Những vấn đề liên quan xung quanh những hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo

Một phần của tài liệu nguyên nhân và giải pháp ngăn chặn hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo hình thành trong các trò chơi trực tuyến (Trang 53 - 60)

1. 5 Hậu quả do hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo gây ra

3.2. Những vấn đề liên quan xung quanh những hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo

đoạt tài sản ảo

Trong thời kỳ hầu hết các nước trên thế giới bị ảnh hưởng sau cuộc khủng hoảng tài chính tồn cầu 2007 -2010 trong đĩ cĩ Việt Nam thì những dấu hiệu cho thấy nền kinh tế đang cĩ chiều hướng hồi phục thể hiện ở tốc độ tăng trưởng kinh tế năm 2009 là 5,2%74 và tăng 5,83% trong quý đầu tiên của năm 201075 và nĩi riêng về đĩng gĩp của ngành cơng nghiệp game GDP là 85 triệu USD76. Cĩ thể thấy tiềm

73

Theo ơng Lưu Vũ Hải - Cục trưởng Cục Quản lý Phát thanh, Truyền hình và Thơng tin điện tử - Bộ Thơng tin và Truyền thơng - http://mic.gov.vn/vn/newsdetail/tintucsukien_tinhoatdongcuabo/7632/index.mic 74 http://www6.vnmedia.vn/newsdetail.asp?Catid=26&NewsId=177407 75 http://www1.voanews.com/vietnamese/news/business/vietnam-economy-03-30-2010-89509252.html 76 Đã dẫn ở phần 2.3.1 Chương 2

năng vơ cùng to lớn của ngành cơng nghiệp nĩi riêng và ngành cơng nghiệp nội dung số đối với sự phục hồi và phát triển chung của đất nước. Chính vì vậy, hồn thiện những quy định pháp luật liên quan đến lĩnh vực này là một trong những điều kiện tiên quyết cĩ tác động trực tiếp đến việc thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế. Những vấn đề đã được đặt ra và phân tích ở nội dung trên cũng là một trong những hạn chế cần phải giải quyết trong giai đoạn hiện nay, khi mà tình hình kinh tế và xu hướng hiện đại hĩa trong đời sống nhân dân, bên cạnh đĩ, những mặt liên quan về vấn đề tài sản ảo, hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo trong GO luơn gắn với những đề tài tranh luận về việc cĩ hay khơng bảo hộ quyền sở hữu đối với tài sản ảo theo quy định của Luật Sở hữu trí tuệ, những loại hình phạt và khung hình phạt như thế nào là hợp lý… cần sớm tìm được sự thống nhất của các cơ quan chức năng và cĩ những điều chỉnh về cơ cấu tổ chức cũng như hoạt động của hệ thống quản lý về lĩnh vực Internet, các trị chơi trực tuyến. Những quốc gia tiên phong đi đầu trong quá trình cơng nhận tài sản ảo và đưa vào những quy định pháp luật điều chỉnh là Hàn Quốc, Đài Loan, Trung Quốc, những quốc gia cĩ ngành cơng nghiệp game phát triển nhất nhì trong khu vực và quốc tế, ngồi ra một số nước khác như Anh, Mỹ cũng đang dần cĩ những thay đổi để phù hợp với tốc độ phát triển chung của ngành cơng nghiệp tiềm năng và đem lại những đĩng gĩp to lớn cho nền kinh tế quốc gia77. Theo đĩ, dựa trên kinh nghiệm của Trung Quốc và Hàn Quốc, Việt Nam khơng chỉ cần xây dựng luật mà cĩ lẽ cần thêm một hệ thống kiểm tra danh tính những người chơi game. Và liệu cĩ cách nào hay hơn mà khơng cần phải xây dựng hệ thống kiểm tra danh tính những người chơi game? Các hệ thống thẻ ATM của các ngân hàng, các mạng thanh tốn của Việt Nam bước đầu cũng đã đi vào hoạt động. Tuy nhiên, để cĩ thể cĩ được một hệ thống kiểm tra danh tính người chơi dựa trên các loại số định danh khác nhau như số chứng minh nhân dân (CMND), số điện thoại thuê bao, số tài khoản ngân hàng, số thẻ ATM... địi hỏi nỗ lực hợp tác của nhiều ngành liên quan và sự chỉ đạo của Nhà Nước. Ở Hàn Quốc, hệ thống kiểm tra số CMND đã hồn tất từ 2002. Nếu người chơi chưa đủ tuổi chơi game online cố tình "mượn" thẻ người khác để chơi thì hệ thống sẽ phát hiện dựa vào việc kiểm tra các số định danh khác; chẳng hạn, số thẻ ngân hàng. Bằng cách này, người chơi chưa đủ tuổi sẽ khơng thể gian lận được78. Nhìn một cách khái quát, vấn đề tài sản ảo trong GO và những hành vi tiêu cực cĩ liên quan, trong đĩ cĩ hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo trong game khơng

