Trước hét chúng ta phải xác định bốn đường mép boong : Dọc tâm boong (Deck CL), Mép trước boong (Deck Fwd), Mép Boong (Deck Edge), và Đỉnh mặt đuôi(Transom Top). Vì chúng ta đã tạo ra đường đỉnh mặt đuôi, nên chỉ còn phải tạo ba đường cong còn lại. Boong sẽ hình thành từ những giới hạn này.
Tạo đường cong 1. đường dọc tâm Boong. :
1. Tạo một điểm đặt tên là Boong tại Mũi, embed trên mặt Thân tàu, và di chuyển nó tới đỉnh sống mũi.
2. Tạo một điểm lấy tên Đỉnh Mặt Đuôi tại dọc tâm, embed trên một đường cong Bao mặt Đuôi và di chuyển nó tới đỉnh mặt đuôi tại dọc tâm tàu.
3. Tạo đường cong tự do, có tên là Dọc Tâm Boong, bằng cách buộc End1 với điểm Boong tại Mũi, và End 2 với điểm đỉnh mặt đuôi tại dọc tâm.
Tạo đường cong, đường boong phía trước :
1. Tạo đường cong boong phía trước, như một đường cong tái sinh. Ghi chú : Một đường cong tái sinh là một đường cong có thể nén nó lại thành một điểm đơn. Đó có thể là đường free hay đường embed. Tất cả các điểm control của nó đều nằm tại cùng một điểm trong không gian. Để tạo một đường cong tái sinh, ta chọn hộp thoại degenerate curve khi tạo đường cong boong phía trước.
2. Buộc đường cong Boong phía trước với điểm boong tại mũi.
Tạo đường cong thứ ba, đường Mép Boong.
Đường mép boong, embed trên bề mặt thân tau tại mép đỉnh của bề mặt đó (Chọn End1 : r = 1; c = 1; End2 : r = 1; c = 0.)
Tạo mặt boong :
1. Tạo bề mặt mới những thuộc tính sau đây :
Field Entry
Surface Name (Tên bề mặt) Boong
Tab Dimensions
Size (kích thước) L = 24; T = 5; V = 0
Column Mesh (Lưới cột) Number =3; MaxDegree = 2. Row Mesh (Lưới hàng) Number = 3; MaxDegree = 2
TS: Trần Gia Thái 2. Di chuyển Boong vào vị trí.
3. Buộc bốn góc của bề mặt Boong vào các đường cong sau đây :
• Cột 0 buộc vào đường Boong phía trước.
• Cột 2 vào đỉnh mặt đuôi.
• Hàng 0 vào Dọc Tâm Boong.
• Hàng 2 vào mép boong.
Trong bài tập này đã tạo những mối quan hệ phụ thuộc khác phức tạp. Thân tàu phụ thuộc vào mặt đuôi và hai đường cong embed trên đó. Sống chính và Boong, cả hai lại phụ thuộc vào Thân Tàu. Sống chính cũng phụ thuộc vào đường cong đáy sống chính (Bottom of keel). Để kiểm tra xem một đối tượng phụ thuộc ra sao, ta nhắp vào Information (nút i) ở góc trái phía dưới màn hình.
4.4.9. CABIN TÀU.
Đến đây bạn đã hình dung Autoship có thể giúp ta làm những công việc gì. Bằng cách sử dụng nút informations và Attributes, bạn có thể hình dung cabin được hình thành như thế nào.