L ỜI CẢM ƠN
2.6. Kiểm soát hiện tượng gãy tông trong quá trình chế bản
Các dạng chuyển tông trong quá trình phục chế hình ảnh được phân thành nhóm chính bao gồm hình ảnh chuyển tông tự nhiên và hình ảnh chuyển tông nhân
27 tạo. Hình ảnh chuyển tông tự nhiên là các hình ảnh được chụp từ máy ảnh kỹ thuật số (các hình ảnh chụp về mây, trời, cát, nước…). Trong các máy ảnh kỹ thuật số, tùy
chọn độ sâu điểm ảnh 16 bit hay 8 bit được lựa chọn sử dụng tùy vào mục đích của
người sử dụng ảnh, thông thường người chụp ảnh luôn muốn thu lại nhiều chi tiết hình ảnh nhất, người ta sử dụng hình ảnh 16 bit, tuy nhiên để phục chế thành hình ảnh in thì các đối tượng này cần phải được xem xét lại bởi các yếu tố về thiết bị xử lý. Hình ảnh chuyển tông nhân tạo là các hình ảnh được tạo bởi các phần mềm đồ họa
và xử lý ảnh như Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Photoshop… Đối với
các phần mềm đồ họa, 256 mức độ xám đang được coi là tiêu chuẩn phục chế hình
ảnh in, do đó trong các phần mềm ứng dụng đồ họa, các đối tượng tô chuyển chỉ sử
dụng độsâu điểm ảnh 8 bit.
Hình ảnh chuyển tông tự nhiên (chụp từ máy ảnh kỹ thuật số)
Hình 2.21 Các hình ảnh chuyển tông tự nhiên chụp từ máy ảnh KTS Các dạng chuyển tông trong phần mềm xử lý ảnh Photoshop
- Linear Gradient: Các dải màu sắc biến thiên từđiểm bắt đầu đến điểm kết thúc. (Hình 2.22 (a))
- Radial Gradient: Các dải màu biến thiên từđiểm bắt đầu đến điểm kết thúc theo các vòng hình tròn. (Hình 2.22 (b))
- Angle Gradient: Các dải màu tô chuyển biến quay cùng chiều kim đồng hồ
theo hướng tô chuyển. (Hình 2.22 (c))
- Reflected Gradient: Là hiện ứng chuyển tạo dải màu đối xứng cùng một gradient tuyến tính ở hai bên của điểm bắt đầu. (Hình 2.22 (d))
- Diamond Gradient: Dải sắc thái biến thiên từ giữa đến các góc bên ngoài
28 (a) (b) (c) (d) (e)
29
Các dạng chuyển tông trong phần mềm đồ họa Illustrator
- Linear Gradient (Hình 2.23 (a))
- Radial Gradient (Hình 2.23 (b))
- Gradient Mesh: Biến thiên điểm màu trên một lưới điểm, Mesh Tool là một trong những công cụ giúp tô màu chuyển sắc dựa trên nguyên tắc phối trộn màu sắc giữa các điểm màu có sẵn trên một hệ thống lưới được người dùng tạo ra. (Hình 2.23 (c))
(a)
(b)
(c)
Hình 2.23 Các dạng tô chuyển trong Adobe Illustrator