77

http://www.tin247.com/trung_quoc_siet_chat_game_online_voi_gioi_tre-4-21522593.html 78

Theo Ơng Young Chung Il, tổng giám đốc điều hành (CEO) cơng ty Nexon SD (Dịch vụ & Phân Phối) - http://www.pcworld.com.vn/articles/game/dong-chay-game/2009/04/1193824/game-online-thuc-trang-trien- vong/

chỉ đơn thuần là chỉ phát sinh trong game và chỉ riêng cĩ lĩnh vực game, Internet mới phải chịu sự ảnh hưởng của nĩ, thực tế cịn gắn liền với những vấn đề về an ninh, trật tự xã hội, đời sống tinh thần, văn hĩa và đạo đức sống của con người. Bên cạnh vấn đề tài sản ảo hình thành trong các trị chơi trực tuyến thì cịn cĩ nhiều dạng tài sản ảo khác tồn tại trong những mơi trường khác nhau, những dạng lừa đảo thơng qua email, mạng điện thoại di động, bán hàng đa cấp, qua mạng, tài khoản ATM… cũng đang là những vấn đề bức xúc và chưa cĩ những giải pháp hữu hiệu để ngăn chặn và phịng ngừa.

Dưới tác động của nhiều luồng thơng tin với cách thức hiện đại như ngày nay, mở ra nhiều lựa chọn và cơ hội cho những sự phát triển với điều kiện khác nhau của tất cả các thành phần kinh tế, xã hội và tầng lớp người lao động thì những ảnh hưởng tích cực cũng như tiêu cực phụ thuộc rất nhiều vào cách thức tiếp cận và tiếp thu của chính yếu tố con người. Và như đã phân tích trong nội dung của đề tài này, bên cạnh yếu tố con người thì những khuơn khổ quy tắc và những quy định pháp luật là khơng thể tách rời để điều chỉnh, định hướng cho sự phát triển của xã hội, con người theo chiều hướng ngày càng văn minh, hiện đại và hồn thiện hơn trong tương lai.

KẾT LUẬN

rong giai đoạn nền kinh tế thế giới nĩi chung và nền kinh tế Việt Nam đang dần hồi phục và cĩ những bước chuyển mới sau thời kì khủng hoảng kinh tế tồn cầu hiện nay, cĩ thể nĩi sự phát triển và ứng dụng những thành tựu khoa học kỹ thuật, trong đĩ cĩ ứng dụng các sản phẩm cơng nghệ cao thuộc lĩnh vực Internet đã gĩp phần to lớn cho sự phát triển về phương thức truyền tải và trao đổi thơng tin nhanh chĩng, tiện lợi ở mọi nơi, mọi lúc. Nhưng trong quá trình phát triển, bên cạnh những tác động tích cực thì luơn cĩ những mặt tiêu cực luơn xuất hiện và đồng hành, điều đĩ đã được phân tích, tìm hiểu trong nội dung của đề tài này. Chính vì vậy để cĩ thể phát huy những thế mạnh mà lĩnh vực này đem lại mà vẫn đảm bảo đúng định hướng xây dựng và phát triển của đất nước thì bên cạnh việc xây dựng những văn bản quy phạm pháp luật, tạo hành lang pháp lý an tồn, bám sát thực tế thì việc tìm hiểu những nguyên nhân và cĩ những biện pháp ngăn chặn kịp thời những hành vi phạm tội cĩ liên quan đến Internet mà cụ thể là những hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo hình thành trong các trị chơi trực tuyến là một trong những mục tiêu thiết thực và cần thiết nhất trong giai đoạn hiện nay. Sau khi tìm hiểu, nghiên cứu, phân tích luật dựa trên các tạp chí, sách bình luận, các dữ liệu trên mạng điện tử để viết đề tài “Nguyên nhân và giải pháp ngăn chặn hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo hình thành trong các trị chơi trực tuyến” người viết thấy rằng quy định của

