Chúng ta có thể tạo mặt đuôi bằng cách gò (extruding) bề mặt có tên là Ong Mặt Đuôi, từ đường cong. Hình mặt đuôi. Sau đó ta di chuyển Ống Mặt Đuôi tới vị trí chính xác và trim nó vào thân tàu. Đỉnh của mặt đuôi được xác định bởi đường cong đỉnh mặt đuôi, đó là một đường cong embed. Bề mặt cuối cùng có tên là Trimmed Mặt đuôi được giới hạn bởi các đường cong Đỉnh Mặt Đuôi, Thân Tàu - Mặt Đuôi và đường Dọc Tâm tàu.
Tạo mặt Ống Mặt Đuôi.
1. Trong góc nhìn Top, tạo một đường cong mới với những thông số sau đây và nhắp OK :
TS: Trần Gia Thái Field Entry
Curve Name Hình Mat Duoi
Tab Arc
Plan Top
Semi - Axes Trong hộp Circular, nhắp chọn Circular, chọn Radius =30
Center Center Somewhere 30 ít ahead of the transom Angles 0 and 100
2. Trong chế độ Create, tạo một mặt gò (extruded) có tên là Ống mặt đuôi bằng cách gò đường cong Hình mặt đuôi về phía trên 5 feet.
3. Chọn Ống Mặt Đuôi, và đặt điểm gốc (base point) là giao điểm giữa sống mũi và đường nước.
4. Dùng chuột phải nhắp Rotate.
5. Trong hộp thoại, chỉ có trục ngang và một góc 15o, sau đó nhắp OK. Ghi chú : Có thể phải di chuyển mặt đuôi sau đó nó cắt đều toàn thân tàu.
6. Chọn các bề mặt Than Tau và Ống mặt đuôi.
7. Nhắp Surf - Surf Intersect và chỉnh độ dung sai là 0.1. Như thế sẽ sinh ra hai đường cong.
* Ống Mặt Đuôi Intl (embed trên Than Tau). * Than Tau Intl (embed trên Ong Mat Duoi).
8. Đổi các tên này lần lượt thành Than Tau. Ống Mặt Đuôi và Ống mặt đuôi - Thân tàu.
9. Trong chế độ Edit, chọn cột cuối của Than Tau.
10. Nhắp Attach và buộc cột cuối của mặt Than Tau vào đường cong Ống Mặt Duôi - Than Tau.
Nhờ thế ta có thể trim có hiệu quả thân tàu vào giao tuyến và cho phép ta hiệu chỉnh mặt đuôi bằng cách hiệu chỉnh đường cong Ống Mặt Đuôi - Than Tau nếu ta thấy cần thiết. Đường Hull - Transom Cylinder không còn chính xác nữa và ta phải xóa đi.
TS: Trần Gia Thái Trang72 Hình 4.4.3. Bề mặt của vỏ tàu Xác định mặt đuôi :
1. Trong chế độ Create, nhắp Create Point.
2. Trong hộp thoại Create Point, gõ các thông số sau đây, sau nhắp OK.
Field Entry
Point Name Góc mặt đuôi
Tab Embeded
Host Trong Surface, chọn Ống Mặt Đuôi 3. Chuyển sang Front view và dùng lệnh zoom để thật sát. Di chuyển điểm này cho tới mút đỉnh của đường cong Ống Mặt Đuôi Than Tau. Chúng ta có thể phải giảm trị số bước snap để làm động tác này.
4. Trong chế độ Edit, nhắp chọn đỉnh của đường Ống mặt đuôi Thân tàu. Nhắp Attach và buộc đỉnh của đường Ống Mặt Đuôi. Than tau với điểm góc mặt đuôi.
5. Tạo đường Đỉnh Mặt Đuôi là đường embed trên bề mặt Ống Mặt Đuôi với 3 đỉnh.
6. Buộc mút nằm ngoài của đường Đỉnh Mặt Đuôi vơi điểm Góc Mặt Đuôi.
7. Trong góc nhìn Front, hiệu chỉnh Đỉnh mặt đuôi đạt tới hình dáng mong muốn của mặt đuôi tại khu vực sát với boong.
Để trim các khu vực thừa của mặt đuôi.
1. Trong chế độ Edit, với đỉnh ngoài của đỉnh mặt đuôi đã được chọn, ta nhắp Join Curves và kích đường Ống Mặt Đuôi - Than tau để tạo đường Bao mặt đuôi.
TS: Trần Gia Thái 2. Chọn mặt Ống mặt đuôi và nhắp Trim Surface.
3. Chọn đường cong Bao Mặt Đuôi, gõ dung sai 0.01f, và nhắp OK. Việc này sẽ xẻ mặt đuôi thành hai đối tượng poly.
4. Xóa một trong hai đối tượng và đổi tên đối tượng còn lại là Trimmed Mat Duoi.
Hình 4.4.4. Đường cong trên của mặt đuôi