430 160 345.6 4.8 12.192 170 367.2 5.1 12.954 180 388.8 5.4 13.716 190 410.4 5.7 14.478 200 432.0 6.0 15.240 210 453.6 6.3 16.002 220 475.2 6.6 16.764 230 496.8 6.9 17.526 240 518.4 7.2 18.288 250 540.0 7.5 19.050 256 553.0 7.7 19.507