pháp luật về vấn đề này cịn chưa thật sự đáp ứng được so với nhu và tốc độ phát triển của ngành cơng nghiệp số hĩa nĩi chung và của các trị chơi trực tuyến nĩi riêng trong tiến trình hội nhập đang cĩ những chuyển biến mạnh mẽ.

Mặc dù ra đời trong giai đoạn cịn nhiều vấn đề chưa thống nhất giữa các cơ quan ban hành, cũng như khĩ khăn trong áp dụng nhưng Thơng tư Liên tịch 60 là một trong những bước tiến lớn, cĩ ý nghĩa quan trọng trong quá trình nhìn nhận và điều chỉnh của pháp luật về vấn đề cịn nhiều bỏ ngõ này. Thực tế áp dụng Thơng tư Liên tịch 60 khơng tránh khỏi việc nảy sinh nhiều điểm bất cập, cịn nhiều hạn chế như những quy định thiếu rõ ràng, khơng đảm bảo được hiệu quả quản lý…Song qua đĩ, cĩ thể rút ra được nhiều kinh nghiệm trong quá trình sửa đổi, bổ sung trong những văn bản cĩ giá trị pháp lý cao hơn. Bên cạnh đĩ cịn thấy được để cĩ những biện pháp phịng ngừa và ngăn chặn hiệu quả thì cần phải cĩ sự kết hợp giữa những chủ thể cĩ liên quan vì đây là một vấn đề cịn mới mẻ, cần cĩ sự đĩng gĩp của nhiều ý kiến để cĩ thể xây dựng những biện pháp thích hợp, tồn diện, gĩp phần hồn thiện hơn nữa hệ thống pháp luật. Để từ đĩ gĩp phần lược bỏ những hạt sạn đang tồn tại T

trong quá trình áp dụng pháp luật, để pháp luật thật sự là cơng cụ pháp lý hỗ trợ hiệu quả đối với doanh nghiệp, người sử dụng, cũng như tạo cho mơi trường năng động này cĩ một bộ mặt thật sự thơng thống, thân thiện và đảm bảo an tồn cho việc đầu tư, phát triển của các doanh nghiệp trong và ngồi nước, và nhất là cho chủ thể sử dụng những dịch vụ Internet một cách hiệu quả nhất… và như thế chúng ta cĩ quyền tin rằng trong tương lai Việt Nam sẽ đứng trong hàng ngũ những quốc gia cĩ mơi trường số hĩa lành mạnh với sức hút đầu tư hấp dẫn và an tồn nhất./.

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

VĂN BẢN PHÁP LUẬT

1. Bộ luật Dân sự 1995 2. Bộ luật Dân sự 2005 3. Bộ luật Hình sự 1999 4. Luật Cơng Nghệ Cao 2009 5. Luật Sở Hữu Trí Tuệ 2005

6. Luật Sửa Đổi, Bổ Sung Một Số Điều - Bộ Luật Hình Sự (Cĩ Hiệu Lực Từ 01/01/ 2010)

7. Luật Sửa Đổi, Bổ Sung Một Số Điều của Luật Sở Hữu Trí Tuệ (Cĩ Hiệu Lực Từ 01/01/2010)

8. Thơng tư Liên tịch số 02/2005/TTLT về quản lý đại lý Internet

9. Thơng tư Liên tịch số 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA ngày 01/6/2006 của Bộ Văn hĩa - Thơng tin - Bộ Cơng bưu chính, viễn thơng - Bộ Cơng an, quy định về Quản lý trị chơi trực tuyến

SÁCH, TẠP CHÍ

1. C.Mác và Ănghen: Tồn tập. Xuất bản lần 2, tập I, Matxcơva 1954, tr.131 (bản dịch tiếng Nga).

2. GS.T S Nguyễn Xuân Yêm: Phịng chống các loại tội phạm ở Việt Nam thời kỳ đổi mới, NXB Cơng An Nhân Dân.

3. Nguyễn Ngọc Điện: Cần xây dựng lại khái niệm "quyền tài sản" trong Luật dân sự Việt Nam, Tạp chí Nghiên cứu lập pháp, Văn phịng Quốc hội, Số 03/2005

4. Nguyễn Ngọc Điện: Nghiên cứu về tài sản trong luật dân sự Việt Nam, Nxb Trẻ, 1999

5. TS. Phạm Văn Beo: Giáo trình Luật hình sự Việt Nam (Phần các tội phạm), ĐHCT, 2004

WEBSITE

1. Báo điện tử của TW hội khuyến học Việt Nam - http://dantri.com.vn

2. Báo điện tử VNMedia của Tập đồn Bưu chính Viễn thơng Việt Nam -

http://www6.vnmedia.vn

3. Báo điện tử VTC News - http://vtc.vn 4. Báo Mới - http://www.baomoi.com

5. Báo Tuổi Trẻ - http://tuoitre.vn

6. Bộ Thơng tin & Truyền thơng - www.mic.gov.vn

7. Chuyên mục nhịp sống số - Báo tuổi trẻ của Đồn TNCS TP. HCM -

http://nhipsongso.tuoitre.vn

8. Cổng dailyinfo của Tập đồn Viễn thơng Quân đội - http://dailyinfo.vn

9. Cộng đồng game Việt Nam - http://vnb.garena.com

10. Cơng nghệ thơng tin và Thiết bị số - http://congngheso.info

11. Cổng Thơng tin Cơng nghệ, CNTT Việt Nam - http://www.itgate.com.vn 12. Đài Tiếng Nĩi Hoa Kỳ - Việt Nam - http://www1.voanews.com

13. Diễn đàn của Hội Liên Hiệp Thanh Niên Việt Nam -

http://www.thanhnien.com.vn

14. Game 360 - http://www.game360.vn

15. Game online Võ Lâm Truyền Kỳ - http://www.volam.com.vn (Nay là

http://www.volam.zing.vn )

16. Game thủ Việt Nam - http://gamethu.vnexpress.net 17. Gate Forum của FPT Online - http://forum.gate.vn

18. Kênh thơng tin dành cho Game thủ Việt nam - http://gamek.vn 19. Luật Việt - http://www.luatviet.org

20. Quản trị mạng - http://www.quantrimang.com.vn Đài truyền hình Việt Nam -

21. Tạp chí Thế Giới Vi Tính của Sở Khoa Học và Cơng Nghệ TP.HCM -

http://www.pcworld.com.vn

22. Thể thao và Văn hĩa - Thơng tấn xã Việt Nam - http://thethaovanhoa.vn 23. Thơng tin Cơng nghệ - http://www.thongtincongnghe.com

24. Tin nhanh CNTT – TT - http://www.ictnews.vn 25. Tin nhanh Việt Nam - http://vnexpress.net 26. Tin 24/7 - http://www.tin247.com

27. Tuổi trẻ, giới tính và HIV - http://www.hiv.com.vn

28. Văn phịng Luật sư Phạm và Liên Danh - http://www.pham.com.vn/vn 29. Việt Báo Việt Nam - http://vietbao.vn

30. Zing – Cổng thơng tin điện tử của Cơng ty Cổ phần Tập đồn Vi Na - VNG -

Một phần của tài liệu nguyên nhân và giải pháp ngăn chặn hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo hình thành trong các trò chơi trực tuyến (Trang 53 - 60)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(60 trang)